两个单链表如若相交,它们的交点是唯一确定的吗??? [问题点数:20分]

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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
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黄花 2014年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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判断链表是否相交的几种算法
rn     这个是《编程之美》里面的一个题目,给出<em>两个</em>单项链表的头指针,h1、h2判断这2个链表是否<em>相交</em>?rn   【解法一】直观的想法rn    循环遍历h1的每一个节点,判断是否存在一个节点在h2中,由于链表无法随机访问,每次查找需要对链表h2遍历最多length(h1)次,因此算法的时间复杂度是O(length(h1)*length(h2)),显然这个方法很耗时间。rn    【解法二】利...
如何判断两个链表是否相交并求出相交
排除链表存在环的情况此情况的意思就是普通的<em>单链表</em>是否<em>相交</em>问题。n <em>相交</em>是什么意思?注意不是单纯的节点的数值域相等,<em>相交</em>的意思是<em>两个</em>链表的部门节点的是同一个,就是这些节点为这<em>两个</em>链表共有。n n链表的定义参照:http://blog.csdn.net/dawn_after_dark/article/details/73610674方法一我们根据上图可以发现,链表<em>相交</em>之后,后面的部分节点全部共用,所以
两个单向链表的第一个公共结点
leetcode160:<em>相交</em>链表nn题目:nn编写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的起始节点nn实例:nnnnA: a1 → a2n ↘n c1 → c2 → c3n ↗ nB: b1 → b2 → b3nnnn思路:nn因为链表是单向链表,所...
(算法总结)求两个单链表交点问题(leetcode160)
求<em>两个</em>链表的<em>交点</em>问题也是面试算法常常考到的点,这里提供两种方法实现。问题描述:给定<em>两个</em><em>单链表</em>的头指针ha和hb,若<em>两个</em>链表存在<em>交点</em>,就返回该<em>交点</em>的指针地址,若不存在<em>交点</em>,则返回NULL。这里先定义一下<em>单链表</em>数据结构struct ListNoden{n int val;n ListNode *next;n ListNode(int x): val(x), next(NULL) {}n};方法一:使用...
算法:寻找两个单项链表的交点
问题:寻找<em>两个</em>单项链表的<em>交点</em>。
求两链表是否相交(Java实现)
求<em>两个</em>链表<em>相交</em>的思路与求环比较相似,下面我们来看下几种常见的思路,假定节点结构为:static class node{     Object value;     node next;     node(Object o){        this.value = o;     }}头结点也已经声明好了:static node head1;static node head2; 思路 1:逐个尝试,...
判断俩个链表是否相交,若相交交点(考虑带环和不带环)
问题描述(链表不带环):一个比较经典的问题,判断<em>两个</em>链表是否<em>相交</em>,如果<em>相交</em>找出他们的<em>交点</em>。 n思路:1、碰到这个问题,第一印象是采用hash来判断,将<em>两个</em>链表的节点进行hash,然后判断出节点,这种想法当然是可以的。2、当然采用暴力的方法也是可以的,遍历<em>两个</em>链表,在遍历的过程中进行比较,看节点是否相同。3、第三种思路是比较奇特的,在编程之美上看到的。先遍历第一个链表到他的尾部,然后将尾部的next指
数据结构之链表面试题汇总(四)得到两个单链表相交的第一个交点、用O(1)的时间效率删除单向链表中的指定节点
date: 2016-08-18 9:15:00 ntitle: 数据结构之链表面试题汇总(四)得到<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的第一个<em>交点</em>、用O(1)的时间效率删除单向链表中的指定节点 ncategories: 数据结构版权声明:本站采用开放的[知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 许可协议]进行许可所有文章出现的代码,将会出现在我的github中,名字可以根据类全名来找,我在github中的文件夹也会加目
【leetcode】Python实现-160.相交链表
160.<em>相交</em>链表rnrn描述rnrnrn rnrnrn2333这个题之前有总结到啊。 rn思路是这样的(题目中假设没有环): rn1.分别遍历<em>两个</em>链表,如果尾节点不同则不<em>相交</em>,返回None,如果尾节点相同则求<em>相交</em>结点。 rn2.求<em>相交</em>结点的方法是,求出链表长度的差值,长链表的指针先想后移动lenA-lenB。然后<em>两个</em>链表一起往后走,若结点相同则第一个<em>相交</em>点。 rn3.求链表的长度,在遍历的时候就计算,并将每个结点放在字...
