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vtk 里 咋将3D坐标转换成2D坐标
mianhuatang04300911
2016-12-06 03:22:54
vtk 里 咋将3D坐标转换成2D坐标
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VTK
User's Guide(中文完整版)
VTK
用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分
VTK
介绍 第1章 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用
VTK
----------------------------------------------------------------------------------8 附加资源-----------------------------------------------------------------------------------------8 第2章 安装 2.1 概述-----------------------------------------------------------------------------------------------9 2.2 安装
VTK
到Windows9x/NT/ME/2000/XP------------------------------------------------9 二进制安装-------------------------------------------------------------------------------------9 源代码安装-------------------------------------------------------------------------------------9 2.3 安装
VTK
到Unix操作系统 源代码安装------------------------------------------------------------------------------------10 运行CMake------------------------------------------------------------------------------------11 编译源代码 建立
VTK
多平台 安装
VTK
第3章 系统概述 3.1 系统设计---------------------------------------------------------------------------------------12 图形模型--------------------------------------------------------------------------------------13 可视化模型-----------------------------------------------------------------------------------15 3.2 创建一个应用---------------------------------------------------------------------------------19 用户方法、对象和命令--------------------------------------------------------------------19 Tcl----------------------------------------------------------------------------------------------19 C++---------------------------------------------------------------------------------------------20 Java Phthon Visual Basic/COM/ActiveX 3.3 在两种语言间转换 第二部分 通过例子学习
VTK
第4章 基础 4.1 创建1个简单的模型-------------------------------------------------------------------------24 程序化源对象---------------------------------------------------------------------------------24 读取源对象------------------------------------------------------------------------------------26 4.2 使用
VTK
交互器-----------------------------------------------------------------------------27
vtk
绘制窗口交互器 交互风格 4.3 滤波数据---------------------------------------------------------------------------------------29 4.4 控制相机---------------------------------------------------------------------------------------30 安装相机 简单操作方法 控制视角方向 透视与正交视 保存与恢复相机状态 4.5 控制光线---------------------------------------------------------------------------------------32 位置光 4.6 控制
3D
道具-----------------------------------------------------------------------------------32 指定
vtk
道具
3D
位置 演员 演员的详细级 装配 体
vtk
装载
3D
道具 4.7 作用纹理---------------------------------------------------------------------------------------37 4.8 拾取---------------------------------------------------------------------------------------------38
vtk
装配路线 例子 4.9
vtk
坐标
和
坐标
系---------------------------------------------------------------------------40 4.10 控制
vtk
演员
2D
----------------------------------------------------------------------------41 4.11 注释--------------------------------------------------------------------------------------------41
2D
注释
3D
注释和
vtk
跟踪 4.12 特殊绘图类-----------------------------------------------------------------------------------44 尺度棒 X-Y绘制 边界盒轴 标记数据 4.13 变换数据--------------------------------------------------------------------------------------48 高级变换 第5章 可视化技术 5.1 可视化
VTK
数据集
vtk
