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关于opengl的一个问题
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2016-10-13 10:38:34
有一个opengl的3d模型,
在身体纹理上贴了一点透明的纹理,
但是透明的纹理上透明的地方本来应该显示后面的身体的纹理,
却变也了透明。
请问怎么解决。
用了颜色混合函数如下。
glBlendEquation( GL_FUNC_ADD );
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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关于opengl的一个问题
有一个opengl的3d模型, 在身体纹理上贴了一点透明的纹理, 但是透明的纹理上透明的地方本来应该显示后面的身体的纹理, 却变也了透明。 请问怎么解决。 用了颜色混合函数如下。 glBlendEquation( GL_FUNC_ADD ); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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