[推荐] opengl中如何平移图纸 [问题点数:100分,结帖人wangyaninglm]

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OpenGL 实现平移和缩放
用glViewport,glOrtho还是glScale&glTranslate好?rn多谢
opengl的旋转平移问题
各位大神,小弟最近在做三维仿真,对<em>opengl</em>中的旋转函数glRotatef()和<em>平移</em>函数glTranslatef()产生疑问,一个正方体经过这两个函数多次变换后发现物体完全只是按照自己的坐标系旋转<em>平移</em>,不是按照世界坐标系运动,网上找了很多,glPushMatrix();和glPopMatrix();将矩阵压入和取出堆栈,有哪位大神能指条明路讲解一下这到底是怎么回事?网上的答案让我对矩阵的压入和取出完全没法理解!最后,<em>如何</em>才能做到让物体只绕着世界坐标系进行运动!!![img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/onion/3.gif][/img]
求教opengl平移的问题
最近在用<em>opengl</em>做个点云三维的显示,我从文件里读取点到一个数组里.(粗略的说,点云数据里面就是一些三维的点,是地理的坐标xyz,有点小,有的很大).rn 楼主对<em>opengl</em>了解的不是太深,就直接把数组里的三维点画了出来,没做转换,用glLookAt调整了下视点之类的,显示了出来,旋转<em>平移</em>也可以 但缩放的时候效果不好,因为直接传参数给gltranslatef函数调用,所以用鼠标这样做<em>平移</em>,效果不行 rn 如果您有好的方法,请不吝赐教!谢谢
如何正确使用openGL的图像平移(glRasterPos3f)
我通过glDrawPixels绘制了图像,根据glPixelzoom放大了图像,然后可以通过glRasterPos3f实现一定程度的<em>平移</em>。但是遇到一个比较郁闷的问题:因为是一张满屏的图像,当放大后一部分图像就在显示区外,无论我怎么glRasterPos3f,都无法通过<em>平移</em>看到那些原本在显示区外的图像。我应该怎样实现正确的<em>平移</em>呢?
使用OpenGL如何进行窗口平移
刚开始学着使用OpenGL开发小应用程序,难免遇到各种麻烦,如今天提问的问题:rn1、<em>如何</em>把我已经初始化好的三维图元模型,放到视区的中心,我应该<em>如何</em>做?rn2、<em>平移</em>实体是,我应该<em>如何</em>操作视区?rn请高手速速指教。rn
opengl坐标旋转和平移问题
我现在在做一个用键盘控制小人跑动的程序,本来是这样设想的:用上下键盘控制前进后退,左右键分别控制左右旋转。现在问题来了:如果我先做<em>平移</em>后做旋转,人物转向是正常的,只不过<em>平移</em>坐标还要根据旋转的角度来计算比较麻烦;如果我先做旋转再做<em>平移</em>,在人物面向位置的向前向后<em>平移</em>变得很简单了(纯粹的只要在X或Y轴上增加值即可),但是问题是人物始终是围绕坐标原点的Z轴旋转,而不是围绕自己旋转。rn不知道各位大大们做过想类似的问题没,无限请指教
求一个Opengl的平移函数
矩阵算法什么的有点看不懂,大牛能不能写一段函数给我rn就是给定了起点和终点的<em>平移</em>函数,谢谢了
OpenGL 平移 旋转缓慢问题?
我从16个3ds中文件中加载模型,通过多线程的方式,并且每个模型都创建了显示列表,然后在OnTimer中变换旋转坐标,在OnPaint()中实现重绘,用到OpenGL的双缓冲方法,为什么效果看起来那么差劲,像慢动作一样,画面一点都不连贯,是不是16个模型太多了?
