facebook广告接入,一直停在上线阶段 [问题点数:40分]

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facebook 广告接入 没有点击率
<em>facebook</em> <em>广告</em><em>接入</em> android版,apk我已经生成了,在测试的时候,可以弹出<em>facebook</em><em>广告</em>,于是我将应用发布出去了。但是发现没有点击率 没有填充率 没有展示次数。在<em>facebook</em>那边看到有刘个步骤。<em>广告</em>版本是没有问题了。版位审核也提交了。然后收款信息也填了。我现在不知道问题出在哪里,有没有遇到类似的问题呢?百度和google但是没有找到答案,求助了。谢谢。rn1创建并测试<em>广告</em>版位rn2发送<em>广告</em>请求rn3版位审核rn4<em>上线</em>rn5输入收款信息rn6优化表现rn后面是对应几张截图rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201609/21/1474424831_339532.jpg][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201609/21/1474424181_323017.jpg][/img]
android接入facebook原生广告
最近上班,公司开发国外版本的app,接的全是些国外版本的sdk这些,下面我就来总结一下,记录一下这几天踩的坑。这里先讲<em>facebook</em><em>接入</em><em>广告</em>第一步先登录<em>facebook</em>的开发者官网去注册开发者(先注册一个普通的<em>facebook</em>帐号,然后进入开发者官网之后只需绑定手机号码就可以了,记得选区号,绑定之后创建自己的第一个app就可以了,其他的信息自己看着填)https://developers.fac...
Facebook登录分享广告接入
Facebook登录分享<em>广告</em><em>接入</em>
facebook接入问题
rnrn 关于<em>facebook</em><em>接入</em>应用后,如何修改默认的宽度。请教达人!
Facebook登录服务器端接入
最近研究了下<em>facebook</em>登陆授权,发现他的API文档真的不尽人意,有点像是新手引导,很多API参数细节都没有说明,都是一笔带过。所以,我这里写了篇文章,专门讲Facebook登录服务器端<em>接入</em>。
Facebook登录接入Demo
Facebook登录<em>接入</em>Demo
FaceBook登录接入
官方文档Facebook登录<em>接入</em>Android官方文档创建应用首先去Facebook开发者平台注册一个开发者账户,这里需要翻墙,在后台添加一个自己的应用SDK集成SDK的集成方式有两种 Maven方式 在您的项目中,打开 your_app > Gradle Scripts > build.gradle (Project),确保下列存储库都添加到 buildscript { repositories
Facebook SDK接入备注
1、在IOS9系统,默认登录方式改为SafariViewController,取代Safari或Facebook app https://developers.<em>facebook</em>.com/blog/post/2015/08/17/SDK-for-iOS9/ 代码: FBSDKLoginButton *loginButton = [[FBSDKLoginButton alloc]
Facebook 登录接入记录
Facebook 登录<em>接入</em>记录
FaceBook第三方登录的接入封装
最近公司有一个app<em>上线</em>,并发布海外一个版本,对于登录的话就需要<em>接入</em>FaceBook ,Twitter,Instagram登录,首先向讲述一下FaceBook的登录<em>接入</em>,到FaceBook官网注册应用,主要有三个东西,app_id,这个是在代码中使用的配置的, shaHash值,这个后面讲,然后按照步骤将需要配置都配置一下就好了 第一步: 导入FaceBook的依赖包,FaceBook
Android平台接入Facebook登录
官方教程地址: https://developers.<em>facebook</em>.com/docs/android/getting-started开发环境为Android Studio,官方要求SDK最低版本为“API 15: Android 4.0.3”。一、创建应用1、激活账号按照要求创建APP,生成appId。注意:在填写APP名称的时候,不能包含任何有关<em>facebook</em>的名字或简写,否则无法通过。2
路由器上线接入
思科路由器双线<em>接入</em>多发点
Facebook 广告视频信息获取
FaceBook Video &amp; Advertising Information 需求 输入网址进入页面,在目录栏目找到信息与<em>广告</em>,点击进入。获取对应<em>广告</em>视频和相应信息 需求分析 查看<em>广告</em>需要登录 搭建cookie池 管理账号,及时处理异常账号 解析对应信息无需登录 异步处理数据:中间件redis队列 下载存储位置:mysql <em>广告</em>内容为视频绝对路径 使用工具及依赖 ...
facebook广告后台设置
账号相关: 选择中国、个体、税号选择最后一项、税号填写自己的身份证号就ok。 收款相关信息: 银行用的是招商银行信用卡,需要填:CHINA MERCHANTS BANK,H.O,Shenzhen,China   swiftcode:打银行客服自己查询。 然后最重要的这些设置完成,基本就ok了。剩下的就是创建<em>广告</em>位,计入sdk。坐等收钱。
FaceBook原生广告接入——最白话,手把手教你做系列。
<em>接入</em>FaceBook原生<em>广告</em>(Native<em>广告</em>)申请<em>广告</em>不做赘述。 <em>接入</em>原生<em>广告</em>三个步骤。第一步,导入SDK文件。下载地址 找到下载好的文件中的audience-network-unity-sdk-4.22.0.unitypackage文件,导入项目中。 会出现下面的文件。 Samples是各种<em>广告</em>的事例。每种<em>广告</em>都有对应的场景和代码。 第一步结束。Banner,插屏和视频<em>广告</em>和Adm
Android FaceBook原生广告与统计接入教程(精简版)
公司项目主要做海外市场,并且是资讯类的产品,所以<em>接入</em>一些<em>广告</em>公司的<em>广告</em>是一项不错的创收,昨天下午产品告诉我要马上<em>接入</em>Facebook的原生<em>广告</em>需求,于是下午就开始阅读Facebook<em>广告</em><em>接入</em>的官方开发文档进行<em>接入</em>测试了,当然,<em>接入</em>的过程并没有那么顺利,遇到了好多坑,还好有一个有<em>接入</em>经验的大哥帮助加上自己坚持不懈的努力,最终成功的<em>接入</em>了。 FaceBook的原生<em>广告</em>的文档写的很详细,从创建...
