Unity3D怎样解决文字超出text文本框范围的问题 [问题点数:20分,无满意结帖,结帖人xyy18772381537]

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字体代码Unity3D中汉字显示不完整的解决方案
之前笔者几篇文章介绍了改字体代码的文章. 关联文章的地址     例如在代码中写入&quot; 请输入准确的用户名和密码 &quot;这么一段汉字,但是真正输出到面界上会成变“入准确的用户和密”。     本来<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>默许应用的是Arial字体。     <em>解决</em>方案:     1.在操作系统中找到你须要的字体件文(径路如下:C:\WIN<em>D</em>OWS\Fonts),放入Assets中。     每日一道理 ...
unity Text文本输入中文空格自动换行
用代码将圆角的空格替换为半角的空格。 C#:    public static readonly string no_breaking_space = "\u00A0";     protected <em>Unity</em>Engine.UI.Text <em>text</em>;     void Awake ()     {         <em>text</em> = this.GetComponent();   
unity UGUI Text换行问题
有人说UGUI的Text不能换行,有人说可以通过\n换行,并附上了整条字符串。  其实他们根本就不在一个频道!!  这么说吧,通过代码直接给Text组件的<em>text</em>赋值"XXXX\nXXXX"绝对是可以换行效果的;然而,在Inspector面板的Text组件里输入同样的内容就不行,哪怕手拙复制进去都不对,这尼玛什么鬼!?  后来发现,原来它把\n偷偷变成了\\n了,所以我们只要把它变回来就行啦
Unity Text空格自动换行问题
/// <em>解决</em>空格自动换行<em>问题</em> public static string ReplaceSpace(string sourceStr) { return sourceStr.Replace(" ", "."); }
解决视图超出屏幕范围显示问题
最近在写一个功能涉及到视图的旋转和平移,后来发现视图平移出屏幕的显示<em>范围</em>后,旋转的时候视图显示不完整。 在布局加上一个属性android:clipChildren=&quot;false&quot; clipChildren用来定义他的子控件是否要在他应有的边界内进行绘制。 默认情况下,clipChild被设置为true。 也就是不允许进行扩展绘制。 详细的clipChildren可以参考clipChildren的使...
文字超出设置的范围变省略号
<em>文字</em><em>超出</em>设置的<em>范围</em>变省略号 height: 80px; overflow: hidden; <em>text</em>-overflow: ellipsis; display: -webkit-box; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: 2; //<em>超出</em>几行才会变点 ...
CSS text超过div范围文字范围与父节点范围不一致)
弄页面经常会遇到div里面有各种div和<em>text</em>的情况,和普通的div不太一样,<em>text</em>有的时候会引发一些不同的<em>问题</em>,导致显示效果的达不到预期。比如<em>text</em>超过div的宽度<em>范围</em>,还有一种就是直接就是错位的状态,你通过开发工具查看的时候,很容易发现父节点和子节点的<em>范围</em>不在一起。第二点混合错位那个是我在开发小程序遇到的,很蛋疼如果你发现有一个莫名其妙的空间没有对应的设置你又找不到原因,你可以考虑一下。...
分区表超出分区范围问题
分区架构rnCREATE PARTITION SCHEME [userSch] AS PARTITION [anonyuserFun] TO ([FG_anonyuser1], [FG_anonyuser2], [FG_anonyuser<em>3</em>], [FG_anonyuser4], [FG_anonyuser5], [FG_anonyuser6], [FG_anonyuser7], [FG_anonyuser8], [FG_anonyuser9], [FG_anonyuser10], [FG_anonyuser11], [FG_anonyuser12], [FG_anonyuser1<em>3</em>], [FG_anonyuser14], [FG_anonyuser15], [FG_anonyuser16], [FG_anonyuser17], [FG_anonyuser18], [FG_anonyuser19], [FG_anonyuser20], [FG_anonyuser21], [FG_anonyuser22], [FG_anonyuser2<em>3</em>], [FG_anonyuser24], [FG_anonyuser25], [FG_anonyuser26], [FG_anonyuser27], [FG_anonyuser28], [FG_anonyuser29], [FG_anonyuser<em>3</em>0], [FG_anonyuser<em>3</em>1], [FG_anonyuser<em>3</em>2], [FG_anonyuser<em>3</em><em>3</em>], [FG_anonyuser<em>3</em>4], [FG_anonyuser<em>3</em>5], [anonyuser])rn分区函数rnCREATE PARTITION FUNCTION [userFun](int) AS RANGE LEFT FOR VALUES (1000000, 1500000, 2000000, 2500000, <em>3</em>000000, <em>3</em>500000, 4000000, 4500000, 5000000, 5500000, 6000000, 6500000, 7000000, 7500000, 8000000, 8500000, 9000000, 9500000, 10000000, 10500000, 11000000, 11500000, 12000000, 12500000, 1<em>3</em>000000, 1<em>3</em>500000, 14000000, 14500000, 15000000, 15500000, 16000000, 16500000, 17000000, 17500000, 18500000)rnrn现在表增长速度太快,长时间没人管这个,最后一个分区已经<em>超出</em>很多了!表的总数已经达到21460258了,这些<em>超出</em>的数据都存在哪里去了,我如果再添加分区,以后的数据会自动往新的分区地址里插入吗?rn还有为什么我运行添加分区的语句的时候,服务器就挂掉了!我的语句是不是有<em>问题</em>,语句如下ALTER PARTITION FUNCTION userFun() SPLIT RANGE (21402656) rnrn在线等待!!拜托了!谢谢!!!
