请大神整理一份使用LIBgdx引擎开发的游戏。 [问题点数:40分]

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黄花 2012年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
使用LibGDX开发一个完整游戏 教程全集
<em>使用</em>LibGDX开发一个完整<em>游戏</em> 教程全集
LibGDX_1.1: LibGDX 跨平台游戏开发框架简介
LibGDX 是非常优秀的一款跨平台的 2D / 3D <em>游戏</em>开发框架,开发<em>使用</em> Java 语言,可开发PC桌面<em>游戏</em>,手机<em>游戏</em>,网页<em>游戏</em>。支持 Windows、Linux、MAC OS X、Android、iOS、HTML5 等平台。基于 Apache License, Version 2.0 协议,代码托管在 Github 上,对商业<em>使用</em>和非商业<em>使用</em>均 **免费**。
libgdx-api(英文)
本文档是<em>libgdx</em><em>游戏</em><em>引擎开发</em>的英文API,本API是<em>libgdx</em>-0.9.9版本的api.
Libgdx之游戏源码合集
教程写到这里,Libgdx的基本功能是已经讲完了,之后打算讲解一下Libgdx的扩展的知识,比如Box2D、AI等知识。 本页主要收集了Libgdx的一些开源代码,会不定期更新!!!2048: https://github.com/xietansheng/Game2048ForGDX FlappyBird: https://github.com/xietansheng/FlappyBirdF
LibGDX 跨平台游戏开发基础教程(总目录)
本套教程讲解了 LibGDX 的基础开发,从环境搭建,到基础 API 的<em>使用</em>,最后再到 2048 和 Flappy Bird 两个<em>游戏</em>的项目实战。断断续续经过了半年多的本地<em>整理</em>,现在一次性发布,希望能与更多喜欢 LibGDX 的朋友学习交流。
5、使用Libgdx设计一个简单的游戏------雨滴
(原文:http://www.<em>libgdx</em>.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8<em>libgdx</em>%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的<em>游戏</em>来感受一
三年一个人使用虚幻引擎(UDK)开发的一个游戏心路
三年一个人<em>使用</em>虚幻引擎(UDK)开发的一个<em>游戏</em>心路 对于我个人来说,完成她的意义不仅在与完成了一个儿时的愿望,也是一次战胜自我的旅程,3年的时光,经历了种种变荡。最终,通过压榨自己的业余时光,学习新语言,新<em>游戏</em>平台,3D建模,3D动画,美工,音效,FLASH,各种配置。 作者:来源:CocoaChina|2015-08-18 09:57  收藏   分享
libgdx游戏引擎开发笔记(五)粒子编辑器的使用
每一款强大的<em>游戏</em>引擎一般都会自带粒子编辑器,<em>libgdx</em>自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的<em>使用</em>和应用。 下载地址:http://http://pan.baidu.com/share/link?shareid=441483&amp;uk=3456175979 或者:http://<em>libgdx</em>.go...
