lua 5.3 调用C++ dll [问题点数:40分,结帖人devilkillzzz]

Bbs2
本版专家分:178
结帖率 98.53%
Bbs9
本版专家分:86280
Blank
红花 2011年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2010年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2015年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2012年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2011年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2010年6月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2010年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2011年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2011年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2010年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:40
Bbs1
本版专家分:0
Lua5.3.4(Windows x64)
官网的Windows64位版Lua<em>5.3</em>.4 包含头文件、<em>dll</em>、lib<em>lua</em>.a以及<em>lua</em>、<em>lua</em>c、w<em>lua</em>的exe 自己顺带把三个exe的名字上的53全部去掉了,如果依赖或者运行出错需要重新调一
C++调用最新版Lua5.3
开始入手Lua游戏开发,第一个问题便是在VS2013中搭建C++<em>调用</em>Lua的开发环境。 百度了很多博文,发现都过时了(Lua版本偏低),因此特写本文,介绍Lua<em>5.3</em>.0的搭建。 总体步骤: 1.将Lua源文件编译为C语言静态库。 2.在C++里<em>调用</em>Lua文件的Demo编写。 第一部分: 将Lua源文件编译为C语言静态库—— 建立如下工程: 将l
Lua基础(一)
目录Lua是什么Lua应用场景Lua和C#的区别print方法、单行/多行注释Lua命名规则(标识符)全局变量的使用和销毁Lua中的数据类型nil 空类型boolean 布尔类型number数字类型string字符串类型table表类型function函数thread和userdata类型Lua应用场景 Lua是什么 http://www.runoob.com/<em>lua</em>/<em>lua</em>-tutorial.h...
c++程序大数据量处理性能优化
1. 现在处理的程序为每秒钟处理20w条数据,甚至更多,加快处理速度,总结了一些经验,记录下来 程序的数据结构里面尽量避免string,map这样的数据结构,因为string虽然不用自己管理指针,但是在构造和析构的时候很费资源,还有在执行c_str()的时候要new出一块内存来,这样的频繁执行的程序块中,会非常费时间。map在插入的时候,因为要保持rbtree的平衡结构,要进行self_bala
eclipseC+---之自动提示1
eclipse for C++ 自动提示功能 2013年07月19日 12:09:28 CodingSir 阅读数:6166 启动Eclipse.进入:Windows--&amp;gt;Preferences--&amp;gt;C/C++找到Environment。增加两个变量: CPLUS_INCLUDE_PATH: /usr/include/c++/4.1.3(我的gcc版本) C_INCLUDE_...
Lua与游戏的不解之缘
  本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一、什么是Lua?          Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引...
C++ ctime
Functions Time manipulation clock Clock program (function ) difftime Return difference between two times (function ) mktime Convert tm structure to time_t (function ) time Get current time (function )...
VS2013编译生成Lua5.3.x动态链接库
首先先从官网下载Lua<em>5.3</em>.x源码 http://www.<em>lua</em>.org/download.html 打开VS2013 IDE 新建一win32空项目 右击项目选择添加 添加除了<em>lua</em>.h、<em>lua</em>.c、<em>lua</em>lib.h、<em>lua</em>c.c以外的所有后缀为.h和.c的文件。 编译生成 测试下动态链接库 建一空的win32项目 右击项目属性 进行配置 输入外部的
Lua 5.3 动态加载C模块
VS2015 开发环境:#pragma once #include "<em>lua</em>.h" #include "<em>lua</em>lib.h" #include "lauxlib.h" static int sum(int x, int y) { return x + y; } static int <em>lua</em>_sum(<em>lua</em>_State* L) { int x = <em>lua</em>_tointeger(L, -1); i
lua 5.3开发调试环境搭建
简介5.1 以后就没有很好的<em>lua</em> IDE可用了,<em>lua</em>studio不错但是小贵,发现有位仁兄写了个 visual studio code的<em>lua</em>调试插件,试了一下还不错 插件源码环境搭建 去微软官方下载vscode 软件下载地址 安装Lua <em>5.3</em> Debug 插件,安装插件细节不表自行搜索 vscode的调试需要在一个文件夹中,随便建一个文件夹比如叫<em>lua</em>project 里面建一个<em>lua</em>文件
Windows环境下手工配置Lua5.3
1、下载<em>lua</em><em>5.3</em>的源码:http://www.<em>lua</em>.org/ftp/<em>lua</em>-<em>5.3</em>.0.tar.gz,解压到本地; 2、需要安装有VS,路径如下Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Tools\Shortcuts,打开Developer Command Prompt for VS2013,       定位到<em>lua</em>-<em>5.3</em>.0\src文件夹,输入如下命
lua5.2.3的环境下,vs2012生成c的dll程序块供lua调用
<em>lua</em>是一种脚本,它的存在是辅助项目,所以合理的理解应该是一个解决方案包含一个c++主程序,c程序块,和 <em>lua</em>脚本。主程序<em>调用</em><em>lua</em>,<em>lua</em><em>调用</em>c程序块,这里的理解就是DLL。这样我们可以把逻辑之间合理的分开。以后更新打增量包就可以了。 好了,切入正题:如何用vs2012生成<em>dll</em>文件。 vs2012 生成一个工程即一个解决方案,在解决方案里添加 新建 win32 console 工程,选为
C++ 函数模板与类模板template,以及具体化、实例化
函数模板:需要创建针对不同参数类型的实现相同功能的不同函数。注:模板不能缩短可执行程序,最终仍是有多个独立的函数定义。另,若对不同类型的参数执行不同的算法,可以重载模板定义,前提是两函数的特征标不同。例:template &amp;lt;typename T&amp;gt;    //或者class Tvoid Swap(T &amp;amp;a, T&amp;amp;b)    //交换{        T temp;    ...
