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opengl es2.0 fbo的疑惑
wxj9317247
2016-12-21 04:56:46
内容很简单,就是画一张图片。
没使用fbo的时候,图片都是正常渲染。然后启用fbo,把颜色渲染到纹理,深度渲染到纹理或缓冲区(rbo)(这两种方法都试过了),无论怎样,开启深度测试后都是黑屏显示。如果关闭深度测试图片能显示出来,但是这样深度信息就会丢失。
我怀疑是深度信息没有被写入fbo中(如果真的是这样求大神指点还需要什么步骤),但是都是按照流程进行渲染的。不知道是否还会有其他原因?
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opengl es2.0 fbo的疑惑
内容很简单,就是画一张图片。 没使用fbo的时候,图片都是正常渲染。然后启用fbo,把颜色渲染到纹理,深度渲染到纹理或缓冲区(rbo)(这两种方法都试过了),无论怎样,开启深度测试后都是黑屏显示。如果关闭深度测试图片能显示出来,但是这样深度信息就会丢失。 我怀疑是深度信息没有被写入fbo中(如果真的是这样求大神指点还需要什么步骤),但是都是按照流程进行渲染的。不知道是否还会有其他原因?
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