C++明明引用了类的头文件,但是不识别类类型

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:100分,结帖人zhu339111520]
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c++ 一个头文件引用另一个头文件

c++ 一个头文件引用另一个头文件 ----C++头文件相互引用,一个#include,另一个class C C++头文件相互#include时最好是: (1)在"CA.h"中 #include "CB.h". (2)在"CB.h"中用的前向声明: class CA; (3)最好加上...

当一个头文件引用另一个头文件中的~

1.C++头文件中的相互引用 核心:头文件相互引用,一个#include,另一个class C C++头文件相互#include时最好是: (1)在"CA.h"中 #include "CB.h". (2)在"CB.h"中用的前向声明: class CA; (3)最好加上头文件...

C++C++头文件的使用

... 1. 头文件的作用 ...在进行编译的过程中,C++的编译器只会对cpp文件进行编译,.h文件不会参与编译,而是被包含到引用头文件的cpp文件中。例如,#include "A.h",这样有一个好处,就是在一处进...

C++:无法解析的外部符号问题 与 头文件包含注意要点

无法解析的外部符号

shared_ptr的头文件

之前编译的时候一直无法识别shared_ptr,原来是头文件少了, 加上 这两个头文件就ok了。 #include #include

C++ 在.h文件中包含头文件和在.cpp文件中包含头文件的原则

1、 第一个原则:如果可以包含头文件,那就不要包含了,这时候前置声明可以解决问题。如果使用的仅仅是一个的指针,没有使用这个的具体对象(非指针),也没有访问到的具体成员,那么前置声明就可以了。因为...

VS C++ Include无法找到已知头文件

![图片说明]... 如图,除Include行均无报错,本地也有此头文件且在Include路径下,可提示Include无法在Include路径内找到头文件。 求大佬解决,是不是配置问题?应怎样处理?

如何把一个头文件中定义的结构体用到另一个头文件中,另一个头文件中定义的结构体又用到改头文件中?

//栈的头文件声明 #include #include #include "Tree" #ifndef STACK_H #define STACK_H typedef union typelemt{ char ch; Tree t; }typelemt; typedef struct stack{ typelemt* type_stack; int max; }...

Visual Studio 引用不头文件的问题

在D盘Include文件夹下放了个头文件:CtiSMAPIWIn32.h 在vs中也设置好了附加包含目录: ...结果在项目中怎么也引用不到该头文件: 最后发现是因为:vs需要 所有配置+平台都得配置 附加包含目录 才行:

Xcode引用C++头文件出现 Unknown type name 'namespace' 错误的解决方法

namespace是C++的关键字,OC识别它。解决的方法是:将引用C++头文件的.m文件后缀改为.mm , .mm是OC和C++混编文件后缀,能让编译器识别

VS2019中C++,#include无法打开自己所写的头文件(.h)

VS2019中C++,#include无法打开自己所写的头文件(.h) 最近刚开始学vs,创建项目之后,自己按照《C++编程开发》的教程写代码 先写了一个头文件 my.h 然后在 main.cpp 中 要包含上述头文件 即要写: #include ...

C++头文件中定义const变量或static变量

代码中总能看到有的人喜欢在头文件中定义const变量,或者在头文件中定义const变量。最常见的就是在头文件中定义字符串,例如在头文件def.h中定义变量: // defs.h static std::string s_str = "Static&...

C++头文件中是包含include还是包含的前置声明

在一些大的工程中,可能会包含几十个基础,免不了之间会互相引用 ( 满足继承关系,而是组合关系 ) 。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈...

我在VS2010中引用外部的头文件,提示找到源文件“.cpp”

我已经将头文件和.cpp文件所在路径添加至 “VC++ ——》包含目录”和 “VC++——》库目录”里面。并且在工程中 include了要用的头文件,但报错显示“fatal error C1083: 无法打开源文件:“DataDefine.cpp”: No such...

mac vscode c/c++ IntelliSense 插件 找到include路径 解决方案

问题描述:mac下用vscode配置头文件路径时,插件c/c++ IntelliSense提示的添加路径正确,导致添加后依然提示警告如下: 解决方案: 1.终端运行以下代码: $gcc -v -E -x c++ -  2.将上图中红线部分填入c...

