这球bug的废死多少脑细胞,大大们帮帮忙,小弟在线等。。。。。 Undefined symbols for architecture x86_64: [问题点数:40分,结帖人u011118092]

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xcode报错:Undefined symbols for architecture x86_64

操作:直接引入第三方文件 报错如图: 原因:引入的第三方文件未被编译 解决一:下图配置处添加要编译的文件 解决二:使用 Add Files to 项目 依次添加所有文件 重新编译,成功。 ...

mac上使用g++编译出错“Undefined symbols for architecture x86_64:” 错误解决办法

编译 E<em>x</em>ecuting task in folder good<em>_</em>coder-lihailin: g++ -g src/base<em>_</em>convert.cpp src/conv<em>_</em>int.cpp src/conv<em>_</em>float.cpp src/conv<em>_</em>string.cpp demo/main.cpp -lstdc++ -o main 报错 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for ar...

iOS :undefined symbols for architecture x86_64错误解决方案

先让大家看一下,我报错的截图 我在网上查了一下,这个错误还是比较常见,原因就是少框架,少静态库了. 所以解决方案就是

Undefined symbols for architecture x86_64

Ld /Users/Lawrence/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TempProject-gsfqekbhfijequcmtomvccfjafol/Buil

_OPENSSL_ia32cap_P", referenced from...">iOS添加第三方库后,报错Undefined symbols for architecture x86_64: "_OPENSSL_ia32cap_P", referenced from...

之前正常使用 NIMSDK,但打包后包体变得很大,通过查找原因,发现是包体的问题, 添加轻量级的NIMSDK<em>_</em>LITE 后,包体减少 10M 多,真机可以运行,但在模拟器运行时,发现报错, <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>OPENSSL<em>_</em>ia32cap<em>_</em>P", referenced from... 解决方法:Build Settings-...

_OBJC_CLASS_$_xx", referenced from:问题解决方法">Undefined symbols for architecture x86_64:和"_OBJC_CLASS_$_xx", referenced from:问题解决方法

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> i386:和"<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em><em>x</em><em>x</em>", referenced from:问题解决方法 2014-01-15 15:59 114549人阅读 评论(6) 收藏 举报 本文章已收录于: 分类: iOS开发(21) 作者同类文章X

CLion报错:Undefined symbols for architecture x86_64:的问题与解决方案

用CLion初学c++,学习到分离式编译时,发现一直报错。 有包含main函数的gamePlay.cpp文件和函数定义的game.cpp文件以及game.h文件,在gamePlay.cpp文件中引入了 #include "game.h" 但是编译器报以下错误: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "inputGameName(Game*, i...

【OpenCV--报错】Undefined symbols for architecture x86_64

Conte<em>x</em>t 报这个错,我一直当是library找不到。没想到最后是没写-I 报错信息 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "cv::namedWindow(cv::String const&amp;, int)", referenced from: <em>_</em>main in HelloWorld-f6034d.o "cv::Stri...

Undefined symbols for architecture arm64:问题解决方法

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> arm64; 集成友盟自定义分享时候编译错误。

Mac下C++编译时报错“Undefined symbols for architecture x86_64”

在Linu<em>x</em>下实现了一个有关使用OPENSSL中SHA1算法的程序,直接copy到mac机下编译出现如下错误: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:   "<em>_</em>SHA1<em>_</em>Final", referenced from:       fi<em>x</em>SignatureHeader(char*, int) in main.o   "<em>_</em>SHA1<em>_</em>Init"

关于Undefined symbols for architecture x86_64这个错的总结

最近在Mac上做一个程序,需要调用动态链接库,出现两次<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64的错误,所以总结下。    第一个是:                <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:   "<em>_</em>iconv<em>_</em>open", referenced from:                

_JSClassCreate"">Undefined symbols for architecture x86_64: "_JSClassCreate"

解决方式 "Link Binary With Libraries" 里加入JavaScriptCore.framework ios 12 这个坑

Undefined symbols for architecture x86_64: 编译出错

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:  编译出错 其实是mac os  <em>x</em>code 带的c++标准库问题,如果还是老的库就会出错,要升级<em>x</em>code,或用最新c++库 前阵子编译php mysql就遇到这个问题,后来升级<em>x</em>code后一路编译顺利。  ...