CRectTracker超出屏幕范围问题
用CRectTracker对屏幕中的方块能正常操作,但是如果方块在当前屏幕<em>范围</em>的外面,将屏幕拖动过去后,用CRectTracker不能对的它进行操作,请问该怎么<em>解决</em>啊?
前台 中的 input text文本框 怎么自动换行
用js写也行
Unity】UGUI的Text各种小问题
Text:用中文输入法时,无法输入汉字。输入了拼音后,按回车键无反应。目前的办法是在别的地方打好字后复制过来。 Font:字体必须选一个,选None则<em>文字</em>变成一串黑色方块。 Font Size:<em>文字</em>大小如果过大,会不显示<em>文字</em>! Best Fit:勾上之后,会根据当前物体的Rect Transfrom组件的宽高自动调整<em>文字</em>大小,即此时Font Size无效。 ...
TextView 之获取行数
最近在做评论这块的功能,产品提了一个这样的需求,当用户评论的内容大于5行的时候添加一个可以折叠的小按钮,点击按钮可以显示全部内容,再次点击按钮又把评论内容全部显示出来。刚看到这个需求的时候感觉还蛮简单,于是一阵噼里啪啦之后,噢,发现不行,感觉蛮有意思的,哈哈,于是就有了以下的文章。来-----走起。 第一步:分析 1.既然是评论内容,我们索性就拿TextView来显示就好了。要做到折叠的效果,...
Unity3d Text 文字排版问题
1.中英混排空格换行<em>问题</em> //使用不间断的空格替换普通空格 //有三种空格格式 //1.不间断空格 \u00A0 //2.半角空格 \u0020 //<em>3</em>.全角空格 \u<em>3</em>000 var <em>text</em> = <em>text</em>.Replace(" ", "\u00A0"); 2.行首添加两个空格 //开头添加俩空格 var <em>text</em> = "\u<em>3</em>000\u<em>3</em>000" + <em>text</em>.Repla...
Unity Text换行问题
使用<em>Unity</em>中UGUI的人都会有一个<em>问题</em>,在Text中显示中文<em>文字</em>是Text文本会莫名其妙的出现换行的<em>问题</em> Text 在unity中的一段<em>文字</em> 不做处理是以下的显示效果 当对<em>文字</em>进行处理之后显示就不会出现换行的<em>问题</em>了。 Text只会对英文空格进行自动换行,当将英文空格换成中文空格(\u<em>3</em>000)时文本就不会被换行,而且也能实现一些文本设置如:首行缩进等. private void sette...
unity3d ugui text 文字颜色渐变效果~
首先新建一个material,在inspector选择Shader:UI/<em>D</em>efault    然后,如图
遇到了字符串超出表格范围解决
遇到了字符串<em>超出</em>表格<em>范围</em>,.可以用如下样式方法<em>解决</em>: style=&quot; word-wrap: break-word; word-break: break-all;&quot;  
怎样保存超出屏幕范围的图片呢?
用paintbox画了个图,但图片<em>超出</em>了屏幕<em>范围</em>,需要拖动才能看全,请问怎样把整张图片(包括<em>超出</em>屏幕<em>范围</em>的)保存成bmp格式的呢?
怎样截取超出屏幕范围的图片
方法1:使用滚动截屏工具EPSnap。 方法2:使用2个屏幕,直接截图,如下图所示: PS:实在不知道还有什么好用的办法,第二种办法是我无意间发现的,挺好用的,图片很完整。有好方法的欢迎在下面留言,thankyou。
Unity 实现文字过长显示省略号
需求:假设有一行<em>文字</em>由于界面空间不足只能显示一部分,那么剩余部分需要被截断,并且显示出来的<em>文字</em>末尾需要添加省略号“…”。比如“一二三四五六七八九十”,最终显示出来的样子是“一二三四…”。 这个需求在 CSS 中倒是挺好实现的。(题外话:这只限于显示出来的<em>文字</em>只有一行的情况。多行的情况下还是没那么容易,除非采用 WebKit 的 CSS 扩展属性 -webkit-line-clamp,不考虑兼容 ...
【unity 3D】 Scroll Bar配合Text实现文字滚动显示
我想最终实现一个unity的UI组件拼接成一个Table,并且能够连接数据库动态显示数据的效果。 就先做一个这样的简单例子来练手。 最终效果是这样: 下面直接放干货 首先新建三个UI物体,分别是Image、Text、Scorll Bar。整体布局是这样子: Text<em>文本框</em>是Image的子部件。Image和ScorllBar是同级关系。 设置Image物体的Rect Transfor...
