opengl中多边形抗锯齿如何实现?

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openGL中抗锯齿实现

消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理可在一定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在OpenGL中,可通过函数glHint()来对图像质量和绘制速度之间的权衡作一些控制,其函数形式为: void glHint...

OpenGL中如何抗锯齿

抗锯齿的主要方法如下: 当点很大时,显示如下 而我们实际想看到的是一个圆点,而不是矩形 启用抗锯齿后的效果 有点圆了 代码 glPointSize(10); glEnable (GL_POINT_SMOOTH); glHint (GL_POINT_SMOOTH,...

openGL中抗锯齿实现

图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素点来表示,因此所绘制的...消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理可在一定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在OpenGL中,可通过函数glHint...

OpenGL中抗锯齿技术

计算机通过离散(不连续)的像素来绘制...这样就会导致绘制的图形走样(锯齿),消除锯齿的技术就叫反走样(抗锯齿) 可以看这篇:http://blog.csdn.net/mikewolf2009/archive/2009/08/18/4460421.aspx 点示例 当点

openGL中抗锯齿实现

图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素点来表示,因此所绘制的...消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理可在一定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在OpenGL中,可通过函数glHint...

OpenGL中三种抗锯齿处理(2012-08-06)

1、生成纹理时,设置纹理的过滤方式 线性采样和最近点采样方式 gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR); gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL10.GL_TEXTURE_MAG_...

OpenGL如何设置抗锯齿

Texture mapping is a technique that applies an image onto an object’s surface as if the image were a decal or cellophane shrink-wrap. The image is created in texture space, with an (s, t) coordinate ...

OpenGL中抗锯齿绘线(下)

再把这张图请出来,想要实现下图宽度连续变化线段的抗锯齿绘制,经过我两天短暂又武断的思考之后确认,使用OpenGL中原生接口是无法实现的,嗯。。。 1.抗锯齿绘制线段原理 简单描述一下OpenGL抗锯齿绘制线段...

opengl抗锯齿没有效果怎么回事?

我测试了一下opengl抗锯齿功能, 但是发现开启抗锯齿功能前后锯齿还是很重,没有变化,请高手指点. (开发平台win8 64bit, 开发工具vs2012) 下面是代码, 只是画了一条线. #include "stdafx.h" #include ...

openGL中抗锯齿实现

 图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素点来表示,因此所绘制的图元...消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理可在一定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在OpenGL中,可通过函数glHint

openGL中抗锯齿实现

消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理可在一定程度上消除锯齿的影响,增强显示效果。在OpenGL中,可通过函数glHint()来对图像质量和绘制速度之间的权衡作一些控制,其函数形式为:    void ...

android opengl es 1.0多边形如何抗锯齿

查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl多边形锯齿问题! 最后终于在各种补充基础后,找到了解决方案,要是省了你很多时间,请给32个赞。 代码很简单: [code="java&...

OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理

OpenGL中,混合功能的另一个用途是抗锯齿的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏幕上的一个像素。因为这些像素都是正方形的,所以通常我们可以清晰的看到两种不同颜色的分界,它们就是我们通常所说...

传统形态抗锯齿 2.0

本文介绍原始传统形态抗锯齿 (CMAA) 算法的更新,包括我们称之为 CMAA2 的全新 DirectX* 计算着色器。该版本可提供更高的性能、改进的质量、与多示例抗锯齿 (MSAA) 的可选集成以及在提供相应支持的图形处理单元 (GPU...

OpenGL反走样/抗锯齿实例

 在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,...

《高效学习OpenGL》 之 抗锯齿 glHint(), glutInitDisplayMode(),glSampleCoverage()

void glHint (GLenum target, GLenum mode); //控制OpenGL的一些行为,target参数表示需要控制什么行为,其取值见表, //mode参数可以是GL_FASTEST,表示效率最高,...1.对点和直线进行抗锯齿处理 方法一: glEnabl

OpenGL抗锯齿、提高显示效果的设置

OpenGL是一种高效的图形编程库,因此只要不做复杂的图形运算,我们都可以开启OpenGL抗锯齿、平滑等功能,来增加显示效果,设置需要做在OpenGL画图 前面,一般也就是glBegin的前面,需要记住,OpenGL的效果一次设置...