判断两个链表是否相交,如果相交如何找到第一个相交结点。
判断<em>两个</em>链表是否<em>相交</em>。rn思路:如果<em>两个</em>链表<em>相交</em>,那么他们一定有相同的尾节点,分别遍历<em>两个</em>链表,记录他们的尾节点,如果尾节点相同,则<em>两个</em>链表<em>相交</em>,否则不<em>相交</em>。rnrnrnpublic boolean isIntersect(Node h1,Node h2){rnif(h1==null||h2==null)rnreturn false;rn//找到链表1的最后一个结点rnNode tail1=h1;
[剑指Offer]两个链表的第一个公共结点(Java)
题目nn<em>两个</em>链表的第一个公共结点 -- newcoder 剑指Offer 36nnnn题目描述nn输入<em>两个</em>链表,找出<em>它们</em>的第一个公共结点nnnn思路nn<em>两个</em>链表<em>相交</em>,因为链表元素只有一个指针,故<em>相交</em>后,后面都重合了,即<em>相交</em>只能是Y型,不能是X型<em>相交</em>nnnn思路1、<em>两个</em>链表压入栈中,分别弹出元素,获取最后一个相同的元素即可nn思路2、分别遍历<em>两个</em>链表,获取长度。<em>两个</em>指针,一个先走|len1-le...
leetcode之找出相交链表的交点
题目nnn编写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的起始节点。n如果<em>相交</em>只会是y型<em>相交</em>,如果不想交就返回空指针。nO(1)空间和O(n)时间nnnnn分析nnn直接采取暴力二重循环可以求解,但是超过时间限制。n一个思路是先找出<em>两个</em>链表长度相差的值,然后一个链表先走相差的步数,如果<em>相交</em>,可以找到<em>相交</em>的节点。n还有一个方法是建立hash表,但是超出存储的限制了。n一种比较巧妙的方法是人工构建环,如果从A的尾部...
每天一道LeetCode-----寻找两个链表的交点
Intersection of Two Linked Listsnn原题链接Intersection of Two Linked Listsnnnn<em>两个</em>链表,从某个节点开始<em>相交</em>,找到<em>相交</em>节点nn方法很多,简单列举一下nnn将其中一个链表的头尾相连,问题转化为求环入口节点n用<em>两个</em>栈分别记录<em>两个</em>链表的节点,再弹出,找到最后一个相等的节点n将长的链表移动长度差的距离,然后同时移动<em>两个</em>链表,找到第一个相等...
LeetCode题解--160. 相交链表
题目nn编写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的起始节点。 n例如,下面的<em>两个</em>链表: nA: a1 → a2 n ↘ n c1 → c2 → c3 n ↗ nB: b1 → b2 → b3 n在节点 c1...
LeetCode基础-链表-找到两个链表的交点
<em>单链表</em>数据结构: //Definition for singly-linked list.n public class ListNode n {n public int val;n public ListNode next;n public ListNode(int x) { val = x; }n }思路: n注:此算法来自discuss区排第一名的一个比较巧妙的算法。
leetcode:相交链表(java,考察点:交点的寻找)
题目nnnn思路nn如果<em>两个</em>链表<em>相交</em>,则<em>交点</em>比在较短的链表的其中一个节点上n 遍历<em>两个</em>链表计算<em>两个</em>链表的长度,相减计算长度的差值n 较长的链表先走差值的长度n 同时遍历<em>两个</em>链表,比较<em>两个</em>链表的值,相等则<em>相交</em>njavannn/**n * Definition for singly-linked list.n * public class ListNode {n * int val;n * ...
算法学习(六)链表问题总结,相交,成环
求链表倒数第K个结点题目描述: n输入一个单向链表,输出该链表中倒数第k个结点,链表的倒数第0个结点为链表的尾指针。 n分析: n首先链表是一个顺序结构,不像数组寻址比较方便,链表一般都是通过遍历来寻址,所以碰到倒数这种情况,转化为求L-K个结点,L为链表长度,所以你需要先遍历,得到链表的长度,然后再遍历找到第L-K个结点。这样是不是有点low啊,是的,下面就是经典的双指针方法,这里要再次强调下链表
一:单链表——④判断两个单链表是否相交
题目:输入<em>两个</em>链表的头节点,判断这<em>两个</em>链表是否存在<em>相交</em>nn链表的定义如下:nnntypedef int Elemtype;ntypedef struct ListNoden{n Elemtype data;//值域n ListNode *m_pNext;//指针域n}ListNode,*PListNode;nn看到这个题目后大多数的人的第一反应应该就是,判断这<em>两个</em>链表的任意一个节点的指针是...
[LintCode]380.两个链表的交叉
请写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em>最开始的交叉节点。rnrnrnrn注意事项rnrnrn如果<em>两个</em>链表没有交叉,返回null。在返回结果后,<em>两个</em>链表仍须保持原有的结构。可假定整个链表结构中没有循环。rnrn样例rnrn下列<em>两个</em>链表:rnA: a1 → a2n ↘n c1 → c2 → c3n
Leetcode(链表)相交链表(c++)
编写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的起始节点。n例如,下面的<em>两个</em>链表:nA: a1 → a2n↘nc1 → c2 → c3n↗nB: b1 → b2 → b3n在节点 c1 开始<em>相交</em>。n注意:n如果<em>两个</em>链表没有<em>交点</em>,返回 null.n在返回结果后,<em>两个</em>链表仍须保持原有的结构。n可假定整个链表结构中没有循环。n程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。n解题...
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点
编写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的起始节点。n定义<em>两个</em>结点:如果<em>两个</em>链表不一样长,就要消除长度差n定义<em>两个</em>结点 :让结点向后走,当一个链表走完,让它这个结点指向另一个节点的头部;另一个走完,指向另一个结点的头部,这样就消除了长度差:第二次循环的时候就可以一起走到<em>相交</em>结点n快慢指针()npublic class Solution {n public ListNode getIntersec...
