QT和OpenGL结合 GraphicsView如何从二维到三维如何实现 [问题点数:40分]

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QT QGraphicsView、QGraphicsScene和QGraphicsItem和OpenGL的使用问题
请教一个问题:是关于QT中 QGraphicsView、QGraphicsScene和QGraphicsItem使用的问题。 假设:我做一个游戏,在游戏中存在三个物体,自定义了3个QGraphicsI
基于 Paraview 扩展与实现——(2)
Paraview程序的架构 Paraview 支持多种数据格式和显示方式,目前包括网格绘制,面绘制,体绘制等方法。若要扩展 Paraview 的功能,必须了解其绘制的固定流水线,并且必须要编写符合 Paraview 接口规范的代码。 可视化包含三个基本的步骤:数据读取,数据过滤和数据渲染。首先,数据需要被读取到可视化应用程序 ParaView 中;接着,根据分析需要选择若干种过滤器来处理这些数
Qt浅谈之十七:飞舞的蝴蝶(GraphicsView框架)
一、简介        简介 二、运行图 (1)如下图1所示。 三、详解 1、开始 (1)开始 四、总结 (1)本博文只发布部分源码,读者可根据思路来进行定制。 (2)在不同的系统下可能还会有乱码出现,可修改程序<em>实现</em>,主要当初没考虑到国际化支持。 (3)源码已经打包上传到csdn上可登录下载(http://download.csdn.net/deta
QGraphicsView用法总结
用以展示QGraphicsScene对象 QGraphicsView可以展示QGraphicsScene的全部,也可以展示其一部分 QGraphicsScene scene; scene.addText("Hello, world!"); QGraphicsView view(&scene); view.show();设置视图中间点centerOn();确保某一点在视图中可见ensur
图形视图框架(The QGraphics View Framework)
来源:http://yleesun.blog.163.com/blog/static/2941340220096110165817/ 图形视图提供了一个外表(surface)来<em>实现</em>大量的客户所做的2D图形项的管理和相互的<em>结合</em>;一个视图窗口部件来使这些项可视化,并支持缩放和旋转。 该框架包括一个事件传播体系,可以使得场景中的项的交叉可以达到双精度的精确控制。其中的项可以处理事
ubuntu下 qt5.5 利用opengl画3d坐标系
ubuntu16.04 下在<em>qt</em> 5.9.0 下采用<em>opengl</em> 利用glut画3维坐标系
Qt3D与2D交互
Qt的交互,最简单的例子说明Qt中2D和3D交互渲染的<em>实现</em>方式
Qt实现金字塔图(3D和2D)
利用QPainter<em>实现</em>金字塔图,2D和3D效果。如下: 核心代码如下 头文件#ifndef CPYRAMIDDLG_H #define CPYRAMIDDLG_H#include #include enum PyramidStyle { DefaultPyramid=0, ShadingPyramid, ShapePyr
OpenGL:屏幕二维坐标转化为三维模型坐标
我们把OpenGL里模型的<em>三维</em>坐标往<em>二维</em>坐标的转化称为投影,则屏幕上的<em>二维</em>坐标往<em>三维</em>坐标转化则可以称为反投影,下面我们来介绍一下反投影的方法。 主要是gluUnProject函数的使用,下面是代码: [cpp] view plaincopy void screen2GLPoint()   {    int x = xCord;    /* 屏幕
将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架组合
将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架<em>结合</em> 将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架<em>结合</em>   九月份都快过去了,学生们也都开学了,我想校园也会热闹许多吧,在希赛上也相应地热闹了一些。中秋节也过去了,自己身边还有很多没有吃完的月饼,于是将月饼作为早餐每天早上吃一个,希望这样不会浪费。   这个月的事情比较多,又比
Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解
这是一篇纯技术文,介绍了这一个月来我抽时间研究的成果。 Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics – View框架和Qt的OpenGL模块<em>结合</em>起来,渲染出非常出色的效果。其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的模块就是UI,一般情况下游戏引擎提供的UI模块比较弱,基本上都是游戏引擎 + 第三方GUI库进行<em>结合</em>的。但是Qt以其Graphics – View框架能够非常轻松地将UI控件嵌入场景中,而且能够和OpenGL底层共存,更重
QtOpenGL以及Graphics-View框架整合的例子
