求大佬们给个.MT2503芯片开源项目

qq87929535 2016-12-03 02:26:50
本人Java起家..貌似跟硬件毫无关系,但是物联网不断的普及即使是我这样的纯软件的人,也渐渐的对硬件产生了兴趣.软件与硬件之间的结合美更是吸引着我.再加之本身大学就是物联网专业,又有学长的指引.所以我接下了学长的项目来锻炼自己的能力.

于是乎,我现在碰到了问题,曾在之前的物联网培训中我使用移动端也就是Android来对硬件进行了控制,当时也有企业提供了Jar,所以当时用起来还是非常方便的,但现在新的芯片新的东西,然后企业也并没有提供的相应的JAR包这让我顿时,想不出办法.我之前的想法是可以使用JSON来进行数据的交互.但是这需要硬件的相互配合.即硬件需要处理我们的JSON数据.这说起来简单,但是我们毕竟是第一次在没有任何帮助的情况下完全自己去开发.这是相当困难的就好比,Java之前没有非常好的后端框架.web的功能都要自己去实现,自己去造轮子结果维护起来还非常的困难.

所以我希望在这里有大佬能够提供好的源代码帮助我们来完成这次的项目,不管是硬件方面的源代码还是Java在网站的上面与JSON的传递的代码,我都愿意接受.多一点刻薄只求代码的质量高就行.

感谢看过我文章的每一个人...]
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 一: 什么是ECS?       ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。       ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。二:ECS总体发展历史       目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。    ECS总体发展:    A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。    B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。    C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:ECS(一)轻松入门篇       本“ECS入门篇”旨在全面讲解ecs 的相关理论与简单Hello World 的编程模式,且通过Unity2018.x与Unity2019.x 两个不同API的编程模式,初步讲解ECS的编程规范与模式规范。        需要进一步学习ECS的小伙伴们,可以关注后续“ECS(二)小试牛刀”篇的进一步讲解。   《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 

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