OpenGL鼠标点选平移物体
用鼠标选中物体后,会出现x,y,z三个轴,点击轴可以沿着相应方向<em>平移</em>物体。
opengl 鼠标拖动物体平移
<em>如何</em>实现<em>opengl</em>鼠标拖动物体<em>平移</em>?给个例子程序,谢谢
opengl自定义函数实现平移旋转缩放
没有直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; 控制方式:鼠标左键拖着移动,鼠标右键旋转方向,滚轮缩放 我为了完成实验作业自己写的
[OpenGL] 茶壶的投影、旋转、平移
//WASDZC 控制相机上下左右前后移动 //P 切换投影方式(正投影与透视投影) //O 切换渲染方式(填充模式与线框模式) //空格键 启动与暂停旋转(桌子与茶壶一起绕桌子中心轴旋转) //IKJL 控制茶壶前后左右移动。 //E 茶壶旋转 //Q 退出 // 实验报告里面多写
[OpenGL] 桌子的平移、旋转和缩放
1)绘制立方体         考虑分别绘制六个面,先把每个正方形的坐标点存储在数组中,然后再利用循环完成绘制。(这样的绘制模式使一条边被绘制了两次,有一些优化的方法,为了逻辑更清晰没有进行优化)         在三维笛卡尔坐标系中,一个立方体可由三个顶点坐标唯一确定,一共是9个值。考虑到这里的立方体每条边都是与坐标轴平行的,简化后只需传入6个值。           由此,
【求助】opengl平移、缩放变换
请问一下,<em>opengl</em>的viewport(视口)的(0,0)在viewport的几何中心,这个点能设置吗?rn我知道窗口的(0,0)位置在整个窗口的左下角,rn参考博文:http://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5641410.htmlrn我的视口比窗口大很多,所以如果这么设置:rnglViewport(0, 0, m_iViewWidth, m_iViewHeight);rn窗口所显示的仅仅是视口的左下角一部分。rn这时候我进行<em>平移</em>,即改变模型矩阵,(使用着色器),移动的是图元还是视口?rn有没有好心人来指点一下[img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/54.gif][/img]
关于OPENGL缩放与平移的问题
我想实现的是先把鼠标指向的点移动到窗口中点上,然后根据缩放因子进行缩放,rn 我在实现上述功能是遇到这样的问题:rn 只移动能实现,而移动后缩放,鼠标所指向的点并不窗口中点上。rn 代码:rn 根据鼠标位置,缩放因子,计算函数参数:rn centerx=(rcClient.Width()/2-Mousex+centerx)*secle;rn centery=(rcClient.Height()/2-Mousey+centery)*secle;rn beishu=beishu*secle;rn 调用函数实现功能:rn ::glPushMatrix();rn ::glTranslatef(centerx,centery,0);rn ::glScalef(beishu,beishu,0);rn glColor3f(1.0,0.0,1.0);rn glBegin(GL_POINTS);rn glVertex3f(200,400,0.0);rn glVertex3f(100,100,0.0);rn glVertex3f(100,400,0.0);rn glVertex3f(200,100,0.0);rn glEnd();rn glFlush();rn ::glPopMatrix();rnrn 另:rnGetWindowRect(&rcClient);rnSetCursorPos(rcClient.Width()/2+rcClient.left,rcClient.top+rcClient.Height()/2);移动到窗口的中点,怎么老是差那么一点(x差2 y差-3,比真正的中点差一点)rn
怎么将CAD图纸在CAD中实时平移
在我们进行打开一张全新的CAD<em>图纸</em>进行查看时,有的时候打开<em>图纸</em>后,由于CAD<em>图纸</em>内容太多,版面太大,在CAD编辑器中不能全部的呈现出来,那要怎么办了?我们可以将CAD<em>图纸</em>进行<em>平移</em>在查看,那怎么将CAD<em>图纸</em>在CAD中实时<em>平移</em>了?具体要怎么来进行操作,小伙伴们都知道吗?那下面小编就来教教大家具体操作方法,希望能够帮助到你们。 第一步:首先,打开电脑,看一下有没有安装CAD编辑器。如果没有的话也没有关系...
Android OpenGL ES 绘图 -- 缩放、平移、旋转
OpenGL的缩放、<em>平移</em>、旋转
OpenGL ES总结(二)OpenGL坐标变换之平移及旋转
世界坐标系: 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 当前绘图坐标系:
opengl 画三角形和四边形,平移+旋转
<em>opengl</em>,画三角形和四边形,<em>平移</em>+旋转
vc结合opengl演示小球摩擦力平移
vc结合<em>opengl</em>演示小球摩擦力<em>平移</em>.
Qt OpenGL 图像的平移(使用glTranslatef)
注意: 如果使用glVertex3f把顶点的坐标进行<em>平移</em>的话是一种非主流的方法; 一般使用glTranslatef进行操作,通过改变当前矩阵的坐标系来实现<em>平移</em>!   程序运行截图如下:   上下<em>平移</em>:   左右<em>平移</em>:   前后<em>平移</em>:   源码如下: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_...
