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COCOS2d-JS
qq_36433139
2016-10-26 05:54:03
哪里有能用的免费的消除类行游戏(cocos2d-js写的)?
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Cocos2d-x实战:JS卷——
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开发
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——
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开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用
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中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、设计与优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第8章,Cocos2d- 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
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开发之旅+完整版
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开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《
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开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍
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,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和
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开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的
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使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《
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开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为
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简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到
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游戏的开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1 章
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介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第二部分 做一个简单的小游戏 第3 章
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的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第二部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 173 第12 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211 第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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该书作者是《保卫萝卜》核心开发人员,该书手把手教会大家如何使用
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开发一款《保卫萝卜》手游,cocos2d创始人 王哲 亲自为本书作序!是一部非常优秀的开发书籍!
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