facebook广告推广
<em>facebook</em><em>广告</em>推广最简单推广内容的方式,就是通过在 Facebook 和 Instagram中速推帖子来开展营销。 速推帖子会增加以下各方面的可能性: 用户在动态消息中看到您的内容。 用户更可能响应折扣优惠或促销活动。 帖子获得用户的响应和评论后被他们的好友看到。 那怎么样来做速推帖子的推广呢?一米软件为大家整理了以下几种方式: 一、...
socket一直在可读状态
服务器用select函数监听socket套接字可读的状态,当客户发了数据过来了时变为可读,然后服务端把缓冲区里的数据读读出来了,但是套接字的状态之后就<em>一直</em><em>停</em>留在可读状态,且再次调用read去读里面的内容时,返回的都是0个字节,不知道怎么回事。并且服务端的socket描述符是阻塞型的
GenyMotion 一直在开机画面
前置条件: 电脑:联想台式机 系统:windows 7 我的解决办法: 进入BIOS ==> Advance ==> cpu配置里面有一个intel virtualization technology(硬件虚拟化)选项,将其打开. 怎么进入BIOS,情况如下链接: 怎么进入BIOS
facebook接入到eclipse的心酸路
最近公司项目组要求升级<em>facebook</em>的sdk版本,本以为下载引入就可以了,可是事实上却不是这样的。 入坑原因: 1、公司打包系统只支持ant打包方式 2、最新版的<em>facebook</em>只提供maven引入和aar包引入方式 问同事说上一个版本怎么集成的,得到的答案是几年前的包,那时候sdk有支持eclipse的依赖工程。 好吧,开始搞吧。 1、找到官网文档,认真阅读 2、创建一个Andr...
facebook小游戏SDK接入介绍
@[TOC]<em>facebook</em>小游戏SDK<em>接入</em>介绍 备注 目前小游戏只支持公司 需要验证商务平台 有内购的需要提交内购英文版流程 <em>广告</em>支持IOS和安卓 不支持web 支付不支持IOS SDK初始化 FBInstant.initializeAsync().then(function() { // 初始化 }); 设置加载进度 FBInstant.setLoadingProgress(progr...
接入FaceBook登陆的一点注意事项
1、首先Facebook,sdk得先申请下来吧 2、按照API文档,服务端、客户端去准备 3、Facebook对于安装了App(Facebook)的和没安装的,处理不一样 4、安装Facebook的App的,回调起FaceBook,没安装的会吊起前端页(或者提示用户没安装App,这个看你怎么调用的APi)了 5、就说这么点吧,还说啥啊...
facebook sdk 接入相关问题
1. 前言 海外游戏运营,<em>facebook</em>渠道和账号体系,覆盖范围是比较全面的,即使是在非英语母语地区如台湾和东南亚都有大量用户。所以<em>接入</em>,fb sdk的需求就这样出来了。 2. <em>facebook</em> sdk 下载 所有<em>facebook</em><em>接入</em>测试和操作都要科学上网,可以选择可靠的vpn, 如果贸然使用公共,共享的vpn可能因为ip地址的变化的,导致<em>facebook</em>账号被封。 fb支持多种SDK
unity接入广告
Unity<em>接入</em><em>广告</em>,全部视频,运用Goole ADmol中SDK连接,清晰
unity接入广告Demo
Unity<em>接入</em><em>广告</em>Demo,ppt清晰明了,含有Demo,安卓apk。
android广告sdk接入
该资源包含了一个常用的android开发的sdk<em>接入</em>,<em>广告</em><em>接入</em>的简单程序,简单易懂,喜欢的下载!
Android广告SDK接入
    <em>广告</em>SDK平台注册   ->    创建应用  -> 创建<em>广告</em>位(生成公钥)  - 下载SDK集成  导入库  -》 配置组件   -》 调用<em>广告</em>SDK代码初始化,弹出<em>广告</em>   <em>广告</em>API对接:      一般<em>广告</em>api<em>接入</em>方式有两种:  1.  客户端根据服务端提供接口获取数据,然后用户对于<em>广告</em>产生有效行为进行上传数据  2. <em>广告</em>主生产特定连接,用
Unity接入谷歌广告
最近学习了一下使用Unity<em>接入</em>谷歌<em>广告</em>的方法,一共中第一种通过谷歌自家的插件实现,第二种通过UnityAdmob插件实现,大体方法一致,而且第二种方法简单易用,所以这篇主要介绍第二种方法 一、插件下载 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qXKn3bQ 二、官网注册 注意官网是国外的,要翻墙哦(这里提供一个翻墙软件“蓝灯”有800M免费流量供使用)。 首先输入网址:
联盟广告代码接入
一、百度联盟<em>广告</em>代码<em>接入</em>--前端web、H5 &lt;script type="text/javascript"&gt; var cpro_id = "u2798358"; document.write("&lt;script src='http://斜体文字cpro.baidustatic.com/cpro/ui/cm....
谷歌原生广告接入
今天来分享一下谷歌原生<em>广告</em>的<em>接入</em>的经验首先,我先说明一下,谷歌<em>广告</em>的种类,在创建应用的时候,选择导入<em>广告</em>,然后选择<em>广告</em>种类的时候,会看到三个种类,一个是横幅的,一个是全面视频的,一个是插屏视屏的,除了那个横幅的<em>广告</em>,其余两个都是全屏的<em>广告</em>,但是如果你看过谷歌的<em>广告</em>开发文档的话,你就会发现有一个原生<em>广告</em>,这个<em>广告</em>就像朋友圈,qq空间这些,列表<em>广告</em>的插入效果。效果就是最近我们这个项目想要达到的效果,但...