DataSet(和子类) -------------------------------------------------50 使用数据属性进行工作 颜色映射 轮廓化 浮雕化 流线图 流线表面 剪裁 融合数据 附加数据 用另外一个尺度给等值面赋颜色 抽取单元格子集 抽取单元格作为多边形数据 5.2 可视化多边形数据---------------------------------------------------------------------------67 手工产生多边形数据 产生表面当量 十比一抽取 平滑网格 粘贴数据 产生纹理
坐标
5.3 可视化结构网格-----------------------------------------------------------------------------74 手工产生结构化网格 抽取计算平面 结构网格子样化 5.4 可视化直线网格-----------------------------------------------------------------------------76 手工产生
VTK
直线网格 抽取计算平面 5.5 可视化非结构网格--------------------------------------------------------------------------77 手工产生
VTK
非结构网格 抽取部分网格 非结构网格轮廓化 第6章 可视化图像和体数据 6.1
VTK
结构化点的历史表示-----------------------------------------------------------------80 6.2 手工产生
VTK
图像数据-------------------------------------------------------------------80 6.3 抽取图像数据子样--------------------------------------------------------------------------81 6.4 基于尺度值的弯曲--------------------------------------------------------------------------83 6.5 图像显示--------------------------------------------------------------------------------------83 图像观察者 图像演员 6.6 图像源-----------------------------------------------------------------------------------------85
2D
帆布图像源
3D
椭圆体图像源 高斯图像源 网格图像源 噪声图像源 正弦曲线源 6.7 图像处理--------------------------------------------------------------------------------------88 梯度化 高斯平滑 直方图 图像逻辑 重新切片 6.8 体绘制-----------------------------------------------------------------------------------------92 一个简单的例子 为什么会有多种体绘制技术? 产生一个
VTK
体 使用片层化函数 使用颜色变换函数 在一个体属性中控制颜色和透明度 在一个体属性中控制阴影 产生一个体映射 裁剪一个体 粘贴一个体 对一个体应用
3D
纹理 控制标准编码 体素光线计算
2D
纹理映射 VolumePro绘制硬件 速度和精确度交替使用 使用
vtk
LODProp
3D
改善性能 可行性/局限性技术 第7章 建立模型 7.1 隐模型----------------------------------------------------------------------------------------114 定义隐函数 对隐函数进行抽样 7.2 挤压-------------------------------------------------------------------------------------------117 7.3 构建表面-------------------------------------------------------------------------------------119 Delaunay三角形化 高斯油彩 无组织点产生表面 第三部分
VTK
研发者指南 第8章 数据接口和其他 8.1 读入器----------------------------------------------------------------------------------------130 多边形数据读入器 图像和体素读入器 数据集读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.2 写入器----------------------------------------------------------------------------------------131 多边形数据读入器 图像和体素读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.3 输入者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.4 输出者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.5 创建硬拷贝----------------------------------------------------------------------------------132 保存图像 保存大(高分辨率)图像 8.6 产生动画(使用样条) -----------------------------------------------------------------------134 8.7 使用现场数据工作--------------------------------------------------------------------------136 第9章 贡献编码 9.1 编码补偿--------------------------------------------------------------------------------------141 为
VTK
贡献编码的条件 编码风格 如何贡献编码 9.2 标准方法: 创建和消除对象---------------------------------------------------------------142 9.3 拷贝对象和受保护的方法------------------------------------------------------------------143 9.4 写一个
VTK
类: 综述-----------------------------------------------------------------------144 找到一个相似类 识别一个超类 单个类Per.h 文件 必需的方法 文档编码 使用SetGet宏 向
VTK
中添加类 9.5 对象工厂--------------------------------------------------------------------------------------145 综述 如何写一个工厂 如何安装一个工厂 例子工厂 第10章 流水线执行管理 10.1 执行过程--------------------------------------------------------------------------------------151 概述和术语 更新信息通道 传播更新扩展通道 触发异步更新通道 更新数据通道 10.2 使用流---------------------------------------------------------------------------------------162 第11章
VTK