OpenGL 着色器基础 - 旋转平移调试
本资源是本人相关博客内容的相关代码,包含了全部的VS2015 工程文件、环境配置、OpenGL工具库、源码及注释。博客地址: https://blog.csdn.net/xiongyuanxy/article/details/89356061 因为博客比较长,偏重相机原理介绍,所以特地上传代码给学习OpenGL的同学使用。代码已经编译调试通过。Debug模式和Release模式的依赖库都配置好了,可以作为其他OpenGL开发的起始程序。 操作说明: 程序开始后,可以拖动鼠标左键和右键进行视角旋转。中键负责<em>平移</em>,滚轮负责缩放。 着色器部分,只包含最简单的顶点着色器和片元着色器。 本例中使用OpenGL传统管线渲染了坐标轴和屏幕文字,用于输出参考信息,确认着色器的正确性,方便初学者学习着色器。每行代码都有注释,请认真理解。
OpenGL教学程序-选取、平移、旋转
<em>opengl</em>教学程序-选取、<em>平移</em>、旋转,适合<em>opengl</em>初学者学习参考。
opengl鼠标旋转,键盘缩放和平移
我是一个初学者,可能有的地方考虑不周到,但是我觉得还是可以放出来大家一起交流交流,在键盘控制的时候,方向键不能和+ - 响应,所以我用的glut的函数来写的~不知道是不能响应还是怎么~初学者还需要学习~
opengl绘制桌子(平移、旋转、缩放)
主要仪器设备 VisualStudio C++2015 Windows10环境 Glut压缩包 Ex2工程 操作方法和实验步骤 1.绘制立方体 桌子由立方体组成,我们可以通过绘制六个面来构造一个立方体。六个面的绘制需要八个顶点的参数,而每个顶点均有x,y,z三个参数,如果全部传入的话参数的个数会达到8*3=24个。而我们只需要知道2个x,2个y以及2个z即可构造八个顶点。如图
opengl 图形变化:平移,比例,旋转
<em>平移</em>公式:x’ = x + tx; y’ = y + ty;比例公式:x’ = x* sx; y’ = y* sy;旋转公式:x’ = x cost - ysint; y’ = xsint +ycost;(t为弧度)其实简单来说就是写一个方法依据上述公式,转换图形初始点的坐标,进而进行变换。代码如下:很简单的代码,很好理解:#include #include <math
二维图形学的变换-平移、旋转、缩放 OpenGL
这里实现的是多点画多边形,然后把这个多边形进行二维的变换。 首先,多点画多边形,为了方便起见,我直接调用了Opengl的库函数。其次,就是<em>如何</em>进行多边形的二维变换。在这里我有两种方法。第一种是直接根据数学三角等公式推断得到结果。第二种方法是用矩阵相乘的方法。 先讲第一种: <em>平移</em> 假如我要<em>平移</em>a到b的位置: 那么操作就是:把这个多边形的n个顶点从一个位置移动到另外一个位置,然后
如何实现OpenGL里整个视野的平移???(120)
已经实现在一个对话框里作图,画了一个3D的座标系,在空间里画了一些物体,rn现在想实现用户用鼠标拖动屏幕,所有的物体和座标系随着鼠标的拖动而发生整体rn移动,实现这一效果有没有比较方便的方法?rn<em>如何</em>使观察者位置(视角)从一个位置<em>平移</em>到另一个位置?
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器
上学期帮舍友改了下的半成品,这次继续学习接着改。 记得老师有说过要注意啥啥按列存储的。 没搞明白,然后发现有的按行存储,甚是不解。 《交互式计算机图形学》这本书上注释着按列存储。 嗯,然后我以为电脑应该一样吧。但是左右上下<em>平移</em>发现怎么有是我按的那个方向的线变短,另一个方向的变长,反正就是正方形变成畸形的六面体了。 可能有的按行有的按列,我用的是vs2013社区版。按行存储
OpenGL立方体在世界坐标系中缩放_旋转_平移_顶点片源着色器
里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放
在前面的博客中,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去控制那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。所以我们需要更好的办法——矩阵变换。什么是矩阵其实在之前的博客中,我们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。那么矩阵到底该
利用OpenGL添加AutoCAD中的平移与缩放功能
1、添加openGL库,同过在dialog中添加picture控件来悬挂openGL视窗,悬挂方式如下: BOOL CDemoSectionDlg::InitPic()//初始化openGL视窗 { CWnd *wnd = GetDlgItem(IDC_RENDER);//IDC_RENDER为picture控件ID hrenderDC=::GetDC(wnd->m_hWnd);
OpenGL中平移函数glTranslatef()、旋转函数glRotatef()的理解
void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); 函数功能:沿X轴正方向<em>平移</em>x个单位(x是有符号数)   沿Y轴正方向<em>平移</em>y个单位(y是有符号数)   沿Z轴正方向<em>平移</em>z个单位(z是有符号数) void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);
平移
<em>平移</em>
关于在Opengl中先平移后旋转和先旋转后平移的效果不一样的原因
一、现象 在OpenGL中先移动后旋转与先旋转后移动的最终效果是并不一定相同的,也就是说在Opengl中如果调用函数glTranslatef和函数glRotatef的次序不同,即使参数一样,效果也可能会不同。下面我们通过两段程序说明该问题。 二、代码 如下所示,在vs2015中新建Win32程序: 输入以下代码: #include &amp;lt;windows.h&amp;gt;...