求两直线相交交点C++源代码
求两任意直线(起点和端点)<em>相交</em><em>交点</em>,不<em>相交</em>返回NULL,在WINXP,BCB6.0下面已经过N次测试
求两圆相交交点的方法
最近研究三角定位算法,研究了下怎样求两圆的<em>交点</em>,现给出求解方法:
找到两个链表的相交起始节点
在做这道题的时候看到一个博客写的很清楚,说到“学以致用”。近期就是在刷题、刷题,因为上班前还有一段时间,不知道做什么,乱七八糟的看看这个看看那个。这个学以致用点醒了我,每次刷题就是很机械,这道题做完就做完了(不是做完,是从网上找到然后编程通过),自己根本没有去思考,学而不思则罔啊~~~~决定做完要好好思考,尽管是复制黏贴来的。1、有什么用这个题目有什么用?<em>两个</em>链表<em>相交</em>,一旦程序释放了链表L1的所有...
两圆相交到两球相交
首先,定义一些东西nnnnconst double PI = acos(-1.0);ntypedef struct point {n double x,y;n point() {n }n point(double a, double b) {n x = a;n y = b;n }n point operator -(const poi...
[剑指Offer 37] 两个链表的第一个公共节点(Python)
题目描述输入<em>两个</em>链表,找出<em>它们</em>的第一个公共结点。思路<em>两个</em>有公共节点的链表是Y字型的结构,自公共节点后是重合的。可以借助<em>两个</em>栈先存储链表的节点。然后<em>两个</em>栈每次出栈一个节点,如果是重合节点,那么这<em>两个</em>节点是相等的。所以最后一个相等的节点就是第一个公共节点。代码# -*- coding:utf-8 -*-
判断平面上任意两条线段是否相交-Python实现
判断两线段是否<em>相交</em>:步骤一:快速排斥 n即判断以两线段为对角线的矩形是否<em>相交</em>,若不<em>相交</em>,则两线段一定不<em>相交</em>而判断<em>两个</em>矩形是否<em>相交</em>,只要任一矩形的最右端都大于另一矩形的最左端且任一矩形最高端大于另一矩形的最低端,则两矩形<em>相交</em>;反之,若其中任一条件不满足,两矩形不<em>相交</em>。步骤二:跨立实验 n 如果两线段<em>相交</em>,则两线段必须互相跨立对方,即其中任一线段的两端一定在另一线段的两侧 n 如下图所示:线段P1P2与
判断两条线段是否相交以及求相交交点坐标
最近在看recast&amp;amp;detour源码的时候有遇到许多数学上的算法问题,特此记录,以便以后查看。方法一:线段AB  线段CD1)先对AB和CD线段的包围盒进行<em>相交</em>性检测,看是否 肯定不<em>相交</em>。2)再用叉积进行进一步判断<em>相交</em>可能性。令:a1 = (B点 - A点) x (D点 - A点) (叉积)          a2 = (B - A) x (C - A) (叉积)   a3 =  (D ...
判断两圆是否相交
#includen#includenint main()n{n double q,w,m,n,a,b,c,x,y,z,PI;n PI=2*asin(1.0);n while(~scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c)){n scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);n a=sqrt((a-x)*(a-x)+(b-y)*(b-
Unity 线,面 相交判断
using UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System;public class Math3d { private static Transform tempChild = null;n private static Transform tempParent = null; private static Vector3[]
找出两个链表的交叉点
请写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em>最开始的交叉节点。 n 注意事项 n 如果<em>两个</em>链表没有交叉,返回null。 n 在返回结果后,<em>两个</em>链表仍须保持原有的结构。 n 可假定整个链表结构中没有循环。n n 样例 n 下列<em>两个</em>链表: n A: a1 → a2 n ↘ n c1 → c2 → c3
python判断两条线段是否相交
参考博客https://www.cnblogs.com/wuwangchuxin0924/p/6218494.htmlnnhttps://blog.csdn.net/s0rose/article/details/78831570nnna = [1,1]nb = [2,2]nc = [3,2]nd = [4,1]ndef judge(a,b,c,d):n if min(a[0],b[0])&amp;lt;...
[计算几何]求两个相交交点坐标
[计算几何]求<em>两个</em>圆<em>相交</em>的<em>交点</em>坐标rn rn rn rn 很多人都说用角度误差大,今天学了不用角度的两种方法rnhttps://blog.csdn.net/zx3517288/article/details/53326420rn写个板子rn方法一rn方法二rnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrn rn posted @ 2018-09-29 12:58 拦路...
判断两个圆是否相交
定义一个Point类, 属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法;n定义一个圆类,包括其属性和半径;n创建<em>两个</em>圆形对象,提示用户输入圆心坐标和半径,判断<em>两个</em>圆是否<em>相交</em>,并输出结果。n#include &amp;lt;iostream&amp;gt;n#include &amp;lt;cmath&amp;gt;nnusing namespace std;nn//点类nclass Pointn{npublic:n void se...