C++各大有名库的介绍
C++各大有名库的介绍 在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。
lua与C的互相调用
1.<em>lua</em><em>调用</em>c Lua可以<em>调用</em>C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua<em>调用</em>指定的C函数。对于那些可被Lua<em>调用</em>的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*<em>lua</em>_CFunction)(<em>lua</em>_State* L)。 简单说明一下,该函数类型仅仅包含
Lua 自定义打印table函数
前言一直用<em>lua</em> 作为游戏脚本语言来编程,而table在<em>lua</em>的数据结构中占据了大半壁江山,所以几乎每天的编程都离不开对table的使用,<em>lua</em>的table确实好用,插入、删除、查询都非常的方便,但是用多了也就渐渐的发现了一些问题,比如不知道table中都有哪些值,调试的时候面对巨大的table不知从何下手等等,所以我就有了一个想法,想看看<em>lua</em>中能不能直接打印table的值……
lua与c++数据交换之表和数组
一 数组的操作 数组其实是一种特殊的表格。 int LuaArray(<em>lua</em>_State* L) {     <em>lua</em>_newtable(L);                    //新建一个表,并压入栈顶     <em>lua</em>_pushnumber(L,-1);
关于使用VS生成Lua 5.2.3编译器与解释器 动态库 静态库
参考资料: http://mobile.51cto.com/iphone-286236.htm  关于如何生成Lua编译器与Lua解释器内容详解 http://www.cnblogs.com/indif/archive/2013/08/28/3287124.html <em>lua</em>关于生成<em>dll</em>和lib
lua加载dll文件套路
在做游戏的时候,经常会要使用<em>dll</em>来封装库给<em>lua</em>来使用。本文将用于说明如何来通过<em>lua</em>来加载<em>dll</em>。<em>lua</em>加载代码在loadlib.c文件中的127lines static void *ll_load (<em>lua</em>_State *L, const char *path) { HINSTANCE lib = LoadLibraryA(path); if (lib == NULL) pusherr
lua require DLL动态库,传入callback
上个Demo主要写了C++类的各种参数传入,然而这些参数并不包括函数,后面又改了部分,加入callback: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;functional&gt; using namespace std; extern "C" { #include &lt;<em>lua</em>.h&gt; #include &lt;lauxlib.h&gt; #in...