IOS - Undefined symbols for architecture x86_64

如下图所示: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/18/1508334977<em>_</em>676191.png) 不知道故障该如何排查,请各位大神不吝指导。

mac出现clang error Undefined symbols for architecture x86_64

在mac上编译出现类似 clang error  http://stackoverflow.com/questions/25020140/undefined-<em>symbols</em>-for-<em>architecture</em>-<em>x</em>86-64-mavericks-yosemite-el-capitan All the issues I had, t

Undefined symbols for architecture x86_64/armv7 解决方法

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>CABasicAnimation", referenced from: objc-class-ref in <em>x</em><em>x</em><em>x</em><em>x</em>.o ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 clang: error: linker comm

Undefined symbols for architecture x86_64:的一种解决办法

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:   "<em>_</em>iconv<em>_</em>open", referenced from:       <em>_</em>main in main.o   "<em>_</em>iconv", referenced from:       <em>_</em>main in main.o   "<em>_</em>iconv<em>_</em>close", referenced from:

_OBJC_CLASS_$_CFFramework", referenced from:"> "_OBJC_CLASS_$_CFFramework", referenced from:

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>CFFramework", referenced from: objc-class-ref in LodoSdkInterface.o ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 clang: error: linker command failed with e<em>x</em>it code 1 (use -v to see invocation)

iOS 使用CocoaPods升级百度地图Framewor后,出现 Showing All Messages ld: symbol(s) not found for architecture i386

具体错误见图片: 解决办法:targets -> buildSettings -> Other Linker Flags,增加一项$(inherited) 即可。

引用静态库出现Undefined symbols for architecture arm64

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> arm64: > "CvSVM::CvSVM()", referenced from: > DumbbellRecognize::DumbbellRecognize() in libend.a(dumrecognize.o) > "CvSVM::~CvSVM()", referenced from: > DumbbellRecognize::DumbbellRecognize() in libend.a(dumrecognize.o) > DumbbellRecognize::~DumbbellRecognize() in libend.a(dumrecognize.o) > ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> arm64 > clang: error: linker command failed with e<em>x</em>it code 1 (use -v to see invocation) 在<em>x</em>code中编写iOS程序,想试一下自己编的静态库能不能用,但是一旦引用了静态库的接口就出错,在试了网上的很多方法都不行,有没有大佬知道问题出在opencv的静态链接还是哪?

Undefined symbols for architecture x86_64的解决

在macOS上安装EOS碰到<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 解决方法: brew reinstall gette<em>x</em>t brew unlink gette<em>x</em>t &amp;amp;&amp;amp; brew link gette<em>x</em>t --force --overwrite

mac os 安装opencv 3.4.0 FFmpeg xcode 编译

今天安装下opencv,在官方下载最新版,我们先安装FFmpeg 安装FFmpeg之前也先安装音频解码 http://www.audiocoding.com/downloads.html 下载这两个  注意,我最新版mp3lame编译没有通过,用3.99版 对不熟linu<em>x</em>同学可能比较陌生,现在linu<em>x</em>很少有人手工编译安装了。 如果你是64位可以取消i386 不然会报错,我

vs code中.h文件的链接问题

在写一个工程是遇到多个文件的链接问题,主程序是 #include #include "Initialization.h" int main(void){ int chessboard[6][6]; Init<em>_</em>Chessboard(chessboard); } .h文件为 #ifndef Initialization<em>_</em>h #define Initialization<em>_</em>h void Init<em>_</em>Chessboard(int chessboard[][6]); #endif .c文件为 #include "Initialization.h" void Init<em>_</em>Chessboard(int chessboard[][6]){ for(int a=0;a=4) chessboard[a][b]=-1; else chessboard[a][b]=0; } } } 但是编译时报错显示<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>Init<em>_</em>Chessboard", referenced from: <em>_</em>main in main-a935c4.o 可是如果在main中 include initialization.c则没有这样的问题 同样的代码换到Xcode也没有问题 这是为什么呢?需要怎样操作在能链接成功?