此程序是演示程序,大家可以免积分下载。 ------------------------------------- 此程序来源于我的一篇博客,欢迎访问。 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/11994501 ------------------------------------- 欢迎访问我的博客。 http://blog.csdn.net/gamesdev ------------------------------------- Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow、QSurface、QScreen这些类。但现在的状况(Qt5.2即将出了),这些类和模块并不会对现有的GUI模块造成威胁,更不用说取代Qt4的GUI(在Qt5是QtGui和QtWidgets)模块了。自Qt4.4起,Qt拥有了Graphics-View框架,使用这个框架可以更加轻松地在窗口中嵌入任意你想要绘制的元素。但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,对于想要利用Qt中Graphics-View框架的同行们,只能退回Qt4的类进行开发了,Qt5的这些类对于创建纯OpenGL还是有利的。
Opengl二维坐标转三维坐标
Opengl<em>二维</em>坐标转<em>三维</em>坐标 由于项目的功能需求,需要通过点击屏幕来获取屏幕中物体的<em>三维</em>坐标(屏幕中显示的是一个球,球是由成千上万个对象画成的)。之前看过一篇文章说每件事情都是经过:学习、尝试、失败、灵感、成功的过程。没错,不过我在第二步和第三步差点陷入死循环。就如同网上说的,自从学了3D数学,从懵逼到无限懵逼。由于刚开始接触<em>opengl</em>,很多东西都不熟悉。后面接触后,个人觉得最重要的还是矩阵
求助: QOpenGLWidget 在图形/视图(QGraphicView)下的刷新方法
如题,在图形/视图(QGraphicView)下添加了QOpenGLWidget 图元、QWidget QPushButton图元,<em>如何</em>快速刷新QOpenGLWidget 图元? 尝试了下面两种办法都
很奇怪的: 关于 OpenGL drawing in a QGraphicsView.
通过在QGraphicsScene的 drawBackground(), 我给QGraphicsScene增加两个QGraphicsRectItem , 其中一个item是在左上角(有四个按钮的对话框
请问如何在QGraphicsItem中使用OpenGL?
需要使用QGraphics来制作一个互动的界面,其中一个Item使用OpenGL。但是QGraphicsScene的addWidget方法无法添加QGLWidget。 原文如下:Note that w
Qt学习:三维绘图之OpenGL和Qt的结合
OpenGL是绘制<em>三维</em>图形的标准API。Qt应用程序可以使用QtOpenGL模块绘制<em>三维</em>图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。Qt OpenGL模块提供QGLWidget类,可以通过对它子类化,并使用OpenGL命令开发出自己的窗口部件。对许多<em>三维</em>应用程序来说,这就足够了。         这节假设大家都已经学过OpenGL,这样我们就无后顾之忧了。         在Qt中绘制OpenGL
Qt环境下利用OpenGL显示三维模型
最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能
OpenGL三维坐标与二维坐标:gluProject 和 gluUnproject 的详解
简介: <em>三维</em>空间中,经常需要将3D空间中的点转换到2D(屏幕坐标),或者将2D点转换到3D空间中。当你使用OpenGL的时候,简单使用gluProject()和gluUnproject()函数就可以<em>实现</em>这个功能了。但这两个神奇的函数是怎样<em>实现</em>的,一直困扰着我,经过一番仔细研究,将自己的思路写在这里: gluPorject() 先通过看代码,来一步一步分析它的数学原理吧!(其
QtOpenGL二维三维混合的例子(源代码)
Qt自有一个混图的引擎,这个引擎的核心就是QPainter,我们知道QPainter在渲染<em>二维</em>图形和文字有很大的优势,而OpenGL是当前流行的<em>三维</em>渲染器,怎样才能将两者<em>结合</em>起来,制作更为丰富的应用程序?《C++GUI Programming with Qt 4, secondedition》这本书给了我们一个小的例子,不过我们还要深入地以这个例子为基础进行挖掘,配合Qt的文档,我们才能真正地了解Qt对OpenGL的封装。
openGL将三维坐标转换成二维坐标在…
数据:利用kinect已经将人体骨架的<em>三维</em>坐标提取出来,并保存在一个txt文档里面 目的:将<em>三维</em>坐标在屏幕上显示出来。 工具:openGL   通过查阅资料和老师的指导,如果想把<em>三维</em>坐标在屏幕上显示出来,要先转换成<em>二维</em>坐标,因为屏幕上显示的都是<em>二维</em>数据,就比如一张图片上面的像素点都是<em>二维</em>数据(x,y),即便有通道数,也是用<em>二维</em>来表示的。而能<em>实现</em>这个功能的工具有openGL、Direct3D、jav
QGraphicsView类
QGraphicsView提供一个显示QGraphicsScene内容的窗口,该窗口可以滚动,可以在构造时候把场景对象作为参数,或者之后使用setScene()来设置view的场景,然后调用了show()函数后,view就可以默认的在场景的中心,显示item,例如 QGraphicsScene scene; scene.addText("Hello, world!"); QGraphic