Unity Text超框 文字滚动循环显示
在制作Text的预制时,注意分为三层 name是一个mask遮罩,container是一个空节点,Title 和Title循环滚动是两个Text 调用方式:获取到name的transform,Create出来即可 AutoScrollText.CreateFromText(trans,title) public class AutoScrollText:MonoBeha...
text-overflow属性的使用
<em>text</em>-overflow属性的使用 <em>text</em>-overflow属性规定了当文本溢出包含元素时所发生的事情。 取值: 当遇到标题过长,影响页面效果的情况时,<em>text</em>-overflow属性发挥它的作用,如下图所示: 重点: 利用<em>text</em>-overflow属性可以使标签内容在确定的长度内显示,剩余部分用“ … ”或者其他字符串代替。然而并不影响标签内部内容。 下面...
【狂云歌之unity_vr】unity里获取text文字宽度并截断省略
【狂云歌之unity_vr】unity里获取<em>text</em>中<em>文字</em>宽度并截断省略前言 在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的<em>text</em>-overflow属性,希望一段<em>文字</em>如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后缀。 好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~实现 大概的思路就是 - 首先要能判断什么时候ov
为什么超出刷新范围?????
我的显卡是小影霸速配1500AGP,我用它自带的驱动程序驱动后,当进入WIN<em>D</em>OWS桌面时,黑屏出现刷新频率<em>超出</em><em>范围</em>。rn这是为什么??rn谢谢!
超出内置类型范围的四则运算
现在在做一个计算器,要对两个操作数 oper1和oper2进行四则运算,如果oper1和oper2超过内置类型的<em>范围</em>的话,呢?比如oper1=12<em>3</em>45678912<em>3</em>;oper2=987654<em>3</em>2112<em>3</em>;操作为:oper1+oper2,应该怎么做,能不能给个思路?谢谢!rn
超出当前范围 的错误
我作了一个sqlserver程序,用到了存储过程,程序需要频繁读取和更新数据库,现在的<em>问题</em>是程序开始运行时没有<em>问题</em>,可过了几个小时后就报“<em>超出</em>当前<em>范围</em>”的错误。这是什么原因呀,存储过程的参数类型没有传错,我确定。 rn
超出类型范围的计算
char a = 111; char b = 15; char c = a * b / <em>3</em>; 求c的值这个主要是关于,<em>超出</em>数值<em>范围</em>会被截断和类型转换的<em>问题</em>。 由于<em>3</em>是一个整型数值,所以编译器会将a,b转换为int型。111*15/<em>3</em> = 555;由于c是char型,超过了它的<em>范围</em>,会进行截断,555转换为16进制是0x22b, 截断后是0x2b,而0x2b的十进制是4<em>3</em>,所以c的值就是4<em>3</em>
超出同步范围
我的机子(2000)刚开机,怎么一下子黑屏掉了,跳出"提示<em>超出</em>同步<em>范围</em>",所以我就关机,再开,但是开好久都开不起来,有的时候能开起来,这是什么原因啊?
Unity UGUI——Text组件(Paragraph)
Alignment、Horizontal Overflow、Vertical Overflow、Best Fit
unity3d的ugui中,text内容显示不完全甚至放大消失的问题text 中字符不能完全显示,字符丢失)
在使用unity<em>3</em>d的ugui中,我们可能遇到这种情况,ui中添加了字<em>text</em>,但是在放大字过程中或者添加更多字的过程中,字显示不完全甚至突然消失了。 比如像下面这样,在<em>text</em>中输入更多字,发现显示不出来了。 没有完整显示出“已经加入的玩家:”,而是少了后面的几个字。 你可能还会遇到另一种情况:放大字到27以上就显示不出来了。(也可能放大到某个更大数值才显示不出来)
【UGUI】Unity UGUI text 首行添加空格
之前如果你在XXX.<em>text</em> = " " + xxx 这样加入 会造成 <em>text</em> 首行空一行 所以我是这样写的  stepText.<em>text</em> = "\u<em>3</em>000" + block.StepList[i].<em>D</em>esc;
UGUI如何让Text框大小随文字增加而变化
需求就是评论框的大小要随<em>文字</em>的内容的增大而变大 在UGUI里Text并不能智能的判断<em>text</em>长宽够不够盛放<em>文字</em>内容。由于公司只有我一个开发unity的所以无人交流在网上我也没发现有什么组件和插件可以满足这个需求,所以只有自己写。 因为需求里设定的评论区宽度是固定的,所以我直接将Text宽度固定(而且我也没想到Text宽度如何随着<em>文字</em>的增加,看过雨松的思路是把<em>文字</em>渲染成图,然后提前获取<em>文字</em>长
多行输入文本域
 当用户需要在表单中输入大段<em>文字</em>时,需要用到文本输入域。 语法: rows="行数" cols="列数">文本 1、标签是成对出现的,以开始,以结束。 2、cols :多行输入域的列数。 <em>3</em>、rows :多行输入域的行数。 4、在标签之间可以输入默认值。 举例: 联系我们 在这里输入内容... 在浏览器中显示结果:
索引超出数组范围
private void MaskIpAddr(System.Windows.Forms.TextBox <em>text</em>Box, KeyPressEventArgs e)rn rn int len = <em>text</em>Box.Text.Length;rn if (Char.Is<em>D</em>igit(e.KeyChar) || e.KeyChar == '.' || e.KeyChar == 8)rn rn if (e.KeyChar != 8)rn rn if (len == 2 && e.KeyChar != '.')rn rn string tmp = <em>text</em>Box.Text + e.KeyChar;rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box1")rn rn if (Int<em>3</em>2.Parse(tmp) > 22<em>3</em>) // 进行验证rn rn MessageBox.Show(tmp + " 不是一个有效项目。请指定一个介于 1 和 22<em>3</em> 之间的数值。");rn <em>text</em>Box.Text = "22<em>3</em>";rn <em>text</em>Box.Focus();rn return;rn rn <em>text</em>Box2.Focus();rn <em>text</em>Box2.SelectAll();rnrn rn else if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box2")rn rn if (Int<em>3</em>2.Parse(tmp) > 255)rn rn MessageBox.Show(tmp + " 不是一个有效项目。请指定一个介于 1 和 255 之间的数值。");rn <em>text</em>Box.Text = "255";rn <em>text</em>Box.Focus();rn return;rn rn <em>text</em>Box<em>3</em>.Focus();rn <em>text</em>Box<em>3</em>.SelectAll();rn rn else if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box<em>3</em>")rn rn if (Int<em>3</em>2.Parse(tmp) > 255)rn rn MessageBox.Show(tmp + " 不是一个有效项目。