求解两圆相交交点坐标
nn
计算两个相交交点坐标值
本范例通过扩展,实现计算地图上绘制的<em>两个</em>圆的<em>相交</em><em>交点</em>的坐标值,并将其展现在地图上。
两个相交圆的交点的公式
半径为R的圆心为A,坐标为(x,y)  半径为S的圆心为B,坐标为(a,b)  两圆<em>交点</em>为C,D   AB与CD的<em>交点</em>为E,坐标为(X0,Y0)  过C点垂线与过E点水平线<em>交点</em>为F   令L为AB长度,K1为线AB的斜率,K2为线CD的斜率 n 则L=√[(a-x)²+(b-y)²]   K1=(b-y)/(a-x)   K2=-1/K1   CE²=R²-AE²    CE²=S²-EB²=S
Python - 两圆相交交点坐标
Python - 两圆<em>相交</em>求<em>交点</em>坐标rnMax.Bai rn2016-05-16rnrnrnrnPython - 两圆<em>相交</em>求<em>交点</em>坐标rnrn三轴机械臂求坐标问题,其实转化为平面问题就是两圆<em>相交</em>求<em>交点</em>问题,<em>交点</em>算出来就可以用反三角函数算出各个机械臂的夹角。rnrnrnrnrnrnrnrnrn已知圆1, 半径R, 坐标(x, y)rn圆2, 半径S, 坐标(a, b)rn求两圆<em>交点</em>x3, y3   x
java求两个相交坐标
最近由于项目需要,根据<em>两个</em>圆函数求出<em>相交</em>的坐标。实现代码如下,另感谢两圆求<em>交点</em>算法实现Java代码,虽然他所贡献的代码中存在问题,但仍有借鉴意义。1.<em>两个</em>圆<em>相交</em>的数学求法在中学数学中我们知道,一个圆可以作如下描述,以x1,y1为圆心,r为半径的一个圆:![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160928100309162)n那么假设现在有<em>两个</em>圆C1与C2,其中C1
matplotlib中求两条曲线的交点
最近在工作中算法中遇到求两条曲线的<em>交点</em>的问题,开始在网上找了良久没找到什么可用的办法,后来自己就在再就在纸上画,发现一个简单的算法可以求出这些<em>交点</em>来。看下图就知道了,nn就是按照几何来计算比例:n具体代码如下:nimport numpy as npnimport matplotlib.pyplot as pltnnx1 = np.array([712,653,625,605,617,635,677...
Leetcode 160 寻找两链表的交叉节点
问题:rn160.rnrnIntersection of Two Linked Listsrnrn思想:rnrn解法一:rn  第一遍循环,找出<em>两个</em>链表的长度差Nrn  第二遍循环,长链表先走N步,然后同时移动,判断是否有相同节点rnrn解法二:rnrn  链表到尾部后,跳到另一个链表的头部, 相遇点即为intersection points.rnrn解释:rnrn保持<em>两个</em>指针pA和pB分别在A和
椭圆相交问题的求解
计算<em>两个</em>一般椭圆<em>相交</em>和相切的情况下,<em>交点</em>的计算。通过椭圆的几何描述,生成二元二次方程,求解方程组,计算<em>两个</em>椭圆<em>相交</em>的<em>交点</em>。 椭圆描述(中心x,中心y,长轴方向x,长轴方向y,长半轴长度,短半轴长度)
求两圆交点-角度-面积
#include &amp;amp;lt;cstdio&amp;amp;gt;n#include &amp;amp;lt;cmath&amp;amp;gt;n#include &amp;amp;lt;cstring&amp;amp;gt;n#include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt;n#include &amp;amp;lt;assert.h&amp;amp;gt;n#include &amp;amp;lt;queue&amp;amp;gt;n#define mme(a
判断单链表是否存在环,两个单链表是否相交
给出一个<em>单链表</em>,节点结构如下nnnpublic class Node{n int value;n Node next;n}nn要求:判断链表是否有环。若有环,返回入环的第一个节点;若无环,返回null。nn    快慢指针是链表问题中常用的方法,一个快指针一次走两步,一个慢指针一次走一步。这里利用双指针判断是否有环。无环的情况很简单,fast走得快,如果它遇到null就是无环的。注意判断next和...
Python求两个圆的交点坐标或三个圆的交点坐标
 计算<em>两个</em>圆的<em>交点</em>代码如下nnn# -*- coding: utf-8 -*-nimport mathnimport numpy as npndef insec(p1,r1,p2,r2):n x = p1[0]n y = p1[1]n R = r1n a = p2[0]n b = p2[1]n S = r2n d = math.sqrt((abs(a-x)...
