源码分享 GDIPlus绘制旋转七彩动画

邓学彬 2016-11-27 12:03:26
加精


实现方法:
使用GDIPlus,FillPie方法,把各个色块当饼形图画出。

void CRotateAnimation::DrawPie(HDC hDC)
{
Gdiplus::Graphics* pGraphics=new Gdiplus::Graphics(hDC);
pGraphics->SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality);
Gdiplus::Color clr(150,0,0,0);
Gdiplus::SolidBrush* pBrush=new Gdiplus::SolidBrush(clr);
//--------------------------------------------------------
//计算外圈、内圈位置
Gdiplus::Rect rcOut(m_Rect);
Gdiplus::Rect rcIn(rcOut);
rcIn.Inflate(-m_ItemSize,-m_ItemSize);
//--------------------------------------------------------
//先画出外圈小方块
float fStartAngle = -90;//起始绘制角度
float fSweepAngle = 360 / m_AnimationCount;//每小块的角度
for(int i=0;i<m_AnimationCount;i++)
{
clr.SetFromCOLORREF(m_pAnimationArray[i].clrOut);
pBrush->SetColor(clr);
pGraphics->FillPie(pBrush,rcOut, fStartAngle, fSweepAngle - m_MarginAngle);
fStartAngle = fStartAngle + fSweepAngle;
}
//--------------------------------------------------------
//画出内圈小方块;
fStartAngle = -90;
for(int i=0;i<m_AnimationCount;i++)
{
clr.SetFromCOLORREF(m_pAnimationArray[i].clrIn);
pBrush->SetColor(clr);
pGraphics->FillPie(pBrush,rcIn, fStartAngle, fSweepAngle - m_MarginAngle);
fStartAngle = fStartAngle + fSweepAngle;
}
//--------------------------------------------------------
//画出中间圆心,用控件底色填充
rcIn.Inflate(-m_ItemSize,-m_ItemSize);
clr.SetFromCOLORREF(m_ColorBack);
pBrush->SetColor(clr);
pGraphics->FillEllipse(pBrush,rcIn);
//--------------------------------------------------------
delete pBrush;
delete pGraphics;
}


源码下载
http://blog.csdn.net/cometnet/article/details/53363596
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flyhigh 2019-05-13
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一起来开源,SOUI开源库的一个3D变换例子。
代码: https://github.com/soui2/soui