请指定一个介于 1 和 255 之间的数值。");rn <em>text</em>Box.Text = "255";rn <em>text</em>Box.Focus();rn return;rn rn <em>text</em>Box4.Focus();rn <em>text</em>Box4.SelectAll();rn rn else if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box4")rn rn if (Int<em>3</em>2.Parse(tmp) > 255)rn rn MessageBox.Show(tmp + " 不是一个有效项目。请指定一个介于 1 和 255 之间的数值。");rn <em>text</em>Box.Text = "255";rn <em>text</em>Box.Focus();rn return;rn rnrn rnrn rn if (e.KeyChar == '.')rn rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box1" && <em>text</em>Box.Text != "")rn rn <em>text</em>Box2.Focus();rn <em>text</em>Box2.SelectAll();rn rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box2" && <em>text</em>Box.Text != "")rn rn <em>text</em>Box<em>3</em>.Focus();rn <em>text</em>Box<em>3</em>.SelectAll();rn rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box<em>3</em>" && <em>text</em>Box.Text != "")rn rn <em>text</em>Box4.Focus();rn <em>text</em>Box4.SelectAll();rn rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box4" && <em>text</em>Box.Text != "")rn rnrn rn e.Handled = true;rn rn rn elsern rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box1" && <em>text</em>Box.Text == "")rn rnrn rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box2" && <em>text</em>Box.Text == "")rn rn <em>text</em>Box1.Focus();rn <em>text</em>Box1.SelectionStart = <em>text</em>Box1.Text.Length;rn rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box<em>3</em>" && <em>text</em>Box.Text == "")rn rn <em>text</em>Box2.Focus();rn <em>text</em>Box2.SelectionStart = <em>text</em>Box2.Text.Length;rn rn if (<em>text</em>Box.Name == "<em>text</em>Box4" && <em>text</em>Box.Text == "")rn rn <em>text</em>Box<em>3</em>.Focus();rn <em>text</em>Box<em>3</em>.SelectionStart = <em>text</em>Box<em>3</em>.Text.Length;rn rn e.Handled = false;rn rn rn elsern e.Handled = true;rn rnrn [Browsable(true)]rn /// rn /// 获取 IpBox 的文本。rn /// rn [color=#FF0000] public new string Textrn rn getrn rn if (<em>text</em>Box1.Text == ""rn || <em>text</em>Box2.Text == ""rn || <em>text</em>Box<em>3</em>.Text == ""rn || <em>text</em>Box4.Text == "")rn rn <em>text</em> ="";rn return <em>text</em>;rn rn elsern rn <em>text</em> = Convert.ToInt<em>3</em>2(<em>text</em>Box1.Text).ToString() + "." + Convert.ToInt<em>3</em>2(<em>text</em>Box2.Text).ToString() + "." + Convert.ToInt<em>3</em>2(<em>text</em>Box<em>3</em>.Text).ToString() + "." + Convert.ToInt<em>3</em>2(<em>text</em>Box4.Text).ToString();rn return <em>text</em>;rn rnrn rn setrn rn String[] elems=new string[4];rn elems = value.Split('.');rn <em>text</em>Box1.Text = elems[0];rn <em>text</em>Box2.Text = elems[1];///[color=#<em>3</em><em>3</em>9966]每次运行到这个位置,都会提示索引<em>超出</em>数组界限[/color] <em>text</em>Box<em>3</em>.Text = elems[2];rn <em>text</em>Box4.Text = elems[<em>3</em>];rn <em>text</em>Box4.Focus();rn rn rnrn rn rnrnrn在线等,谢谢了各位[/color]
怎样解决清空文本框问题
当跳转到一个详细信息页面,页面中有两个radio做开关(开状态value是1,关是0)控制三个<em>文本框</em>,当radio跳过来的value是1时<em>文本框</em>显示值,当为0时显示空串,因为跳转过来的值是整形 所以初始化是0 但为了界面友好 现在要清空<em>文本框</em>怎么做
参数超出有效范围
异常信息:rn指定的参数已<em>超出</em>有效值的<em>范围</em>。rn参数名: indexrnrnGridView的删除事件。rn protected void GridView_Row<em>D</em>eleting(object sender, GridView<em>D</em>eleteEventArgs e)rn rn BLL_FlightTb Flight = new BLL_FlightTb();rn [color=#FF0000] string flightid=((TextBox)(GridView.Rows[e.RowIndex].Cells[0].Controls[0])).Text.ToString().Trim();rnrn异常信息:rn指定的参数已<em>超出</em>有效值的<em>范围</em>。rn参数名: indexrnrn[/color] rn Flight.Flight_<em>D</em>elete(flightid);rn this.bind();rn rnrn前台GridView的代码是这样的:rn[/color]rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn [color=#FF0000] [/color]rn rn rn rn rn rn
Text文本框中怎样实现文字格式的设定?