OPENGL中1、先旋转后平移 2、先平移后旋转 有什么区别啊???
我需要进行图形的旋转、<em>平移</em>操作;但是 1 与 2 的执行结果不一样。rnrn代码如下:rnrn1、 先旋转后<em>平移</em>rn''旋转rnFor Loopi = 1 To ViewTrans.ItemNumrn Select Case ViewTrans.ItemsMode(Loopi)rn Case TransRotatern glRotatef Val(ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 1)), ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 2), ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 3), ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 4)rn Case Elsern End SelectrnNextrn rnrn''<em>平移</em> rnFor Loopi = 1 To ViewTrans.ItemNumrn Select Case ViewTrans.ItemsMode(Loopi)rn Case TransPadrn wPadDis.X = wPadDis.X + ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 1)rn wPadDis.Y = wPadDis.Y + ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 2)rn wPadDis.Z = wPadDis.Z + ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 3)rn Case Elsern End SelectrnNextrnglTranslatef wPadDis.X, wPadDis.Y, wPadDis.Zrnrn''绘制rnDrawRectCoordrnrnrn2、 先<em>平移</em>后旋转rnrn''<em>平移</em> rnFor Loopi = 1 To ViewTrans.ItemNumrn Select Case ViewTrans.ItemsMode(Loopi)rn Case TransPadrn wPadDis.X = wPadDis.X + ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 1)rn wPadDis.Y = wPadDis.Y + ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 2)rn wPadDis.Z = wPadDis.Z + ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 3)rn Case Elsern End SelectrnNextrnglTranslatef wPadDis.X, wPadDis.Y, wPadDis.Zrnrn''旋转rnFor Loopi = 1 To ViewTrans.ItemNumrn Select Case ViewTrans.ItemsMode(Loopi)rn Case TransRotatern glRotatef Val(ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 1)), ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 2), ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 3), ViewTrans.ItemsPara(Loopi, 4)rn Case Elsern End SelectrnNextrnrn''绘制rnDrawRectCoord
如何快速平移图像?
有一幅灰度图的数据矩阵,现在要将它向x,y方向<em>平移</em>(M,N)个像素,<em>平移</em>后补充的部分用0填充,数据存于原矩阵,要能尽可能地高效,应该怎么实现.
如何实现平移功能?
有一个控件或者窗口,它的右边和下面具有滚动条,当这个控件中的子控件排列超出了这个控件中大小的时候,滚动条单击可以滚动,并可以滚动到看不到的子控件,rn我想实现的是:我想用鼠标按住这个控件的中间的时候,然后移动它可以<em>平移</em>这个控件,当然,这个控件的滚动条也跟着移动到相应的位置,<em>如何</em>实现?? 用什么消息或者什么函数,最好有简单的代码,谢谢!rnrn(类似于PHOTOSHOP 的抓手功能,按下可以移动图像,滚动条也跟佐移动)rnrn如下图,可以用鼠标按住浅蓝色部分移动它rnrn[img=http://b52.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=6ebfec276b0121857dae373e33adc4d56f8b98e35ada46a4f326134fa38a05e7fc7cbeedab2da7ffd0fda300224a58120cd9b00c9f6910eb7f3cd6f453f51eb535352acafab6d6917fce95159be8d808a33a07de&a=46&b=52][/img]
如何快速平移图像
有一幅灰度图的数据矩阵,现在要将它向x,y方向<em>平移</em>(M,N)个像素,<em>平移</em>后补充的部分用0填充,数据存于原矩阵,要能尽可能地高效,应该怎么实现.