互联网产品上线阶段注意事项
一款产品的<em>上线</em>,产品经理需要负责其四个<em>阶段</em>:概念<em>阶段</em>,设计<em>阶段</em>,实施<em>阶段</em>和运营<em>阶段</em>。 概念<em>阶段</em> 1.产品的商业模式(即BRD)的内容以及产品的市场分析(即MRD) 2.市场分析会对市场环境,竞品和商业对手,市场容量等等进行评估。 3.确定核心业务流程 4.竞品分析,品分析的维度有:产品定位,功能列表,价格,市场销量,目标用户,版本迭代等等。 5.需求分析 用户画像,用户场景,需求来源等等,我这里稍微提一下我自己做需求来源的几个点:
个人网站上线 and 照常的阶段总结
首先不要脸的宣传一把吧,个人网站<em>上线</em>啦,好吧,备案还在审核,大厂审核果然慢,慢的黄花菜烂掉了都 即将出现的域名 freephenix.cn & freephenix.win,IP的话,是 139.224.190.9,嘛,双十一果然是各种促销的时候,,, <em>广告</em>打完,开始正事儿 本期总结,是 thinkphp 框架深度学习,成果就是目前网站上第一个以及唯一一个项目,个人博客
Facebook SDK 加载广告资源
用<em>facebook</em> SDK在移动应用中加载<em>facebook</em>的<em>广告</em>资源,这里只有banner,同时加上一个<em>广告</em>删除按钮,就是点击banner的右上角的叉叉,就能关闭<em>广告</em>。注意:手机必须连VPN,<em>广告</em>才能显示出来。
谷歌AdMob广告接入(插屏广告)
谷歌AdMob<em>广告</em><em>接入</em>(插屏<em>广告</em>)第一步:翻墙注册并登陆AdMob开发者平台第二步:添加<em>广告</em>,获取<em>广告</em>单元ID第三步:导入sdk, android studio可直接关联依赖:com.google.android.gms:play-services-ads:8.1.0第四步:显示<em>广告</em>: public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Android腾讯广告联盟接入-----开屏广告
emmmmm 开头说两句吧 因为这是我第一次写博客 相当于自己记录下自己解决的问题吧而且刚入社会去开阔自己的视野正文!!!!先上效果图                                                              一:准备工作当然现在先得去注册一个腾讯<em>广告</em>联盟的账号,注册地址为:http://e.qq.com/dev/index.html把里面的资料全填...
谷歌AdMob广告接入(横幅广告)
谷歌AdMob<em>广告</em><em>接入</em>(横幅<em>广告</em>)第一步:翻墙注册并登陆AdMob开发者平台第二步:添加<em>广告</em>,获取<em>广告</em>单元ID第三步:导入sdk, android studio可直接关联依赖:com.google.android.gms:play-services-ads:8.1.0第四步:创建布局 @+i
Android腾讯广告联盟接入-----banner广告
emmm  这次的接上回腾讯的开屏<em>广告</em>老规矩 先上效果图                        前面的三步都和开屏<em>广告</em>一样的 所以我就直接拿来用了一:准备工作当然现在先得去注册一个腾讯<em>广告</em>联盟的账号,注册地址为:http://e.qq.com/dev/index.html把里面的资料全填好后下载他的Android SDK               //    其实就是标准版的就行进入<em>广告</em>...
十几个个facebook的有上线过的小游戏
十几个之前有在<em>facebook</em><em>上线</em>过的小游戏源码,代码里有对接过<em>facebook</em>的sdk,版本在6.1 6.2左右,最近<em>facebook</em>的InstantGame也只是6.2。之前有<em>上线</em>过,不过现在代码里面的<em>广告</em>id和appid被我替换掉了,可以看看,参考实现
广点通sdk接入 _原生广告
广点通sdk<em>接入</em> _原始<em>广告</em>1:导入相关架包,写入相关权限和配置 android-query-full.0.26.7.jar GDTUnionSDK.4.8.513.jar Volley.jar//本案例通过此框架设置图片 <uses-permission androi
在eclipse+ADT中接入InMobi广告
准备:去官网下载SDK SDK地址 官方安卓<em>接入</em>文档 在官网注册好账号,添加应用,添加横幅<em>广告</em>和插屏<em>广告</em>,需要的是用户的ID、<em>广告</em>的位置ID。 开始 导入SDK中提供的jar包到工程目录/lib下 添加谷歌服务google-play-services_lib(链接:https://pan.baidu.com/s/1htBPPIk 密码:186k)依赖,我的库的目录位置:E:\and
广告广告联盟、异业联盟及广告接入介绍
https://blog.csdn.net/imxiangzi/article/details/51511188 https://baike.baidu.com/item/Adwords/9880134?fr=aladdin https://baike.baidu.com/item/AdMob/6146140?fr=aladdin https://baike.baidu.com/item/a...
谷歌广告android-sdk接入文档
配合我上传的谷歌sdk的jar包使用
一行代码接入广告
一行代码<em>接入</em>加载<em>广告</em>
百通sdk接入广告
百通sdk<em>接入</em><em>广告</em>1:导入架包bdappunion_2.1_log_enabled.jar、添加权限、apikey等配置: android.permission.