各位仁兄,请问如果在Text<em>文本框</em>中实现<em>文字</em>格式的设定?如加粗或字体的设置.请指教,多谢!
React-Native Text组件重新渲染时会文字超出屏幕的问题
React-Native Text组件重新渲染时会<em>文字</em><em>超出</em>屏幕的<em>问题</em> 今天在开发中碰到一个很奇怪的<em>问题</em>就是初次渲染的时候Text组件里的<em>文字</em>会正常换行,一切看起来都很和谐,但是当我滚动scrollview引起重新渲染的时候,灵异事件发生了,这个Text里本来的两行<em>文字</em>,却诡异的变成了一行,<em>超出</em>了屏幕。在上网搜了很久无果的情况下,自己去排查发现是“fontFamily”属性设的平方字体的<em>问题</em>,我把f...
UGUI Text换行问题
有人说UGUI的Text不能换行,有人说可以通过\n换行,并附上了整条字符串。  其实他们根本就不在一个频道!!  这么说吧,通过代码直接给Text组件的<em>text</em>赋值"XXXX\nXXXX"绝对是可以换行效果的;然而,在Inspector面板的Text组件里输入同样的内容就不行,哪怕手拙复制进去都不对,这尼玛什么鬼!?  后来发现,原来它把\n偷偷变成了\\n了,所以我们只要把它变回来就行啦
Unity3D的UGUI里Text 组件怎么输入换行符的一个小技巧(新人)
首先我是在脚本的inspector直接给public string myString 赋值,内容:这是第一行\n这是第二行\n这是第三行\n这是第四行 然后获取Text组件,赋值给<em>text</em>: this.<em>text</em>=myString ; 但是没法换行!!!! 那么我琢磨出来的<em>解决</em>办法是: 1.inspector赋值时不直
请教个问题,Text Control如何可以根据"\n"来换行?
CString a = "hello! \n Bye!"; Get<em>D</em>lgItem(I<em>D</em>C_Explain)->SetWindowText(a); 显示在控件里的内容,似乎不会换行?
UGUI中Text的自适应换行问题
方法一:    Text里的内容已知并且固定,我们可以在Text<em>文本框</em>里编辑时,通过换行键就可以实现。方法二:    可以通过代码直接给Text组件的<em>text</em>赋值,效果如下:代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using <em>Unity</em>Engine; using <em>Unity</em>Engine.UI; public c...
UGUI组件详解(基本)
******************************************************************************************************************部分内容摘自网络:灵思迈Leansmall的博客约定: 绿色(控件) 黑色(说明) 红色(属性) 深蓝(摘抄段落) 紫色(事件) 橙色(脚本)***********...
text文本框问题
Text<em>3</em>.Text = "111"rnText<em>3</em>.Text = "222"rnText<em>3</em>.Text = "<em>3</em><em>3</em><em>3</em>"rnrnrn我要它在显示的时候这么显示:rn111rn222rn<em>3</em><em>3</em><em>3</em>rnrnrn怎么做?