marslycan 2019-05-05
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给大佬跪了~~~~~~~
bluemoon1212 2019-04-26
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楼主,您好!看您分享的帖子关于各个版本Visual Studio下载的,2008版的分享已取消。可否分享一下?谢谢!
孤客天涯 2017-01-06
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china_jeffery 2017-01-06
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老师还在坚持微软这一套,不容易
ljheee 2016-12-24
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感觉效果蛮绚啊
lx624909677 2016-12-24
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花开花折 2016-12-23
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line_us 2016-12-23
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看起来很不错的样子
jyxuan94 2016-12-23
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nettman 2016-12-22
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nettman 2016-12-22
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云峰工作室 2016-12-21
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好人好人好人好人好人好人
赵4老师 2016-11-28
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一起开源:
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
wchar_t formats[5][11]={
    L"image/bmp",
    L"image/jpeg",
    L"image/gif",
    L"image/tiff",
    L"image/png",
};
wchar_t exts[5][5]={
    L".bmp",
    L".jpg",
    L".gif",
    L".tif",
    L".png",
};
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid) {
   UINT  num = 0;          // number of image encoders
   UINT  size = 0;         // size of the image encoder array in bytes
   ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
   GetImageEncodersSize(&num, &size);
   if(size == 0) return -1;  // Failure
   pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
   if(pImageCodecInfo == NULL) return -1;  // Failure
   GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
   for (UINT j = 0; j < num; ++j) {
      if ( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0 ) {
         *pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
         free(pImageCodecInfo);
         return j;  // Success
      }
   }
   free(pImageCodecInfo);
   return -1;  // Failure
}
int wmain(int argc,wchar_t *argv[]) {
    int r=1;
    if (argc<4) {
    USAGE:
        wprintf(L"%s srcimg.{bmp|jpg|gif|tif|png|wmf|emf|ico}  desimg.{bmp|jpg|gif|tif|png}  angle\n",argv[0]);
        return r;
    }
    int i;
    for (i=0;i<5;i++) {
        if (0==_wcsicmp(argv[1]+wcslen(argv[1])-4,exts[i])) break;
    }
    if (i>=5) goto USAGE;
    for (i=0;i<5;i++) {
        if (0==_wcsicmp(argv[2]+wcslen(argv[2])-4,exts[i])) break;
    }
    if (i>=5) goto USAGE;
    GdiplusStartupInput gdiplusstartupinput;
    ULONG_PTR gdiplustoken;
    GdiplusStartup(&gdiplustoken, &gdiplusstartupinput, NULL);
    {
        Image img(argv[1]);
        if (Ok==img.GetLastStatus()) {
            UINT height = img.GetHeight();
            UINT width  = img.GetWidth();
            REAL angle;
            if (1==swscanf_s(argv[3],L"%f",&angle)) {
                REAL size;
                size=(REAL)sqrt(1.0*width*width+1.0*height*height);
                Matrix mat;
                mat.Translate(size / -2.0f, size / -2.0f);
                mat.Rotate(-angle, MatrixOrderAppend);
                mat.Translate(size / 2.0f, size / 2.0f, MatrixOrderAppend);
                PointF pfTL((size-width)/2.0f      ,(size-height)/2.0f       );
                PointF pfTR((size-width)/2.0f+width,(size-height)/2.0f       );
                PointF pfBL((size-width)/2.0f      ,(size-height)/2.0f+height);
                PointF pfBR((size-width)/2.0f+width,(size-height)/2.0f+height);
                Graphics tgp(&img);
                Bitmap bmp((UINT)size,(UINT)size,&tgp);//Let bmp Resolution equal to img Resolution
                Graphics gp(&bmp);
                gp.SetTransform(&mat);
                gp.DrawImage(&img,pfTL);
                REAL xmin,ymin,xmax,ymax,x,y,rw,rh;
                mat.TransformPoints(&pfTL);
                xmin=xmax=pfTL.X;