交互式 QGraphicsView(平移/缩放/旋转)
Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)功能。
Qt怎么判断qgraphicsview在父窗口的视口里
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关于使用DirectX在QGraphicsView上播放视频的探索
最近注意到有人遇到了一个我半年前遇到的问题,我将半年前自己的探索写出来供大家参考,希望对大家有帮助,如果有错误的地方希望不吝指教。如果解决了问题,请告诉我。 大约半年前遇到了此问题,使用DirectX在QGraphicsView上播放视频。 由于当时项目比较急,一直没有解决。后来就换了QMdiarea代替了QGraphicsView框架,<em>实现</em>了directx通过窗口句柄(即WInId)播放视频
OpenGL将二维图形显示为三维点云图
全文参考:http://blog.csdn.net/sky_freebird/article/details/6695059
Linux+Qt+OpenGL二维三维的例子
完整的QT工程案例,详细介绍了GT环境下OpenGL的编程例子,说明了<em>三维</em>图形的设计和展示过程。
OpenGL笔记——轨迹球实现资料
OpenGL Programming/Modern OpenGL Tutorial Arcball OpenGL背景回顾篇以及<em>实现</em>一个轨迹球[arcball] Arcball
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
本文主要介绍了一种最简单的光照理论,以及其在现代OpenGL中的<em>实现</em>方式。同时为了从不同角度观察物体的光照效果,还<em>实现</em>了用鼠标控制物体的旋转和缩放。后面会介绍更加复杂一点的光照模型,使得渲染结果更加真实,还有逐片元渲染技术,可以令曲面表现更加平滑。
QT图形视图框架(The QGraphics View Framework)(转)(六)
OpenGl展示(OpenGL Rendering) 为了使用OpenGL展示,你只要简单地调用QGraphicsView::setViewport()来设置一个新的QGLWidget作为QGraphicsView的视图端口。如果你想要OpenGL具有无锯齿特性,你需要OpenGL采样缓冲支持(参见QGLFormat::sampleBuffers())。 例子: QGraphic
QGraphicsView框架容易忽视的坐标问题-“画布”QgraphicsScene到底放在了哪儿?
前言最近一直使用QGraphicsView框架在我的一个实际项目中,官方文档好多都没说清楚啊,有木有?!文档都翻光了,却还是有好多没明白。 一个令我恼火的bug就是,明明log打出来的每个Item的坐标都是预期的,但为什么最后结果不对呢? 我在视图中添加了一个直线项(QPoint(0,0),QPoint(100,100)); 结果却是: 有的同行看到可能会
OSGEarth嵌入Qt的QGraphicsView框架(二)
上一篇处理了QGraphicsView的鼠标、按键事件,本篇接着嵌入OSGEarth。 新建一继承自EventAdapter(一)的类GraphicsView,完成OSGEarth的嵌入工作。<em>实现</em>思路是QGraphicsView的Viewport用OpenGL来绘制,这样才可以完全OSG的update。而要完成每帧的更新,则需要一个定时器,每隔10ms更新一次,即每10ms调用一次OSG的f
QT QGLWidget下opengl绘制的内容显示不了
照着别人的例子做的,仍然不能显示,请大神们帮帮忙 main.cpp #include "mainwindow.h" //#include int ma
两张(多张)图片合成一张图片
下面向通过颜色创建了一张空白图片,然后将目标图片居中在上一个图片中,这里可以通过同样的方法绘制多张图片到一张图片上去- (UIImage *) drawRectForImage:(UIImage *) image { UIImage* rectImage = [UIImage imageWithColor:[UIColor whiteColor] size:CGSizeMake(self.f
OpenGL(二)二维图形绘制
#include &amp;quot;stdafx.h&amp;quot; #include&amp;amp;lt;GL/freeglut.h&amp;amp;gt; #include&amp;amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;amp;gt; // 绘图函数 void display() { // 清空颜色缓存和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // glBegin
OpenGL渲染管线以及二维三维坐标之间的相互变换
渲染管线 坐标变换 <em>三维</em>坐标到<em>二维</em>坐标的变换 <em>二维</em>坐标到<em>三维</em>坐标的变换 近期项目需要,了解了OpenGL的管线以及<em>二维</em>和<em>三维</em>坐标之间的变换,在此总结一下 渲染管线 OpenGL渲染管线是整个OpenGL学习过程中最基础最重要的东西,虽然写了有一段时间OpenGL,但大部分时间都是在写片段着色器和顶点着色器,并没有对整体的管线进行总结认识,在这里总结一下。注:...