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iOS中 imageview 如何循环平移动画
代码如下rn[UIView animateWithDuration:3 animations:^rn[imageview setTransform:(CGAffineTransformMakeTranslation(-600,0))];rn[imageview setAlpha:0];rn[imageview setAnimationRepeatCount:0];rnrn];rnrn只能循环<em>平移</em>动画一次?<em>如何</em>一直循环下去
请问WPF中如何进行3D平移
在codeproject搜到很多WPF中3D的操作实例,但是都是旋转和放大,没有<em>平移</em>,很是不明白,难道<em>平移</em>太简单了吗?尝试做了一下,但是没有成功。哪位指点一下,或者有相关实例更好。谢谢。
详解:ArcGIS中如何实现矢量数据平移
ArcGIS中实现数据<em>平移</em>可采用如下办法: (1) 使用move工具 (2) 使用“project”工具实现<em>平移</em>
请问在VC中如何平移视图
如题..
矢量图层中的要素平移
网上找到的一些方法操作复杂难以实现,所以上传ArcGIS 矢量 要素 <em>平移</em> 简单方法
如何查询CAD图纸中具体位置的坐标?
CAD绘图设计工作中,我们有时候会为了绘制出 精 准的CAD<em>图纸</em>,需要查询CAD<em>图纸</em>中具体 位置的坐标。这时候有没有方便好用的查询方法呢?小编今天就给大家详细的演示一下,<em>如何</em>查询CAD<em>图纸</em>中具体 位置的坐标?演示步骤如下: 打开一张CAD素材<em>图纸</em>我们先启动运行CAD编辑器专 业版,然后打开一张CAD素材<em>图纸</em>。 查询具体 位置的坐标 在CAD编辑器软件中,我们可以任意选择调用“ID坐标查询命令”的三...
applet中如何显示CAD图纸
如标题所示。
VB中如何控制AutoCAD打印图纸
我要在VB中要让AutoCAD打印出一张<em>图纸</em>,是通过标签打印机打印,<em>图纸</em>大小110X20,rn请问我怎么控制,通过什么方法可以实现?rnrn请大侠们帮忙,谢谢!
有程序中如何显示dwg图纸
我找了很多控件,都不是免费的,有没有免费的的dwg浏览控件,只要能放大缩小功能即可
CAD图纸,UG图纸
可以当作平时练习的<em>图纸</em>使用,对于初学者来说是一个非常好的练习的机会!!!
图纸及涵洞图纸
象形桥<em>图纸</em>,包含各种<em>图纸</em>,包含所有中国桥梁的<em>图纸</em>,应该能够合适。
地图平移效果如何实现
我在iframe中显示图片,图片太大出现滚动条,我要怎么样不要滚动条,像google地图一样可以用鼠标<em>平移</em>?谢谢啦
Android如何平移一个View
Android<em>如何</em><em>平移</em>一个View最近公司招聘Android开发同学,发现相当多的同学对此问题了解有限,因此列举几个<em>平移</em>的方法如下。1 View方法 setTranslationX setTranslationYAndroid3.0版本开始增加了一些用于动画的属性方法例如:setTranslationX() setTranslationX() setRotation() setAlpha()以下代码
绘制的图形如何平移呢?
我做了一个窗口,在里面加入了两个文本框一个按钮还有一个显示面板。文本框用来输入两个年份,比如1980年和2008年,点击查看按钮后在窗口的面板里用柱形条显示这两年份间每年的信息表的数目(从数据库里读取统计的)。结果由于窗口不够长。只能显示一部分。我想知道有没有什么办法可以让我的面板自动生成一个水平滚动条(不要垂直的),然后可以接着往后看我其它年份的柱形条呢?rn我的按键点击代码大体是这样的:rn private void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn rn Graphics draw = panel1.CreateGraphics();//在面板中绘图rn draw.Clear(this.BackColor);//清屏rnPen blackPen = new Pen(Color.Black, 2);rn Pen greenPen = new Pen(Color.Green);rn Font myfont = new Font("宋体", 10);rn Brush greenBrush = new SolidBrush(Color.Green);//画矩形用的rn Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);//填充字体用的rn Brush yellowBrush = new SolidBrush(Color.YellowGreen);//填充矩形用的rn draw.DrawLine(blackPen, 0, 350, 1000, 350);//画个底线rn draw.DrawString("/年", myfont, blackBrush, 2, 355);//加个单位rnrn DateTime firstTime=DateTime .Parse(num1 .ToString ()+"-1-1");rn DateTime secondTime = DateTime.Parse(num1.ToString() + "-12-31");rnrn int modulus = int.Parse (this.textBox3 .Text);//默认的比例系数rn //进入循环绘图rn int yearX = 35, yearY = 355;//年份的开始坐标rn int span = 0;//矩形的间隔rn rn for (; num1);rnrn rn
OpenGL中如何定义坐标系
刚学OPENGL,在啃红宝书,可书中半天没讲OPENGL的坐标系是<em>如何</em>定义的,现在我知道缺省时屏幕左下角到右下角为X方向,屏幕左下角到左上角为Y方向,可Z轴方向是指向哪的?还有W轴是什么意思(第一次听说还有W轴)?书中一直提到矩阵(MATRIX)是什么用的?OPENGL中可以自定义各坐标轴的指向吗?
