懂 Lua 脚本的进来,谢谢大神。

xiaozi5230 2016-12-05 12:53:03
function x808235_OnImpactFadeOut( sceneId, selfId, impactId )

GetHp( sceneId, selfId )

LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, targetId, 29693, 0 )

请问下这是游戏脚本,function x808235_OnImpactFadeOut( sceneId, selfId, impactId ) 这个是自定义函数吗。


GetHp( sceneId, selfId )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, targetId, 29693, 0 )

象这些函数应该都有定义吧,在什么地方定义呢,还有就是 为什么参数都会有 ( sceneId, selfId ) 这些参数 ,都是什么用处。谢谢大神。
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glunoy 2016-12-06
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function x808235_OnImpactFadeOut( sceneId, selfId, impactId ) 这是lua典型的自定义函数,随便你怎么写。。就好像你写void helloshitshitshit() 一样。 至于GetHp( sceneId, selfId ) 这个getHP是具体主语言或引擎的内置函数,它是通过显示导出供给lua调用的。 至于函数在哪里,取决于您所使用的引擎。lua毕竟只是脚本语言。。。

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