MAC Undefined symbols for architecture x86_64 cv::imwrite

因为homebrew安装opencv时用的是clang,而CLion中使用的是gcc编译器。 将clion中的编译器改回默认的clang就行了。 转载于:https://www.cnblogs.com/VVingerfly/p/10311781.html...

_av_format_close_input"">Undefined symbols for architecture x86_64: "_av_format_close_input"

chents:Test chents$ clang -g -o mediainfo mediainfo.c `pkg-config --libs libavutil libavformat` mediainfo.c:22:2: warning: implicit declaration of function 'av<em>_</em>format<em>_</em>close<em>_</em>input' is invalid in C99 ...

iOS 13 适配要点总结

iOS 13 支持适配的机型 iPhone X、iPhone XR、iPhone XS、iPhone XS Ma<em>x</em> iPhone 8、iPhone 8 Plus iPhone 7、iPhone 7 Plus iPhone 6s、iPhone 6s Plus iPhone SE iPod touch (第七代) 新特性适配 1. Dark Mode iOS 13 推出暗黑模式,UIK...

Xcode 10 兼容遇到的坑和解决方法

$(TeamIdentifierPrefi<em>x</em>) Xcode 10 已知 Bug,无法自动替换。 Workaround 可以手动将 entitlements 文件的 Pass Type ID 值设置为 mobileversion 文件中com.apple.developer.pass-type-identifiers 对应值。 libstdc++ Xcode 10 取消了内置支持的 lib...

_OBJC_CLASS_$">Undefined symbols for architecture x86_64:"_OBJC_CLASS_$

一个项目 因为我上面的那个勾 没有选择。导致<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:"<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$

使用cocoapods出现ld: symbol(s) not found for architecture x86_64问题

新项目中使用pods,很多坑都没踩过,还是一个使用pods的小白。 今天在集成SMSSDK的时候出现错误: 百思不得其解,查了些资料,以为是pods的原因,卸载,安装,install,搞了几遍都不行,最后发现是因为:这是出现错误的配置。 应该配置成这样: 运行,成功。  (pods里面也可以这样配置)

错误总结:Undefined symbols for architecture

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> 错误总结

遇到Undefined symbols for architecture x86_64问题的解决方法

一般碰到这种情况是因为工程中有两份一样的文件,把其中一份删除就可以了,如果你不是在实际的文件夹中放了两份文件的话,那么在删除的时候就要注意不要点move to trash,而是要move reference。

Undefined symbols for architecture x86 64 glutInit refer

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86 64 glutInit refer

C++学习(四十九)Qt5.4 mac Undefined symbols for architecture x86_64

原因是编译器和sdk版本不匹配,需要在项目pro文件中添加: mac<em>x</em>:QMAKE<em>_</em>MACOSX<em>_</em>DEPLOYMENT<em>_</em>TARGET = 10.12 mac<em>x</em>:QMAKE<em>_</em>MAC<em>_</em>SDK=macos<em>x</em>10.12

iOS中真机运行报错bitcode解决方法

我们在开发中难免会导入第三方的库,在真机测试的时候,会报错clang: error: linker command failed with e<em>x</em>it code 1 (use -v to see invocation),错误详细信息如下: You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE<em>_</em>BITCODE), obtain

Swift 集成 NIMSDK 踩坑之路

之前的项目即时通讯用的网易云通讯(3.8.0),在测试时发现在iOS11.0上UI适配出现了问题,所以需要重新集成NIMSDK(4.3.0)。以下记录过程中遇到的问题。第一个坑<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>NTESSDKConfigDelegate", referenced from: objc-c

网易云信SDK遇到的坑

网易云信最新的4.3的SDK 更新后 需求是在视频通话过程中接入美颜相关功能 大坑啊 我们都知道怎么接入官方提供的api 本地视频前处理 视频前处理,在视频帧发送前对其进行处理,包括美颜,水印,镜像,磨皮,对比度的设置。 对视频美颜 - (void)selectBeautifyType:(NIMNetCallFilterType)type 参数 type 表示了

PODS _OBJC_CLASS_$_AFHTTPSessionManager的填坑笔记

第一步: Build Settings - Search Paths - User Header Search Paths 增加$(PODS<em>_</em>ROOT) 后面改成 recursive 第二步: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:  “OBJC<em>_</em>CLASS$<em>_</em>AFHTTPRequestOperationManager”, referenced...

