QT和OpenGL结合 GraphicsView如何从二维到三维如何实现 [问题点数:40分]

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Qt 5.4.2 & 计算机图形学算法(OpenGL)开发实例
基于<em>qt</em>5.4.2 的OpenGL开发实例。Qt界面开发实例。计算机图形学算法实例。
将Qt、OpenGL、GLSL以及Qt的Graphics-View框架结合
Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow、QSurface、QScreen这些类。但现在的状况(Qt5.2即将出了),这些类和模块并不会对现有的GUI模块造成威胁,更不用说取代Qt4的GUI(在Qt5是QtGui和QtWidgets)模块了。自Qt4.4起,Qt拥有了Graphics-View框架,使用这个框架可以更加轻松地在窗口中嵌入任意你想要绘制的元素。但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,
OpenGL将二维图形显示为三维点云图
全文参考:http://blog.csdn.net/sky_freebird/article/details/6695059
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
本文主要介绍了一种最简单的光照理论,以及其在现代OpenGL中的<em>实现</em>方式。同时为了从不同角度观察物体的光照效果,还<em>实现</em>了用鼠标控制物体的旋转和缩放。后面会介绍更加复杂一点的光照模型,使得渲染结果更加真实,还有逐片元渲染技术,可以令曲面表现更加平滑。
Qt学习:三维绘图之OpenGL和Qt的结合
OpenGL是绘制<em>三维</em>图形的标准API。Qt应用程序可以使用QtOpenGL模块绘制<em>三维</em>图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。Qt OpenGL模块提供QGLWidget类,可以通过对它子类化,并使用OpenGL命令开发出自己的窗口部件。对许多<em>三维</em>应用程序来说,这就足够了。         这节假设大家都已经学过OpenGL,这样我们就无后顾之忧了。         在Qt中绘制OpenGL
Linux+Qt+OpenGL二维三维的例子
完整的QT工程案例,详细介绍了GT环境下OpenGL的编程例子,说明了<em>三维</em>图形的设计和展示过程。
QtOpenGL二维三维混合的例子(源代码)
Qt自有一个混图的引擎,这个引擎的核心就是QPainter,我们知道QPainter在渲染<em>二维</em>图形和文字有很大的优势,而OpenGL是当前流行的<em>三维</em>渲染器,怎样才能将两者<em>结合</em>起来,制作更为丰富的应用程序?《C++GUI Programming with Qt 4, secondedition》这本书给了我们一个小的例子,不过我们还要深入地以这个例子为基础进行挖掘,配合Qt的文档,我们才能真正地了解Qt对OpenGL的封装。
关于使用DirectX在QGraphicsView上播放视频的探索
最近注意到有人遇到了一个我半年前遇到的问题,我将半年前自己的探索写出来供大家参考,希望对大家有帮助,如果有错误的地方希望不吝指教。如果解决了问题,请告诉我。 大约半年前遇到了此问题,使用DirectX在QGraphicsView上播放视频。 由于当时项目比较急,一直没有解决。后来就换了QMdiarea代替了QGraphicsView框架,<em>实现</em>了directx通过窗口句柄(即WInId)播放视频
QT + opengl 三维视图变换
QT + Opengl <em>三维</em>视图变换 原本是导师的项目,要求像paraview一样<em>实现</em><em>三维</em>网格的可视化以及三键操作,从<em>qt</em> 和<em>opengl</em>零基础开始动手鼓捣了大半个月的才完成 QT +Opengl环境搭建 网上有很多教程,这里就简单介绍一下主要流程 在pro文件中添加QT+=<em>opengl</em>添加Opengl模块,这里会把gl.h和glu.h也include进来 添加了<em>opengl</em>模块以后,...
