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Java > Web 开发 [问题点数:20分]
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红花 2015年7月 Java大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2015年5月 Java大版内专家分月排行榜第二
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一篇文章既有新闻,又有图片该如何存储到数据库

Q:一篇文章既有新闻,又有图片该如何存储到数据库 A:如果这个图片只是为了在页面上显示的话,可以把图片用标签代替,当在页面上显示的时候,就直接解析这个标签,从而将图片显示出来 A:文字只放在 硬盘里 不...

Android TextView加载带有多张图片HTML,并且解决图片造成的OOM

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 转载请注明本文出自 renxhui 的博客(http://blog.csdn.net/qq_34760508/article/details/70146189),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 相信大家都有过...

批量下载大量图片

最近由于项目需要,我们要在某个地方

学习HTML5 Canvas这一篇文章就够了

HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。它最初由苹果内部使用自己MacOS X ...

web项目图片/文件保存方式

web项目图片/文件保存方式其实文件和图片都是二进制流文件 以下统称图片1直接把图片存到数据库字段中2图片存项目/public/img目录,文件名存数据库字段3规范的使用阿里云oss/腾讯云cos存图片,数据库存图片名 ...

关于图片或者文件在数据库的存储方式归纳

目前业界存储图片有两种做法: 1、 把图片直接以二进制形式存储在数据库中 一般数据库提供一个二进制字段来存储二进制数据。比如mysql中有个blob字段。oracle数据库中是blob或bfile类型   2、 图片存储在磁盘...

Java面试题大全(2020版)

发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~ 本套Java面试题大全,全的不能再全,哈哈~ 一、Java 基础 1. JDK 和 JRE 有什么区别?...

MongoDB GridFS图片文件存储解决方案

Mongodb GridFS图片文件存储解决方案  之前解决方案是接收图片数据后,将图片直接存储到盘阵,然后通过Apache做服务器,将图片信息存储到数据库,并且存储一个Apache的访问路径。  目前需要后台服务存储图片...

手把手教你利用爬虫爬网页(Python代码)

本文主要分为两个部分:一部分是网络爬虫的概述,帮助大家详细了解网络爬虫;另一部分是HTTP请求的Python实现,帮助大家了解Python中实现HTTP请求的各种方式,以...

php实现上传图片保存到数据库的方法

这篇文章主要介绍了php实现上传图片保存到数据库的方法,可通过将图片保存在数据库实现多台服务器共享文件的功能,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 php实现上传图片保存到数据库的方法。分享给大家供大家参考...

Django Admin 上传多张图片并显示缩略图

Django Admin 上传多张图片并显示缩略图 1.效果预览 需要的python库:因为要处理图片,必须安装pillow库。 2.自定义Widget django Admin使用的图片上传Widget是: <input type='file'> 非常丑陋,...

Golang编写简单图片服务器

Golang编写简单图片服务器图片服务器最近的开发过程中,遇到一个问题,就是大量零碎图片存储,最后我决定研究一个简单的图像服务器,以解决图像文件存储的性能问题。在此,写一篇博文记录我经历的思想过程和遇到的...

mongoDB学习笔记——存取图片(C

mongoDB学习笔记——存取图片(C

HTML面试题

HTML面试题 1. DOCTYPE 的作用是什么? 相关知识点: IE5.5 引入了文档模式的概念,而这个概念是通过使用文档类型(DOCTYPE)切换实现的。 <!DOCTYPE>声明位于 HTML 文档中的第一行,处于 <html> 标签...

JS前端图片压缩上传-纯js

在做这个功能模块时,我遇到了以下问题,都花费了大量时间: 1. 不知道怎么压缩图片,(代码和方法) 2. 得到图片压缩后的base64值,也可以预览,但却传不到后端去 3. 怎么确保我想要压缩的所有图片,大小都相近,...

php上传图片到非项目目录,前端页面的读取问题

一、前言       关于上传文件部分的危险,一直以来都有听说,但是之前为了方便,一直都是直接放到项目根目录,方便访问。只是现在项目越来越大,安全问题虽然不用刻意追求,但这些...

facebook海量图片存储系统与淘宝TFS系统比较

【译者预读】面对海量小文件的存储和检索,Google发表了GFS,淘宝开源了TFS,而Facebook又是如何应对千亿级别的图片存储、每秒百万级别的图片查询?Facebook与同样提供了海量图片服务的淘宝,解决方案有何异同?本篇...