计算机图形与OpenGL学习七(三维几何变换2.一般三维旋转)
一般<em>三维</em>旋转对于绕与坐标轴不一致的轴进行旋转的变换矩阵,可以利用平移与坐标轴旋转的复合而得到。首先将指定旋转轴经移动和旋转变换到坐标轴之一,然后对该坐标轴应用适当的旋转矩阵。最后将旋转轴变回到原来位置。在某些特殊情况下,例如将对象绕平行于某坐标轴的轴旋转、可以通过下列变换顺序来得到所需的旋转矩阵:         i.           平移对象使其旋转轴与平行于该轴的一个坐标轴重合;     ...
OpenGL:三维平面坐标转化为二维
//返回<em>三维</em>点在<em>二维</em>屏幕上的投影点 osg::Vec3d WorldToScreen(osgViewer::View* view,osg::Vec3 worldpoint) { double in[4],out[4]; in[0] = worldpoint._v[0]; in[1] = worldpoint._v[1]; in[2] = worldpoint._v[2]; in[3]
三维变换到二维投影_OpenGL版本
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在<em>三维</em>物体到<em>二维</em>图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程。      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)   
qt中常见的图片叠加模式
Qt的QPainter::CompositionMode提供了多种图像叠加的模式。常见的有QPainter::CompositionMode_SourceOver, QPainter::CompositionMode_SourceAtop,QPainter::CompositionMode_DestinationOver和QPainter::CompositionMode_DestinationA...
如何通过几张二维图片合成三维的!!
<em>如何</em>通过几张<em>二维</em>图片合成<em>三维</em>图片,也可以不合成<em>三维</em>图片,而是从<em>二维</em>图片中找一些点用<em>三维</em>坐标描述。
opencv实现几幅图像拼接成一整幅大图
opencv<em>实现</em>几幅图像拼接成一整幅大图 标签: 博客opencv 2013-10-22 12:05 9846人阅读 评论(3) 收藏 举报 本文章已收录于: 分类: opencv(14) 作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 开始尝试merge函数,
QT把两个QImage图像合成一个大的QImage图像
如题,通过QPainter把resultImg这个最终的大QImage作为QPainter构造函数的参数,然后用QPainter的指针drawImage完成,当然也可以同理完成多个QPixmap的图像合成,用drawPixmap即可。     QImage orginImg, leftImg, rightImg;     orginImg = QImage(&quot;result1.jpg&quot;);    ...
如何实现几张图片的3d合成?
大家好, 想做一个这样的小软件,从上下左右四个角度拍摄一个物体,然后将这四张图片合成,显示该物体的3d效果。这个应该<em>如何</em><em>实现</em>啊? 网上肯定有类似的资源,我没有找到,如果大家有的话也烦请提供^_^ 谢谢
Qt+openGL学习记录(4)`如何实现物体在三维坐标系中的旋转`
A <em>实现</em>物体旋转的函数(物体旋转需要的条件,点绕轴,加角度) glRotatef(angel,x,y,z); 下面的图显示了旋转的正方向 glRotatef(10,1.0,0,0); 上面的函数是使坐标系中的所有对象,以(1,0,0)矢量为轴,以上图方向 旋转10度,当然如果角度设置成-10度,那就是以上图的反方向,旋转10度了。 注意:上图满足右手法则:拿出右手,拇指指向轴向方
opengl三维二维转换
实际上,从<em>三维</em>空间到<em>二维</em>平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念):  第一步,将相机置于三角架上,让它对准<em>三维</em>景物(视点变换,Viewing Transformation)。  第二步,将<em>三维</em>物体放在适当的位置(模型变换,Modeling Transformation)。  第三步,选择相机镜头并调焦,使<em>三维</em>物体投影在<em>二维</em>胶片上(投影变换,Pr