C/C++实战009:解决error C2065等:******未声明的标识符错误

今天编译程序的时候出现一个奇怪的错误,全是... 通常在定义某个类型的变量时我们都需要引入相应的头文件,系统才能别该标识符,比如说我们要定义个string类型的变量,那么我们就要引入头文件和空间名才能使用string...

error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 支持默

注意: C++ 支持默认 int 原因分析: 1. (此情况经常出现在大型工程项目中)如果存在两个头文件a.h和b.h,在a.h中有这样的语句:#include "b.h",在b.h文件中有这样的语句:#include "a.h"且在一个中有另一个...

C++调用FFMpeg接口

里面有创建项目需要的头文件和lib文件,但是没有dll,创建一个新的项目,添加include和lib依赖引用,编译可以通过,但是运行的时候会出现缺少dll的错误提示。 下载share版本,目录如下:

解决vscode中提示头文件未配置好的问题

打开cmd,输入gcc -v -E -x c++ -,显示如下图 Ctrl+Shift+P可以调出控制窗口,再输入edit或者configuration,选择"C/Cpp:Edit Configurations":会弹出c_cpp_properties.json 将命令行最后几行的路径复制到...

MFC之头文件相互包含问题及解决方法 error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 支持默认 int

注意: C++ 支持默认 int 原因分析: 1. (此情况经常出现在大型工程项目中)如果存在两个头文件a.h和b.h,在a.h中有这样的语句:#include "b.h",在b.h文件中有这样的语句:#include "a.h"且在一个...

#从源头解决#自定义头文件在VS上出现“无法打开源文件"XX.h"的问题

自己编写了一个头文件 ,在主函数中通过#include引用时出现了 无法打开源文件的问题,通过网上查阅,发现是自己混淆了#include和#include""的用法。 问题完美解决! ...

Eclipse找到C\C++头文件解决

注意include的头文件一定得是系统找到的才行。 这样,用gcc编译的时候才会报错,要的就是他报错,用-v选项, 代码: gcc -v main.c 这样gcc会把详细的错误贴出来 里面就有他依次寻找的头文件目录。这个就是...

Mac OS 下解决Clion能用头文件的方法。

Mac OS 下解决Clion能用头文件的方法。 首先,Mac OS 自带的g++编译器版本比较低,许多c++的新特性都支持,所以可以先在终端下下载g++ 的新版本,如g++7,代开Clion后在preference里找到Cmake并修改参数如下:

解决头文件相互包含问题的方法

 一般情况下,C/C++要求所有的类型必须在使用前被定义,但是在一些特殊情况下,这种要求无法满足,例如,在CMyView中保留了一个非模式对话框对象指针,该对象用于显示/修改一些信息。为了实现对话框"应用"按钮,...

iOS中使用opencv进行图像识别操作(一)步骤很多,这一篇只是讲了第一步.

前言OpenCV ,是一个开源的跨平台计算机视觉和机器学习库,通俗点的说,就是他给计算机提供了一双眼睛,一双可以从图片中获取信息的眼镜,从而完成人脸识别、去红眼、追踪移动物体等等的图像相关的功能。更多具体的...

混合使用Objective-C,C++和Objective-C++

之前有段时间,我参与了一项使用了C++库的Objective-C项目。写了一篇关于混编的文章,结果却出乎意料的成为Google搜索中关于Objective-C++的最靠前的结果之一。 后来,Apple将基于LLVM的clang做为主选编译器。...

c++编译错误unknown type name xxx

今天在编译时,总是出现一个提示信息 ...在网上搜了下,说是可能是因为:如果是报这个错误,多半是你的对象类型没有被识别,检查是不是没有引用对应的库或者头文件在你的文件头部分,还有可能是循环引用导致的,

Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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60个Android开发精典案例,好东西 - 给大家分享60个Android开发的精典案例,包含任务监听、设备适配,游戏框架搭建,特效实现,多点触控,网络协议,游戏关卡设置等内容。特别是做游戏开发的朋友值得研究。喜欢就拿走吧!

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