Opengl二维坐标转三维坐标
Opengl<em>二维</em>坐标转<em>三维</em>坐标 由于项目的功能需求,需要通过点击屏幕来获取屏幕中物体的<em>三维</em>坐标(屏幕中显示的是一个球,球是由成千上万个对象画成的)。之前看过一篇文章说每件事情都是经过:学习、尝试、失败、灵感、成功的过程。没错,不过我在第二步和第三步差点陷入死循环。就如同网上说的,自从学了3D数学,从懵逼到无限懵逼。由于刚开始接触<em>opengl</em>,很多东西都不熟悉。后面接触后,个人觉得最重要的还是矩阵
OpenGL笔记——轨迹球实现资料
OpenGL Programming/Modern OpenGL Tutorial Arcball OpenGL背景回顾篇以及<em>实现</em>一个轨迹球[arcball] Arcball
openGL将三维坐标转换成二维坐标在…
数据:利用kinect已经将人体骨架的<em>三维</em>坐标提取出来,并保存在一个txt文档里面 目的:将<em>三维</em>坐标在屏幕上显示出来。 工具:openGL   通过查阅资料和老师的指导,如果想把<em>三维</em>坐标在屏幕上显示出来,要先转换成<em>二维</em>坐标,因为屏幕上显示的都是<em>二维</em>数据,就比如一张图片上面的像素点都是<em>二维</em>数据(x,y),即便有通道数,也是用<em>二维</em>来表示的。而能<em>实现</em>这个功能的工具有openGL、Direct3D、jav
OpenGL:三维平面坐标转化为二维
//返回<em>三维</em>点在<em>二维</em>屏幕上的投影点 osg::Vec3d WorldToScreen(osgViewer::View* view,osg::Vec3 worldpoint) { double in[4],out[4]; in[0] = worldpoint._v[0]; in[1] = worldpoint._v[1]; in[2] = worldpoint._v[2]; in[3]
Qt openGL 使用QImage 生成二维纹理
Qt openGL 中使用QImage 转 texture,在OpenGL中绘制图片。
OpenGL实时显示物体三维姿态
更多内容,欢迎参观我的博客http://blog.csdn.net/cracent/article/details/51049246
ArcBall坐标旋转三维物体原理
ArcBall提供了一种旋转方法,使得用户可以通过鼠标操作来完成对<em>三维</em>物体的旋转,直观而方便。要想完成旋转,先求出表示旋转的单位四元数,然后转换为欧拉旋转角和旋转轴,即可表示旋转,因此,我们给定输入输出。【输入】原光标在屏幕上的<em>二维</em>坐标T1和旋转后光标停留的<em>二维</em>坐标T2【输出】<em>三维</em>旋转坐标轴V和旋转角度α【几何原理】由于屏幕是<em>二维</em>的,无法直接表示旋转,可以通过辅助几何体来完成。想象在屏幕后面有一个...
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的<em>三维</em>物体。使用现代OpenGL和Qt,绘制一个可以用鼠标控制旋转缩放,带光照效果的<em>三维</em>物体,其中演示了最简单的光照,即漫射光的计算过程。
三维模型生成二维图片
如果你在<em>三维</em>建模软件中建立了物体的<em>三维</em>模型,想要制作<em>二维</em>图,可以按照以下步骤。我们使用了以下几个软件:   1. 假设在 SolidWorks 软件中画好了<em>三维</em>图(例子点击下载):     2. 用 3DVIA Composer 软件打开你要转换的模型(装配体),见下图。点击上方的“技术图解”打开右侧面板,然后点击“另存为”,选择保存为 eps 格式:   3. eps
opengl三维二维转换
实际上,从<em>三维</em>空间到<em>二维</em>平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念):  第一步,将相机置于三角架上,让它对准<em>三维</em>景物(视点变换,Viewing Transformation)。  第二步,将<em>三维</em>物体放在适当的位置(模型变换,Modeling Transformation)。  第三步,选择相机镜头并调焦,使<em>三维</em>物体投影在<em>二维</em>胶片上(投影变换,Pr
计算机图形与OpenGL学习七(三维几何变换2.一般三维旋转)
一般<em>三维</em>旋转对于绕与坐标轴不一致的轴进行旋转的变换矩阵,可以利用平移与坐标轴旋转的复合而得到。首先将指定旋转轴经移动和旋转变换到坐标轴之一,然后对该坐标轴应用适当的旋转矩阵。最后将旋转轴变回到原来位置。在某些特殊情况下,例如将对象绕平行于某坐标轴的轴旋转、可以通过下列变换顺序来得到所需的旋转矩阵:         i.           平移对象使其旋转轴与平行于该轴的一个坐标轴重合;     ...