数据对象接口 11.1 数据组---------------------------------------------------------------------------------------166 方法 11.2 数据集---------------------------------------------------------------------------------------169 11.3
VTK
数据集接口---------------------------------------------------------------------------170 方法 例子 11.4
VTK
图像数据接口-----------------------------------------------------------------------174 方法 例子 11.5
VTK
点集接口-----------------------------------------------------------------------------176 方法 例子 11.6
VTK
结构化网格接口---------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.7
VTK
线性网格接口-----------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.8
VTK
多边形数据接口---------------------------------------------------------------------179 方法 例子 11.9
VTK
非结构化网格接口-----------------------------------------------------------------184 方法 例子 11.10 单元格接口(
VTK
单元格子类) ------------------------------------------------------185 11.11 其他接口----------------------------------------------------------------------------------187 点 单元格数组 单元格类型 单元格连接 11.12 现场和属性数据接口------------------------------------------------------------------193 现场数据方法 数据集属性方法 第12章 如何写一个过程方法 12.1 概述----------------------------------------------------------------------------------------196 永远不要修改输入数据 参考计数数据 使用Debug宏 回收/删除截入的内在 修改时间 过程事件和异常终止执行 12.2 如何写一个绘图过滤器---------------------------------------------------------------199 概述 简单过滤器 复杂过滤器和流水线执行 抽取绘图过滤器 程序过滤器 重载流水执行方法 12.3 如何写一个图像过滤器---------------------------------------------------------------210 实现一个图像过滤器 第13章 用窗口系统集
成
13.1 绘制窗口交互风格--------------------------------------------------------------------------216 13.2 GUI交互的总指导线------------------------------------------------------------------------217 13.3 X Window, Xt, and Motif--------------------------------------------------------------------221 13.4 MS Windows/Microsoft Foundation Classes---------------------------------------------226 13.5 Tcl/Tk-------------------------------------------------------------------------------------------227 13.6 Java 第14章 编码资源 14.1 对象图表--------------------------------------------------------------------------------------230 基础 单元格 数据集 流水线 源 过滤器 映射器 图形 体绘制
成
像 OpenGL绘制器 拾取 变换塔形结构 14.2 过滤器总结-----------------------------------------------------------------------------------237 可视化过滤器 映射者对象 演员对象 14.3
VTK
文件格式--------------------------------------------------------------------------------244 二进制文件 数据集属性格式 例子 第15章 光盘 15.1 源代码 15.2 例子代码 15.3 Window 9x/NT/ME/2000/XP 预编译二进制 15.4 数据 15.5 文档 15.6 退化测试图像 15.7 Kitware 应用
类似matlab矩阵功能的c代码-
vtk
CloudPoint:
vtk
聚类(dbscan)和匹配(icp)LiDAR云点
类似matlab矩阵功能的c代码
vtk
CloudPoint 基于C#并使用
vtk
可视化工具的点云聚类、匹配功能的Winform软件 update v2.0 新增多线程处理分块聚类 新增
3d
2d
转换显示 新增各类显示内容中的部分显示 新增图注和
坐标
系 新增分块聚类的可视化动态融合 新增进度条 新增在匹配中可选择质心区域 通过键盘动态选取 新增匹配中多样显示已配对和未配对 update v1.01 新增ICP的手工编写 加入矩阵类算法 新增加快聚类的分块方式 阈值需要手动改进效果才好 现将阈值写死 新增Tools类 将与可视化无关的代码归类 MainForm改进函数排序 使得功能类似的归结在一起 v1.0 ##完
成
的功能## 三维点云的文件(txt xls)的加载 树形文件管理 可视化缩放拖动[框架集
成
] 三维点云的含噪聚类 聚类基于2个参数 需要手动动态调整 算法自动辨别聚类Id 噪声ID为0 聚类结果基于聚类半径和聚类长宽比的剔除 聚类质心和真值物方值的匹配 各种预处理数据输出 ##bugs known## 聚类效率捉急 分布式?应该可以 但是软件对象是standalone版本的
VTK
坐标
转换
VTK
坐标
转换
VTK
中
坐标
转换
通过屏幕点击的
坐标
获取体
坐标
(
2D
->
3D
) 1>获取点击位置的z z = renderer->GetZ (static_cast<int>(selectionX), static_cast<int>(selectionY)); if z is 1.0, we assume the user
VTK
学习----
3D
基础知识-着色器和图形管道
2.5 着色器和图形管道 2.5.1 图形管道 在三维绘图引擎中,一切物体都在三维空间,但屏幕和窗口是
2D
像素阵列,因此三维引擎的大部分工作是将所有
3D
坐标
转换
为合适屏幕的
2D
像素。将
3D
坐标
转换
为
2D
像素的过程由图形管道完
成
。图形管管分为两部分:第一部分将
3D
坐标
转换
为
2D
坐标
,第二部分将
2D
坐标
转换
为实际的彩色像素。 图形管道将一组
3D
坐标
作为输入,并将这些
坐标
转换
为屏幕上的彩色
2D
像素...
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