如何在自己写的.cpp文件中调用对话框编辑框所关联的成员变量?

viviayi 2016-09-27 03:31:21
对话框类中有三个编辑框
IDC_EDIT1
IDC_EDIT2
IDC_EDIT3
分别关联了三个float类型变量
m_num1
m_num2
m_num3
现在有一个自己写的cpp文件,需要在其中一个函数中使用这三个变量,具体应该如何做呢?
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viviayi 2016-09-27
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额,上面引用错了,应该是3楼的
viviayi 2016-09-27
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引用 2 楼 u013837566 的回复:
[quote=引用 1 楼 rageliu 的回复:] AfxGetApp()->GetMainWnd();可取主窗体。 其他非主的,可以添加变量的方式。
是添加的菜单点击后弹出的模态对话框中的编辑框,请问添加变量是指?[/quote] 感谢!!已经成功使用变量了
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定义三个全局变量,把对话框的关联变量赋给这个三个变量,在.cpp中extern这三个全局变量,我一直都这么干
wjm1990 2016-09-27
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关联了变量,首先要UpdateData(false) CXinWen c_xinwen; if(c_xinwen.DoModal()==IDOK) { CString str=c_xinwen.m_edit; }
viviayi 2016-09-27
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引用 1 楼 rageliu 的回复:
AfxGetApp()->GetMainWnd();可取主窗体。 其他非主的,可以添加变量的方式。
是添加的菜单点击后弹出的模态对话框中的编辑框,请问添加变量是指?
rageliu 2016-09-27
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AfxGetApp()->GetMainWnd();可取主窗体。 其他非主的,可以添加变量的方式。

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