ACM算法_判断两线段相交
ACM算法_判断两线段<em>相交</em>nnnn第一步:快速排斥nnn 相当于剪枝,排除一些明显不<em>相交</em>的情况 n 判断以两线段为对角线的矩形是否有重合,若有则两线段可能<em>相交</em>,若没有则一定不<em>相交</em> n n 判断两矩形是否重合 n 1.线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合) n 2.cd的最左端小于ab的最右端(可能重合) n 3.cd的最低点低于a
判断两条线段是否相交(三种算法)
算法1: n直接计算出两直线的<em>交点</em>,然后判断<em>交点</em>是不是在线段内,代码如下struct linen{n double x1, y1, x2, y2;n bool fun(line l)n {n double xx, yy; //两直线的<em>交点</em> n double k1, k2; //两直线的斜率 n if (fabs(this->x1-thi
圆与圆的交点
double arg(point p){return atan2(p.y,p.x);}npoint polar(double a,double r)n{n return point(cos(r)*a,sin(r)*a);n}nnpair&amp;lt;point,point&amp;gt;getcrosspoints(point a1,double r1,point a2,double r2)n{n ...
C#关于圆与圆的交点问题
关于圆与圆的<em>交点</em>问题,因为求<em>交点</em>的算法比较多,最近在做关于三点定位的项目,搜了好多圆与圆交的程序,好多都是错误的,输入坐标输出的结果不对。要么就是考虑的不全面因此决定自己写一个关于圆与圆求<em>交点</em>的程序,第一次写完整的程序,有很多不规范的地方,希望有不对的地方多加指正!(关于求解算法,能看懂的就不用我多写,看不懂的话可以进一步交流)rnrnrn   rnpublic  Point[] rnCircle
射线和平面的相交性检测
参数形式的射线与平面<em>相交</em>公式可以参考3D数学基础:图形与游戏开发 p269ninline int cIntersectionSegmentPlane(const cVector3d& a_segmentPointA,n const cVector3d& a_segmentPointB,
判断两线段是否相交,并求交点
首先, 上个示意图.根据图示, 线段a表示为端点a1和a2, 线段b表示为端点b1和b2. 为了利用向量的叉乘关系, 将线段的端点看成四个向量, 下面用粗体表示向量. 根据向量运算可知 na=a2-a1, nb=b2
MATLAB实现判断航迹(直线)是否相交的问题
航迹躲避时,往往面临<em>相交</em>问题,这里给出两种简化方法(仅考虑空间上的不<em>相交</em>)。nn一. 判断线段<em>相交</em>nn使用solve函数,求新航迹段与其余航迹的<em>交点</em>,如果<em>交点</em>的横坐标在两条航迹线段内,则说明<em>相交</em>。要注意求<em>交点</em>时要排除掉障碍物所在航迹(新航迹改变前的航迹),因为它与新航迹一定有一个<em>交点</em>(s,t)nn二. 判断凸多边形nn nn两条线<em>相交</em>时,四个端点画出的是凸多边形,而不<em>相交</em>时,是凹多边形nn  首先...
求两直线交点+判断两线段相交+求线段交点
求两直线(线段)<em>交点</em>nnvoid getPoint(point p1,point p2,point p3 point p4)n{n double a0,b0,c0,a1,b1,c1;n a0=p1.y-p2.y,b0=p2.x-p1.x,c0=p1.x*p2.y-p2.x*p1.y;n a1=p3.y-p4.y,b1=p4.x-p3.x,c1=p3.x*p4.y-p4.x*p3....
三维空间的两条直线是否相交
今天偶然看到一道题目,如何编程来判断,三维空间中的两条线段是否<em>相交</em>?两条直线是否<em>相交</em>?rnrn 第一眼看到想到了二维坐标系中的简化版,在二维的空间中,判断两条线是否<em>相交</em>,可以分别对横坐标,纵坐标投影,并判断是否都有重合。投影的过程,其实就相当于维度的简化。因此,对于三维坐标系中的两条线段,第一个想法也是分别对三个二维平面投影,简化为三个二维平面中的线段是否<em>相交</em>,重合的判断。这里有一个陷阱,就...
ArcGIS简单寻找两个线图层之间的交点
最近做毕设需要用到ArcGIS,首先就如何寻找<em>两个</em>线图层之间的<em>交点</em>找了一些资料,看到大多数是用拓扑工具的,比较麻烦,无意之间发现了一种更加简单的寻找线之间的<em>交点</em>的方法,这里拿出来给大家说一下,顺便看看合理性吧在菜单栏的“地理处理”,或者ArcToolBox中寻找到“<em>相交</em>”工具输入要寻找<em>交点</em>的<em>两个</em>图层连接属性为“All”可以保证导出的点包含<em>两个</em><em>相交</em>线元素的所有信息输出类型选择“Point”,这样输出...