广点通sdk接入 _Banner广告
广点通sdk<em>接入</em> _Banner<em>广告</em>1:导入相关架包,写入相关权限和配置 android-query-full.0.26.7.jar GDTUnionSDK.4.8.513.jar android.permi
广点通sdk接入 _开屏广告
广点通sdk<em>接入</em> _开屏<em>广告</em>1:导入架包android-query-full.0.26.7.jar,GDTUnionSDK.4.8.513.jar 2:配置权限等相关操作: android.permissi
Unity在Android平台接入小米广告
详细参考:https://blog.csdn.net/chang_1134/article/details/85321532
安装ubuntu server LTS 一直在grub>下 !!!!!!!!!!
之前安装的桌面版ubuntu64位,可以正常安装,之后重装ubuntu 64位,保留/home分区rn我这边主要有:rnReserved BIOSrn/rn/bootrn/homernswaprn其他分区都是 Format it ,然后grub安装在/dev/sda 磁盘下,启动就进入:rn Ubuntu grub 1.99rngrub>rnrn已经尝试在grub下使用rnls rn/ (hd0,gpt2)rn/boot ->(hd0,gpt3)rnrnls (hd0,gpt3)/rngrub vmlinux**** initrd.****rnrnls (hd0,gpt2)/rn/boot /home /dev....rnrnls (hd0,gpt2)/boot/rn./ ../ rn这里没有grubrnrnset root=(hd0,gpt3)rn linux=(hd0,gpt3)/vmlinux.... root=/dev/sda2 /这个是/ 分区rninitrd initrd......rnbootrn这里可以正常启动起来,进入执行rnsudo update-grubrnsudo grub-install /dev/sdarn都执行正常但是reboot还是一样!!!!rn rn求高手指点怎么恢复
开机一直在加载个人设置那里
昨天电脑工作正常,就是今天早上开机的时候,电脑就<em>一直</em><em>停</em>在加载个人设置那里,安全模式可以进去,还有GUEST也可以进去,就是管理员不能进去```
小米广告接入unity MimoSdk
小米<em>广告</em><em>接入</em>MimoSdk **前几天接个小米的<em>广告</em>sdk,发现之前打jar包的一些方法有些过时了,打不了了,所以在这里重新写一篇博客记录一下<em>接入</em>过程中出现的一些问题,和整个<em>接入</em>的过程,没接过的可以看看 <em>接入</em>使用unity+Androids tudio 这里使用的是 导出Jar包 + 扩展MainActivity + Java主导 注:官方已经不再推荐这种方法。 小米<em>广告</em><em>接入</em>...
unity admob 广告接入demo
unity admob <em>广告</em><em>接入</em> demo,android ,ios 均以<em>接入</em>,内含apk可测试,替换相应的id 即可。
Unity3D 关于Facebook SDK接入方法(一)
1.下载及安装Facebook SDK 步骤一:前往https://developers.<em>facebook</em>.com/?advanced_app_create=true添加应用,这里我们以安卓为例。 步骤二:输入现用应用的名称或新建应用 步骤三:在开发者页面右上角我的应用处找到刚刚创建的应用点击进入,可得到应用编号(App ID)和应用秘钥(App Secrect)
Unity接入Facebook SDK出现的问题
问题: Android Build Facebook Settings打不开,里面是空白的,并且报以下错误。 Win32Exception: ApplicationName='cmd', CommandLine='/Cecho &quot;xxx&quot; | openssl base64', CurrentDirectory='' System.Diagnostics.Process.Start_n
前台页面一直在:'正在更新数据,请稍等......',
在修改数据库数据时,数据库数据已修改成功,但前台页面<em>一直</em><em>停</em>在'正在更新数据,请稍等......'
eclipse 一直在DDMS post-create init...
google 了N久,还是没有找到有效的方法。rn系统: xpsp3, rnADT: Build: v21.1.0-569685rn现象就是会<em>一直</em><em>停</em>在DDMS post-create init... 放那一下午也不会完成。rnrn搜了半天, 进程里结束掉adb.exe 就不跑了,但是这样无法运行android模拟器,求各位指教,多谢。rn
Xcode 断点调试 一直在代码区
最近 调试工程的时候 添加断点之工程不会<em>停</em>在代码区 找了很久的问题今天终于找到了解决的办法  在Xcode 7 以上的版本上   1点击Debug 2点击Debug workflow 3取消选中 Always Show Disassembly 在试一下  是不是已经解决了呢
重装系统后,重启一直在微软界面
我用老毛桃做的启动u盘,用启动优盘自带的工具把硬盘重新分区,然后格式化,在装系统,装系统过程需要重启,可是重启后就<em>停</em>留在微软界面,图标<em>一直</em>闪,不往下进行。并且我进安全模式也是<em>停</em>在一个地方不往下进行,是<em>停</em>在disk.sys加载项,大家看看是怎么回事儿?
cocos creator facebook小游戏 接入,基本信息,分享
A:获取<em>facebook</em>的玩家基本信息              var playerID = FBInstant.player.getID(); // 玩家ID                               var playerName = FBInstant.player.getName();  // 玩家名称                                  ...
接入facebook登录获取apk秘钥散列
android<em>接入</em><em>facebook</em>登录及分享获取apk秘钥散列的apk工具,安装后输入要查询APP的包名
安卓接入facebook实现一键登录
1 :在<em>facebook</em>官网配置项目的<em>facebook</em>_app_id,网上很多教程,自行百度。 2 :在项目的build.grald配置 compile 'com.<em>facebook</em>.android:<em>facebook</em>-android-sdk:[4,5)' 3 :在清单文件中配置 com.<em>facebook</em>.sdk.A
Android中facebook与google的第三方接入
android下<em>facebook</em> google 的第三方登录
3D可视化在数据中心上线阶段的要重要性!