Lua中调用dll文件的编写方法
如何编写Lua中<em>调用</em>的<em>dll</em>文件
lua调用c++dll 简单案例
大家都知道<em>lua</em>和c++之间可以相互<em>调用</em>;方法有好多<em>调用</em>to<em>lua</em>++.exe,swig 转化工具都行,下面演示一个<em>lua</em> <em>调用</em>c++<em>dll</em>简单案例: 配置环境: vs2012,<em>lua</em>工程文件和to<em>lua</em>工程文件,<em>lua</em> 安装环境 1,新建一个工程project命名为CameraTest1,添加头文件cameraTest_function.h和cameraTest_function.cpp文件
Lua使用动态链接库调用C模块(VS2015)
创建一个win32项目,起名mylib(因为我已经创建过mylib了,所以这里用的mylib2)。 下面开始编写C模块:mylib.h如下:/*mylib.h*/#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include extern "C"
lua——alien库实现lua调用C动态链接库(dll、so)
我们知道,<em>lua</em>通过<em>lua</em>_State堆栈可以很方便的与C语言进行交互 http://blog.csdn.net/sm9sun/article/details/68946343 也可以<em>调用</em>专门为<em>lua</em><em>调用</em>而封装的C库。 具体步骤: 1.原C文件中引入<em>lua</em>相关头文件 #include "<em>lua</em>.h" #include "<em>lua</em>lib.h" #include "lauxlib.h"2.声明
Lua加载Dll库来扩展功能
网上找到的LUA与C的互动程序很多,但Delphi的很少。写LUA导入Dll库的,没找到。自己从C代码中扒出一点,只能用一点点功能。抛砖引玉吧。大师们发个全一点的代码吧。邮箱:shb_a@126.co
lua加载动态库
<em>lua</em>加载动态库的注意事项 <em>lua</em>加载的动态库有两种,<em>lua</em>专用的和<em>lua</em>非专用的,专用的是指有<em>lua</em>open_xxx函数的库,没有的就是非专用的。 对于非专用的,可以<em>调用</em>package.loadlib函数加载,这函数是平台相关的,这里只探讨专用库。 测试项目如下 l<em>dll</em>项目为自定义的<em>dll</em>库,<em>lua</em>51为<em>lua</em>源码,main项目是执行程序,还是一个main.<em>lua</em>,会是main
Windows下编译luaiconv为DLL拓展
前言 有许多应用程序、游戏使用Lua作为插件的开发语言,有时候我们会遇到字符集相关的问题,但是Lua自身却没有内置字符集转换相关的库和函数,这时候就要依赖外部拓展了。源生自Linux平台的libiconv库具有强大的字符集转换功能,我们可以为Lua编写iconv拓展以实现在Lua进行字符集转换。 准备 想要为Lua编写iconv拓展,首先我们需要在Windows下获得libiconv库,新版...
lua调用 C模块(以及 multiple Lua VMs detected 错误的解决)
在<em>lua</em>中有两种<em>调用</em>c的方式,一种是c作为主程序,向<em>lua</em>中注册函数,然后<em>调用</em>,另一种是把c编写成<em>dll</em>模块,在<em>lua</em>中<em>调用</em>, //==============割============ 先来第二种,在<em>lua</em>脚本中<em>调用</em>c模块:(这种方式可是折腾了本人很久) 先贴代码: #include #include //这里要用动态库,不能用静态库(后面解释) #ifndef _DEBUG
xLua - 第三方扩展的添加和编译
说明: 添加第三方扩展,就是在xLua原有的c源码库中添加新的静态库供<em>lua</em>环境使用,所以,请确保你已有Unity和xLua基础。 在xLua的官方文档上有rapidjson的添加流程,这里只是把个人在编译时碰到的问题进行总结。 实际流程按官方文档来基本没有问题,但是流程中可能碰到各种小警告和报错,遇到问题可以尝试修改相关文件,但是如果失败建议删除所有的文件后重头开始。 Win所需工具: Windo
Lua与.Net互调 无法加载 DLL“luanet.dll”: 找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)
  Lua是一种由C语言编写的脚本语言,<em>lua</em>解释器易于嵌入到宿主语言的库中!它轻量级、易扩展的特性深受广大开发者的喜爱。这里我们可以通过LuaForWindows或LuaInterface得到LuaInterFace.<em>dll</em>文件!这里我们提供LuaInterface包,方便大家下载点击打开链接。该包不仅包含LuaInterface.<em>dll</em>也包含<em>lua</em>net.dell和<em>lua</em>51.<em>dll</em>文件,十...