libgdx游戏引擎教程外篇(三) 优美的自定义对话框(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-59654-1-1.html   本讲源代码下载(我第一次居然忘了传,囧) edu.nju.wsj.<em>libgdx</em>.rar(3.78 MB, 下载次数: 358) 2012-7-17 18:57 上传 点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2   本讲是Libgdx<em>游戏</em>教程的第
3D游戏引擎开发案例.rar
3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>,<em>游戏</em>开发3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>3D<em>游戏</em><em>引擎开发</em>
发现一个牛人写的android游戏教程——libgdx引擎
学习去了,最近一个月都不会有什么更新了。。。 http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2483934474_0_1.html
游戏物理引擎开发PDF和源码
<em>游戏</em>物理<em>引擎开发</em>的书籍,内容比较基础,源码写的很棒,潜心学习你一定能从中学到东西
Android-动画提升-基于游戏引擎libGDX-动画开发
Android FrameWork 基于libGDX实现高性能动画特效(粒子特效/烟花效果篇) 导语 libGDX 选择libGDX 结识libGDX选择libGDX插曲:libGDX学习 性能核心知识点 主角来了libGDX引入到APP中实现特效 引入libGDX到application Framework中遇到的问题 1. Androi
游戏物理引擎开发(中文版)
<em>游戏</em>物理<em>引擎开发</em>,中文翻译版,(美) Ian Millington 著,徐明亮 李强 宋伟 译,清华大学出版社出版
如何自学游戏引擎的开发
如何自学<em>游戏</em>引擎的开发
游戏物理引擎开发 中文版
这是有关<em>游戏</em>中物理引擎的开发技术,100%中文版,绝对高清
libgdx3D第一讲-基础教程
开卷语:我最近才开始学习<em>游戏</em>编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了<em>libgdx</em>,值得感谢的是<em>libgdx</em>的文档很多很全,所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境。基础教程很完善,好多<em>大神</em>都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家共同进步。注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有
读《游戏物理引擎开发
    2015-04-26              我花了一周多的时间完成了这本书的第一次学习。 我对带有源代码的技术入门书一向有好感,这本书简直太对我的胃口了。本书多直接对各种情况给出了模型,而没有深入的分析模型的准确性与提炼过程,这也挺好,偏实际应用一点。另外还有一本Mathematics and Physics for Programmers倒是从更加基础的角度来分析物理模拟,要...
Libgdx之Viewport 屏幕适配
在<em>游戏</em>开发的时候我们一般会设置一个世界的大小,这个大小是固定的,<em>游戏</em>的位置也是固定的。但是Android的各种分辨率,为了使<em>游戏</em>元素在不同的分辨率显示在相同比例的位置上,我们需要为<em>游戏</em>做适配。不过好在Libgdx给我定义了Viewport。
libgdx游戏引擎教程(四) 游戏正式开始,资源异步加载(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-57716-1-1.html 今天是Testin Mkey <em>libgdx</em><em>游戏</em>教程的第四讲。昨天我们在外篇(一)中用很短的时间自定义出了一个样子看起来还不算太糟的自定义进度条,但是这个进度条没有什么实际的意义,仅仅是能够自动的进行进度的变化。那么,今天我们就要利用这个进度条来做一些实际的工作了。如果大家还没有看昨天那篇 lib
libgdx游戏引擎教程(五)多游戏界面的实现(一)附源码
转自:http://www.apkbus.com/android-57936-1-1.html   今天是#Testin杯#Mkey <em>libgdx</em>教程的第五讲,在第二讲我就曾经对大家承诺过写一个关于Libgdx内多屏幕显示的内容,可是我脑子一时糊涂竟然忘了这事,这里向大家道歉,今天这一讲我们就来八一八<em>libgdx</em>中的多<em>游戏</em>容器的实现。我在我的Libgdx教程中尽量给大家介绍一些实用的功能,至于
Libgdx资源大全
学习<em>libgdx</em>时<em>整理</em>的资料 <em>libgdx</em> 4 本电子书 + 6 个 github <em>libgdx</em> <em>游戏</em>源码地址 <em>libgdx</em> 4本电子书: Learning LibGDX Game Development, 2nd Edition Libgdx Cross-platform Game Development Cookbook Mastering LibGDX Game Development LibGDX Game Development By Example
游戏物理引擎开发&源代码.zip
<em>游戏</em>物理<em>引擎开发</em>&源代码 GAME PHYSICS ENGINE DEVELOPMENT 作者:IAN MILLINGTON
libgdx经典游戏实例源码
<em>libgdx</em>经典<em>游戏</em>实例源码,是男人下一百层
Libgdx游戏引擎开发显示文字源码
Libgdx<em>游戏</em><em>引擎开发</em>显示文字源码,项目中含:源码+效果图 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9172701
Libgdx专题系列:地图篇 地图的绘制
本篇,我们将开启地图绘制部分, 包含垂直视角,45°视角地图的绘制,地图的移动,放缩等等。   Libgdx包含了许多关于地图绘制的Api,com.badlogic.gdx.maps在这个包中都可以找到。 下面介绍一下有关地图方面的关键信息   Properties属性信息 地图的,图层的和对象的属性都是放在一个叫做MapProperties的对象中, 他其实是一个hash表,以键值
游戏引擎】如何去开发一个3D游戏引擎
作者:孙志超 链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 技术准备 能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司<em>使用</em>的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器...