三维变换到二维投影_OpenGL版本
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在<em>三维</em>物体到<em>二维</em>图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程。      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)   
OpenGL:屏幕二维坐标转化为三维模型坐标
我们把OpenGL里模型的<em>三维</em>坐标往<em>二维</em>坐标的转化称为投影,则屏幕上的<em>二维</em>坐标往<em>三维</em>坐标转化则可以称为反投影,下面我们来介绍一下反投影的方法。 主要是gluUnProject函数的使用,下面是代码: [cpp] view plaincopy void screen2GLPoint()   {    int x = xCord;    /* 屏幕
OpenGL渲染管线以及二维三维坐标之间的相互变换
渲染管线 坐标变换 <em>三维</em>坐标到<em>二维</em>坐标的变换 <em>二维</em>坐标到<em>三维</em>坐标的变换 近期项目需要,了解了OpenGL的管线以及<em>二维</em>和<em>三维</em>坐标之间的变换,在此总结一下 渲染管线 OpenGL渲染管线是整个OpenGL学习过程中最基础最重要的东西,虽然写了有一段时间OpenGL,但大部分时间都是在写片段着色器和顶点着色器,并没有对整体的管线进行总结认识,在这里总结一下。注:...
OpenGL -- 三维二维,坐标系统
现实中的<em>三维</em>物体要画到纸上,<em>二维</em>平面画图,就是点和线,<em>三维</em>是点线面,需要把<em>三维</em>的每个位置的空间坐标(x,y,z)映射到<em>二维</em>平面坐标(x,y),这可以通过线性代数知识解决。openGL变换OpenGL通过各种变换<em>实现</em>,都是矩阵运算<em>实现</em>的 几种变换简介(参见OpenGL超级宝典第5章) 变换 用途 视图 指定观察点的位置 模型 在场景中移动,缩放,选择对象 模型视图 描述
Qt OpenGL+Graphics-View
示例+源码,QtOpenGL以及Graphics-View框架整合的例子
OpenGL之建立三维坐标网格
OpenGL之建立<em>三维</em>坐标网格 By Cracent 之前的一件作品,在此与大家分享一下: 这件作品里面涉及到了<em>三维</em>坐标网格的建立,本文将进行代码解析。 1、网格建立函数 void CMyStatic::GLGrid(coordpoint& pt1, coordpoint& pt2,int num) { const float _xLen = (pt2.x - pt
Qt环境下利用OpenGL显示三维模型
最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能
OpenGL(二)二维图形绘制
#include &amp;quot;stdafx.h&amp;quot; #include&amp;amp;lt;GL/freeglut.h&amp;amp;gt; #include&amp;amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;amp;gt; // 绘图函数 void display() { // 清空颜色缓存和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // glBegin
屏幕坐标向OpenGL坐标转换的问题
 屏幕坐标向OpenGL坐标转换的问题 搬运自我的百度空间   问题困扰我很久了,网上给出了这样一段代码: voidTranslateGL(intx,inty,GLdouble &posX,GLdouble &posY,GLdouble &posZ) {           GLint    viewport[4];         
QOpenGLWidget绘制2D的方法
可以重新<em>实现</em>paintGL(),在其中通过QPainter绘图。通过update()重绘。 也可以使用通常QWidget的paintEvent()方法<em>实现</em>绘图,通过update()重绘。 下面是官方文档的节选: Painting Techniques As described above, subclass QOpenGLWidget to render pure 3D content
OpenGL显示三维点云图像
利用OpenCV读取本地jpg图像,利用OpenGL<em>实现</em>了将2维的jpg图像显示成<em>三维</em>图像,可以利用鼠标进行平移,旋转,缩放等控制。环境VS2010和OpenGL和OpenCV,需要用户自己配置OpenGL(很简单的)。不错的源代码。配置好环境可以直接运行(里面包含了例子图像和exe文件)
Qt OpenGL纹理映射Demo
Qt OpenGL纹理映射Demo。配合文章https://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/24/2654719.html
OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数
