random_shuffle 后结果是一样的

zerozerg2006 2016-09-26 02:29:46
我猜你们第一时间就想到我没srand,话不多,贴代码

vector<Poker> BasicPokerMachine::createPokers(vector<Poker> expandition)
{
vector<Poker> pokers;
for (int style=1; style<=4; style++){
for (int number=2; number<=14; number++){
pokers.push_back(Poker(number, style));
}
}
for (int i=0; i<expandition.size(); i++){
pokers.push_back(expandition[i]);
}
srand((unsigned)time(NULL));
random_shuffle(pokers.begin(), pokers.end());
for (int i=0; i<pokers.size(); i++){
CCLOG("number = %d, style = %d", pokers[i].number, pokers[i].style);
}
return pokers;
}

会是什么问题?
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zerozerg2006 2020-03-09
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引用 5 楼 iTom 的回复:
[quote=引用 2 楼 的回复:] 已经找到答案了,和我猜的很像 因为C++11里,random_shuffle的随机方法并不是rand(),所以无论怎么srand(),这个随机的种子是没有被影响到的,因此每次的随机结果就是一样的。
楼主太自私,找到答案也不说出来,生活中也是个自私的小人。 不过我试验了下,还真是srand的问题[/quote] 你是脑子有坑,还是阅读能力,或者逻辑能力有问题?
iTom 2020-03-07
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引用 2 楼 的回复:
已经找到答案了,和我猜的很像 因为C++11里,random_shuffle的随机方法并不是rand(),所以无论怎么srand(),这个随机的种子是没有被影响到的,因此每次的随机结果就是一样的。
楼主太自私,找到答案也不说出来,生活中也是个自私的小人。 不过我试验了下,还真是srand的问题
测试老阿姨 2018-06-28
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请教如何解决该问题的?
zerozerg2006 2016-09-26
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已经找到答案了,和我猜的很像 因为C++11里,random_shuffle的随机方法并不是rand(),所以无论怎么srand(),这个随机的种子是没有被影响到的,因此每次的随机结果就是一样的。
ooolinux 2016-09-26
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srand((unsigned)time(NULL)); // 只要在主函数里执行一次就可以了,如果在函数中被多次调用,程序执行时间很短,每次(unsigned)time(NULL)值是一样的,种子是一样的,随机数序列也就一样了。

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