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设计模式的一个题
love1code
2016-10-07 02:18:01
人养宠物 , 宠物可以被装扮颜色 。颜色可以扩展,宠物也可以扩展
宠物可以跑,跳,
人可以把宠物装扮成 各种各样 的颜色
可能用到的模式:桥接模式,装饰器模式,适配器,工厂
写出代码
大家给分参考
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设计模式的一个题
人养宠物 , 宠物可以被装扮颜色 。颜色可以扩展,宠物也可以扩展 宠物可以跑,跳, 人可以把宠物装扮成 各种各样 的颜色 可能用到的模式:桥接模式,装饰器模式,适配器,工厂 写出代码 大家给分参考
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图解Java
设计
模式
(一)
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要
设计
模式
支撑。2)
设计
模式
包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的
设计
模式
课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种
设计
模式
,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问
题
,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了
设计
模式
,包括
设计
模式
七大原则、UML类图-类的六大关系、23种
设计
模式
及其分类,比如 单例
模式
的8种实现方式、工厂
模式
的3种实现方式、适配器
模式
的3种实现、代理
模式
的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下
设计
模式
吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解
设计
模式
,考虑到
设计
模式
比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:
设计
模式
七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种
设计
模式
包括:创建型
模式
:单例
模式
(8种实现)、抽象工厂
模式
、原型
模式
、建造者
模式
、工厂
模式
。结构型
模式
:适配器
模式
(3种实现)、桥接
模式
、装饰
模式
、组合
模式
、外观
模式
、享元
模式
、代理
模式
(3种实现)。行为型
模式
:模版方法
模式
、命令
模式
、访问者
模式
、迭代器
模式
、观察者
模式
、中介者
模式
、备忘录
模式
、解释器
模式
(Interpreter
模式
)、状态
模式
、策略
模式
、职责链
模式
(责任链
模式
)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流
设计
模式
,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
设计
模式
面试
题
(
设计
模式
速成版)
说明 该文章适用于之前学习过
设计
模式
,但是基本忘了。使用该文章进行快速回忆。因为是应付面试(不是笔试),所以该文结合了自己的理解,使用大白话来解释各个模型,如有错误或不严谨的地方,欢迎在评论区指正。 若之前没有学习过
设计
模式
,可以将该文章死记硬背,然后应付面试。
设计
模式
详细学习,可以参见 http://c.biancheng.net/view/1317.html 名词解释
设计
模式
:软件
设计
模式
是对各种面向对象方法的一种总结。前辈们遇到了好多
设计
问
题
,然后利用面向对象解决了。然后他们把他们的解决方案汇总
「面试必背」
设计
模式
面试
题
(收藏)
前言
设计
模式
在日常的工作中,是非常重要的一项技能,使用
设计
模式
可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问
题
。这是每个 Java 工程师必备的技能!今日小编主要讲的是
设计
模式
之一的策略
模式
,小编会通过案例和面试
题
,带你一步步由浅入深对策略
模式
进行解析。 1.什么是
设计
模式
设计
模式
,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码
设计
经验的总结。使用
设计
模式
是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 2.为什么要学习
设计
模式
看懂源代码:如果你不
Java
设计
模式
面试
题
总结
Java
设计
模式
面试
题
23种
设计
模式
(常见面试
题
)
23种
设计
模式
(常见面试
题
) 1.什么是
设计
模式
? 答:
设计
模式
(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问
题
的一系列套路。是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 2.你当初为什么要学习
设计
模式
? 答: 为了看懂源代码:如果不懂
设计
模式
的话,去看Jdk、Spring、SpringMVC、IO等的源码,会感到很迷惑,什么都看不懂。 为了看看前辈们的代码:比如去工作不一定是直接分配给我新项目,很有可能是前辈的项目,如果他们用了
设计
模式
,
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