OpenGL中如何畫圓
例如rn x^2+y^2+z^2=1rn x+y+z=1rn我認為應該把它轉換為參數方程, 但不知<em>如何</em>做法,rn請詳細說明.
在C#中如何使用opengl??
本人学的是图形生成,用的语言是C#,不知道<em>如何</em>使用<em>opengl</em>,哪位高人能够指点一下,谢谢了!!!
在OpenGL中如何显示位图?
各位高人,我是OpenGL方面的新手,请问在OpenGL中<em>如何</em>显示位图?相比StretchDIBits效率<em>如何</em>? 我有一个大图,在OpenGL环境中读一行显示一行,会很慢吗?
OpenGL中如何显示中文字体
OpenGL中<em>如何</em>显示中文字体rn最好有详细例子
OpenGL在VC++中如何调用?
OpenGL有用吗?给我一个理由?
opengl如何画背景
我用MFC做的程序,程序中的物理引擎用OpenGL进行画图,我想画一个好看点的背景,比如加个背景图片什么的,能实现吗?我在调用OpenGL画图后画背景图片,图片就把OpenGL所画的东西覆盖了,但是在之前画背景图片,背景图片就闪一下就被OpenGL画的东西所覆盖了。请高手指点啊。。。
opengl如何实现局部刷新?
要在qt中基于<em>opengl</em>作图,rn主要是根据离散点描绘出曲线,rn但是由于数据量太大,且数据会有变化,仅依靠显示列表似乎不够,rn显示列表只能针对固定不变的图像,rn那么,怎么实现在<em>opengl</em>中局部刷新?
C#中如何使用OpenGL
学习C#中<em>如何</em>使用OpenGL的举例一二
在OpenGL中如何选中图形?
用的是VC+OpenGL。想问一下<em>如何</em>选中所画的图形,<em>如何</em>选中多个图形,并对它们进行操作?rn比如:rn...rnDrawLine(); //画线rnDrawCube(); //画立方体rnDrawSphere(); //画球体rn....rn<em>如何</em>选中立方体或同时选中立方体和球体,然后再对它们(被选中的物体)进行操作呢(比如旋转等)?rnrn另:<em>如何</em>save 和open编辑过的文档,在打开以后能够继续编辑?
在vs2017中如何配置opengl
花了一个多小时把老师留的作业配置好了,有以下心得 1 头文件 glut.h gl.h ... 统一放到 D:\应用-编程\vs2017\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\include 2 dll文件 由于是64位系统,故放到了C:\Windows\SysWOW64下 3 lib文件,即库文件;    1)由于库文件本身就会分32位和64位故下载时一定区分,而现在容易找到
opengl如何实现阴影效果
<em>如何</em>实现物体之间的阴影效果?rn例如场景中有多个物体和多个光源,<em>如何</em>计算物体之间的阴影效果呢?rn一般的方法是在平面上,旋转坐标轴,再重绘一次物体,但是,如果平面是凹凸不平的,对物体做投影时又<em>如何</em>根据平面的凹凸性绘制物体呢?
OpenGL中如何进行角色动画?
利用<em>opengl</em>进行游戏开发,游戏中的人物动作是<em>如何</em>实现?rn看过一些介绍<em>opengl</em>开发动画的书,谈到双缓存,颜色缓存等,但没有一个具体例子说明,希望大家能指点指点!
在openGL中如何增加光照?
我写了一个程序,进行三维显示, 在添加了光源之后,整个图形就变成了黑色(原来有各种颜色的),不知道怎么回事,所以想问问各位高手!谢谢!
opengl在vc++中如何配置
<em>opengl</em>在vc++中<em>如何</em>配置 常见问题解决办法 供参考
在OpenGL中如何使用中文
<em>如何</em>在OpenGl中直接键入中文,rnrn不使用贴图的方法
OpenGL中如何响应鼠标点击?