OpenGL实时显示物体三维姿态
更多内容,欢迎参观我的博客http://blog.csdn.net/cracent/article/details/51049246
三维模型生成二维图片
如果你在<em>三维</em>建模软件中建立了物体的<em>三维</em>模型,想要制作<em>二维</em>图,可以按照以下步骤。我们使用了以下几个软件:   1. 假设在 SolidWorks 软件中画好了<em>三维</em>图(例子点击下载):     2. 用 3DVIA Composer 软件打开你要转换的模型(装配体),见下图。点击上方的“技术图解”打开右侧面板,然后点击“另存为”,选择保存为 eps 格式:   3. eps
OpenGL 三维模型的导入
这些天有点时时间,决定把一些以前曾在不同论坛上发表过的文章收集起来。 Deep Exploration.exe 是一个相当出色的转换工具。可以把<em>三维</em>模型导出成OpenGL程序代码。导出*.CPP 文件的方法如下 :打下3D模型——“文件” —— “另存为” ——“*.CPP” 弹出对话框 ,Exprot type = Display List 得到一个*.CPP文件,文件中有多个函数,但只
OpenGL一: 初始化窗口,简单画图
由简单的程序开始,下苦功夫,手打上百个程序再说,看看效果<em>如何</em>。 这个图形的效果如下: 像一个小杯子的,很简陋,杯口是一个基本图形多边形polygen,杯身是一个线条Line Strip 纯粹手工确定点画成的。
osgEarth坐标转换
oe中的世界坐标系原点在地球中心,x轴向右(指向本初子午面),y轴向屏幕里,z向上,也就是说这里的世界坐标系就是地球空间直角坐标系。所以地球初始显示的时候,正对屏幕的是西半球。 double firstlon,firstlat,firsthei; osg::ref_ptr elpModel=new osg::EllipsoidModel;    elpModel->c
Qt中打开二维三维的工程图
原文网址:http://blog.csdn.net/liudonghong128/article/details/45565735 用了整整一个周的时间才搞完<em>如何</em>在Qt中打开<em>二维</em>、<em>三维</em>的工程图,并<em>实现</em>基本的移动、旋转、放大缩小、动画等功能。在这个过程中网上找了很多资料,主要用到Qt 中的QAxWidget类(ActiveX),下面这方法(还有其他<em>实现</em>方法......)是在前面人的基础上自
OpenGL(三)图形变换之几何变换
通常,为了把一组图形融合为一个场景,必须把他们按照批次之间的关系和与观察这的关系排列起来,这就要用到变换。变换使得能够把3D坐标投影到2D场景成为可能,变换包括旋转对象,移动对象,甚至拉伸、压缩和玩去他们, 变换修改的是坐标系。 通过演示一个三角形进行的平移、旋转和缩放等变换,学习相关知识点。 #include #include #include //默认视角:在原点往z轴负方向看 v
Qt学习笔记(四)二维图形
[html] view plaincopy    本章介绍Qt的<em>二维</em>图形引擎,Qt的<em>二维</em>图形引擎是基于QPainter类的。span style="color:#ff0000;">QPainter既可以绘制几何图形(点、线、矩形等),也可以绘制像素映射、图像和文字。此外QPainter还支持一些高级特性,例如反走样、像素混合、渐变填充和矢量路径等。QPainter也支
OpenGL -- 三维二维,坐标系统
现实中的<em>三维</em>物体要画到纸上,<em>二维</em>平面画图,就是点和线,<em>三维</em>是点线面,需要把<em>三维</em>的每个位置的空间坐标(x,y,z)映射到<em>二维</em>平面坐标(x,y),这可以通过线性代数知识解决。openGL变换OpenGL通过各种变换<em>实现</em>,都是矩阵运算<em>实现</em>的 几种变换简介(参见OpenGL超级宝典第5章) 变换 用途 视图 指定观察点的位置 模型 在场景中移动,缩放,选择对象 模型视图 描述
QT绘制激光雷达位图之第三方库的批量添加
QT 在导入第三方库文件的时候只能逐条添加,但是思岚公司的依赖库非常之多,如果还是手动添加的话,无疑是一个比较大的工作量且非常繁琐。为此,我们可以写一个小程序来读入 lib文件夹下面的所有文件名称,这样添加的时候就不用逐条复制,可以一下子全部加入。代码如下:import java.io.File; public class takeFilePathAndName { public static ...