Android OpenglES 反锯齿

反锯齿技术Anti-Aliasing 作者: 刘鹏 ...显卡经过多年的发展,其性能越来越强劲,抗锯齿技术在显卡里也是越来越复杂,而且让人困惑.MSAA,CSAA,CFAA,SSAA,Quincunx,Narrow Tent, Wide Tent,Edge

openGL之混合、抗锯齿---openGL学习笔记(十一)

openGL中,深度测试可以很好的用一个深度值为我们计量物体到观察者眼球的距离,从而决定该物体是否显示。 不过在显示生活,我们也经常遇到如下情况: 透过一块有色的玻璃,所观察到的物体与物体实际颜色并不...

OpenGL中如何抗锯齿

抗锯齿的主要方法如下: 当点很大时,显示如下 而我们实际想看到的是一个圆点,而不是矩形 启用抗锯齿后的效果 有点圆了 代码 glPointSize(10); glEnable (GL_POINT_SMOOTH); glHint (GL_POINT_SMOOTH,...

Qt下的OpenGL 编程(6)混合、雾、抗锯齿

抗锯齿:使直线和多边形的锯齿状边缘变得平滑。 雾:创建具有大气效果的场景。 二、混合 混合的最终效果是使场景看上去像是半透明的。 一个通俗的方式来解释混合的话,例如透过绿色的玻璃观察一个物体...

Qt下的OpenGL 编程(6)混合、雾、抗锯齿

抗锯齿:使直线和多边形的锯齿状边缘变得平滑。 雾:创建具有大气效果的场景。 二、混合 混合的最终效果是使场景看上去像是半透明的。 一个通俗的方式来解释混合的话,例如透过绿色的玻璃观察一个物体...

七大主流抗锯齿浅析

转自:...1.SSAA 是超级采样的抗锯齿 这个需要我们自己在程序自己去实现 不需要硬件去支持 MSAA是要程序+硬件支持 才能实现 以上这个也是看彭国伦的书得出来 2.AAA CSAA CFAA MLAA 是需要硬

【图形学】常见抗锯齿

超级采样抗锯齿 (Super-Sampling Anti-Aliasing,简称SSAA) 古老的全图抗锯齿。 把图片放进缓存并放大,把放大后的图像像素采样临近2个或4个像素,混合,生成的最终像素,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑,最后把...

Qt下的OpenGL 编程(6)混合、雾、抗锯齿

抗锯齿:使直线和多边形的锯齿状边缘变得平滑。 雾:创建具有大气效果的场景。 二、混合 混合的最终效果是使场景看上去像是半透明的。 一个通俗的方式来解释混合的话,例如透过绿色的玻璃观察一个物体...

OpenGL】FBO多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)

我在程序开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存为BMP图像的时候,发现保存出来的BMP图像并没有抗锯齿效果。 问题产生原因及解决方案: 在默认帧缓冲启用...

OpenGL 全屏抗锯齿解决场景闪烁问题

全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的...

抗锯齿 多重采样 opengl超级宝典 P177

抗锯齿opengl使用混合功能来混合片段的颜色,也就是把像素的目标颜色与周围像素的颜色进行混合。     全屏反锯齿 全屏反锯齿(full scene Anti-aliasing,简称FSAA),也称全屏抗锯齿...

抗锯齿

抗锯齿 抗锯齿(anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法...

抗锯齿 多重采样 opengl超级宝典

抗锯齿opengl使用混合功能来混合片段的颜色,也就是把像素的目标颜色与周围像素的颜色进行混合。     全屏反锯齿 全屏反锯齿(full scene Anti-aliasing,简称FSAA),也称全屏抗锯齿,它指的是利用...

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