我画一个box,要点击这个box后,处理一下。
mfc中如何使用OPENGL
在mfc中使用OpenGL的时候可否把外部的图形直接导入到里面?
OpenGL中如何使用颜色索引?
是不是必须设置调色板呀?rn我设置了调色板后也不起作用,rn到底怎么用颜色索引,那位大虾rn指点一下呀,谢谢!!!
摄像机的平移量转化为图像中像素平移
摄像机在做<em>平移</em>运动,可以得到它的<em>平移</em>量,怎么转化为采集到的图像中像素的<em>平移</em>量呢?请高手指点
UnityShader中的旋转平移和缩放
在Unity中对模型的顶点和贴图进行旋转<em>平移</em>和缩放的操作
Matlab中图像平移的实现
Matlab中没有直接用于图像<em>平移</em>的函数,代码是基于灰度形态学的图像<em>平移</em>实现 %图像<em>平移</em> A=imread('example.jpg'); %translate(SE, [y x])在结构元素SE上进行y和x方向的位移 正数对应右移和下移 se=translate(strel(1),[100 80]); B=imdilate(A,se);%形态学膨胀 figure; subplot(1,2,1),...
C#中图像的平移问题
小弟想写做一个图像的东西,不知道图像的<em>平移</em>怎么写,那位大侠帮帮忙?rn图像的<em>平移</em>就是上下左右移动
android中创建平移的button
TranslateAnimation animation=new TranslateAnimation(-100,100,0,0); //设置偏移量 animation.setDuration(2000); //时间周期 animation.setRepeatCount(1000); //重复次数 Button button_down = (B
三维空间中的几何变换-平移旋转缩放
深入学习了下图形几何变换,主要是绕任意轴旋转部分(其他的已有一定基础),现记录学习笔记。
电气图纸控制柜图纸下载
GGD型交流低压配电柜总装配图.dwg,供所有初学电气设计,控制柜组装设计的朋友学习。
Unity中的平移 缩放 旋转
1.最近想实现Unity中的<em>平移</em> 缩放 旋转功能, 类似于Unity编辑器状态下的效果.尝试了好几个方式,效果都有瑕疵,网友们谁有好的实现方式,请教我. 下面是我的一种实现方式: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 本脚本实现...
戴尔图纸D410整机图纸
D410戴尔<em>图纸</em>D410整机<em>图纸</em> 原厂资料
New程序媛OpenGL全解析之—旋转缩放平移矩阵
大家好本期视频的链接地址是:https://www.bilibili.com/video/av24148452/大家也可以直接在bi站首页搜索:New程序媛 ,即可看到相应视频本期的资源和代码下载链接是:链接:https://pan.baidu.com/s/1aaDA3obqjpC5Oode-5CJDA 密码:exmx视频搭配文章一起效果更赞哦本期丹丹要带大家来解析的是游戏中常用的旋转缩放<em>平移</em>矩阵...
交互式绘图程序MFC实现平移缩放等功能,不用openGL
画图。用左键拖动可以画出几种基本图元。左键按下时开始,拖动时画,抬起时一个图元结束。rn选择。点击可以选择图元。rn移动。从某个图元身上开始拖动鼠标左键可移动图元。rn拖动handle以改变图元大小。提示:要用到图元自己的选择判断函数,看是否某个handle被选中。然后,随着鼠标拖动更改图元大小及每个handle的位置。rn删除。当某个图元处于选中状态时,直接按下del键,可将其删除。提示:在Doc中将链表中对应的图元删掉,并更新视图。rn基本都是用橡皮筋画图方法,要画出圆、矩形、圆角矩形、椭圆、直线。绘图基本没问题,但是handle该怎么写啊,在父类和子类继承的时候该怎么做呢?图形移动、缩放都不会实现,求帮助!不能用OpenGL的撒。
opengl 键盘控制的图像平移为什么不能直接显示出来?