基于Qt QGraphicsView的多点触摸绘图
本应用于基于QGraphicsView框架,<em>实现</em>多点触摸. 工程仅仅演示了多点触摸绘图,源自我前段时间一款基于Qt的绘图软件. 工程结构: kmp.h 定义了枚举 slide.h/cpp 定义了派生于QGraphicsScene的slide类,<em>实现</em>绘制的主要功能 widget.h/cpp 定义了派生于QGraphicsView的widget类,多点了多点触摸部分
从2D图片生成3D模型(3D-GAN)
3D-GAN是使用生成对抗网络学习2D图像到3D模型的映射,生成网络负责生成3D模型,对抗网络判断这些模型是真是假。 3D-GAN:http://3dgan.csail.mit.edu/ 3D-GAN paper:https://arxiv.org/pdf/1610.07584v2.pdf 3D-GAN代码:https://github.com/zck119/3dgan-re
Qt二维图片到3D场景应用
Qt<em>二维</em>图片到3D场景应用 文章目录Qt<em>二维</em>图片到3D场景应用简述效果图相关代码结尾 简述 在学习Qt提供的Demo中,发现一个很有意思的Demo,<em>实现</em>原理不是很懂。本人对此Demo非常感兴趣,很想知道其原理<em>实现</em>。有没有相关书籍介绍其算法,写此篇文章的原因是,希望通过此篇文章 “抛砖引玉” , 欢迎各位留言一起交流学习下(也可以欢迎加入Qt交流大会,一起交流学习下:3246214072 )。好了...
浅谈二维三维图像数据
首先对于任何一个<em>二维</em>图像,加载入内存后都能看作一个<em>二维</em>像素数组。假如是一张8位图像,它的每个像素值可以用一个0~255的unsigned char表示,也就是说图像可以看成一个unsigned char的数组。假设它的长和宽分别为width和height,那么这个图像用byte B[height,width](c#<em>二维</em>数组)或者用unsigned char B[height][width](C++
模仿QtOpenGL例子VowelCube时遇到的三维和Qt绘图引擎QPainter混合问题
模仿QtOpenGL例子VowelCube时遇到的<em>三维</em>和Qt绘
Qt 3D教程(一)使用Qt Widgets建立一个框架
Qt 3D是Qt 5.5发布时最重要的一个新模块,它很好地将3D的繁文缛节封装在底层,留给我们的是简洁的对象创建方法,它也不需要你掌握太多的着色器知识,只需要懂得一些<em>三维</em>和光照的基本知识就可以创建出比较美观的<em>三维</em>模型浏览程序了。目前虽然大家都能够使用Qt 5.5和Qt 3D了,但是我查看了一下,有关API文档和一个详尽的介绍还是空缺的,因此我认为有必要写一点教程,简要介绍一下Qt 3D的使用方法。
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的<em>三维</em>物体。使用现代OpenGL和Qt,绘制一个可以用鼠标控制旋转缩放,带光照效果的<em>三维</em>物体,其中演示了最简单的光照,即漫射光的计算过程。
Android OpenGL ES 开发教程(14):三维坐标系及坐标变换初步
OpenGL ES图形库最终的结果是在<em>二维</em>平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示<em>二维</em>图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用<em>三维</em>坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到<em>二维</em>屏幕上的显示。 这个过程可以分成三个部分: 坐标变换,坐标变换通过使用变换矩阵来描述,因此学习3D绘图需要了解
Qt 与 VTK 在实现 3D 效果上的优劣
QtQt 简介 Qt 是一个跨平台 C++ 图形用户界面应用程序开发框架。 Qt 特点 支持 2D/3D 图形渲染 支持 OpenGL Qt 能<em>实现</em>什么 渲染图 剖面图 纹理图 逆向渲染 内置不同风格的渲染主题。 根据点的坐标,计算点之间的距离(直线距离、竖直距离、水平距离)。 以上功能,全部基于 Q3DSurface <em>实现</em>。 可以进行基于体素的体绘制。 此外,Qt 提供了 OpenGLWidget
OpenGL实现二维图的缩放
严格说来,OpenGL只在3维空间绘制,glVertex2f之类的函数,是默认z = 0的。那么<em>如何</em><em>实现</em><em>二维</em>图的缩放呢?先来介绍3个知识点。 1)OpenGL的坐标系:X轴从左向右是正方向,Y轴从下到上是正方向,Z轴从屏幕指向操作者是正方向。绘制物体时,物体的坐标就是在这个坐标系里定义的。 2)gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdou
OpenGL显示三维点云图像