3D可视化,就是把复杂抽象的数据信息,以合适的视觉元素及视角去呈现,方便大家理解、记忆、传递!在其它领域中可视化技术带来的震撼和冲击,带来全新的“用户体验”。而在一日千里的软件行当,我们的可视化技术虽然在游戏、工程制图等领域已经普及,但是在大多日常领域却并不多见。而在更严肃一点的机房监控类的软件中则更是难得一见。   今天来说说3D可视化在数据中心<em>上线</em><em>阶段</em>的重要性!   一、项目成果展示的有效形式...
FaceBook的大坑,广告加载不出来的可以看看。
如果你代码写完之后,<em>广告</em>却加载不出来,检测代码又怎么都找不到错误,那你就看你的测试机有没有翻墙,有没有下载Facebook的手机客户端,如果没有的话,那就对了 ,赶紧弄上吧,下载地址就不给 了,网上有很多,翻墙软件推荐使用Outline,比较稳定...
Facebook的广告:影响有关系的人
Facebook的精髓不在于社会化网络(SNS),甚至不在于open api——后者国内尤其没法学。国外Facebook一开放api,来了8000个独立应用,各自各精彩;我们这要是一开放api,好嘛,来了8000个站长。来8000个站长不可怕,可怕的是他们提供的内还容全一样。8000个同样的美女,想想吧,就是天仙,也把你看吐了。rnrn rnrnFacebook的精髓,在于我前篇文章《巴别塔的倒掉:Facebook和Google之争的真相》试图含混过去的部分:<em>facebook</em>的<em>广告</em>系统。在前篇文章中,懒得写了;这篇文章索性把这个话题说透。rnrn rnrn rnrnFacebook的flyer pro(现在已经改名<em>facebook</em> ads)包括三个部分:Social Ads,Facebook Pages和Insights。第一部分是主体,下面会详述;第二部分是厂家页面,意思不大;第三部分本质上是一个<em>广告</em>自维护系统,但是<em>facebook</em>让<em>广告</em>主获得更多用户信息,就有了数据分析的功能,所以国内有些报道把这部分认为是可以收集用户信息,不很准确。rnrn rnrn需要说明的是,Facebook ads只是<em>facebook</em> business的一部分,除了ads以外,<em>facebook</em>的beacon计划等商业应用,也很有意思。真正要研究<em>facebook</em>的business,需要把这些要素全盘综合考虑。以后有闲情,我会谈谈beacon,今天就说<em>facebook</em> ads,尤其是其中的social ads。rnrn rnrn目前国内业界对social ads的观察,我认为存在两个普遍的误区:一,把social ads看作更精准的“分众人群”<em>广告</em>;二,把social ads看作“口碑营销”。上述两点观察,不能说不对,但我认为还没抓住其真正的关键——“朋友之间的消费推荐”。要说清楚这点,需要倒过来看看“<em>广告</em>”的演化:“传统<em>广告</em>”和“google ads”。rnrn rnrn“传统<em>广告</em>”是一种push模式,面向不确定受众的“广播”模式,也因此,传统<em>广告</em>往往会选择受众关注的人或物(事)作为代言,他们的思路是“影响有影响力的人”,从而让有影响力的人带动大众。传统<em>广告</em>的代表就是门户网站,比如新浪。rnrn rnrn“Google<em>广告</em>”是一种“半pull”的模式,虽然<em>广告</em>的投放也是页面<em>广告</em>,但由于受众先“主动”搜索了关键词,所以相当于受众有“一半”的“pull”行为。我们不是说google<em>广告</em>模式一定“取代”传统<em>广告</em>模式,但是google<em>广告</em>模式的思路是“影响有关联的人”,确实比传统<em>广告</em>模式更有效。正是如此,才支撑了google的庞大市值。本质上,google其实是个<em>广告</em>公司。rnrn rnrn而<em>facebook</em>的social ads做出了一种全新的<em>广告</em>模式:“影响有关系的人”。这种模式能产生,在于google<em>广告</em>模式存在不完美之处:我们消费生活中,消费的完成很多时候存在非确定性、非主动性和含混性。举例;一个小姑娘逛商城,她本来想买一件衣服,但最后衣服没买,却买了鞋子。这样的情况很多。Google<em>广告</em>相当于告诉小姑娘去哪买衣服,而<em>facebook</em><em>广告</em>却有可能最终建议的是让她买双鞋。我们假设有个全能的上帝在观察小姑娘的购物行为,那么最后他会发现:<em>facebook</em>的<em>广告</em>模式,至少在这种情境下,可能更有效。rnrn rnrn现在的问题就转换为,<em>facebook</em><em>广告</em>如何能“猜中”小姑娘想要的是鞋子呢?解决方案就是——影响有关系的人。Facebook假设小姑娘的某个朋友,正好有这双鞋;然后<em>facebook</em>躲在幕后,让小姑娘的朋友事实上去影响了她。rnrn rnrn请注意,我不是在说<em>facebook</em>的social ads一定领先于google ads;就好比google ads目前也不能全面取代门户传统<em>广告</em>。但如果你看看下一个表,就会发现很有意思:rnrn rnrn互联网趋势 门户时代 搜索引擎时代 社会化网络时代rn代表公司 Sina Google Facebookrn<em>广告</em>模式 传统页面<em>广告</em> 关键词<em>广告</em> 社会化<em>广告</em>rn代表应用 Banner<em>广告</em> Google ads Facebook adsrn rnrn我的观点是:<em>广告</em>,是互联网发展的重要“地标”。一个互联网时代,就会有一种典型的<em>广告</em>模式;反之,一种典型的新<em>广告</em>模式成立,寓意着一个新的互联网时代到来。rnrn rnrn社会化网络应用,成为下一个互联网时代,形态已经确立。rnrn rn在国内,谁真正在做<em>facebook</em>模式呢?是陈一舟吗?陈一舟知道的是亦步亦趋。Facebook振臂一呼白领,公司邮件注册;陈一舟立马举起胳膊“白领,公司邮件注册”;<em>facebook</em>振臂一呼“商务”,陈一舟立马举起胳膊“电子商务”。当然,我也承认,校内网的界面倒确实的非常<em>facebook</em>。rnrn国内真正在做社会化网络应用的网站,其实屈指可数;而蚂蚁网是其中走在前面的探路者。据我所观察,蚂蚁网是唯一明确提出基于“好友推荐”的业务模式,而这和<em>facebook</em>的social ads考虑的是同样问题。当然,我也承认,我们的界面还非常的不像<em>facebook</em>。我改。:)rnrn rnrn上面最后一句话是戏言。其实借这篇博客,也想说说蚂蚁网:创业一年来,我遇见最多的问题是“你们蚂蚁网做什么的?”;当时我不想回答,也不好回答。因为我们的产品不成熟,也在摸索中,没完全部署<em>上线</em>。但现在<em>facebook</em>的social ads出来了,我想大家应该很清楚蚂蚁网探索的方向——我们一年前就瞄着上面表格所列的互联网大趋势:社会化网络及其商务应用。走的太前面,所以知音少啊。rnrn rnrn有些好心的朋友总劝我做个垂直网站什么的,谢谢你的好意,真的别劝了,大家想的都不是一码事。rnrn