#include #include #include void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } /* Change these values for a different transformation */ void reshape(int w, int h) {
qt+opengl 实现多窗口三维图形变换
<em>实现</em>多窗口<em>三维</em>图形的变换。左侧窗口为立方体的变换,右侧窗口为三角锥的变换。
二维/三维图形的几何变换(基于OpenGL)
支持<em>二维</em>和<em>三维</em>图形的几何变换代码,变换包括平移、旋转、对称、投影、错切等
qt opengl lesson5 绘制3d立体旋转图形
继续上一篇lesson,先将3d立体各个面写完,然后进行旋转,感觉每个面单独写比较费时,这大概是3d比较麻烦和难以理解的地方,需要建立良好的空间想象力。 #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2017-01-20T22:32:22 # #---------------
点云数据处理---用opengl绘制显示并操作
本程序用C++编写,<em>实现</em>了对各种点云数据的读取、显示(用OPENGL显示)、操作(用鼠标选取、放大、缩小、平移等)。
基于Qt的OpenGL点云显示基本框架
基于Qt的OpenGL点云显示基本框架
使用QTGraphics View 框架实现地图浏览
该程序基本功能:地图的浏览、放大、缩小以及显示各点的坐标 1、头文件 mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent =
OpenGL三维坐标与二维坐标:gluProject 和 gluUnproject 的详解
简介: <em>三维</em>空间中,经常需要将3D空间中的点转换到2D(屏幕坐标),或者将2D点转换到3D空间中。当你使用OpenGL的时候,简单使用gluProject()和gluUnproject()函数就可以<em>实现</em>这个功能了。但这两个神奇的函数是怎样<em>实现</em>的,一直困扰着我,经过一番仔细研究,将自己的思路写在这里: gluPorject() 先通过看代码,来一步一步分析它的数学原理吧!(其
QT-opengl窗体,实现了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
QT-<em>opengl</em>窗体,<em>实现</em>了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
Graphics View Framework 学习笔记——布局
Graphics View Framework 学习笔记——布局由于工作需要前段时间自己研究学习了一下Qt中的一大重点内容模块:Graphics View Framework,工作之余整理跟大家分享一下,希望分享的内容可以帮助大家在工作中少走弯路,之中的内容如果有什么不足之处,也希望大家提出宝贵建议。使用Qt做界面开发时,我相信大家都是从GUI方式的窗口开始进入Qt这所大世界的,所以大家在使用Qt的
OpenGL绘制三维坐标图
自制的基于MFC、OpenGL平台的<em>三维</em>坐标图程序,在vc2008编译通过
opengl实现错切效果
错切变换是使图形产生一个扭变。分为x和y方向的错切变换。     图形沿x方向的错切矩阵表示为                       此时,图形的y坐标不变,x坐标随坐标(x y)和系数b作线性变化。b>0,图形沿+x方向做错切;b     图形沿y方向的错切矩阵表示为                 此时,图形的x坐标不变,y坐标随坐标(x y)和系数d作线
OpenGL学习笔记(一):环境搭建、三维空间坐标系理解以及OpenGL的基本使用
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78660326 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 Op
基于Qt QGraphicsView的多点触摸绘图
本应用于基于QGraphicsView框架,<em>实现</em>多点触摸. 工程仅仅演示了多点触摸绘图,源自我前段时间一款基于Qt的绘图软件. 工程结构: kmp.h 定义了枚举 slide.h/cpp 定义了派生于QGraphicsScene的slide类,<em>实现</em>绘制的主要功能 widget.h/cpp 定义了派生于QGraphicsView的widget类,多点了多点触摸部分
Qt二维图形引擎 -1
Qt的<em>二维</em>图形是基于QPainter类的。QPainter既可以绘制几何形状,如点、线、圆、弧形、饼状图、多边形、贝塞尔曲线等,也可以绘制像素映射、图像和文字。此外,Qpainter还支持一些高级特性,像反走样、像素混合、渐变填充和矢量路径等。QPainter也支持线性变换,例如平移、旋转、错切和缩放。
QT-opengl实现点云读取和显示
先说一件小事——自己被上了一课。 今天被外面的人委托做一个点云拼接,用到pcl库,拼接的效果奇差,无论怎么修改参数都不行。 然后人家发给我一块完整的点云给我看。 我气不打一处来,说这块点云一定是扫描出来的,不是拼接的。 人家立刻就说,这实际上是用空间特征进行配准做出来的。 我变得哑口无言——我太自大了,我以为自己弄不出的东西别人也弄不出。 也许我被这种自大的心态蒙蔽了很久,但是我不想就