                ymin=ymax=pfTL.Y;
                mat.TransformPoints(&pfTR);
                if (xmin>pfTR.X) xmin=pfTR.X;
                if (xmax<pfTR.X) xmax=pfTR.X;
                if (ymin>pfTR.Y) ymin=pfTR.Y;
                if (ymax<pfTR.Y) ymax=pfTR.Y;
                mat.TransformPoints(&pfBL);
                if (xmin>pfBL.X) xmin=pfBL.X;
                if (xmax<pfBL.X) xmax=pfBL.X;
                if (ymin>pfBL.Y) ymin=pfBL.Y;
                if (ymax<pfBL.Y) ymax=pfBL.Y;
                mat.TransformPoints(&pfBR);
                if (xmin>pfBR.X) xmin=pfBR.X;
                if (xmax<pfBR.X) xmax=pfBR.X;
                if (ymin>pfBR.Y) ymin=pfBR.Y;
                if (ymax<pfBR.Y) ymax=pfBR.Y;
                x=xmin;
                y=ymin;
                rw=xmax-x;
                rh=ymax-y;
                Bitmap* clone;
                clone = bmp.Clone(x,y,rw,rh,PixelFormat24bppRGB);//bmp.GetPixelFormat()
                CLSID encoderClsid;
                if (0<=GetEncoderClsid(formats[i],&encoderClsid)) {
                    if (Ok==clone->Save(argv[2],&encoderClsid)) {
                        wprintf(L"OK to %s  %s  %s  %s\n",argv[0],argv[1],argv[2],argv[3]);
                        r=0;
                    } else {
                        wprintf(L"Error to save %s\n",argv[2]);
                        r=4;
                    }
                } else {
                    wprintf(L"Error to GetEncoderClsid(%s,...)\n",formats[i]);
                    r=3;
                }
                delete clone;
            } else {
                wprintf(L"Error to get angle %s\n",argv[3]);
                r=2;
            }
        } else {
            wprintf(L"Error to load %s\n",argv[1]);
            r=5;
        }
    }
    GdiplusShutdown(gdiplustoken);
    return r;
}
阿源是少年 2016-11-28
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支持开源!!!
三岁、就很帅 2016-11-28
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Mark 好人
hurryboylqs 2016-11-27
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支持,精神可嘉
内容概要:本文提出了一种面向通信优化的微电网分布式二次电压频率调控与功率均分方法,并通过Simulink平台进行了仿真实现。该方法针对孤岛微电网中多分布式电源的协同控制问题,采用分布式控制架构以减少对中央控制器的依赖,提升系统的可靠性与可扩展性。通过引入高效的通信机制与事件触发策略,在确保电压和频率快速精确恢复的同时,实现了各电源间有功与无功功率的均衡分配。文章详细阐述了控制算法的设计原理、稳定性分析过程以及关键参数的整定方法,并依托Simulink搭建完整的仿真模型,验证了所提方法在动态响应性能、抗干扰能力及通信资源利用率方面的优越性。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和仿真能力的研究生、科研人员及从事微电网、分布式能源系统相关工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于研究微电网中分布式电源的协调控制策略;②适用于需要实现电压频率恢复与负载功率均分的实际微电网系统设计;③为应对通信资源受限场景下的控制优化提供解决方案;④作为教学案例帮助理解分布式控制与二次调控机制。; 阅读建议:建议结合Simulink仿真模型同步学习,重点关注控制结构设计与参数整定部分,同时可延伸阅读文中提及的事件触发机制与弹性协同控制相关内容以加深理解。
内容概要:本文针对高比例清洁能源接入下的配电网重构问题,提出了一种融合需求响应机制的优化模型,并基于标准IEEE33节点系统进行仿真验证。研究通过引入需求响应策略,动态调节用户侧负荷,增强系统对风电、光伏等波动性可再生能源的消纳能力,同时结合网络拓扑重构以降低网损、改善电压分布,提升配电网运行的经济性与安全性。文中详细构建了计及辐射状约束、功率平衡与设备容量限制的混合整数非线性优化模型,采用智能优化算法求解开关操作序列与需求响应调度方案的协同最优解。通过Matlab编程实现仿真分析,验证了该方法在多重运行场景下的有效性与鲁棒性。; 适合人群:具备电力系统分析基础、熟悉Matlab编程工具,从事新能源并网、智能配电网优化、需求响应等领域研究的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于高渗透率分布式能源接入的配电网运行优化;②实现需求响应与网络重构的协同调度,提升系统灵活性与稳定性;③为智能配电网的规划、调度与决策支持提供技术参考与仿真平台。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码深入理解建模逻辑与算法实现流程,优先复现基础案例并逐步调整参数设置以探究不同需求响应强度、新能源出力波动等情景下的优化效果,亦可进一步扩展至多时段动态重构、储能协同优化等更复杂场景的研究。
内容概要:本文研究了基于QLearning自适应强化学习的PID控制器在自主水下航行器(AUV)运动控制中的应用,旨在解决传统PID控制器在复杂动态水下环境中参数整定困难、适应性不足的问题。文章首先建立了AUV的动力学模型并分析了其在水下扰动环境中的运动特性,进而提出一种将QLearning算法与PID控制相结合的自适应优化策略。该方法通过构建合理的状态空间、动作空间及奖励函数,使控制器能够依据实时控制误差和外部干扰自主调整PID参数,从而提升系统的响应速度、稳定性和抗干扰能力。研究在Matlab平台上进行了仿真实验,涵盖了稳态、恒定扰动和随机扰动等多种工况,结果表明所提出的QLearning-PID控制器在各项性能指标上均优于传统PID控制,验证了其有效性与鲁棒性。; 适合人群:具备自动控制理论、机器人建模与强化学习基础知识,从事水下机器人控制、智能控制算法开发及相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于提升AUV在复杂海洋环境下的轨迹跟踪精度与姿态控制性能;②为自适应控制策略与强化学习算法在实际工程系统中的深度融合提供技术参考与实现范例;③适用于智能控制器的设计、仿真验证、算法对比及优化研究。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解QLearning与PID融合的程序逻辑,重点关注状态设计、奖励函数构造与参数更新机制,并可通过修改环境扰动或控制目标进行拓展实验。

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