集成Facebook广告、分享集成笔记
集成Facebook<em>广告</em>、分享集成笔记 1、集成Facebook<em>广告</em> 2、集成Facebook分享 Facebook<em>广告</em>和分享集成Facebook分享只是简单的分享,关于分享的回调统计以后用到在补充
Facebook广告sdk需要用到的v7-recyclerview的jar包
android移动端<em>facebook</em><em>广告</em>sdk开发时需要用到的,jar包形式资源
Facebook广告sdk需要用到的v4的jar包
android移动端<em>facebook</em><em>广告</em>sdk开发时需要用到的,jar包形式资源
一直搞不懂的asp.net广告问题?
我是新人,望前辈多指点...rn用asp.net做一个页面,页面上固定位置有一图片<em>广告</em>条,<em>广告</em>内容每隔几天要换一次。请问怎样做这个<em>广告</em>??rn看了一些专业网站的页面,它们好像都用javascript来加载<em>广告</em>,如:rn rn rnrn如果像它们那样,那每一次更改<em>广告</em>的时候,都要更改.js文件。而且一个页面有多个<em>广告</em>,一个站点又有很多页面,其工作量肯定很大,还容易出错。rnrn我只能想到一个办法,就是为<em>广告</em>建一个数据库表,在页面每个<em>广告</em>相应位置放一个相应标签,然后在每个页面Page_Load()中完成绑定。但这样是不是为服务器增加了很多负担?好像也不太好rnrn想问一下大家,你们在为页面加<em>广告</em>的时候用什么方法?谢谢!
FaceBook的一个一直报请先初始化的坑
在一个项目里引用了4.36.0版本的<em>facebook</em>(这个版本的这个接口FacebookSdk.sdkInitialize() 已经被废弃了),导出arr引用到eclipse项目中之后就<em>一直</em> 报错:W/System.err: The SDK has not been initialized, make sure to call FacebookSdk.sdkInitialize() first....
facebook获取广告账户花费(python实现)
准备知识: 1、生成token方式: curl -X GET &quot;https://graph.<em>facebook</em>.com/oauth/access_token ?client_id=your-app-id &amp;amp;client_secret=your-app-secret &amp;amp;grant_type=client_credentials&quot; 账户信息: https://developer...
Facebook广告收费出价方式之cpi
  cpi是什么呢? cpi是应用安装下载 什么时候关注? 就是应用下载安装为目标时,你应该关注的就是cpi这个东西 什么是预算? 预算就是预估的你想要达到效果的那个你设置的一个价格 什么是出价? 出价是实际的你设置的价格 预算和出价的关系? 预算需要大于出价,否则会出现<em>广告</em>投放不出去的情况 预算影响? 比如后台出价是1美元,那么预算1000美元和10000美元对展示是没有...
facebook广告版位不被审核
最近<em>facebook</em><em>广告</em>版位为什么<em>一直</em>审核卡住第二步啊 大家有类似情况么
自定义广告联盟接入解决方案,适用所有广告接入
为了满足平台的运营推广需要,现已开发完成各<em>广告</em>平台推广的数据采集功能;在原来CPA的需求基础上,扩展了对已知其它形式的<em>广告</em>推广的功能支持。 一、着陆页说明: 着陆页及参数形式:http://www.xxx.cn/着陆页?from=yrt&aop=1_1_0_1_1_1&tid=d000a26123454442dc4f3646922028e&lb1=1&lb2=2&lb3=3&lb4=4
Android手机APP广告植入与产品上线
作为程序猿,辛辛苦苦开发几款软件换点零花钱改善下生活是可以理解的。当你开发出一款自己都佩服的应用时,恭喜啦,你完全可以将产品插入<em>广告</em><em>上线</em>,赚点<em>广告</em>费用。想要得到<em>广告</em>费,我们首先得选择一个<em>广告</em>联盟平台,它们会提供各种<em>广告</em>渠道,收益会更客观。这里我以百度<em>广告</em>联盟为例(当然也可以用其他的平台,可以参考下各平台收益后再做决定),百度出了个SSP媒体服务,可以在这得到<em>广告</em>植入服务。在百度SSP媒体服务界面,先
解决使用FairyGUI接入Facebook原生广告NativeAd不会被记录impression的问题
<em>facebook</em>提供的unity原生<em>广告</em>插件 是根据摄像机内是否有<em>广告</em>展示对象来判断impression的摄像机获取方式如下                GameObject currentObject = this.gameObject;     Camera camera = this.camera; if (camera == nul...
cocos creator 使用 android studio 接入oppo广告,广点通广告
    这几天分别接了oppo和广点通的<em>广告</em>,两者相似度还是很高的。我<em>接入</em>了 闪屏,插屏,banner条三种类型的<em>广告</em>。<em>接入</em><em>广告</em>的时候只要看懂了sdk的demo,基本上就问题不大。我在这里写下我的心得,首先是sdk的区别,oppo 的sdk明确表示了必须要首先初始sdk,才能够正确<em>接入</em>sdk,就在MyApplipication的onCreate中去初始化,广点通则不需要这个操作。 我从闪屏开始入...