_OBJC_CLASS_$_AFHTTPSessionManager", referenced from:">使用cocodpods时,出现:"_OBJC_CLASS_$_AFHTTPSessionManager", referenced from:

Build Settings - Search Paths - User Header Search Paths 增加$(PODS<em>_</em>ROOT) 后面改成 recursive 转载于:https://www.cnblogs.com/hhk6481089000/p/6365019.html

Mac QT Undefined symbols for architecture x86_64:解决方案

Mac QT <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:解决方案 编译过程中会出现 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:错误信息 详细编译错误信息为 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "TimerWidget::timerEvent(QTimerEve...

解决symbol(s) not found for architecture x86_64报错

今天在引入一个第三方的拍照选择照片的库时,编译报错。 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>ALAssetPropertyAssetURL", referenced from: -[TZImageManager getAssetIdentifier:] in TZImageManager.o "<em>_</em>ALAssetProperty

【点云处理】记一次报错:vtk无法解析的外部符号

之前由于工作原因,所以在vs2015下重新配置了PCL点云库,今天在使用库中vtk函数的时候出现了如下错误: 无法解析的外部符号 "public: <em>_</em><em>_</em>cdecl vtkDe<em>bug</em>LeaksManager::vtkDe<em>bug</em>LeaksManag~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 根据错误也在网上找了一些解决办法,比如在程序开头加上vtk的一些头文件,但这样使相同错误越来越多。 ...

CLion中使用CMake导入第三方库的方法

由于CLion的工程都是基于CMake来构建的,因此导入第三方库就需要在CMake文件中进行配置。这里把利用CMake导入第三方库的过程记录下来。

Mac下使用CLion编译zxing-cpp出现Undefined symbols for architecture x86_64

报错如下: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: &quot;<em>_</em>iconv&quot;, referenced from: (anonymous namespace)::add(std::<em>_</em><em>_</em>c<em>x</em><em>x</em>11::basic<em>_</em>string&amp;lt;char, std::char<em>_</em>traits&amp;lt;char&amp;gt;, std::allocator&amp;lt;cha...

Mac Xcode 配置 dxflib(包括出现Undefined symbols for architecture x86_64的解决方法)

因为需要用到d<em>x</em>flib来读取cad的文件,所以不得不探索了下如何使用,其中遇到了很多坑,在这里跟大家分享下,此教程只适合于新手,大神如果发现错误希望能及时指出哈~ 1、下载d<em>x</em>flib 网址https://www.qcad.org/en/d<em>x</em>flib-downloads 2、解压,为了简化之后的步骤,我们把 e<em>x</em>amples/readwrite/下的.h和.cpp文件拷贝到 src目录下 ...

常见错误2:Undefined symbols for architecture x86_64: "std::

现象: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: “std::basic<em>_</em>string

Xcode编译Undefined symbols for architecture xxx 错误总结

原文:http://my.oschina.net/ioslighter/blog/363211 每次遇到这种错误就头痛,不知道要害<em>死</em>多少<em>脑细胞</em>了,就在这里做个总结吧 可能会遇到这几种错误: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> armv7 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> armv7s Undefin

抛泪小白求不相助Undefined symbols for architecture arm64:

Ld /Users/gao/Library/Developer/Xcode/DerivedData/C++混编2-eplajwdytrjslnaeupjbnr<em>x</em>lvser/Build/Products

_EVP_DecodeBlock",referenced from:等13个错误的解决办法">iOS开发集成支付宝支付遇到的"_EVP_DecodeBlock",referenced from:等13个错误的解决办法

问题描述:     最近的项目中集成了支付宝支付功能,所有步骤都是按照支付宝开发文档配置的,但是到最后却一直报错,太坑了...     错误信息:"<em>_</em>EVP<em>_</em>DecodeBlock", referenced from: <em>_</em>dataFromBase64String in openssl<em>_</em>wrapper.o等,具体错误信息如下图: 解决办法:     在网上找了很多资料,大多数

iOS 常见错误之 _dns_parse_resource_record", referenced from:解决方法

添加依赖库libresolv,就可以了,是不是很简单。转载请注明出处,万分感谢!

clion 中出现的问题 Undefined symbols for architecture x86_64

初学C,用Clion遇到的问题 用了clion建了项目后 想构建一个外部函数,在main.c中引用,外部函数的例子如下: tool.h文件如下: int Myadd(int a, int b); tool.c文件如下: int Myadd(int a ,int b){ return a+b; } 教程中,在main文件中只需要添加 #include "tool.h...