Lua直接调用动态链接库(DLL或so文件)
原网址: http://my.oschina.net/hac2009/blog/14099?catalog=67125 使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写<em>lua</em>专用的<em>dll</em>,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。 基本用法: require("alien") --1.加载alien libc = alien.load("msvc
Lua脚本层面调用外部DLL
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://cjbskysea.blogbus.com/logs/68482862.html任何语言都有办法和<em>lua</em>交互,原因是它们都可以和C交互,而LUA是用C写的,所以....。比如:java可以通过jni和C/C++交互,C#可以通过平台<em>调用</em>和native交互。所以java和C#都可以和<em>lua</em>交互。首先可以把其他语言或C/C++的第三库提供的接口,用LUA所能接受的C接口原型L
关于Lua调用c++ DLL 文件的详解
Lua<em>调用</em>c++ <em>dll</em>文件的详解 尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细 直奔主题 在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的 环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(<em>lua</em>编辑器) 下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下
lua动态链接库(luaopen_*函数的使用)
<em>lua</em>中使用c动态库,像<em>lua</em>cjson(支持unicode),<em>lua</em>socket,都是以动态链接库的形式在<em>lua</em>中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。 首先,假设需要在<em>lua</em>中<em>调用</em>一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。 我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。<em>lua</em>中这样使用:     local dy
lua 5.2.3 win编译器 解析器 动态和静态库
本资源是通过VS生成的<em>lua</em> 5.2.3版本的编译器、解析器、动态和静态库, 包含文件<em>lua</em>.<em>dll</em> <em>lua</em>.exe <em>lua</em>c.exe <em>lua</em>.lib 适合在win系统使用。 搭配的博文地址是:htt
lua 调用dll 库的方法。找了半天
转自:http://blog.csdn.net/bhwst/archive/2010/07/23/5756441.aspxmy.c文件:            #include "stdafx.h"  #include   #include "my.h"    static int pri(<em>lua</em>_State *L)  {    MessageBox(NULL,"Hello","this is a c program!",MB_OK);   return 0;  }    st
Lua与C++交互初探之Lua调用C++
Lua与C++交互初探之Lua<em>调用</em>C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里<em>调用</em>了Lua函数。今天我来讲解一下如何在Lua里<em>调用</em>C++函数。 Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写。有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算。不得不非常苦逼的自己去写。后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函...
lua调用C++函数
1. 静态方式 #ifndef _DLL_MODULE_LUA_GLUE_HPP_ #define _DLL_MODULE_LUA_GLUE_HPP_ // 加载<em>lua</em>头文件 #include "<em>lua</em>.hpp" // 第一步:定义<em>lua</em>Glue函数 int add(<em>lua</em>_State* L) { double op1 = <em>lua</em>_tonumber(L, -1); double op2 ...
lua与c++的相互调用
一.   <em>lua</em><em>调用</em>C++// <em>lua</em>CallcppFun.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include using namespace std; //头文件要这样引用 extern "C" { #include "<em>lua</em>.h" #include "<em>lua</em>lib.h" #include "lauxlib.h" } #pragma comment(lib, "<em>lua</em>5.1.lib") int RegFunction();
Lua 和 C++ 互相调用
一、Lua与C++的交互机制——Lua堆栈1)交互机制Lua和C++ 的交互机制的基础在于Lua提供了一个虚拟栈,C++ 和Lua之间的所有类型的数据交换都通过这个栈完成。无论何时C想从Lua中<em>调用</em>一个值,被请求的值将会被压入栈,无论何时C想要传递一个值给Lua,首先将整个值压栈,然后就可以在Lua中<em>调用</em>。 栈中每个元素都能保存任何类型的Lua值(实际上Lua的任何类型的值包括字符串、表等等,最终...
Lua和C++交互详细总结
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈...
Lua调用C++函数实现
NULL 博文链接:https://pirateyk.iteye.com/blog/513811
C/C++调用lua实现原理
一、运用<em>lua</em>脚本与C++结合的优势 <em>lua</em>作为一种脚本语言,在与C++程序配合使用时,有着很大的优势,尤其在为C++程序做参数解析时,更新通信数据格式时,无需更改C++代码进行重新编译,只需要更改<em>lua</em>脚本程序即可。 <em>lua</em>与C/C++的数据通信是基于共享内存,即<em>lua</em>堆栈实现的,这使得<em>lua</em>程序在与C++程序混合使用时,还存在一个对于C/C++程序的一个天然优势,就是在<em>lua</em>内部不需要进行
使用tolua++实现C++与LUA相互调用
LUA是一种目前很流行的高效精简的脚本语言。LUA一个特点是比较方便的与C通讯。 然而要在脚本中使用C++类使用基本的LUA方法还是比较麻烦,纯手工暴露一个类的接口到LUA工作量还是很大的,而且都是一些简单的重复劳动。 好在有to<em>lua</em>++这个工具,可以让程序员从简单的重复劳动解脱出来。 to<em>lua</em>++包含两个部分,一个EXE,一个LIB,EXE用来通过package文件生成C函数的胶水函数...