Android游戏开发----LibGdx游戏引擎制作微信火焰效果(附源码)
留心的朋友会发现,安装完微信4.5后,会有一个跳动的火焰、并播放《一无所有》的欢迎页。本篇文章模拟的是火焰跳动的效果。 一、LibGdx<em>游戏</em>引擎介绍 LibGdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android<em>游戏</em>引擎,支持Android平台下的2D<em>游戏</em>开发,物理引擎采用Box2D实现 LibGdx是一个跨平台的2D/3D的<em>游戏</em>开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基
(libgdx小结)切换游戏界面
可能这一节中奋斗的小土豆演示用的例子代码量有点多。其实切换界面的核心代码就是 <em>使用</em>形如"game.setScreen(game.startScreen)"的代码即可 二、应用举例 单击屏幕实现界面切换 1、MyGame package com.example.groupactiontest; import com.badlogic.gdx.Game; impor
游戏开发及游戏(2D/3D,Cocos2d Unity)小Demo(进行中)- Android
<em>游戏</em>中,分离绘图与渲染及多点触摸和单点触摸。  -- 根据<em>游戏</em>特点,一般分成两类:  1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接<em>使用</em> invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。  2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,...
给立志于游戏引擎研发的新手的一些建议
          经常遇到一些新手,问如果想立志于<em>游戏</em>引擎研发,有一些什么好的建议。另外个人认为<em>游戏</em>程序员即使是在<em>使用</em>商业引擎做项目,也应该至少达到引擎初级水平,这样才能知其然也知其所以然,也能更好的应用。总结了下自己这么多年的经验和教训,做个分享。一家之言,仅供参考。          1、至少要熟悉C++和数据结构。目前大多数<em>游戏</em>引擎为了效率,都会选择C++作为开发语言。
(libgdx小结)游戏摇杆
一、初始化方法及常见的API background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(texture, 0, 0,128,128)); knobRegion = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(texture,128,0,128,128)); style = new T
游戏开发学习路线——游戏引擎原理
对于像学习<em>游戏</em>引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:  1) 首先,一开始可能对<em>游戏</em>引擎没什么概念,建议先<em>使用</em>一两个<em>游戏</em>引擎(我推荐C++程序员学习虚幻4<em>游戏</em>引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的<em>游戏</em>引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。  2) 因为<em>游戏</em>开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用
libGDX 游戏开发之 - 资源管理
libGDX 2D<em>游戏</em>开发之 - 资源管理 原文地址:https://github.com/<em>libgdx</em>/<em>libgdx</em>/wiki/Managing-your-assets. 译者:重庆好爸爸 game4kids@163.com 谢绝转载 译者总结 (需要完善) 相关的类 AssetManager AssetLoader 术语对照 Dispose - ...