text 文本框问题
如果<em>文本框</em>中有字符串:AB12<em>3</em>45678,如何让AB变红,而12<em>3</em>45678保持不变
Text文本框问题
用户要改自己的信息,在页面加载时设置了<em>文本框</em>Info原来的初始值,就是他原本的信息rn作了修改之后按提交按钮,Button事件里进行数据更新,但是在Button事件里用断点rn发现<em>文本框</em>Info.Text里的内容还是最初的值,跟没改前一样rnprotected void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)rn rn // 在此处放置用户代码以初始化页面rn Info.Text = "测试"; rn rnProtected void Sub_Clickrnrn string str = Info.Text;rn lable1.Text=str;rnrn在<em>文本框</em>里改成"实验"这两个字,但是提交后 Info.Text的值还是"测试",哪位高人帮帮忙rn
text文本框 样式的问题
1.环境是vs2008 ,winform。c#rn2.当我把某个<em>文本框</em>的enable属性设为false,让它不可用的时候,画面会显示这个<em>文本框</em>变成灰色,但是我觉的灰色太难看rn我想换个颜色。。但是没有找到怎么设置enable的颜色rn<em>3</em>.知道的大虾请告诉我下
Unity UGUI空格自动换行
今天做界面,同事的一个Text文本输入空格总是换行,发现与中英文空格无关,是UGUI的一个bug。   网上搜了一下<em>解决</em>方法网址:https://www.cnblogs.com/777777-716/p/5664114.html 主要代码: myText.<em>text</em> = &quot;\u<em>3</em>000\u<em>3</em>000&quot;+ myText.<em>text</em>;  ...
UGUI之Text组件详解
UGUI之Text组件介绍
Unity3d 从数据库中读取带有换行符的文本
在<em>Unity</em>脚本中可以直接使用带有“\n”转义字符的字符串,使得字符串能够在GUI中显示换行。然而,若是在<em>Unity</em>中使用从数据库中读出的字符串,<em>Unity</em>会将字符串中的转义字符当作普通的字符显示在GUI中,而不会将字符串换行。这时,需要使用下面的语句将从数据库中读出的字符串格式进行转换,使<em>Unity</em>能够正确处理转义字符。 content = System.Text.RegularExpress
小技巧—unity文字自适应text文本框(即日起会不定时更新unity小技巧)
文本自适应,在<em>text</em>面板添加Content size fitter组件,按照图片的设置,边框会随着<em>文字</em>的数量变化而增大或减少。 与best fit的区别 best fit 是充满整个<em>文本框</em>,<em>文本框</em>不会变化,只会让<em>文字</em>充满整个<em>文本框</em>。...
Unity自适应Text对话框
制作一个对话框,让框能随着文本的长度和高度变化。 模式一 一个随文本的实时输入而自动适应的对话框。 1.效果: 2.层级与组件: frame就是个Image对话框图,锚点和Text一样,使用ContentSizeFitter组件使Text适应<em>文字</em>,当小于单行的最大长度时使用HorizontalFit,当大于单行最大长度则使用VerticalFit,然后在代码中让框的大小随Text...
TEXT文本框问题??
例 如: 给出一个TEXT<em>文本框</em>,在<em>文本框</em>中输入文本,如何判断输入的文本在<em>文本框</em>中的位置。rn例如 一个<em>文本框</em>的长度是<em>text</em>.height=500,在<em>文本框</em>中输入acbcdF几个字母,如何才能犹获得rnC在TEXT.height=500中从1至500的哪个数字中??rn 如果是<em>文字</em>又或者大写时对得到的数值有什么样的影响和变化?
text文本框onblur问题
rnrnrnrnrnrnrn让<em>text</em>得到焦点,当<em>text</em>失去焦点的时候出发sss函数打印出sss,但是我想点击按钮触发ttt函数打印ttt,系统默认<em>text</em>先失去焦点所以执行sss函数,点击按钮无效,请问如何点击按钮时不触发sss函数。
文本框text)控件问题
在thisform.<em>text</em>1.value中限定只能输入<em>3</em>位数字,不过是字符型的。我首先键入第一位数字1,当我的手指离开键盘上的1字按键之后,thisform.<em>text</em>1就会检查到thisform.<em>text</em>1.value多了一个字符,然后在旁边的一个thisform.grid1就会列出编号为100至199的商品供选择。依此类推,我键入第二位数字2,thisform.grid1就会列出编号120至129的商品供选择;如果键入了第三位数字<em>3</em>,thisform.grid1就会将商品编号为12<em>3</em>的商品列出来了。因为商品太多,所以我觉得用这个方法好点,或者有其它更好的方法?谢谢!rn 我试过用keypress事件,但系当我按下某一个数字键,数字还没有出现在thisform.<em>text</em>1.value中,keypress事件中的代码就已经执行完了,如果keypress事件中包含有一行代码是abc=len(alltr(thisform.<em>text</em>1.value)),那么abc就会等0,假如键入的内容能够完整地被变量abc接收到就好了。
文本框text问题请教
怎样实现不用<em>text</em>.enabled=false的方法,实现<em>文本框</em>的内容不可以被修改rn
Unity 文本框自适应大小问题
在做背包系统,想实现一个能随着道具说明自动增减大小的<em>文本框</em>,参考了: https://blog.csdn.net/yu__jiaoshou/article/details/70494785 http://gad.qq.com/article/detail/18<em>3</em>72 https://www.jianshu.com/p/1e81fa4486c1 三者大同小异,可是无论我怎么调,也无法实现他们...
unity Text实现按文字内容自适应
1. 在不同的设备下运行(特别是<em>文字</em>很多时),可能同一段<em>文字</em>在Text上的表现不一样,这时候就要求Text需要按照<em>文字</em>内容进行自适应来适应不同的设备 最简单的方法就是在Text上添加Content Size Fitter组件,然后进行修改Horizontal Fit和Vertcal Fit 但是这个组件也有一个<em>问题</em>,就是水平上你换行了才认为这一行结束,就会出现一行可能会很长,所以这里面...