Lua C/C++互相调用学习案例
Lua C/C++互相<em>调用</em>学习案例 VS2015 包含Lua源码文件 Lua C/C++互相<em>调用</em>学习案例 VS2015
Lua中调用C++方法
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了。于是对To<em>lua</em>做了一些小小的学习,总结一下吧。 主要说一下如何在Lua中<em>调用</em>C++方法。 Lua<em>调用</em>C++的桥梁,是to<em>lua</em>。to<em>lua</em>是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details/1423923 这篇文章介绍的很详细。 我们需要手动做的,其实便是编写中间类,这个类被
lua 调用c++类
注意<em>lua</em>代码中使用,<em>调用</em>对象的方法要使用:,由天前期一直没有注意这个问题,怎么也找不到原因。 首先在<em>lua</em>中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self。 注:<em>lua</em>中使用.和:区别参考 直接上代码c++文件CTest.hpp#ifndef CTest_hpp #define C
lua c++交互终极版(超级详细)
一不小心又标题党了?不好意思哈~ 翻看了以前的博客,发下废话太多了自己都看不下去啊,恩,以后尽量写得简洁一些。 本文不涉及<em>lua</em>语法学习,如果有需要,请移步:http://book.<em>lua</em>er.cn/ 一.<em>lua</em>堆栈 要理解<em>lua</em>和c++交互,首先要理解<em>lua</em>堆栈。 简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不
lua 调用C++动态库
Lua<em>调用</em>C++动态库
8、Lua中调用C++函数
来往来往,有来有往才能叫做来往。既然C/C++和<em>lua</em>是好亲戚,那就会有来有往。之前,我们一直在讨论在C/C++中如何使用Lua提供的变量和函数。从这篇文章开始,咱们来讨论一下如何在Lua中使用C/C++提供的变量、函数甚至类。     当然,我们还是假设<em>lua</em>是嵌入C/C++程序里面的。所以,使用<em>lua</em>依然是为了扩展C/C++。这个目的一定要先明确了。接下来的事情就比较容易了。     既然,
C++调用lualua调用C++
//cpp文件 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;assert.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;<em>lua</em>5.1/<em>lua</em>.h&amp;gt; #include &amp;lt;<em>lua</em>5.1/lauxlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;<em>lua</em>5.1/<em>lua</em>lib.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdl...
Lua调用C++
Lua<em>调用</em>C++ 我们分三个方法实现它。   方法一:直接将模块写入Lua源码中 在Lua中<em>调用</em>C/C++,我们可以将函数写<em>lua</em>.c中,然后重新编译Lua文件。 编译好后是这样子的:(如图) 然后我们可以在<em>lua</em>.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在<em>lua</em>.h中查看)如下: typedef int (*<em>lua</em>_CFunction) (<em>lua</em>_State *L);
lua与C/C++的相互调用(一)
今天刚刚接触<em>lua</em>,c/c++程序怎么<em>调用</em><em>lua</em>呢?配置:1.下载<em>lua</em>源码  http://www.<em>lua</em>.org/download.html  2.vs 2015 新建一个工程,名为<em>lua</em>。选择C++ WIN32空项目,应用程序类型选择静态库。3.右击头文件,选择添加现有项,将下载好的<em>lua</em>源码中的.h添加到头文件中,.hpp除外4.右击源文件,选择添加现有项,将下载好的<em>lua</em>源码中的.c文件...
