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ue4怎么动态生成几何体
aystaa
2016-12-20 04:37:34
假设想要在项目运行的过程中向关卡中添加一个几何体,但这个几何体的形状和位置,颜色在未加入的时候不确定,需要根据输入的其他信息实时计算(比如读入一个外部文件的信息)。
请问要如何在ue4中实现呢?
(退一步的话,怎么使用顶点信息实现创建自定义形状的几何体呢?试过用c++类调用UProceduralMeshComponent,但提示使用了实验性类而且没办法添加颜色)
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ue4怎么动态生成几何体
假设想要在项目运行的过程中向关卡中添加一个几何体,但这个几何体的形状和位置,颜色在未加入的时候不确定,需要根据输入的其他信息实时计算(比如读入一个外部文件的信息)。 请问要如何在ue4中实现呢? (退一步的话,怎么使用顶点信息实现创建自定义形状的几何体呢?试过用c++类调用UProceduralMeshComponent,但提示使用了实验性类而且没办法添加颜色)
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GL_Studio
2021-01-12
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请问楼主是否找到如何实现此功能,目前我正面临相同问题,我的QQ895047939
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