QGraphicsView框架实现画板
支持图形的绘制,移动与拖拽、放大缩小、旋转、复制粘贴、撤销重做;绘制图形包括矩形、多边形、椭圆、直线、曲线等
Qt 与 VTK 在实现 3D 效果上的优劣
QtQt 简介 Qt 是一个跨平台 C++ 图形用户界面应用程序开发框架。 Qt 特点 支持 2D/3D 图形渲染 支持 OpenGL Qt 能<em>实现</em>什么 渲染图 剖面图 纹理图 逆向渲染 内置不同风格的渲染主题。 根据点的坐标,计算点之间的距离(直线距离、竖直距离、水平距离)。 以上功能,全部基于 Q3DSurface <em>实现</em>。 可以进行基于体素的体绘制。 此外,Qt 提供了 OpenGLWidget
QT5 OpenGL (四, 绘制立体图形)
概要 效果图 主要代码 代码解析概要前面几篇博客,已经从基本的绘图, 上色到旋转都已经讲完了, 但它们都只是限于平面图形,而对于立体图形并没有讲到。 本篇主要来讲<em>opengl</em>绘制立体图形。 我们在小学就知道, 线是由点构成, 点构成面, 面构成立体图形。 所以,立体图形的绘制,就是绘制多个有对应关系的平面。 而平面的绘制,就是由多个点的坐标组成。前面几篇博客已经讲过了。效果图主要代码void Ope
实现qt QGraphicsView放大缩小功能的类
<em>实现</em><em>qt</em> QGraphicsView放大缩小功能的类,不用继承QGraphicsView,只需要在该类中设置要<em>实现</em>放大缩小的QGraphicsView对象即可。
OpenGL完成对OFF文件的读取和使三维模型旋转
本代码是通过OpenGL实行对OFF文件的读取和对读取的<em>三维</em>模型添加旋转功能
Opengl读取OFF文件加绘制
OpenGL 读取OFF文件。适合学习,欢迎下载。
qt中使用opengl绘制图形动画
可以使用Qt OpenGL模块的功能<em>实现</em>图形的绘制,<em>实现</em>3d动画效果,以下例子介绍<em>如何</em>使用Qt OpenGL相关功能。 1. 2D图像绘制:该示例使用QPainter和QGLWidget展示一个动态的加速的<em>二维</em>图形。 2.
qt + opengl 绘制地球
方法: 先载入纹理图(pLoadTex函数); 再画建立一个二次曲面物体(gluNewQuadric函数),并利用函数gluQuadricTexture声明这个二次曲面可以贴纹理; 在paintGL函数里,只要调用glBindTexture和gluSphere函数,即可绘制地球。 代码: pro文件: #-----------------------------------------
qt绘制坐标系--利用QCustomPlot
以下文章来自链接:http://www.cnblogs.com/yingjiehit/p/3988701.html 本文只为个人留作记录 一、QCustomPlot的安装 1 官方下载地址:http://www.qcustomplot.com/index.php/download 2 下载之后将文件解压到任意一个文件夹中,不要有中文路径。 3 打开QT,新建一个窗体工程 4 将解压得到的
QT开发(三十九)——GraphicsView框架
QT开发(三十九)——GraphicsView框架    本文主要翻译自QT 5.6.2GraphicsView官方文档一、GraphicsView框架简介QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架<em>实现</em>了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能。650) t
VC++调用OpenGL实现3维图形的旋转,平移和缩放
在参考了洞庭散人关于OpenGL的系列文章之后,我自己<em>实现</em>了VC++调用OpenGL绘制3维图形,并<em>实现</em>旋转,平移和缩放,记录下来,以备以后查看,也可以帮助和我同等水平的人学习。 运行效果如下: 1. 开发环境,VC6 2.下载<em>opengl</em>的库文件,至少包括 将glut头文件复制到Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL 将glut和gl
Qt自带OpenGL之3D点云显示问题
1.问题描述在自己的电脑上能显示3D点云,在另一台电脑上显示总会出现崩溃,最后找出的原因是那台电脑的显卡版本太低,不支持我使用的OpenGL库。(被气死)2.详细描述在那台电脑上调试,每次到glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);就会出现中断,弹出一个窗口,显示读取位置异常(指针异常,glClearColor函数中的d_1_0_Core指针果然为NULL)。d_1_0_...
Qt OpenGL 图像的平移(使用glTranslatef)
注意: 如果使用glVertex3f把顶点的坐标进行平移的话是一种非主流的方法; 一般使用glTranslatef进行操作,通过改变当前矩阵的坐标系来<em>实现</em>平移!   程序运行截图如下:   上下平移:   左右平移:   前后平移:   源码如下: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_...