在Lua中调用C++函数
翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-<em>lua</em>/在Lua中<em>调用</em>C++函数我的第二部分教程讲解了怎样在C++中<em>调用</em>Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中<em>调用</em>C++函数。由于我没有想到一个简单的例子来说明这种情况,因此,我借用了Lua官方文档中的average函数来进行讲解。本教程
lua 调用 c++
我们在上一篇学习了如何使用C++<em>调用</em>Lua,这一次我们处理相反的过程,使用Lua<em>调用</em>C++,我们使用Lua文章中一个average函数。 如何在Xcode中设置Lua环境请看:http://blog.csdn.net/honey199396/article/details/50900277在这篇文章中我们将在C++中创建函数,告诉Lua解析器他的情况,最后从Lua<em>调用</em>它。后面我们也谈一谈<em>lua</em>程序
LUA是怎么样调用C++的函数的
考虑下面一个功能,一个bug收集库是c++实现的,现在当<em>lua</em>端出错的时候,将bug日志收集起来的功能: void BuglyLuaAgent::registerLuaExceptionHandler(cocos2d::LuaEngine * engine) { <em>lua</em>_State *L = engine->getLuaStack()->getLuaState(); <em>lua</em>_reg
Lua和C++交互详细总结_4_Lua调用C++
1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数, 2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是<em>lua</em>L_Reg 3.由<em>lua</em>open_mLualib函数导出并在<em>lua</em>中注册这两个函数。
lua调用C++写的DLL实现“热更新”
开发游戏服务器往往有“热更新”的需求,就是在不停止服务程序的情况下,对服务程序进行升级。这里采用<em>lua</em>脚本桥接C++的模式。程序主框架用C++,程序的业务逻辑也是C++(具体的是C++写的DLL),这两者之间用LUA脚本语言进行桥接。当程序运行时,只要改变LUA脚本,即可以选择使用不同的DLL,以实现业务逻辑的升级更新。
c++ 调用lua
首先配置环境1.先去下载一个<em>lua</em>源文件:http://www.<em>lua</em>.org2.在Xcode中新建一个控制台应用程序,取名CppCLua3.将第一步下载下来的文件解压,在终端中进入到解压目录下,输入make macosx,这样便可以生成Mac下面的lib文件。4.接下来把刚刚解压缩的文件夹拷贝到你新建的工程下面,然后设置include路径和library路径。(注意,这里是不需要把头文件添加到Xc
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
From: http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua<em>调用</em>C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua<em>调用</em>C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1、在纯C环
lua导入c++
<em>lua</em>导入c++
C++与Lua5.3.2的相互调用
重Lua官网下载最新的Lua<em>5.3</em>.2解压后把src文件下的所有文件(Lua.c,Luac.c除外)复制到项目的目录下,并添加到项目中,创建一个Lua脚本文件--region *.<em>lua</em> --Date --此文件由[BabeLua]插件自动生成 print("<em>lua</em> script func.<em>lua</em> have been load ") avg, sum = average(10, 20,
Lua和C++交互总结(很详细)
1.<em>lua</em>堆栈。 2.c++<em>调用</em><em>lua</em>。 3.<em>lua</em><em>调用</em>c++(静态链接方式和<em>dll</em>方式)。
lua调用c++
c++部分 extern "C" { #include #include #include }; <em>lua</em>_State* L; static int average(<em>lua</em>_State* L) { int n = <em>lua</em>_gettop(L); double sum = 0; for(int i = 1; i <= n; i++) { if(!<em>lua</em>_isnumber(L, i)
Lua的使用入门之在C++程序中调用lua函数1
基本的<em>调用</em><em>lua</em>变量与函数,实现文本的获取与显示策略,若要改变显示方式,只要修改move()函数即可.
LUA与C++交互(在LUA脚本里调用C++函数传参)
local ps=Monitor.GetHisDetail('mnX002')//<em>lua</em>脚本<em>调用</em>C++程序第一个参数为字符类型 local ps=Monitor.GetHisDetail(1642)//第一个参数为数字类型 if (<em>lua</em>_isnumber(L, 1)) { userID = <em>lua</em>_tointeger(L, 1); } else if (<em>lua</em>_isstring
Lua调用C++类要点
Lua相关学习参考链接:点击打开链接   Lua<em>调用</em>C++类要点: 1.       为此类建立一个全局表,表名为类名tbClass; <em>lua</em>_newtable(L); int methods = <em>lua</em>_gettop(L); <em>lua</em>_pushstring(L, T::className); <em>lua</em>_pushvalue(L, methods); <em>lua</em>_settable(L,
windows下编译lua5.3源代码
最近在windows下搞<em>lua</em>测试,发现<em>lua</em>自带的库有点少,缺少md5等等很常用的库。网上确实有这些第三方库,但这个md5库找不到windows的版本,就想着自己手动编译。不料,这个md5库需要<em>lua</em><em>5.3</em>的静态链接库。最后,就参考国外一篇文章,尝试windows下编译<em>lua</em>源代码,现在做个分享。
Visual Studio 2015编译Lua 5.3.4遇到的坑
被坑的不浅,遇到错误:“ LNK1561:必须定义入口点”,解决方案删除再建,步骤一遍一遍操作,还是报错。如下图所示:   首先,它必须要改成DLL或者LIB(动态/静态库),如果是应用程序那必须要提供main函数的主入口。网上提供的方法,比如改 系统 - 子系统,各种方法都试过了,始终是报错。   冷静了一下,觉得是新建空项目那里有问题。然后就改创建一个win32的空项目。   再添加lu...