给定平面直角坐标系上的两条线段,判断其是否相交
题目描述: 给定平面直角坐标系上的两条线段,判断其是否<em>相交</em>。 输入: 有多组测试数据。按Ctrl-C键退出程序。 每组测试数据有2行,每行4个实数,表示线段的<em>两个</em>端点坐标。 输出: 若<em>相交</em>,则输出"yes",否则输出"no"。每组测试数据间空一行。 测试数据: (1) 2 5 15 1 4 3.5 10.7 20 (2) 1 2 4 6.3 15.2 3 7 10 (3) -2 -2 8 8 3 3 10 10 (4) 0 0 3 2 0 5 1.5 1
如何判断二维的两个线段是否相交
本文算法见:http://www.faqs.org/faqs/graphics/algorithms-faq/ 中的Subject 1.03 线段的定义很明显,线段的端点由<em>两个</em>SPoint来定义,SPoint定义如下,坐标系中的x,y坐标可以决定一个点:class SPoint(object):n def __init__(self, a=0.0, b=0.0):n self._
matlab判断两线段是否相交
在matlab中,由于运算比较简单,可以直接利用叉积进行判断,根据上述方法,编写代码如下:function ans = iscro(P1,P2,Q1,Q2) %判断两线段是否<em>相交</em>nP1Q1 = Q1 - P1; P1P2 = P2 - Q1; P1Q2 = Q2 - P1;nP1Q1(:,3) = 0; P1P2(:,3) = 0; P1Q2(:,3) = 0;na1 = cross(P1Q1,
使用Python判断线段是否与矩形相交
直线<em>相交</em>的判定nn我们在初等几何中学过如何判断两条直线是否<em>相交</em>。在欧几里得平面上,两条直线要么平行,要么<em>相交</em>,要么重合。这是欧几里得第五公设的推论。<em>相交</em>的两条直线恰好有一个<em>交点</em>,而重合的两条直线有无数个<em>交点</em>。判断两条直线位置关系的代数方法是:联立两条之直线方程,无解,则两条直线平行,存在<em>唯一</em>解则两条直线<em>相交</em>,存在<em>两个</em>及以上的解,则两直线重合。nnc1=a1x+b1c2=a2x+b2c1=a1x+b...
CGAL-线面、线线、点线求交、输出交点
综述nn当然对于求交、碰撞检测而言,很多人可能选择AABB、OBB等等。但是很多时候,可能并不需要那么复杂的设计。这里针对简单的物体模型(点、线、面),直接使用cgal原始计算方法给出结果以及代码。nn需要注意的是:不只是线线、线面对于其他物体<em>相交</em>只要是满足:CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel下的简单几何体皆可处理nn此外数学原理部分...
cocos2d-x 判断直线和直线的交点
做台球游戏用到的,球的虚线和边框的触碰点的获取--判断直线和边框的碰撞点n--@rotate 旋转角度,数学角度n--@whitePos 白球的node相对位置n--@radius 球体半径nfunction help.checkCollisionPointBetweenLines(rotate, whitePos,radius)n local _tableX, _tableY = 207....
geotools实现两个shp的相交计算
概述nn在Armap工具箱‘分析工具-&amp;gt;叠加分析’,不得不说,非常好用,本文给你讲讲如何在geotools中实现。nnnn关键点nn要实现类似的功能有<em>两个</em>关键点: n1、已经计算过的<em>两个</em>数据不能重复计算; n2、需要保留<em>两个</em>shp图形的属性。 n这两点在后面的代码里面会有相对比较详细的注释的。nnnn实现结果nn n nnnnn实现代码nnnnpackage com.lzugis.test;...
判断线段相交的向量叉积算法
这是一道比较简单的判断线是否<em>相交</em>的题。rn题意是:rn每个case给出ABC三条线:rnLine A 的起始点 (x1, y1) & 终点 (x2, y2)rnrnrnLine B 的起始点 (x1, y1) rn& 终点 (x2, y2) rnLine C 的起始点 (x1, y1) rn& 终点 (x2, y2) rnrn有五种可能的关系:rn1. 三条线都不想交rn2.AB<em>相交</em>,C与<em>它们</em>分离
求两圆相交部分面积 c++
【问题描述】 n  给定平面上<em>两个</em>圆,求<em>它们</em>的公共部分的面积。 【输入格式】 n一行有6个实数:x1,y1,r1,x2,y2,r2。其中r1,r2>0。【输出格式】 n输出公共部分面积。【输入样例】 n20.0 30.0 15.0 40.0 30.0 30.0 n【输出样例】 n608.366#includen#includendouble q,w,m,n,a,b,c
如何判断2条线段是否相交(编程实现)?
我们在编程中有时可能会碰到一些问题,比如怎么判断2条线段是否<em>相交</em>,最常规的一种思路可能就是解方程,看是否有<em>交点</em>,但这种方法用代码实现感觉稍显复杂,时间复杂度大,且控制条件多,很容易出错,那我们有没有更简单的方法呢?我们在大约高中的时候应该都学过向量的叉积,2个向量做叉积,比如a向量 叉乘 b向量, 大小为|a||b|*sin(theta), 方向遵循右手定则,用右手4根指头从a向量指向b向量,
判断两条线段是否相交
YES!