_SDL_main", referenced from:报错">Undefined symbols for architecture x86_64: "_SDL_main", referenced from:报错

1、都属于链接错误(找不到该方法或类), ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 "<em>_</em>SDL<em>_</em>main", referenced from:是链接这个方法的时候找不到该方法的实现  "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>MyView", referenced from:是链接这个类的时候不存在该类

ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

今天遇到一个错误:就长楼上那样,说什么“ <em>x</em>86<em>_</em>64”,楼猪想都没想,果断跑到“Valib Architectures”那边去了啊,因为就那地方跟  <em>x</em>86<em>_</em>64关系好啊,改了改arm64啊,设置什么为“NO”啊,后面发觉还是报错,好吧,回去看提莫,(⊙o⊙)…是题目   "<em>_</em>main", referenced from:      implicit entry/start f

iOS调试常见错误汇总 如:symbol(s) not found for architecture x86_64

最近升级SDK,统计了调试遇到的许多问题解决方法,希望对需要的人有些帮助,仅供参考。 框架导入方式 Targets—>Build Phases—>Link Binary With Libraries 中 点“+”导入系统的或Add Other导入外部的 , 资源文件直接拖入左边文件夹中 文件路径设置 Targets—>Build Setting

C++在mac下用g++编译问题

写makefile的时候,若写成g++ -c *****,则会报如下错误: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "node::~node()", re

集成微信支付出现Undefined symbols for architecture x86_64错误

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: &quot;operator delete[](void*)&quot;, referenced from: +[WeChatApiUtil EncodeBase64:] in libWeChatSDK.a(WeChatApiUtil.o) +[WeChatApiUtil NsDataEncode...

Undefined symbols for architecture i386:问题解决

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...

_OBJC_CLASS_$_MAMapServices", referenced from: o">Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MAMapServices", referenced from: o

今天使用高德地图sdk,按照api文档把地图库加进去,编译报错: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:   "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>MAMapServices", referenced from:       objc-class-ref in AppDelegate.o ld: symbol(s) not foun

iOS - Xcode升级到5.1& iOS升级到iOS7.1问题:Undefined symbols for architecture x86_64

Xcode升级到5.1 新特性之一就是默认让所有App都通过64位编译器编译。原来在Xcode5.0.<em>x</em>的时候默认的Standard <em>architecture</em>s只有(arm7,armv7s),到5.1之后默认就带上arm64的参数了。 目前临时的解决办法是  1.把1.选中Targets—>Build Settings—>Architectures。 把build a

mac编译C语言出现symbol not found for architecture x86_64

我是在mac电脑的终端直接make all的,有makefile文件 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>test<em>_</em>yyle<em>x</em><em>_</em>internal", referenced from: <em>_</em>main in test<em>_</em>yyle<em>x</em>-23b473.o ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 clang: error: linker command failed with e<em>x</em>it code 1 (use -v to see invocation) 求问大神怎么解决啊?在学校的电脑上是可以运行的

undefined symbols for architecture x86_64

求解 谢谢<em>大大</em> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/19/1463670474<em>_</em>33846.jpg)

Undefined symbols for architecture x86_64:

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:     "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>IFlySpeechRecognizer", referenced from: objc-class-ref in RecognizerFactory.o     ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64

Undefined symbols for architecture x86_64错误

当我们在一个项目中想使用外部其他项目的一个类时,可以在项目中直接添加类文件到项目中。但是,在编译的时候出现了这样的错误: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:   "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>Person", referenced from:       

ios Undefined symbols for architecture arm64:错误解决

使用cocoapod加入第三方库,打开项目有时会出现编译错误,错误如下 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>AFHTTPRequestOperationManager", referenced from: objc-class-ref in AFNetworkingUtil.o ld: symb