应该是少了某个函数?rn按上下左右没有反应 但是再重新选择菜单重新显示会出现<em>平移</em>之后的图像 求大神解答rn[code=c]rn// Shadow.crn// OpenGL SuperBible, Chapter 6rn// Demonstrates simple planar shadowsrn// Program by Richard S. Wright Jr.rnrn//#include "stdafx.h"rn#include rn#include rn#include rn#include rn#pragma comment ( lib , "glut32.lib" )rn// Define a constant for the value of PIrnrn#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) // Don't Start the Dos Windlwrnrnvoid SetupRC(void) rn //设置窗口背景颜色为黑色 rn glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); rn rn rnvoid ChangeSize(GLint w, GLint h) rn if(h == 0) h = 1; rn glViewport(0, 0, w, h); rn rn glMatrixMode(GL_PROJECTION); rn glLoadIdentity(); rn rn if(w <= h) rn glOrtho(-100.0f, 100.0f * h / w, -100.0f, 100.0f * h / w, -100.0f, 100.0f); rn else rn glOrtho(-100.0f * w / h, 100.0f * w / h, -100.0f, 100.0f, -100.0f, 100.0f); rn rn rn glMatrixMode(GL_MODELVIEW); rn glLoadIdentity(); rn rn rn//在窗口中绘制图形 rnvoid RenderScene(void) rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); rnrn //设置点的大小以及线宽 rn glPointSize(5.0f); rn glLineWidth(5.0f); rn rnrn rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西 rn glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);rn glRectf(-60.0f, -60.0f, 60.0f, 60.0f); // glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标rn glFlush(); rn glEnd(); rn glPopMatrix(); rn glutSwapBuffers(); rn rn rnrn/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rn//旋转rnvoid SpecialKeys(GLint key, GLint x, GLint y) rn switch(key) rn rn case GLUT_KEY_UP: rn glTranslatef(0.0,5.0,0.0);rn break; rn case GLUT_KEY_DOWN: rn glTranslatef(0.0,-5.0,0.0); rn break; rn case GLUT_KEY_LEFT: rn glTranslatef(-5.0,0.0,0.0); rn break; rn case GLUT_KEY_RIGHT: rn glTranslatef(5.0,0.0,0.0); rn break; rn rn rn///////////////////////////////////////////////////////rnrnvoid idle()rnrn glutPostRedisplay();//达到循环的效果rnrnrnrnrn/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rnvoid Open(void) rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西 rn glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);rn glRectf(10.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f); // glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标rn glFlush(); rn glEnd(); rn glutSwapBuffers(); rn rn rnrn//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rnvoid myDisplay(void) rn rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 rn glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);rn glRectf(-60.0f, -60.0f, 60.0f, 60.0f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标 rn glFlush(); //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。 rn glEnd(); rn glutSwapBuffers();rn glutPostRedisplay();rn glutMainLoop(); rn rn rnrn//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rnconst int n=40;rnconst GLfloat R=30.0f;rnconst GLfloat Pi=3.1415926536f;rnvoid MyDisplay1()rnrn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);rn glBegin(GL_POLYGON);rn glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);rn for(int i=0;i
综合布线图纸(CAD图纸).zip
CAD<em>图纸</em>综合布线系统就是为了顺应发展需求而特别设计的一套布线系统。对于现代化的大楼来说,就如体内的神经,它采用了一系列高质量的标准材料,以模块化的组合方式,把语音、数据、图像和部分控制信号系统用统一的传输媒介进行综合,经过统一的规划设计,综合在一套标准的布线系统中,将现代建筑的三大子系统有机地连接起来,为现代建筑的系统集成提供了物理介质。可以说,结构化布线系统的成功与否直接关系到现代化的大楼的成败,选择一套高品质的综合布线系统是至关重要的。
基于MFC的openGL平移、旋转、缩放等三维模型
基于VS2015的MFC下,结合openGL实现三维图形的绘制及其<em>平移</em>、旋转、缩放等功能,亲测有效,可供学习,注释详细
基于FMC的opengl画旋转平移着色 矩形体
基于FMC的<em>opengl</em>画旋转<em>平移</em>着色 矩形体
北大青鸟C++培训课件下载
北大青鸟的C++学习课件,里面讲了有关C++专业级知识。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cnxxrj/2373731?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cnxxrj/2373731?utm_source=bbsseo[/url]
2011下半年高级项目经理继续教育备考题库大全下载
2011下半年高级项目经理继续教育备考题库大全,收集了网上能搜到的一切题库,包括模拟题,课后习题等。考试的好帮手,80分以上没问题 :) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u2009abc/3954536?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u2009abc/3954536?utm_source=bbsseo[/url]
WINCC脚本程序下载
WINCC脚本示例,交流给大家!请批评指正! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dongguoweing/4217144?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dongguoweing/4217144?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的