HTML5性能优化与分析

每次跟朋友谈起HTML5,就会有人说可以先用HTML5的方式就是把DOCTYPE先改了,因为目前很多页面都还是用传统的方式,HTML5的方式,本身是兼容IE浏览器的,从IE6到IE10都可以,包括高级浏览器都支持,所以说拥抱HTML5最...

前端面试题总结-HTML

HTML知识点总结 1. DOCTYPE的作用是什么?   DOCTYP是document type(文档类型)的缩写。<!DOCTYPE> 声明位于文档的最前面,处于标签之前,它不是html标签。   主要作用是:告诉浏览器以什么样的模式来解析...

高性能图片服务器–ZIMG

011年李彦宏在百度联盟峰会上就提到过互联网的读图时代已经到来1,图片服务早已成为一个互联网应用中占比很大的部分,对图片的处理能力也相应地变成企业和开发者的一项基本技能。需要处理海量图片的典型应用有: 1....

大型网站前端使用图片格式的正确姿势

在网页上使用JPG、PNG和SVG:新手指南 | Cheesecake Labs 本文转载自:众成翻译 译者:lunasun 审校: lizheming 链接:http://www.zcfy.cc/article/3211 原文:...在网页上使用J

HTML入门与进阶以及HTML5

(1)HTML是什么? (2)CSS (3)JavaScript 2、前端开发其他技术 二、基础内容 1.基础总结 2.HTML的基本标签 (1)HTML标签 (2)head标签 (3)body标签 3、段落与文字 (一)、段落标签 (二)、网页特殊...

html5笔记:跨域通讯、多线程、本地存储和多图片上传技术

最近做项目在前端我使用了很多新技术,这些技术有bootstrap、angularjs,不过最让我兴奋的还是使用了HTML5的技术,今天我想总结一些HTML5的技术,好记性不如烂笔头,写写文章可以很好的整理思路,写到博客里还能做个...

神经网络——最易懂最清晰的一篇文章

神经网络是一门重要的机器学习技术。它是目前最为火热的研究方向--深度学习的基础。学习神经网络不仅可以让你掌握一门强大的机器学习方法,同时也可以更好地帮助你理解深度学习技术。  本文以一种简单的,循序的...

HTML及css疑问解答题前端面试题

1. 什么是盒模型 盒模型 margin(外边距)- 清除边框外的区域,外边距是透明的。 border(边框)- 围绕在内边距和内容外的边框。 padding(内边距)- 清除内容周围的区域,内边距是透明的。 content(内容)- 盒子的内容,...

【FCC前端教程】28关学会HTMLHTML5基础

大家一起闯关进攻前端全方位知识点。没有闯过这些关卡的童鞋,无论前端能力如何,这个可以锻炼我们自己,也可以深入知道我们自己的前端水平和差距。想学习前端的童鞋可以从零开始学习,一起排除困难共同打开前端大门...

HTML5详细介绍及使用

HTML5详细介绍及使用 一、HTML5简介 1、HMTL5的定义 在W3C中的定义:HTML 5 是下一代的 HTML,设计HTML5最初目的是为了在移动设备上支持多媒体。HTML5规范于2014年10月29日由万维网联盟正式宣布,HTML是万维网最...

图片和文件如何存到数据库

目前业界存储图片有两种做法: 1、 把图片直接以二进制形式存储在数据库中 一般数据库提供一个二进制字段来存储二进制数据。比如MySQL中有个blob字段。Oracle数据库中是blob或bfile类型2、 图片存储在磁盘上,...

Activiti 工作流入门到大神

什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) 什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) QQ:362969068

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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