Libgdx开发ios游戏
今天亲自尝试了LibGDX如何开发ios<em>游戏</em>,今天亲自尝试了LibGDX如何开发ios<em>游戏</em>,
游戏开发技术——游戏引擎
<em>游戏</em>开发技术——<em>游戏</em>引擎是什么:<em>游戏</em>引擎是指一些已编写好的可编辑电脑<em>游戏</em>系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为<em>游戏</em>设计者提供各种编写<em>游戏</em>所需的各种工具,其目的在于让<em>游戏</em>设计者能容易和快速地做出<em>游戏</em>程式而不用由零开始。
Android Studio下的libgdx环境搭建项目
环境搭建: 利用gdx-setup.jar 评:此方法需要翻墙下载,gradle,如果不能翻墙下载等待导入AS非常漫长。 从github上下载源码,复制进项目中 评:此方法需要知道该复制进那些文件。 需要gdx下的包和gdx-backend-android下的包。此外还需要.so文件(可以从上个方法中复制) 这是第二种方式
libgdx引擎开发游戏 demo gif图
代码链接: https://download.csdn.net/download/weixin_35677874/10872604
libGDX游戏开发入门指南_13845649 高清扫描版
libGDX<em>游戏</em>开发入门指南_13845649 高清扫描版
几款游戏引擎技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。   如果<em>使用</em>Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,<em>使用</em>其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究
libgdx游戏引擎教程(十)演员类的复杂动画(一)(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-59998-1-2.html   今天是<em>libgdx</em><em>游戏</em>引擎系列教程的第十讲,也是整个系列教程的第十九篇,今天我们来看看<em>libgdx</em>中的Actor的动作类,Action. 源码下载: edu.nju.wsj.<em>libgdx</em>.rar(3.78 MB, 下载次数: 180) 2012-7-19 16:45
Andrew Ng 机器学习课程中文笔记
收藏的<em>一份</em>还不错的<em>大神</em><em>整理</em>的中文笔记。感谢黄<em>大神</em>。若侵权,联系本文删除。
Libgdx开源游戏 【蚂蚁回家】libgdx实现
一个Libgdx开源<em>游戏</em>【蚂蚁回家】,<em>使用</em><em>libgdx</em>实现,感兴趣的朋友可以下载来看看
libgdx骨骼动画例子
package jaze.gdx; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graph
虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏
Udemy 课程《虚幻引擎 4 大师:<em>使用</em> C++ 开发多人<em>游戏</em>》由 Epic Games 中国提供官方中文字幕。本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲,将教会你如何<em>使用</em> C++ 在虚幻引擎4中开发<em>游戏</em>和人工智能。 不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 —— 打0.5折只售9...
libGDX项目实战——2048
<em>使用</em>libGDX开发出一个2048的<em>游戏</em>
LibGDX_6.3: 常用系统控件: 按钮(Button)
按钮(Button) 按钮是<em>游戏</em>开发中常用的控件,一个按钮一般可分为两种状态,按下状态和弹起状态,可以<em>使用</em>两张图片分别来表示。按钮还通常与事件监听一起<em>使用</em>,用于触发某一事件(开始<em>游戏</em>,暂停<em>游戏</em>,发射子弹等)。
白鹭引擎开发H5游戏(项目结构)
主要<em>使用</em> EgretWing  (是白鹭扩展的 VisualStudio Code) 新建 项目中  选择 生成的项目的结构:    src 是TypeScript源码目录   resource 是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音频等素材放置asset目录下,json等配置文件放置config目录下,default.res.json是我们用于加
4.从零开始手敲次世代游戏引擎(Linux环境搭建)
前一篇文章我们建立了windows上的clang工具链。为了今后时刻可以检验我们的代码也可以在LINUX等环境下正常编译运行,我们现在开始建立LINUX下的编译环境。 LINUX可以选择任意一个发行版本。不同的发行版本在api接口方面是接近的,主要的不同是软件包的版本,以及包管理方式等。 ubuntu系列更新比较频繁,包体的版本较新。 centos系列是redhat系列的免费版,比较稳扎稳打,包体...
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
这篇接着《Kinect结合Unity3D<em>引擎开发</em>体感<em>游戏</em>(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了!        接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产生转身和前进与跑步。       就像我上一篇所说的
游戏开发入门(六)游戏物理引擎
视频链接:<em>游戏</em>开发入门(六)<em>游戏</em>物理引擎(4节课 时常:约1小时20分钟 第5节无内容) 该视频主要针对<em>游戏</em>中的物理概念以及应用等方面进行简单的讲解,并不会深入的去分析物理公式与推导细节。 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.<em>游戏</em>应用物理的目的就是为了真实 2.物理引擎: 可以认为属于<em>游戏</em>引擎的一个构成部分,但是可以独立剥离开来。<em>游戏</em>中的物理模拟的计算都是通过物理引擎根据真实世界...