Unity Text文字超框,末尾显示‘...’省略号
参考博客<em>Unity</em> 实现<em>文字</em>过长显示省略号, // 超框显示... public static void SetTextWithEllipsis(this Text <em>text</em>Component, string value) { var generator = new TextGenerator(); var r...
unity 获取Text组件里text内容的长度
/// &lt;summary&gt; /// 计算字符串在指定<em>text</em>控件中的长度 /// &lt;/summary&gt; /// &lt;param name="message"&gt;&lt;/param&gt; /// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt; int CalculateLengthOfText(string ...
unity3D文字显示问题
如题,最近想在公司跳部门,那边的头需要我完成一个unity<em>3</em>d项目,我做得差不多了,现在不知道为什么出现了一个<em>问题</em>,在开发环境下跑的好好的,生成exe文件后<em>文字</em>都不显示了,有谁知道这是为什么嘛?好纠结
如何解决文本框文字选择问题
我设置了防止页面内容被选择。但页面中有<em>文本框</em>,输入内容后发现无法对输入的内容进行选择,请高手指点,在线等,分不够还有!
屏幕刷新率固定器 解决超出屏幕范围问题
屏幕刷新率固定器,使一些运行时<em>超出</em>屏幕显示<em>范围</em>的程序得以正确显示.<em>解决</em>百战填充 重装上阵 无法显示<em>问题</em>
android解决视图超出屏幕范围显示问题
发先一个ViewGroup超好用的属性。 android:clipChildren 是否裁剪子布局
u3d的3dText一直正面显示的方法:让用户看不到反面的文字
public class FaceCamera : MonoBehaviour { private Camera cam; private void Start() { cam = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update ()
NGUI的多行单行文本输入
直奔主题: 建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性: 然后看UIInput属性里的Label里面是空的需要建一个新Label拖过来:如图: 然后看label跟sprite的对其方式设置成如图右下角的方式,在target里面吧父对象sprite拖进去,设置下面为0,这是与父对象sprite完全适合的设置: 这
NGUI 3.5教程(二)Label 标签 (Hello world)、多行文本
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如何让 多行文本 的高度 随着 文字的多少而变化?
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解决unity3d 多平台下完美本地文本文件读取的方法
unity<em>3</em>d可以把游戏发布在很多游戏平台下,但unity<em>3</em>d在不同的运行平台下,本地文件路径是不一样的,这样给我们用给应用配置的本地文本文件的读取带来不小的麻烦,要要把不同的平台来写出不同的路径,特别是android 平台下就更麻烦了。   在网上转了很久,终于看到老外有个比较完美的<em>解决</em>办法,不敢独美,分享一下,其实很简单,就是写脚本的时候声明一个公共 TextAsset 类型变量;然后在
css超出文本框隐藏 ...
.name display inline-block overflow: hidden; //<em>超出</em>的文本隐藏 <em>text</em>-overflow: ellipsis; //溢出用省略号显示 white-space: nowrap; //溢出不换行 width: 165px;
text文本框
<em>text</em><em>文本框</em>設成mdy型日期格式,打開表單要示日期為空不顯示墨认日期,如何設置?
Text文本框
有没有什么属性使得Text<em>文本框</em>中只能输入数字不能输入其它的,该怎么做,谢谢!
unity3d Text莫名消失问题
在把Canvas设置成随屏幕大小缩放后,Text全屏就没了,这令我很疑惑。 <em>解决</em>方案: 方案一:修改overflow属性 方案二:添加自适应控件 写到这里<em>问题</em>已经很明白了,<em>text</em>自动缩放,然后太大就显示出错了。...
文本框文字问题
怎样让<em>文本框</em>里面的<em>文字</em> 居中,或者右对齐啊?
多行文本溢出显示省略号(…)全攻略
掘金是一个高质量的技术社区,从 ECMAScript 6 到 Vue.js,性能优化到开源类库,让你不错过前端开发的每一个技术干货。各大应用市场搜索「掘金」即可下载APP,技术干货尽在掌握.. 大家应该都知道用<em>text</em>-overflow:ellipsis属性来实现单行文本的溢出显示省略号(…)。当然部分浏览器还需要加宽度width属性。 overflow: hidden;<em>text</em>-
Unity3d 解决文字超出文本框范围
有时<em>文本框</em>中的<em>文字</em>过多会<em>超出</em><em>文本框</em>的显示<em>范围</em>,影响显示效果。曾经尝试改变字体大小,倒是差强人意。但是,跟整体的风格就不一致了!百度了一下没有找到结果,还是google给力,一个链接就搞定了! <em>Unity</em><em>3</em>d本身就已经为我们考虑到了这个<em>问题</em>,并且提供了两种<em>解决</em>方案。http://docs.unity<em>3</em>d.com/<em>D</em>ocumentation/ScriptReference/GUIStyle-clip
如何在视图列中显示多行文本?