编译Lua出现找不到DLL的解决方法
今天下载了LUA,自己电脑上装了VC6.可是在运行<em>lua</em>vs.bat时却提示很多DLL找不到,这应该是我的环境设置引起的,因此查看了下环境设置。看到PATH的设置如下:D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/Tools/WinNT;D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/Tools;D:
Lua和C++之间调用效率测试
Lua和C++之间<em>调用</em>效率测试(金庆的专栏 2017.8)仿照 http://www.cnblogs.com/archy_yu/p/3185608.html 对 Lua 和 C++ <em>调用</em>进行测试。代码见:https://github.com/jinq0123/TimerLuaIntf使用 LuaIntf 绑定 Lua 和 C++。用 boost timer 计时。 依赖库 <em>lua</em>-cpp, <em>lua</em>
Lua与C++的数组交互操作
struct a { char name; int x; int y; } a blist; 现在希望把blist传递给<em>lua</em>脚本,让<em>lua</em>修改表中的数据 或者<em>lua</em>生成一个blist的数据,把这个数
Lua C++交互机制
一、Lua与C++的交互机制——Lua堆栈1)交互机制Lua和C++ 的交互机制的基础在于Lua提供了一个虚拟栈,C++ 和Lua之间的所有类型的数据交换都通过这个栈完成 栈中每个元素都能保存任何类型的Lua值(实际上Lua的任何类型的值包括字符串、表等等,最终都是以TValue这种数据结构来保存的) 当在C代码中要获取Lua的一个值的时候,只需要<em>调用</em>Lua API将指定值压入栈中,C再获取栈顶
c++向Lua中传递复杂的结构该如何做?
http://www.zhihu.com/question/32195614 用userdata, 参考 Programming in Lua : 28.1 还可以考虑直接ffi,参考FFI Tutorial 如果在应用中这种需求比较频繁,你需要使用一个<em>lua</em> binder。 Binder的作用就是将宿主语言的数据包装成Lua可访问的对象(table或userdat
利用lua-intf来调用C++函数
利用<em>lua</em>-intf来<em>调用</em>C++函数 这里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置<em>lua</em>环境,包含<em>lua</em>的头文件,连接器里面链接<em>lua</em>的静态库,然后就是包含<em>lua</em>-intf的代码,具体如下表 需要注意的是<em>lua</em>-intf_d6f17a是一个包含<em>lua</em>-intf的目录。 <em>lua</em>-intf的代码在github上可以下载:https://github.com/Stev
c++做底层,lua调用c++的方法 C++也可以调用lua方法
一、编写注册函数 1.1 创建LuaHandler.h,方便其实控件增加该功能 #ifndef __LUAHANDLER_H__ #define __LUAHANDLER_H__ #include "CCLuaEngine.h" class LuaHandler { public: LuaHandler(): m_nLuaHandler(0){} virtual ~LuaH
第二章 Lua使用C++中的类
Lua使用C++中的类——<em>调用</em>方法  本以为在Lua中使用C++的类一件非常复杂的事情。毕竟C++的类与Lua有那么多的不同。但是,困难都是纸老虎,只要想办法问题很容易就解决了。           首先,我们要搞明白C++中类和对象的概念。这个概念想要表述清楚是很难的。但是,下面的表达式却道出了类和对象的本质:                                 类
lua使用C++的指针、引用、值、数组
在使用C++进行Lua扩展时,C++中丰富的参数接受、处理方式包括指针、引用、值传递、数组等,会使人疑问,这种函数在Lua中该怎样<em>调用</em>。 一、指针、引用,假设是这样一个demo,代码如下//demo.h void foo(int & val); void foo1(int* val);这两个函数的实现留在demo.cpp中,主要为打印一些内容以区分彼此。他的.i文件如下//demo.i %modu
lua调用DLL
整整的花了一个下午的时候,才在<em>lua</em>中<em>调用</em>了动态链接库。比起其他脚本语言,<em>lua</em>的<em>调用</em>方式算是比较繁琐的,但是<em>lua</em>的编程思想非常的统一,即<em>lua</em>和C之间的传值都是通过栈进行的,目前为止我还没有深入的去了解这个“栈”,但是这并不妨碍去使用”栈“。 当我们在一个空的工程中写下几个C/C++的函数,然后把属性类型设置为“动态链接库”以后,编译虽然成功了,DLL也产生了,但是我们得到的DLL是一个没有...
lua 调用 c++ dll 示例
<em>lua</em> <em>调用</em> c++ <em>dll</em> 示例 vs2010 编写的,这个例子很简单哦!
