opengl es2.0 fbo的疑惑

wxj9317247 2016-12-21 04:56:46
内容很简单,就是画一张图片。
没使用fbo的时候,图片都是正常渲染。然后启用fbo,把颜色渲染到纹理,深度渲染到纹理或缓冲区(rbo)(这两种方法都试过了),无论怎样,开启深度测试后都是黑屏显示。如果关闭深度测试图片能显示出来,但是这样深度信息就会丢失。

我怀疑是深度信息没有被写入fbo中(如果真的是这样求大神指点还需要什么步骤),但是都是按照流程进行渲染的。不知道是否还会有其他原因?
...全文
573 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复

456

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
其它游戏引擎
社区管理员
  • 其它游戏引擎社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