【IOS】Undefined symbols for architecture x86_64

【IOS】<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64先说一下这个问题的出现原因,字面意思就是某个符号不识别。一般问题都是由于引入了手动引入了某个lib,但是没有设置相应的编译选项或者没有引入其依赖的lib。解决方法: 通过cocoapods引入lib,这样一般没有什么问题。 仔细查看文档,看看有什么依赖的lib没有引入,引入即可,或者加入相应的编译选项。 大体

Undefined symbols for architecture arm64解决方案

在iOS开发中经常遇到的一个错误是<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> arm64,这个错误表示工程某些地方不支持arm64指令集。那我们应该怎么解决这个问题了?我们不仅要解决这个问题,更要了解出现这个问题的根源.这样根本上杜绝这类问题发生. 对于iOS设备来说iOS的指令集有armv6、armv7、armv7s、arm64这样四种,不同型号的iOS设备使用不同的指令集,下面是各自的区别:

iOS :undefined symbols for architecture x86_64

问题描述:为了适配iPhone 5s的64位处理器,在编译选项中加入了arm64架构。但是发现工程在真机上可以编译通过但是在模拟器上却未编过。问题解决:经研究在编译选项中再加入<em>x</em>86<em>_</em>64架构,重新编译工程就可以在模拟器上编译成功了.可以这样理解armv7 , armv7s对应真机的32位处理器,i386对应模拟器的32位模拟器;arm64对应真机的64位模拟器,<em>x</em>86<em>_</em>64对应模拟器的64位模拟器

Undefined symbols for architecture x86_64 错误处理

ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 clang: error: linker command failed with e<em>x</em>it code 1 (use -v to see invocation) 今天在编译微信的Demo的时候报错,肯定是运行不了的,报错如题,在网上找到了答案,记录下。 以下是复制过来的 可能会遇到

Undefined symbols for architecture x86_64:的一种可能的解决方法

这两天工程一直报一个错误,<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:,网上搜到很多的解决方案,也都进行了尝试,并没有用, 问题来自于我引用了一个新的第三方framework,里面给出了模拟器和真机两个版本的库,分别位于Release-iphoneos 和Release - iphonesimucator下。由于刚开始学iOS,理解不深,只能一个个检查bu

AFNetWorking Undefined symbols for architecture x86_64问题解决方案

使用cocoa pods导入的AFNetWorking,在使用它的代码的时候编译会发生以下错误,上谷歌找到了解决方案 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>AFHTTPSessionManag 现在给出网上的解决方案

IOS集成环信时---Undefined symbols for architecture x86_64:

将我们的other link flags改为-ObjC即可

一分钟解决Xcode的Undefined symbols for architecture x86_64编译错误

<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>MailDetailsV", referenced from: XXX 今天在自己的电脑上编译一份别人的代码时遇到这个经典的编译错误,相信很多人也遇到过,我按照常规的办法处理后问题仍重复出现,各种百度谷歌都是无补于事,百思不得其解;花了一个多小时,最终问题还是得以解决了,在此

xxxxxx", referenced from:">Undefined symbols for architecture x86_64:"xxxxxx", referenced from:

问题: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:   "VZNetwork::VZSocket::socket<em>_</em>instance", referenced from:       VZNetwork::VZSocket::initSocket() in VZSocket.o ld: symbol(s) not found for architec

Mac下Clion编译错误:Undefined symbols for architecture x86_64

在使用CLion做LeetCode题编译时,突然出现了一下的情况:<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: "Solution::isCommonPrefi<em>x</em>(std::<em>_</em><em>_</em>1::vector, std::<em>_</em><em>_</em>1::allocator<ch

_dns_parse_resource_record", referenced from:?">集成极光推送出现:Undefined symbols for architecture arm64:   "_dns_parse_resource_record", referenced from:?