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)---- 绘制立方体
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)     前言:最近在做一个项目,需要使用QT<em>结合</em>OpenGL进行开发。由于原来没有怎么用过OpenGL,只知道是个开源图形库,所以先在网上查询了一些资料,发现QT5.5以上版本已经集成了OpenGL,不过和纯OpenGL的使用有些区别,而且相关资料较少。为了便于后续开发并且方便大家共同学习,这里将我的学习过程进行记录(本博客内容只记录了本人的学习过程,...
opengl中将三维坐标转换到屏幕坐标
OpenGL的通过四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。 前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(x,y,z)补上w分量,变成(x,y,z,1)。 然后把前三个变换的矩阵依次左乘到这个向量上,得到的四维向量做齐次除法(所有分量都除以w分量), 然后用其中x和y分量再进行第四个变换(Viewport),就得到屏幕坐标。
【Qt OpenGL】Qt Creator中的3D绘图及动画教程
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
《Qt5+QtChart绘制二维图表》
Qt图表概述 官方文档:http://doc.<em>qt</em>.io/<em>qt</em>-5/<em>qt</em>charts-overview.html#line-and-spline-charts Qt Charts可以创建时尚,互动,以数据为中心的用户界面。Qt Charts使用Graphics View Framework来简化集成。图表组件可以用作QWidget或QGraphicsWidget对象或QML类型。  ...
用OpenGL绘制三维模型投影到平面的阴影方法
通过投影矩阵 把模型的投射到自己定义的平面
Qt 在GraphicsView中 打开一幅图片
http://blog.csdn.net/anialy/article/details/8181038 简述: 记录一下<em>如何</em>在 Qt中打开一幅图片 步骤: 1. 新建一个项目,Qt C++ 项目, Qt GUI应用 之后按步骤新建就可以了, 2. 勾选中下面这三个 3. 新建一个MainWindow 点击下一步, 完成, 工
OpenGL由屏幕坐标转换三维坐标
1. 由屏幕坐标求出投影面上的<em>三维</em>坐标,因为通常我们用近裁剪面作为投影面,因此我们是求屏幕上点在近裁剪面上的<em>三维</em>坐标,因为近裁剪面的Z坐标是一定的,因此我们只要求出x'和y'就行(x',y',Z),注意这个<em>三维</em>坐标是在相机的视图空间中,此时相机的坐标为(0,0,0),因此我们可以得到视图空间中的一条射线。然后根据此时相机的u,v,w三个世界空间的向量,把射线转换到世界空间坐标系中。这就求出了射线(
使用QT搭建点云显示框架系列八---如何利用opengl在界面上绘制QImage
这篇文章是上一篇的继续,摸不着头脑的童鞋先静下心来好好看看上一篇。好我们直接走起:首先你需要有一个QImage,我们需要在界面上绘制这样一个QImage:然后我先放了一个效果上来,我们首先要生成这样的一个QImage显示出来:void ScarletGLViewer::do_CreateLinearImage(){ int myheight = 400; int mywidth = 1...
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之一,画一个三角形
1.显示到屏幕 这里先简单介绍一下缓冲区,缓冲区存在于图形卡的显存中,OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。 void display() { //指定OpenGL清理屏幕时将要使用的颜色,这里为黑色。 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //开始清理屏幕,GL_COLOR_BUFFE
OpenGL二维图形的裁剪
计算机图形学上机作业,基于OpenGL的<em>实现</em><em>二维</em>图形的矩形框裁剪,仅供参考。
使用OpenGL实现多个小球在密闭空间内的碰撞反弹三维场景
使用OpenGL<em>实现</em>多个小球在密闭空间内的碰撞反弹<em>三维</em>场景,编程基于Visual C++
opencv与opengl混用实现三维点云图像
/* 灰度图转换为高度图,为双目视觉<em>三维</em>重建做准备。 */ #include   #include   //#include   //#include   //#include   #include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp"     #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"     #include
qt结合vs,opengl基础示例
一、一些准备工作:            1.安装Qt for VS 的插件;         安装Qt for VS 的插件         安装Qt 4.8.06  2.进行一些设置:         找到菜单项:         Qt——> Qt Option——> 选取版本    ——>  ——> 在工程选项中添
三维坐标系转化成二维坐标系
一,<em>三维</em>坐标系转化成<em>二维</em>坐标系1.flash中的<em>二维</em>坐标系(1)坐标的转换  flash中场景左上角为(0, 0),而在数学中是场景中心为(0, 0),怎样把数学中的坐标系转成flash的呢?假设场景宽度:550,高度400.  x = 550 / 2 + this._x;  y = 400 / 2 - thix._y;  如图1.                                ...