Android使用Cocos2d游戏引擎开发的植物大战僵尸
<em>使用</em>cocos2d<em>游戏</em><em>引擎开发</em>的android版植物大战僵尸
【DirectX 游戏开发基础】自制游戏微型引擎
代码链接:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9084109        注: 本引擎是根据cocos源码借鉴而来,如需商用,不必征得我同意,请联系cocos        前面我写了几篇关于DirectX的入门博客,并且也写了关于DirectX的应用,所以,现在,利用我们原来学过的东西,加上cocos框架的一些思想,我们可以写一个属于自己的
Java 2D 游戏引擎开发(一)
以前就想用java做桌面端<em>游戏</em>,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d<em>游戏</em>引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java<em>游戏</em>编程》,译自David Brackeen的同名作品。这本书较为细致地从awt动画讲起,一直讲到用java写3d引擎。扫完一眼书后,十分激动之余,不由
cocoscreator 微信跳一跳
<em>使用</em>cocoscreator <em>游戏</em><em>引擎开发</em>微信跳一跳<em>游戏</em>
Unity 引擎 14 年!开发者除了游戏还可以用它来做什么?
从世界级的 RPG <em>游戏</em>到全民风靡的 MOBA <em>游戏</em>之《王者荣耀》,越来越多的<em>游戏</em>开发者开始选择<em>使用</em> Unity来创建出各种类型的<em>游戏</em>,这其中缘由不仅是因为 Unity能为企业节省大量的<em>游戏</em>开发成本、缩减<em>游戏</em>研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平台架构需求。 作为<em>游戏</em>引擎巨头的Unity,从诞生就是带着“革命性“的基因。2004 年,来自不同国...
libgdx API之viewport:再也不用担心画面适配
一般来说世界尺寸是唯一的,用来确定<em>游戏</em>元素的大小和相对位置,由<em>游戏</em>开发确定。但实际运行的设备屏幕尺寸不一。一套又好又简单的适配方案从<em>libgdx</em>1.0版本开始com.badlogic.gdx.utils.Viewport 目前有5种适配方式供选择,你也可以扩展Viewport实现自己的方式。 FitViewport:按比例缩放世界直到有一个方向(上下或左右)达到屏幕尺寸,世界居
微信小程序教程整理合集 从菜鸟到大神
原文的链接再 http://bbs.larkapp.com/thread-9183-1-1.html 教程系列一: 微信小程序 轮播图 swiper图片组件 微信小程序 开发 微信开发者工具 快捷键 微信小程序 页面跳转 传递参数 微信小程序 如何获取时间 微信小程序之数据绑定(五) 微信小程序之触控事件(四) 微信小程序之生命周期(三) 微信小程序开发工具<em>使用</em>与设计
Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(一)
本文介绍如何用开源的Irrlicht<em>游戏</em>引擎,开发类似cooliris界面的本地图片浏览器,并提供完整的源文件以供参考和进一步开发。您需要具备一定的C++编程基础,了解VS2005编程环境,最好对界面设计也有一定的兴趣。至于3D和<em>游戏</em>编程知识,大概都不需要,因为我也是从零开始。 &amp;nbsp; cooliris的风行,代表的不仅仅是一种浏览方式,更代表了在网络环境中,传统编程语言的强大活...
C 游戏引擎开发
分享一下我老师<em>大神</em>的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; <em>游戏</em><em>引擎开发</em>用C++实
游戏引擎架构》 学习笔记(一)
《<em>游戏</em>引擎架构》是一本非常不错的关于<em>游戏</em>开发的入门书籍。这本书对<em>游戏</em>引擎进行了全面的概述,读完可以对<em>游戏</em>引擎有一个初步的认识,如果以后要从事<em>游戏</em>开发的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。<em>游戏</em>开发涉及的领域非常的广泛,但我们首先应该对<em>游戏</em>开发有一个整体,概要的理解,在此基础上再选择感兴趣的方向继续研究。第1章 导论本章的内容结构如下:典型<em>游戏</em>团队的结构工程师运行时程序员:制作引擎和<em>游戏</em>工具程序员:...