判断两个圆柱体是否相交
问题看到有人问这个问题。然后我写了解决这个问题的一个有用的理论准备。接下来简单介绍如何使用它判断<em>两个</em>圆柱是否<em>相交</em>。解法问题中的圆柱假设有中轴线,lil_i, 用固定点 Xi=(ai,bi,ci)TX_i=(a_i,b_i,c_i)^T 和方向 Wi=(wi1,wi2,wi3)TW_i=(w_1^i,w_2^i,w_3^i)^T 表达。投影矩阵 TiT_i 和 P∗P^*的求法都参考 这里的理论准备。
直线射线线段的相交判断
本文主要介绍计算机图形学中线型对象的一些几何关系判断,包括直线、射线和线段。
Halcon实战记录之二《判断两个直线或者矩形是否相交
项目中使用到需要判断<em>两个</em>矩形是否<em>相交</em>,由于我使用Halcon不久,对其算子还不熟悉,不知道是否有现成的算子可以直接实现,如果有,还请各位朋友给留言指出,先谢谢了,我这里用了如下的方法。
js 两条直线(可自动延伸)的交点坐标计算
n&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;n&amp;lt;html&amp;gt;n &amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;n &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt;n &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt;n *{n margin: 0;n padding: 0;n
判断单链表是否存在环,判断两个链表是否相交问题详解
rn别人总结:http://www.cppblog.com/humanchao/archive/2008/04/17/47357.aspxrn rn最近老是转别人的东西rn
二维空间内,如何判断两条线段是否相交,相离,平行,重合,并求交点
首先,假设有两条线段p,q,求这两条线段的空间关系。nnnn我们把两条线段的四个顶点看为向量,用坐标表示:p1(p1x,p1y), p2(p2x,p2y), q1(q1x,q1y), q2(q2x, q2y)nn则可以计算出两线段对应向量:nnnp = p2 - p1nnq = q2 - q1nnnnn两条线段的<em>交点</em>处向量(绿色)可以表示为:nnnp1 + t * p = q1 + u * qnn...
java获取经纬度数据线相交交叉点
java判断两条线是否<em>相交</em> n引用 JTS http://mvnrepository.com/artifact/com.vividsolutions/jtsnnnn public static GeometryFactory getGeoFactory() {n if(geoFactory==null){n geoFactory = new GeometryF...
判断两个链表是否相交并找出交点,判断一个链表是否有环
链表的分类n链表主要分为三类:n单向链表只能从表头到表尾的顺序,每个节点中保存了指向下一个节点的指针;n双向链表则可以反向遍历,因为节点中既保存了向后节点的指针,又保存了向前节点的指针。n循环链表指的是在单向链表和双向链表的基础上,将两种链表的最后一个结点指向第一个结点从而实现循环。n判断<em>两个</em>链表是否<em>相交</em>并找出<em>交点</em>n问题描述:n一个比较经典的问题,判断<em>两个</em>链表是否<em>相交</em>,如果<em>相交</em>找出他们的<em>交点</em>。n解...
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {n ListNode pL = headA;n ListNode pS = headB;n int lenA = 0;n while(pL != null){n lenA++;n ...
判断两个线段相交问题(快速排斥实验&跨立实验) (计算几何)
计算几何中,有 判断<em>两个</em>线段是否<em>相交</em>问题. 用到快速排斥实验和 跨立实验rn快速排斥实验,是跨立实验的前提和基础.rn假设有点 P1(x1,y1) P2(x2,y2)  Q1(x3,y3) Q2(x4,y4)  构成线段 P1P2  Q1Q2 问 P1P2与Q1Q2是否<em>相交</em>rn快速排斥实验:  rn P1P2 对角线构成矩形R, Q1Q2对角线构成矩形T  若 R与T <em>相交</em>着 通过快速排斥, 否则
c# 怎么获知两个线段是否相交
这是几何问题,在GIS里经常会遇到的问题。问题的来由是由于本人在开发室内定位引擎系统。可以回到数学知识自己解决这个问题,不过有专业的库解决这些几何问题。本人搜到<em>两个</em>办法:第一个办法通过NuGet添加一个叫NetTopologySuite的库。直接上代码举例子:using NetTopologySuite.Geometries;nnamespace ConsoleApplication1n{n ...
两个单链表相交的一系列问题
<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的一系列问题n要求n​ <em>单链表</em>可能有环,可能无环头节点 head1 和 head2, 这<em>两个</em>链表可能<em>相交</em>,也可能不<em>相交</em>。请实现一个函数, 如果<em>两个</em>链表<em>相交</em>, 请返回<em>相交</em>的第一个节点; 如果不<em>相交</em>, 返回 null 即可。n​ 如果链表1的长度为NNN,链表2的长度为MMM,时间复杂度请达到O(N+M)O(N+M)O(N+M),额外的空间复杂度请达到O(1)O(1)O(1)。n解答n​...
Snap svg:路径变换和相交计算
Snap.svg对原生的svg进行了封装,为svg的创建、操作提供了便捷的方法,但是官网的文档对一些概念没有解释,难免会造成困扰。比如说路径的旋转,就存在变换后得不到路径<em>交点</em>的问题。
判断两线段是否相交相交交点
判断通过空间的坐标点<em>确定</em>的选段是否<em>相交</em>,<em>相交</em>的求出<em>交点</em>
[Unity]已知圆点和射线 求射线与圆相交的一点
参考资料1:nnnmagnitude  Returen the length of vector(Read Only).nn然后就试了一下这个方法。nnVector3 P1 = new Vector3(1,1,1);nnVector3 P2 = new Vector3(2,2,2);nnprint((P1-P2).magnitude);nn已知圆心、半径、角度,求出圆上的
算法题:对相交的圆进行分组(python)
n# -*- coding: utf-8 -*-n# <em>相交</em>的圆n'''n问题2:假定二维空间平面内有n个圆,现在我们需要将存在`交集`的圆进行分组,输出结果为n个组,每个组包含i个圆. n交集算法: 两圆心的距离 小于 两圆半径之和. nn假设圆数据为: (用数组表示圆) n[n { X: 0, Y: 0, Radius: 1 },n { X: 3, Y: 2, Radius: ...