测试深度之App内广告接入,可选的广告联盟
1、Admob 2、腾讯广点通 3、百度的也行 4、Fackbook的 5、还有一些,谁家的体验好,能赚钱,就选谁家的呗!
用户广告点击量入库阶段测试
基于社区<em>广告</em>用户实时点击项目进行讲解,偏重于Spark Streaming业务代码实现,解决恶意刷<em>广告</em>行为以及实现<em>广告</em>优投放,提升Spark项目开发经验。 涵盖大数据实时计算一体化的处理流程,包括数据实时<em>接入</em>、数据实时处理以及数据实时可视化。
cocos 游戏接入Android平台的广告SDK
核心:安卓平台需要创建静态方法供cocos层调用,调用具体方法请看下文 http://aids890710.blog.163.com/blog/static/1775063020135144434584/
studio接入广点通原生模板广告
前言:产品让接个<em>广告</em>,之前没听说过,查了一下,看完文档,跟客服聊了聊。现状是:目前广点通不接受自渲染模式的<em>广告</em>,只能<em>接入</em>模板形式的。而自渲染和模板的代码是不一样的,需要注意。  注册地址:联盟开发者门户 流量合作——我的媒体——新建媒体 流量合作——我的<em>广告</em>位——新建<em>广告</em>位(对照示意图,建自己需要的类型)  下载中心——SDK下载(这里有开发文档还是挺不错的,该有的都有了,自己看细节。具体...
三 .白鹭egretH5微信小游戏接入广告
1.打开egret引擎建立一个空的项目; 2.运行看一下;默认egret帮你创建了一个基本的点击按钮界面; 3.将默认主界面的按钮事件改为打开<em>广告</em>事件;【操作如下:】 (1.)在egret项目目录下建一个文件夹名字叫Script。 (2.)再在Script文件夹新建俩脚本wx.ts和wxtool.ts 打开wx.ts加入如下内容: 为什么申明wx类,并且加这俩个名称的方法[参考...
Unity3D-使用Admob接入谷歌广告
在unity3d中展示<em>广告</em>我选择使用谷歌,听说回报率比较高,也比较公平。 它分了四中类型的<em>广告</em>:横幅<em>广告</em>、插屏<em>广告</em>、激励视频<em>广告</em>和原生<em>广告</em>。 这里要说一个需要注意的地方——激励<em>广告</em>,我在使用时,遇到经常申请不好<em>广告</em>源。开始我找了半天,也没发现是什么问题,后面偶尔在测试时要登录FB,然后开了VPN忘记关了,结果在获取激励<em>广告</em>时,拿到<em>广告</em>了。因此在这里记录一下,如果你的其他类型的也没拿到<em>广告</em>,而且
unity3d学习日记:接入UnityAds平台广告
第一步:登录unityads.unity3d.com,选择“立即盈利”——“添加新项目”——“创建新项目并开启Unity Ads”(并在输入框内为新项目命名)——选择平台(iOS和Android两个平台至少选一个)——是否专为13岁以下儿童设计?(默认为否)——“继续”,至此,项目已创建完成并获得了“GAME ID”。 第二步:在unity内新建一个项目,创建一个button和一个text。
Unity接入百度广告教程android篇
Unity 游戏里面<em>接入</em>百度,admob之类的<em>广告</em>来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。 下面是我通过c#的方式在unity游戏里面<em>接入</em>百度移动<em>广告</em>的过程 先下载百度移动<em>广告</em>SDK插件 github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin BaiduUnityPlugin.unitypackage 是Baidu Unity 插件主文件,直接通过Unit
Android Google AdMob 广告接入配置示例
AdMob by Google 是一种移动<em>广告</em>平台,借助该平台您可从您的应用中获得可观的收入。将 AdMob 与 Firebase Analytics 相结合,您不仅可得到更多的应用使用量数据,而且可以提升分析能力。无需更改现有 AdMob 配置,Firebase 便可与 AdMob 集成在一起。 AbMob<em>广告</em>类型 Banner(横幅<em>广告</em>):最常见的,就是平时看到的屏幕的底部或者顶部有...
IOS开发广告接入iAD框架_InMobi框架
IOS开发植入<em>广告</em>的话,常用<em>广告</em>框架来实现,一般常用的有苹果官方的:iAd以及三方的像:InMobi等 以下分别介绍: iAd框架 iOS 4.0引入了iAd框架(iAd.framework)支持程序中显示banner<em>广告</em>。<em>广告</em>由标准的view构成,你可以把它们插入到你的用户界面中,恰当的时候显示。View本身和苹果的<em>广告</em>服务通讯,处理一切载入和展现<em>广告</em>内容以及响应点击等工作。 更
接入腾讯联盟广告Banner最简单的
一、 首先注册腾讯<em>广告</em>联盟的账号,地址为:http://e.qq.com/dev/index.html , 填写好资料下载SDK 两个版本 哪个都可以 记住<em>广告</em>ID和应用ID 二、 解压SDK 导入jar包到libs 目录下 别忘记添加依赖 &amp;lt;uses-permission android:name=&quot;android.permission.INTERNET&quot; /&amp;gt; &amp;lt...