利用OpenCV读取本地jpg图像,利用OpenGL<em>实现</em>了将2维的jpg图像显示成<em>三维</em>图像,可以利用鼠标进行平移,旋转,缩放等控制。环境VS2010和OpenGL和OpenCV,需要用户自己配置OpenGL(很简单的)。不错的源代码。配置好环境可以直接运行(里面包含了例子图像和exe文件)
Qt 3D的研究(一)
Qt 3D是有可能即将在Qt 5.5中正式启用的模块之一。它建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体<em>实现</em>,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。
QT Canvas3D 例子
QT Canvas3D能够和好与qml其他组件融为一体,在同一窗口显示,这是目前QT 3D不具备的。QT 3D是比QT Canvas更加高级更加傻瓜化的api,但是没有了基础的绘图函数,只能以组件为最基础的设计单元,更加细节的内容需要导入模型或者借助其他手段。 而Canvas3D作为更加基础的3D绘图api库有更加灵活运用。而且在开发活跃度上更胜一筹,这是因为Canvas3D直接使用webgl的a
用于OpenGl的Camera类(QT实现的3D摄像机类)
最近在搞QT上的OPENGL,有好多库都要自己写啊 哐哧哐哧写了一大顿,已经写好了,回过头来记录一下 这篇讲的时关于<em>opengl</em>自由摄像机的问题 写摄像机的思路是,写一个万能的摄像机基类,可以支持各种基本操作(没有添加左右晃镜头的功能) 然后如果你需要用到什么样的摄像机,继承基类,然后重写他的移动函数和改变镜头方向函数(这两个函数为虚函数) 这样的话,你不用考虑是什么类型的摄像机,把摄像...
QT实现3D动态图片浏览
怎么<em>实现</em>这种效果啊、、、
三维坐标系转化成二维坐标系
一,<em>三维</em>坐标系转化成<em>二维</em>坐标系1.flash中的<em>二维</em>坐标系(1)坐标的转换  flash中场景左上角为(0, 0),而在数学中是场景中心为(0, 0),怎样把数学中的坐标系转成flash的呢?假设场景宽度:550,高度400.  x = 550 / 2 + this._x;  y = 400 / 2 - thix._y;  如图1.                                ...
opengl实现错切效果
错切变换是使图形产生一个扭变。分为x和y方向的错切变换。     图形沿x方向的错切矩阵表示为                       此时,图形的y坐标不变,x坐标随坐标(x y)和系数b作线性变化。b>0,图形沿+x方向做错切;b     图形沿y方向的错切矩阵表示为                 此时,图形的x坐标不变,y坐标随坐标(x y)和系数d作线
Qt工作笔记-视图(QGraphicsView)的放大和缩小(通过滚轮)
程序运行截图如下:   关键的函数:   逻辑:通过滚轮事件,识别滚轮放大上移还是下移动,调用这个函数 源码如下: my<em>graphicsview</em>.h #ifndef MYGRAPHICSVIEW_H #define MYGRAPHICSVIEW_H #include &amp;lt;QObject&amp;gt; #include &amp;lt;QGraphicsView&amp;gt; QT_BEG...
QT-opengl窗体,实现了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
QT-<em>opengl</em>窗体,<em>实现</em>了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
qt opengl lesson5 绘制3d立体旋转图形
继续上一篇lesson,先将3d立体各个面写完,然后进行旋转,感觉每个面单独写比较费时,这大概是3d比较麻烦和难以理解的地方,需要建立良好的空间想象力。 #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2017-01-20T22:32:22 # #---------------
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之一,画一个三角形
1.显示到屏幕 这里先简单介绍一下缓冲区,缓冲区存在于图形卡的显存中,OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。 void display() { //指定OpenGL清理屏幕时将要使用的颜色,这里为黑色。 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //开始清理屏幕,GL_COLOR_BUFFE
QT3D场景的快速绘制
    QT3D场景提供了一种快速设置3D场景的一种方式,用户凭借着封装好的实体可以快速的在顶层实体(画布)当中增加各种各样的实体,并且通过3DMax软件构造的OBJ文件与QT3D<em>实现</em>信息交互可以的帮助用户摆脱OpenGL的用代码绘制图形的繁琐。本人在做这方面的工作时也看了很多来自CSDN的文章,但是直接将封装好的3D实体放入画布的例子有点少(是不是大家觉得太简单了?),所以作为一个QT 3D建模...