160. 相交链表
编写一个程序,找到<em>两个</em><em>单链表</em><em>相交</em>的起始节点。nn例如,下面的<em>两个</em>链表:nnA: a1 → a2 n ↘ n c1 → c2 → c3 n ↗ nB: b1 → b2 → b3 n在节点 c1 开始<em>相交</em>。nn注意:nnn如果<em>两个</em>链表没有<em>交点</em>,返回 null.n在返...
python 计算两直线交点
最近在做图像的透射变换,有一个关键问题就是找到原图像内四边形的四个顶点。在处理过程中,经过霍夫直线检测后,即可得到四边形的四边。而边的表示形式为:[x1,y1,x2,y2],即以两点<em>确定</em>一条直线。因此,需要通过编写一个函数计算两直线<em>交点</em>。首先,我们定义:直线L1:[x1,y1,x2,y2],直线L2:[x3,y3,x4,y4]简单解释一下原理:两点<em>确定</em>一条直线,而每一条直线都可以表示为:Y=kX+...
AS3.0学习之判断两条线段是否相交
学习AS3.0练习的第一个Demo,其实以前就用JAVA写过判断两条线段是否<em>相交</em>,这次是将其移植到了AS3.0上,做了一点点改变.
[几何]判断两个线段是否相交(多语言实现)
 nn本文主要讲怎么判断<em>两个</em>线段是否<em>相交</em>nn nn参考博客:nnhttp://www.geeksforgeeks.org/check-if-two-given-line-segments-intersect/nnhttp://www.cise.ufl.edu/~sitharam/COURSES/CG/kreveldintrolinesegment.pdfnnhttp://geomalgorithm...
数学——三阶线性方程组的秩与平面交线的关系
Ax=bnnA为系数矩阵(三个平面的法向量),B(A|b)为增广矩阵nn1、r(A)=r(B)=3nn方程组有<em>唯一</em>解,三平面交于一点。nn2、r(A)=2,r(B)=3nn方程组无解,由于ra=2,必有两平面法向量不成比例,故必有两平面<em>相交</em>;因此有两种情况,一种是两平面平行,分别与另一平面<em>相交</em>;另一种是三平面两两互异且<em>相交</em>。nn3、r(A)=r(B)=2nn方程组有无穷多解,三平面有无穷多<em>交点</em>。r...
js求两个线段的交点
function segmentsIntr(a, b, c, d){ n n/** 1 解线性方程组, 求线段<em>交点</em>. **/ n// 如果分母为0 则平行或共线, 不<em>相交</em> n var denominator = (b.y - a.y)*(d.x - c.x) - (a.x - b.x)*(c.y - d.y); n if (denominator==0) { n
c++计算三维空间中任意两条直线之间的位置关系(平行、相交、交错、重合)
利用eigen库内矩阵运算函数,写了LinesPositionRelationship3D类。实现了<em>确定</em>三维空间任意两条直线位置关系并获得在平行和交错条件下的两直线距离的功能。该类是在<em>确定</em>空间两圆柱轴线关系下的副产品。
凸多边形重叠计算
文章目录前言求<em>交点</em>前进情况$P_{i-1}P_i 和 Q_{j-1}Q_j$ 夹角伪代码排列<em>交点</em>和顶点伪代码<em>交点</em>个数完整伪代码rn前言rn<em>两个</em>凸多边形的重叠问题就是对<em>两个</em>凸多边形求<em>相交</em>部分的问题。约定凸多边形指它的边界和内部,凸多边形仍用顶点坐标的逆时针方向序列<em>确定</em>。rn设给出的<em>两个</em>凸多边形 P 和 Q 的顶点序列分别是 P1,P2,…,PL 和 Q1,Q2,…,Qm。rn假设 P 的边界上不包含 Q 的...
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
PaPaGoX7-keygen for pc下载
PaPaGoX7-keygen for pc pc版本的續號產生器 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ritchieaj/2555772?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ritchieaj/2555772?utm_source=bbsseo[/url]
星号密码查看器 查看星号密码下载
星号密码查看器 查看星号密码的工具利器 可以看到密码框等等地方的所有*号密码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kojima0971/2618980?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kojima0971/2618980?utm_source=bbsseo[/url]
Skin++破解以及48种皮肤下载
非常好用的界面工具,并配备48个皮肤文件和使用说明。可随意换皮肤,试试就知道了。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Arthur1209/2685732?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Arthur1209/2685732?utm_source=bbsseo[/url]
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