如何编写 C++ 游戏引擎
如何编写 C++ <em>游戏</em>引擎 原创: 伯乐在线 CPP开发者 6月5日 (点击上方公众号,可快速关注) 编译:伯乐在线 - 李大萌 英文:Jeff Preshing http://blog.jobbole.com/113960/ 最近我在用 C++ 写<em>游戏</em>引擎,再用这个引擎做了一个移动端小<em>游戏</em>跳一跳(Hop Out)。下面是截自我的 iPhone6 的一个小片段。 跳一跳是我想玩的...
libgdx 游戏对话框
<em>libgdx</em> <em>游戏</em>对话框
UE4虚幻引擎开发手机游戏
该文章来自用户转载 点击阅读原文 UE4虚幻引擎作为<em>游戏</em>开发引擎之一,在很多项目中都会<em>使用</em>到。下面就给大家分享下如何<em>使用</em>UE4开发高品质的手机<em>游戏</em>。 作者介绍 大纲 •介绍 •UE4 针对3A级手游的渲染管线和特征集 •<em>使用</em>ES3.1, Vulkan, Metal Api的高端机图形处理讲解 •即将发布的UE4移动平台特性 介绍 当前市场上<em>使用</em>
libgdx 游戏设计思路
<em>libgdx</em> <em>游戏</em>设计思路: 从上节来看,平台设计思路为一直调用一个render函数。这里我们把它看成一个<em>游戏</em>总入口,我们之后的<em>游戏</em>都在这个循环里面进行。<em>libgdx</em><em>游戏</em>里面有几个关键框架,我们来说下这个: 1:Stage  场景 我们把一个<em>游戏</em>看做一个电影,那么电影是由一个个场景组成。场景作为整个电影的直接管理。 2:actor 演员 场景不会是空的,因此需要给
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2.5D程序实现起来将事倍功半,枉费气力不说,还达不到应有的效果。而遗憾的是,对于我这种非<em>游戏</em>开发人员来说,<em>游戏</em>美工简直不可求更不可遇,而我搜遍
国内外前端大神
前端<em>大神</em> 1. <em>大神</em> 寻找Github、微博、知乎等技术社区上比较活跃、影响力大的圈内<em>大神</em>,供大家膜拜! 视野所限,未必全面,欢迎大家推荐、自荐。 排名不分先后,序号只为标记方便。 提供信息只为学习交流之用,如有冒犯,请见谅;如果涉及隐私或不愿公开内容,请联系我。 1.1 国际 Chris Coyier Codepen创始人,
Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android<em>游戏</em>源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的<em>游戏</em>源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说这些<em>游戏</em>,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算<em>游戏</em>的,开源的,举凡有点价值的Android<em>游戏</em>源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,
libgdx游戏 消除游戏 源码 亲测可以使用
<em>libgdx</em> 小<em>游戏</em> 消除<em>游戏</em> 源码 亲测可以<em>使用</em>
分享基于白鹭Egret联合Matchvs开发的足球游戏(附Demo源码)
Demo简介 本<em>游戏</em><em>使用</em>Matchvs的实时联网SDK和白鹭Egret开发,并提供了简洁的Demo来展示多人实时联网<em>游戏</em>的开发过程和效果,用于演示多人匹配、数据传输、帧同步、创建房间、获取房间列表、消息订阅、断线重连、修改房间属性等功能。 目录 ┌─── matchvs 支持 Egret SDK库文件 ├─── matchvs_wx 支持微信小<em>游戏</em>的SDK库文件 ├─── MatchvsD...
基于Volcano 3D游戏引擎开发一个类似魔兽世界的场景
VOLCANO MMORPG 3D<em>游戏</em>引擎简介   1.基本介绍: VOLCANO是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)3D网络<em>游戏</em>的开发引擎,用作支持用户快速并简单地开发具有真实<em>游戏</em>环境和丰富<em>游戏</em>玩点的<em>游戏</em>,具有完全自主的知识产权,且未参考或<em>使用</em>任何开源<em>游戏</em>引擎. VOLCANO引擎分为以下四部分: 客户端引擎、服务器端引擎、基本<em>游戏</em>框架、周边工具集.   2.客户端引擎: l
【h5白鹭引擎】如何快速开发一个小游戏
1.环境搭建 2.开发项目 3.编译发布
我们采访了这些游戏大神,这是他们给新人的建议
2002年,日本以首都圈为中心创办了IGDA日本(http://www.igda.org/,原IGDA东京)。2012年,IGDA日本成为了指定非营利组织法人(NPO法人)。此后日本又设立了IGDA关西(2005年至今)、IGDA福冈(2009年至今)、IGDA东北(2012年至今),根据地域特色来进行各种各样的活动。分部之间不存在上下级关系,各地域分部都作为IGDA主体的一员以对等的关系推进着各...