基于OpenGL的三维可视化
基于OpenGL的基于<em>三维</em>可视化论文,系统说明<em>如何</em><em>实现</em>基于OpenGL的<em>三维</em>可视化
Qt实现读取显示obj文件——绘制数据
前面的工作做好之后,绘制的代码就没那么麻烦了,但是要注意纹理坐标和面的节点坐标是交替进行的,就是一个纹理坐标,一个节点坐标~否则显示不出来纹理!//渲染模型 void _glDraw(_GLModel* model, size_t mode) { if (mode & _GL_FLAT && model->list_FaceNormal.size() == 0) {
QT5显示的graphics介绍
这部分直接看<em>qt</em>对嵌入式的支持介绍,不得不说,一个软件要做好,各方面都要涉及到,不懂理论的人怎么能够选择嵌入式最恰当的东西呢 —— [ Qt for Embedded Linux ] EGLFS EGL is an interface between OpenGL and the native windowing system. Qt can use EGL for con...
opengl二维图形转换为三维图形
在VC或者VS下配置Opengl,打开文件主文件,试着运行和读懂程序,谢谢
QT opengl 绘制立体图形
用QT5 <em>opengl</em> <em>实现</em>的绘制立体图形的小实例, <em>实现</em>绘制三棱柱和正方体。
QT入门(六) GraphicsView控件的使用
       GraphicsView框架结构主要包括三个类:QGraphicsScene(场景)、QGraphicsView(视图)、QGraphicsItem(图元)。        主要应用方式是:GraphicsView绘图时首先创建一个场景,然后创建图元对象(如一个直线对象、一个多边形对象),再使用场景的add()函数,将图元对象添加到场景中,最后通过视图进行显示,部分代码如下: ...
Qt浅谈之十八:GraphicsView框架事件处理
一、简介        简介 二、运行图 (1)如下图1所示。 三、详解 1、开始 (1)开始 四、总结 (1)本博文只发布部分源码,读者可根据思路来进行定制。 (2)在不同的系统下可能还会有乱码出现,可修改程序<em>实现</em>,主要当初没考虑到国际化支持。 (3)源码已经打包上传到csdn上可登录下载(http://download.csdn.net/deta
使用Qt+OpenGL创建球体+简单交互
效果图: 这里面还是用到了glut的函数,需要配置<em>opengl</em>环境的话,要把 glut32.lib放到Ot的lib下,在include下新建Gl文件夹放入glut.h。 需要把简历的OpenGLwidget提升为QLWidget. 也没什么说的,具体看代码吧。 glwidget.h: #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #inc
计算机图形与OpenGL学习一(入门,画一条二维直线)
程序使用VS2013,C++编写,需要配置OpenGL所需的环境,具体操作可百度。本程序<em>实现</em>的功能是画一条<em>二维</em>曲线。函数的功能备注已经很详细,有疑问可自行百度。【程序代码】#include&amp;lt;windows.h&amp;gt;#include&amp;lt;GL/glut.h&amp;gt;#include&amp;lt;GL/gl.h&amp;gt;/*三个头文件一般是必须加的,windows.h头文件是为了与windows系统接...
OpenGL: 实现立体显示
立体显示原理:设没有立体显示的模型视图矩阵ModelView为Mv,投影矩阵为Mp,则、物体空间的任何一点为P,则变换到屏幕坐标P*=Mp×Mv×P;注意前面已经说过<em>opengl</em>里面坐标列优先,所以矩阵都是右乘。左眼和右眼的变换都是由中间的变换矩阵变换而来,则立体显示中左眼的变换矩阵公式为:P(L)*=Ms(L) × Mp(L) × Mt(L) × Mv(L) × P;右眼的矩阵变换公式为:P(R
基于OpenGL的三维点云数据显示
基于OpenGL的<em>三维</em>点云数据显示,可以选择浏览文件读入点云数据,鼠标点击、拖动和滑动可<em>实现</em><em>三维</em>图形的旋转和缩放,最大可读入一百万个点,点云数据存在txt文件中,数据格式分别为x、y、z的坐标,具体以压缩文件中的3dcloud.txt为例
4.4.2 OpenGL几何变换编程实例
程序运行结果如下图: #include #include #include /* 初始化显示窗口大小 */ GLsizei winWidth=600,winHeight=600; /* 设置世界坐标系的显示范围 */ GLfloat xwcMin=-300.0,xwcMax=300.0; GLfloat ywcMin=-300.0,ywcMax=300.0; void init (vo
OpenGL实现二维图的缩放
严格说来,OpenGL只在3维空间绘制,glVertex2f之类的函数,是默认z = 0的。那么<em>如何</em><em>实现</em><em>二维</em>图的缩放呢?先来介绍3个知识点。 1)OpenGL的坐标系:X轴从左向右是正方向,Y轴从下到上是正方向,Z轴从屏幕指向操作者是正方向。绘制物体时,物体的坐标就是在这个坐标系里定义的。 2)gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdou
基于OpenGL的三维曲面数据场动态显示 (转)
基于OpenGL的<em>三维</em>曲面数据场动态显示2007-08-20 08:53 作者: 白婷 赵军 朱双华等 出处: 计算机与信息技术 责任编辑:方舟   摘 要 在大数据量条件下,实时动态显示<em>三维</em>曲面较困难,其关键在于提高<em>三维</em>图形数据处理和图形绘制速度。通过对基于图形工业标准OpenGL<em>实现</em><em>三维</em>曲面动态显示的原理和方法的讨论,提出采用OpenGL的双缓存、显示列表技
二维标签在三维里显示 ---------------osg与qt
讲师微信号: osg与<em>qt</em>配置环境的讲解: http://blog.csdn.net/sadasasdasd/article/details/44573637   osg与<em>qt</em>百度贴吧:    http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=osg%E4%B8%8E<em>qt</em>&amp;amp;fr=search 配置环境第一讲试看地址:链接:http://pa...
