关于https双向认证中客户端证书如何获取的问题

lyyzms 2016-11-04 11:32:42
客户端证书是自己生成,还是从服务器证书中转换的
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周蔚蓝 2017-03-22
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http://jingyan.baidu.com/article/a948d6515d3e850a2dcd2ee6.html 实践了这个文章的第二点我大概明白了,客户端证书是由服务端提供的,客户端证书和服务端证书应该是差不多的,楼主有更好的解答吗
lyyzms 2016-11-05
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引用 1 楼 dalor 的回复:
我觉得都行。 你可以看看这个:https://my.oschina.net/mastere/blog/518087
问题是自己生成的客户端证书和从证书颁发机构购买的证书的安全性一样吗? 我目前只知道服务器的证书是从证书颁发机构购买的,那客户端的也要从证书颁发机构购买吗? 如果不用购买而是将服务器的证书转换而成的,那验证的信息是不是一样呢?如果一样的话,那双向认证的意义是什么啊?
开发者_android 2016-11-04
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我觉得都行。 你可以看看这个:https://my.oschina.net/mastere/blog/518087
     本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础!本课程下部分为四大部分:一:应用层架构设计      总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。二:App应用(游戏)界面开发      根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。三:开源架构源码分析      我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其蕴含着的优秀设计思想。四:架构设计总结      我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC观察者、介者、外观、代理等模式在架构的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发关于模块化协作开发、以及架构三层设计“颗粒度”等问题展开讨论。一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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