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jacascript 3D技术选型
tianfang
2016-12-02 05:27:19
我的项目需要3D显示,打算用three3d js实现
我对前端技术不是很熟悉,问问这里有熟悉3d javascript技术的吗 ,推荐一下
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jacascript 3D技术选型
我的项目需要3D显示,打算用three3d js实现 我对前端技术不是很熟悉,问问这里有熟悉3d javascript技术的吗 ,推荐一下
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webGL,websocket,nodeJS做的
3D
的多人在线游戏
webGL,websocket,nodeJS做的
3D
的多人在线游戏,用的Three.js这个开源库,包括模型的解析等,模型也是Three.js的例子上提供的,后台用的nodeJS,静态文件服务器跟websocket服务器没写在一起,websocket是用的nodeJS的socket.io模块,主要处理多人在线时的消息传输
数据可视化前端
技术
选型
一
数据可视化前端
技术
选型
及入门练习
JavaScript 前端开发
技术
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。 [1] JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。 [2] JavaScript的标准是ECMAScript 。截至 2012 年,所有浏览器都完整的支持ECMAScript 5.1,旧版本的浏览器至少支持ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了ECMAScript的第六版,该版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为ECMAScript 6 或者ES6。 [1]
数据可视化前端
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的部分
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和Babylon.js简单介绍和应用
在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。在上面的示例中,首先通过 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh 方法加载了 glTF 模型,然后将加载的网格添加到场景中,并设置了其位置和旋转。总的来说,Babylon.js 可以加载并渲染相当大的glTF模型,但为了确保最佳用户体验,建议在设计和制作
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模型时进行适当的优化,并针对目标平台进行适配调整。
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