教你一步一步用OpenGL写游戏——前言
关于这套教程这是一个系列的教程。在这套教程里,我将会把之前用OpenGL+Qt做过的一款<em>游戏</em>和大家分享,并且从头到尾一步步分析整个<em>游戏</em>的实现过程和架构设计。 关于写这些东西的目的,我想大概有三点吧:其一是想把自己写过的这个<em>游戏</em>重新梳理一遍,认真重构重构,真正理解其中用到的技术和算法,更加深入地把握软件项目开发技巧以及各种设计模式的运用;其二是想借CSDN这个平台和广大网友讨论和学习,毕竟是闭门造车
游戏开发入门(十一)游戏引擎架构
链接:<em>游戏</em>开发入门(十一)<em>游戏</em>引擎架构(8节课 时常:约2小时40分钟) 该堂课是对<em>游戏</em>引擎内容的一个概括总结,同时也是对<em>游戏</em>开发技术的一个相当全面的总结。 正如我在开篇所提到的,<em>游戏</em>引擎架构的学习有助于我们建立一个对<em>游戏</em>全局性的认识。 笔记与总结(请先学习视频内容): 下面我会按照视频的顺序自底向上的简单讲解各个概念,参考文中最后的架构图(英文版与中文版可以对照着看)。 1.<em>游戏</em>引...
Mooc Hero 2 - MP (一) —— 介绍:photon引擎下的网路游戏开发
 截图与代码均来自        cousera网络<em>游戏</em>设计与开发专项课程  如有侵权,联系本人立即删除1.<em>游戏</em>登录界面2.<em>游戏</em>大厅界面3.创建、加入<em>游戏</em>房间4.<em>游戏</em>房间界面5.网络<em>游戏</em>逻辑处理与MasterClient 6.PUN与网络<em>游戏</em>数据同步7.玩家位置和朝向的同步8.玩家动画与枪械的同步9.玩家的射击逻辑10.玩家的生命管理与得分11.<em>游戏</em>状态管理12.场景收集物...
libgdx 游戏地图的制作
<em>libgdx</em> <em>游戏</em>地图的制作
Unity3D创建简单漫游教程
一个解释<em>使用</em>Unity3d<em>游戏</em><em>引擎开发</em>虚拟场景漫游的教程。
libgdx——游戏音效
<em>libgdx</em>——<em>游戏</em>音效
libgdx文档
<em>libgdx</em> android <em>游戏</em> 引擎
教你实现自己的Java 2D游戏引擎
源自国外一大学计算机课程-Java<em>游戏</em>编程。 通过手把手教你设计,实现一个高度可重用的Java 2D<em>游戏</em>引擎。全面提高你Java编程技巧。 资源以NetBeans 6.5 工程的形式提供,除了有核心(Core)的引擎源代码(注释详细)外,还有以该引擎编写的SpaceInvaders(太空入侵者)小<em>游戏</em>。以及一系列的示例Demo。
Java版SLG游戏开发入门[1]--关于本系列
var attributes = {codebase:http://looframework.sourceforge.net/, code:org.loon.simple.slg.Main, archive:slgsimple.jar, width:480, height:360, java_arguments:-Djnlp.packEn
【课程下载】基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发超人
我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336. 课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕 一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍) 1.1、课程的背景 Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机<em>游戏</em>引擎,<em>使用</em> C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-...