苏宁广告联盟android端接入继承指南
对苏宁<em>广告</em>联盟android端<em>接入</em>方式进行的详细描述,有需要的朋友可以下载使用
cocos2d-js 接入unityAds 广告流程记录
1.创建unity 账号,登录后台,创建项目,生成GameID(对应的是一个7位数) 2.可以添加<em>广告</em>位ID 3.ios sdk 集成,下载获取sdk 4.#import &amp;lt;UnityAds/UnityAds.h&amp;gt; @interface ViewController :UIViewController &amp;lt;UnityAdsDelegate&amp;gt; @end 5.初始化u...
添加Twitter广告Fabric接入方法
接到项目需求添加Fabric的<em>广告</em>数据。官网教程很简单,就简单记录下使用的过程吧 官网教程链接: https://fabric.io/download 官网已经没有eclipse版本的维护了,不过还是可以找到下载方式的。 eclipse的链接为: https://fabric.io/downloads/eclipse 具体插件方式在网址链接中 IOS版本 1、下载fabri
Google AdMob广告接入 - 赚取第一桶金
Google AdMob是全球最大的一个<em>广告</em>平台。    
AdMob Android谷歌广告接入(精简版)
话不多说,在项目里面需要用到的加载谷歌<em>广告</em>的地方比较多,重复代码多次写没有必要,所以封装了一个工具类,直接调用方法就行,你在使用时可以更加细节封装优化一下~ LoadGoogleAd.kt代码: import android.app.Activity import android.util.Log import android.widget.Toast import com.google.an...
Unity3d接入Admob广告教程android篇
Unity 游戏里面<em>接入</em>Admob,admob之类的<em>广告</em>来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。这篇文章通过通俗易懂的方法介绍了通过unity3d admob插件在unity引擎开发的游戏里面集成admob<em>广告</em>来增加盈利的步骤。包括怎么安装插件,怎么在unity3d中展示admob横幅<em>广告</em>,怎么在unit3d中展示admob插屏<em>广告</em>,admob<em>广告</em>事件等等,代码详实。
Android中广告渠道SDK接入方法
Android中<em>广告</em>渠道SDK<em>接入</em>方法 2014年3月31 目前国内已经有了移动<em>广告</em>渠道,比如有米、指点、安智、点金等等。其实这些<em>广告</em>渠道的<em>接入</em>都是大同小异的,基本上都有<em>广告</em>条、有积分无积分墙、插播<em>广告</em>等,通过多种形式来让开发者展示<em>广告</em> 。国内的移动开发者都知道,做收费软件是不可行的,因为国内普遍的用户都不太愿意掏钱去买软件,而我们开发者能从中获利的机会可谓是少之又少,我本人也未曾发布
android平台使用admobpro插件接入广告
<em>接入</em><em>广告</em>的历程,迷迷糊糊,误打误撞,也还是实现了。我大致试了两种方法。第一种,在APP页面测试的时候,用绑定点击事件@click的方法,测试能否显示<em>广告</em>。第二种,直接运用插件显示<em>广告</em>。 一、使用点击事件测试(前提是已有vue和cordova项目) 1、在cordova中添加插件 cordova plugin add cordova-plugin-admobpro 2、vue项目与cordova整合...
关于接入今日头条激励广告心得(cocos2d-x)
先记录的是Android sdk 的<em>接入</em>,ide环境Android studio 工具: 1.申请后台账号并创建游戏app,生成appid 和创建<em>广告</em> 生成slot id 2.下载最新sdk,并导入aar及sdk依赖的jar包,我这里只加载了 depedencies { compile(name: 'open_ad_sdk', ext: ‘aar') compile ...
获取GooglePlay下载来源广告数据统计接入
       通过一个星期的研究,终于把GooglePlay下载来源数据统计按小于Google Play8.3.73版本和大于等于Google Play8.3.73版本做了版本的区分并在代码上实现,通过这篇文章记录一下自己的实现过程和遇到的问题或许能帮助一些刚接触这个的人。由于之前完全对这东西没有什么概念所以花了不少时间才弄明白。所谓的GooglePlay下载来源数据,就是你的应用通过<em>广告</em>推广到各...
安卓接入微信支付一直返回错误码-1
通常来讲这里的请求时由后台拼好给你的,但是你也可以自己拼。我这里说的是后台拼的情况。 1.看看你是否创建了一个wxapi的包,并在这个包下有WXPayEntryActivity类。 2.检查你的应用包名是否与申请开通支付时的包名一致。 3.如果包名<em>一直</em>,查看密钥是否一致,因为签名和不签名获取到的密钥是不一样的。 4.后台使用的api密钥是否正确,这里的api密钥不是AppSecret,是需...
接入微信支付errorCode一直返回-1的问题
最近在<em>接入</em>微信支付,调用的时候第一次是可以调出微信的支付页面并且支付成功,但是之后每次调用  errorCode都是返回-1,各种原因都找过了,网上的小伙伴也都列出了很多种可能性,但是没有一种能解决我的问题,只能从最细节的地方排查,最后发现罪魁祸首。。当然是自己 在设置签名时,我坚定不移想当然的以为是应用的hash值,并没有注意到圈出来的位置,实际上应该填进去的是通过微信提供的工具获
企业人事工资管理系统附源码下载
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韩顺平java用户管理系统代码下载
韩顺平java用户管理系统源代码. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sinat_30215625/9261559?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sinat_30215625/9261559?utm_source=bbsseo[/url]
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