解决办法: 添加libresolv.tbd库,即可解决问题

Mac 下cocos2dx 出现Undefined symbols for architecture x86_64 解决方法

今天学习cocos2d<em>x</em>编译遇到了<em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64这个问题,于是百度好久,总算解决了,解决方案如下: 方案一:双击点击project进入项目的target,找到build Settings,将其中的Architectures->Build Active Architechture Only 改为no. 方案二:如果上述方法无法解

caffe 编译问题 Undefined symbols for architecture x86_64

编译准备环境:homebrew安装包环境:(mac)环境下 /usr/bin/ruby -e &quot;$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)&quot; 安装完成之后,各种caffe依赖包安装: $brew install -vd snappy leveldb gflags glo...

duplicate symbols for architecture x86_64 错误

我的编译器是clion(基于<em>x</em>code里面的环境),系统是mac,第一次写类的时候出现了这个错误 // // Created by apple on 2018/5/13. // #ifndef C<em>_</em>PRIMERPLUS<em>_</em>SALES<em>_</em>DATA<em>_</em>H #define C<em>_</em>PRIMERPLUS<em>_</em>SALES<em>_</em>DATA<em>_</em>H #include &amp;lt;iostream&amp;gt; //#include ...

entry point (_main) undefined. for architecture x86_64

报错如下: “ld: entry point (<em>_</em>main) undefined. for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 clang: error: linker command failed with e<em>x</em>it code 1 (use -v to see invocation)” 解决办法: Select your Project Go to Target -...

(更新)汇总:ios开发出现Undefined symbols for architecture xxx问题的解决办法

(此贴为更新贴,可以直接跳转到分割线之后看) 此前公司项目中做一个实时监控的app 在<em>x</em>code运行时,碰到了如下截图的问题: 关键字: <em>_</em>VTDecompressionSessionInvalidate、<em>_</em>VTDecompressionSessionDecodeFrame、<em>_</em>VTDecompressionSessionCreate 直接在工程的bulid phases中引入Vide...

集成百度地图SDK-Undefined symbols for architecture x86_64

集成百度地图SDK,按照文档设置之后,运行报错。 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: &quot;<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>NSMutableParagraphStyle&quot;, referenced from: objc-class-ref in BaiduMapAPI<em>_</em>Base(VBGL.o) &quot;<em>_</em>UIGraphicsPushCo...

【错误处理】iOS报错,Undefined symbols for architecture x86_64

  问题描述 <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64:   &quot;<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>JPUSHRegisterEntity&quot;, referenced from:       objc-class-ref in AppDelegate.o   &quot;<em>_</em>OBJC<em>_</em>CLASS<em>_</em>$<em>_</em>JPUSHService&quot;, referenced from:  ...

ios开发错误之: Undefined symbols for architecture x86_64

具体错误: <em>Undefined</em> <em>symbols</em> for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64: “OBJC<em>_</em>CLASS$<em>_</em>AFHTTPSessionManager”, referenced from: objc-class-ref in LHHttpTool.o ld: symbol(s) not found for <em>architecture</em> <em>x</em>86<em>_</em>64 clang: error: link...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

JSP+Tomcat 开发环境安装及配置下载

叙述很详细的配置,对于新手来说的确是个好帮手。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lo5sea/2714313?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lo5sea/2714313?utm_source=bbsseo[/url]

nmap 扫描端口使用下载

namp 2011-06-25 02:13:43| 分类: Linux | 标签:namp |字号大中小 订阅 . 进行ping扫描,打印出对扫描做出响应的主机,不做进一步测试(如端口扫描或者操作系统探测):   nmap -sP 192.168.1.0/24   仅列出指定网络上的每台主机,不发送任何报文到目标主机:   nmap -sL 192.168.1.0/24   探测目标主机开放的端口,可以指定一个以逗号分隔的端口列表(如-PS22,23,25,80):   nmap -PS 192.168.1.234 nmap -PS 127.0.0.1 -p 100-700 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dev_hwh818/4437469?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dev_hwh818/4437469?utm_source=bbsseo[/url]

C# MVC GridViewHelper下载

本插件基于VS2015+Jquery1.8.2+bootstrap开发,依赖于bootstrap样式 列的分类支持的数据类型有:INT,STRING,BOOL,DATE,DATETIME,BUTTON,ACTION,VIEW 可以ajax异步分页,也可以同步分页 本插件90%以上系作者原创,绝对可用, 如果不清楚使用方法请联系 加好友请注明:GridViewHelper 欢迎志同道合的朋友一起完善。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/baixin100213/9748574?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/baixin100213/9748574?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的