编译Lua源码成动态链接库并与C++结合
Lua编译 1、编译Lua为动态库(不用静态库,影响C++编译速度) 2、建立Lua编译器项目 3、编译Lua库为了以后对其扩展(也可以直接下载库)     步骤: 1.建立一个win32的空项目,并且在win32的向导里面点击选定<em>dll</em>,空项目 2.把Lua导进去我们的空项目里面去 3.编译 这里会出两个错误,都是main函数重复引起的     1.在<em>lua</em>c.c里面,我们...
lua5.1.lib缺失的解决方案
LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“<em>lua</em>5.1.lib” VS编译自己的项目时,出现了这个错误时,解决方案: 1、下载<em>lua</em>:http://www.<em>lua</em>.org/ 2、解压下载的压缩包。 3、用VS创建一个新项目,命名为 <em>lua</em>5.1      4、向导中选择下一步应用程序类型-选择静态库-附加选项去掉预编译头(P)-添加公共头文件以用于-去
Lua嵌入C++
本来是想看下<em>lua</em>文件的编码格式的不同跟 C++中的多字节和单字节有没有关系。就想建立一个工程实验一下,发现没有关系。<em>lua</em>文件的编码方式应该只能是不带bom的utf8 或者 ansi,这跟<em>lua</em>的解释器有关系。 在这个过程中,记录一些可能有用的东西。第一部分先介绍了一种如何在C++工程中嵌入<em>lua</em>的方法,第二部分简单看了一下<em>lua</em>的源码,看了下<em>lua</em>堆栈的相关的内容。 ...
Lua教程: C++嵌入Lua脚本
读后感悟:先讲了环境了配置,然后着重讲了c++中如何<em>调用</em><em>lua</em>,适合入门。如果想学习语法,可以看《<em>lua</em>程序设计》,虽然讲的是<em>lua</em>5.1,但是很多语法还是可以学的。当你学会了最基本的c++与<em>lua</em><em>调用</em>之后,就可以马上学一些交互代码了,而不是只是看书,那么看了之后,你会很容易忘记的,之前我就是学习<em>lua</em>的时候就是很少敲代码的,所以现在都忘了很多了,程序员还是多写写代码。  原文地址:http://...
Lua与c++交互实战基础篇
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Lua和C++交互:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类
这篇文章,属于Lua和C++交互的子篇章。总篇章地址:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88624824 在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类 Lua中面向对象的方式 ①新建创建对象函数,<em>调用</em><em>lua</em>_newuserdata,创建一个对象指针,指向new出来的新的对象。得到注册成员方法时,创建的元表StudentClas...
【最详细易懂】C++和Lua交互总结
一、Lua与C++的交互机制——Lua堆栈 Lua和C++ 的交互机制的基础在于Lua提供了一个虚拟栈,C++ 和Lua之间的所有类型的数据交换都通过这个栈完成。无论何时C++想从Lua中<em>调用</em>一个值,被请求的值将会被压入栈,无论何时C++想要传递一个值给Lua,首先将整个值压栈,然后就可以在Lua中<em>调用</em>。 Lua中,对虚拟栈提供正向索引和反向索引两种索引方式,区别是:正数索引1永远表示栈底,...
C++与Lua交互原理
C++与Lua交互原理首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程。开发中为什么要多语言混合使用,只用c++不行吗?答案是因为脚本语言语法糖多使用方便、沙盒式安全机制使系统更稳定、简单易学降低开发成本等,那么,只用脚本不行吗?那也是不合理的,因为与系统api的接口、计算密集性模块的性能要求等是脚本语言不擅长的,这一部份仍然需要c/c++来完成。因此,为了综合各自的优势,就出现了混合编程的...
Lua和C++交互详细总结(转)
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负
Lua与C C++的交互(二)
四.交互示例1.  C/C++代码中<em>调用</em>Lua脚本int test_<em>lua</em>1() { int ret=0; <em>lua</em>_State* pLuaEnv; pLuaEnv = <em>lua</em>L_newstate(); if (pLuaEnv == nullptr) { ret=-20; return ret; } ret = <em>lua</em>L_loadstring(pLuaEnv, &quot;functi...
lua嵌入C++有什么应用场景??
很多人都说在游戏开发的时候嵌入,但是具体是什么样子的?? 到现在为止,网上的都是一些简单的示例,那些示例实际上用C++也都能做到,我为什么要用<em>lua</em>呢??甚至代码量也不比<em>lua</em>多,如果有成熟的开发库比
j2me Mp3Player下载
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丁玉美版 数字信号处理课后实验报告格式及内容下载
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我们是很有底线的