OpenGL纹理映射--基础篇
转载地址:http://www.360doc.com/content/14/1028/09/19175681_420504132.shtml 纹理映射意思就是把图片(或者说纹理)映射到3D模型的一个或多个面上。纹理可以是任何图片,使用纹理映射可以增加3D物体的真实感,我们常见的纹理有砖,植物叶子等等。 下图中是使用纹理映射和没有使用纹理映射四面体的比较。       要使
Qt工作笔记-视图(QGraphicsView)的放大和缩小(通过滚轮)
程序运行截图如下:   关键的函数:   逻辑:通过滚轮事件,识别滚轮放大上移还是下移动,调用这个函数 源码如下: my<em>graphicsview</em>.h #ifndef MYGRAPHICSVIEW_H #define MYGRAPHICSVIEW_H #include &amp;lt;QObject&amp;gt; #include &amp;lt;QGraphicsView&amp;gt; QT_BEG...
Qt+OpenGL 3ds模型的导入
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。基本上,Qt同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。   Opengl是行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形API。通过
Qt|OpenGL对obj文件的认识以及如何去解析(opengl+qt构造地球模型)
首先来个简单点的.obj文件(如下图所示):   总体处理伪代码如下: void GraphicsModel::init(const QString filePath) { QFile file(filePath); if(!file.open(QIODevice::ReadOnly|QIODevice::Text)){ qDebug()&amp;lt;&amp;lt...
QT GUI 使用graphicsview控件显示图像的方法(包括在GUI内调用opencv的办法)
添加按钮控件和graphics控件,<em>实现</em>功能:点击按钮,图像显示在graphics控件上。 在按钮的按键响应函数里添加以下代码即可: QGraphicsScene* originalScene =new QGraphicsScene(this) ui-&amp;gt;originalView-&amp;gt;setScene(originalScene); QPixmap*...
【Qt OpenGL教程】25:变形和从文件中加载3D物体
这次教程中,我们将学会<em>如何</em>从文件中加载3D模型,并且平滑的从一个模型变形为另一个模型。在这一课里,我们将介绍<em>如何</em><em>实现</em>模型的变形过程,这将会是效果很棒的一课!
qwtplot3d(用Qt和OpenGL实现的Qt控件库,3D的,震撼死了)
用Qt和OpenGL<em>实现</em>的Qt控件库,3D的,震撼死了,支持<em>qt</em>3与<em>qt</em>4,包括一些常用的UI操作。
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js<em>实现</em>一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
Eclipse插件开发教程下载
Eclipse插件开发教程,对于刚入门的朋友或许有用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/leaderlzg/2090570?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/leaderlzg/2090570?utm_source=bbsseo[/url]
nonlinear system 非线性系统 part 1/2下载
Nonlinear Systems Third Edition Solutions Manual 非线性系统 (第三版) Hassan K. Khalil 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaonenisu/2247068?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaonenisu/2247068?utm_source=bbsseo[/url]
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这里面几乎包括了所有的c++知识,有类,函数之类的,好好看看吧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hnnxwang/2283973?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hnnxwang/2283973?utm_source=bbsseo[/url]
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