三维重建Qt界面开发
图像浏览模板: https://download.csdn.net/download/zhangxiaoyu_sy/10178787 https://download.csdn.net/download/zhangxiaoyu_sy/10178524
Qt中嵌入OSG
最近因项目需要在Qt中嵌入OSG界面,遂尝试了一番: 实验环境:vs2010+Qt4.8.3+OSG3.0.1 osg能够和很多的GUI界面进行融合,其源码包中含的工程代码为我们展示了使用的示例: 其中与Qt有关的有三个:osgQtBrowser、osgQtWidgets和osgviewerQt。 前两者是在osg中嵌入Qt,而第三个是在Qt中嵌入osg,符合需求。 新建Qt工程
Qt中嵌入Directx11
最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以选择生成对应的ui文件,或者不生成。 2
QT5显示的graphics介绍
这部分直接看<em>qt</em>对嵌入式的支持介绍,不得不说,一个软件要做好,各方面都要涉及到,不懂理论的人怎么能够选择嵌入式最恰当的东西呢 —— [ Qt for Embedded Linux ] EGLFS EGL is an interface between OpenGL and the native windowing system. Qt can use EGL for con...
qt结合vs,opengl基础示例
一、一些准备工作:            1.安装Qt for VS 的插件;         安装Qt for VS 的插件         安装Qt 4.8.06  2.进行一些设置:         找到菜单项:         Qt——> Qt Option——> 选取版本    ——>  ——> 在工程选项中添
QT-opengl实现点云读取和显示
先说一件小事——自己被上了一课。 今天被外面的人委托做一个点云拼接,用到pcl库,拼接的效果奇差,无论怎么修改参数都不行。 然后人家发给我一块完整的点云给我看。 我气不打一处来,说这块点云一定是扫描出来的,不是拼接的。 人家立刻就说,这实际上是用空间特征进行配准做出来的。 我变得哑口无言——我太自大了,我以为自己弄不出的东西别人也弄不出。 也许我被这种自大的心态蒙蔽了很久,但是我不想就
qt + opengl 绘制地球
方法: 先载入纹理图(pLoadTex函数); 再画建立一个二次曲面物体(gluNewQuadric函数),并利用函数gluQuadricTexture声明这个二次曲面可以贴纹理; 在paintGL函数里,只要调用glBindTexture和gluSphere函数,即可绘制地球。 代码: pro文件: #-----------------------------------------
OpenGL: 实现立体显示
立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵ModelView为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过<em>opengl</em>里面坐标列优先,所以矩阵都是右乘。左眼和右眼的变换都是由中间的变换矩阵变换而来,则立体显示中左眼的变换矩阵公式为:P(L)*=Ms(L) × Mp(L) × Mt(L) × Mv(L) × P;右眼的矩阵变换公式为:P(R
osg3.4.0完美嵌入到Qt(实现各种事件响应)(一)
最近做东西需要osg<em>三维</em>渲染与Qt界面<em>结合</em>,网上查了不少都是不完整的。自己写不出来就想到了一个比较无耻的办法,把osgQt中的GraphicsWindowQt文件下的内容粘贴出来,将class  GLWidget : public QGLWidget 改为自己的类 class  QWidgetViewer : public QGLWidget; 这样就能完全重写QGLwidget的各种虚函数,自...
ui里面的GraphicsView的绘制问题
我看了这篇文章 他是用GraphicsView绘制的图形,我目前也想<em>实现</em>这么一个功能,但是我是用自己在一个ui里面把东西都放好了来做的 文章里面的是自写的代码建立的 请问下,如果我要自己在QT Des
OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
为了说明在<em>三维</em>物体到<em>二维</em>图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程。第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)         在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准<em>三维</em>场景。在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称之为视点变换(Viewin...
OpenGL 绘制二维图形
OpenGL 绘制<em>二维</em>图形 注:本文程序建立在OpenGL MFC单文档环境配置 在讲解绘制图形之前,先分享一下我在绘制图形的过程中,遇到的一个问题。 四月份中旬,同学找我做一个关于<em>三维</em>绘图的毕业设计。一开始我是拒绝的,原因很简单,我不会。 后来他给我一份报酬,好吧,我妥协了。但是问题来了,我连最基本的环境配置都不会,当时自己也苦于毕业设计。
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
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