表单文本域中有回车符,但在视图中显示该域时,不能自动换行显示。 请高手赐教!
Tkinter Label 文本的多行显示
在 Tk004 中,使用 width 和 heigth 来指定控件的大小,如果指定的大小无法满足文本的要求 是,会出现什么现象呢?如下代码: Label(root,<em>text</em> = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',width = 10,height = <em>3</em>).pack() 运行程序,<em>超出</em> Label 的那部分文本被截断了,常用的方法是:使用自动换行功能,及当文 本
Unity3D开发之加载text文本
unity<em>3</em><em>D</em>项目中很多需要配置文件,对于一些简单的配置,我们可以用<em>text</em>文件来保存我们的配置数据。下面是我的解析代码: using System; using System.Collections.Generic; using <em>Unity</em>Engine; using System.IO; using System.Text; public class LoadText { publi
Unity3D 攻击范围检测
一:扇形攻击<em>范围</em>检测using <em>Unity</em>Engine; using System.Collections; public class AttackCHeck : MonoBehaviour { //要攻击的目标 public Transform Target; //扇形距离 攻击距离 扇形的半径 private float Skill<em>D</em>istance = 5;
Unity3D -- 自定义范围截屏
大家都知道unity有一个截屏方法,调用Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png")方法就可以截取一张图保存到Application.persistent<em>D</em>ataPath + "/Screenshot.png",  但是如果你只是想截取屏幕固定部分的内容怎么办呢,而且那个固定部分还是使用程序动态算出来的,这个时候使用全屏截取就会有错误了。 U
超出DIV宽度范围文字自动显示省略号...
div.jieshao{ padding:1rem 0.2rem; font-size: 1.5rem; <em>text</em>-overflow: ellipsis; overflow: hidden; white-space: nowrap; }
怎样解决image.Canvas显示范围问题
我现在在做一个软件,其中显示部分用image.canvas做为显示平台,现有一技术难题rn,image.canvas在98下的显示<em>范围</em>不能超过<em>3</em>5000,2000下不能超过100000左右,这样一来,我做的显示平台就有了<em>范围</em>限制,我想了很长时间都没有能<em>解决</em>,希望高手相助。
文字超出省略
<em>文字</em>单行<em>超出</em>: span { display: block; overflow: hidden; <em>text</em>-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; } 注意: inline-block元素需要定义固定宽度。   <em>文字</em>多行<em>超出</em>: span { display: -webkit-box; -webkit-box...
text 中的文字自动换行
如何实现Text中输入的<em>文字</em>顶到右侧边框时自动换行 因为我对这个 <em>text</em> 设置了css属性: .t{ width:200px; heig
text"">实现自动换行type="text"
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Unity 字符串换行 滚动
换行算法 : 支持换行,换行检测,上下滚动 原理 : 根据行数和字符数量,将字符串进行相应切割,并存放数组,等待操作。 为了避免单词被切割成两个部分,切割的时候要注意最后一个字符是不是空格或者标点符号
怎样实现label控件根据内容自动换行
网上说把label控件放在groupbox或者panel控件中,然后把label的autosize属性设为false,并将dock设为fill,可是这样lalel控件中的内容就会有部分显示不出来,在p
td文字超出换行
添加style="'WOR<em>D</em>-WRAP: break-word"即可实现<em>文字</em>的<em>超出</em>换行
超出宽度的文字隐藏
li { white-space:nowrap; 强制不换行 over-flow:hidden; <em>超出</em>的<em>文字</em>部分隐藏 <em>text</em>-overflow:ellipsis; <em>超出</em>部分省略号代替 }  
css--文字超出省略号
一行内<em>文字</em><em>超出</em>显示省略号 .p { overflow: hidden; <em>text</em>-overflow:ellipsis; white-space: nowrap; } 两行<em>文字</em><em>超出</em>后显示省略号 .p { overflow:hidden; <em>text</em>-overflow:ellipsis; display:-webkit-box; -webki...
table文字超出省略
&amp;lt;!doctype html&amp;gt;   &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;  &amp;lt;head&amp;gt;    &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot; /&amp;gt;      &amp;lt;title&amp;gt;table<em>文字</em><em>超出</em>省略&amp;lt;/title&amp;gt;    &amp;lt;style type=&quot;<em>text</em>/css&quot;&amp;gt
文字超出边框解决办法
<em>问题</em>如图   <em>解决</em>方法: 加word-break:break-all.  
WIN7 USB转232驱动下载
1111111111111111111111111111 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/suhao0204/2294771?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/suhao0204/2294771?utm_source=bbsseo[/url]
ORACLE数据库常用命令下载
ORACLE数据库常用命令 ORACLE数据库常用命令 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gxr116/3203175?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gxr116/3203175?utm_source=bbsseo[/url]
幻灯片制作教程下载
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