cocos2d的一个js->c++的翻译
我们有一个js方法
funA(a, b, funB(index))
而funB的调用时机是,一个动画序列里的一个callfunc里
直观一点就是这样的一个结构
funA : function(others, callback){
// other part
var innerIndex = 0;
this.runAction(cc.Sequence.create(
cc.DelayTime(2.0),
cc.CallFunc.create(function(){
callback(innerIndex);
}, this),
)
}
现在如果要用c++来实现,如何使用cocos2d封装的方法来做?
如果不能,我能想到一个传函数指针的方法来弄,但因为学艺不精,我记忆中函数指针是不能传类的方法?所以不知道该如何实现,麻烦大神解答一下