来看看HGE引擎开发的小游戏4 - 粒子系统(经典)
 作者:微秒的平衡 将HGE官方自带的粒子编辑器完善了一下,增加了加载外部粒子,并且可以将当前粒子保存为粒子配置文件。 简单汉化了界面。 若需要源码请联系俺!!! 下载地址: http://bogy.cn/demo/particleed_cn.rar
C#和Direct3D引擎开发的只有97.5KB的3D枪战游戏
C#和Direct3D<em>引擎开发</em>的只有97.5KB的3D枪战<em>游戏</em>C#和Direct3D<em>引擎开发</em>的只有97.5KB的3D枪战<em>游戏</em>C#和Direct3D<em>引擎开发</em>的只有97.5KB的3D枪战<em>游戏</em>
libgdx 游戏摇杆
<em>libgdx</em> <em>游戏</em>摇杆
pc game engine design.pdf
<em>游戏</em><em>引擎开发</em>入门教材
使用Cocos2d-x-3.0游戏引擎编写一个塔防游戏
说明:站在巨人肩膀上才能成长得更快高大。像本引文中这样的案例真是不错,虽然仅是个雏形,但它已经向您展示了“保卫萝卜”这样塔防<em>游戏</em>的核心逻辑!!!原文链接: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=202436另外,为了保险起见,我在本人的博客下载处还提供了该系列文章资源及代码的下载。<em>游戏</em>设计的主题总是使人们激动。 在我看来,一个学徒级的<em>游戏</em>设计者或者...
使用LibGDX开发动作游戏的一些想法[参考RPG]
1.移动模型 role 移动的角色 坐标以及朝向 移动的状态变化         map[w][h] 所在的地图 barrael[] 障碍 win 视窗 中心移动 当左边缘left_x>map.x的时候win的左边缘与role同步移动,就是说主角与win同时动;实现上其实就是地图在移动。。。         当左边缘leftx 2.碰撞模型 3.战斗模型 4.阴影模型
Libgdx Developer's Guide(Libgdx开发者手册)-8(一个简单的游戏
在潜入<em>libgdx</em>提供的API之前,让我们创建一个非常简单的“<em>游戏</em>”,这个<em>游戏</em>每个模块都将触及一点以让我们有种整体感觉。我们会引入一些概念,但不会太深入。 我们来看看: 基本文件访问 清屏 绘图<em>使用</em>照相机 基本输入处理 播放音效 项目设置 按照 Project Setup 中的步骤进行。<em>使用</em>以下名称: 应用程序名: drop 包名: com.badlogic.drop
(libgdx小结)字体的绘制(特别是中文字体)
上一篇博客已经介绍了图形的绘制,这一篇博客将介绍字体的绘制。字体的绘制又可大略的分为 英文字体的绘制和中文字体的绘制,其中绘制中文字体时只需要在字体文件中添加上相应的中文字体即可 (英文字体默认已经有了,所以你不加的话,也是可以写出来的) 以下分2大点进行介绍:hiero工具的基本<em>使用</em>、字体的绘制 一、hiero工具的<em>使用</em> 如图所示: 其实图中已经写得很明白了,
Libgdx游戏引擎之Dialog组件
上图 上代码 import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent; import com.badlogic
libgdx基本使用——中文显示与汉字绘制
其实,这一篇博客所要讲的内容主要有2点。一是hireo的基本<em>使用</em>。二是BitmapFont的基本<em>使用</em> 一、hiero的基本<em>使用</em> 下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977479 图解如下所示: 保存后,会在指定位置生成以下文件,如下图所示: 二、<em>使用</em>BitmapFont来
游戏物理引擎开发
关于<em>游戏</em>物理<em>引擎开发</em>的经典书籍,关于底层比较基础的知识,英文版 第二版
Libgdx播放Spine动画(2)-功能
在上一篇博客《Libgdx播放Spine动画(1)-基础》中,写了关于Libgdx播放Spine动画的基本方法,也作了一个简单的示例。但在实际项目中,仅仅会这些还是远远不够,我们必须掌握Spine的一些高级功能,这样才能充分发挥Spine的特长,为我们的项目增添色彩。Spine的高级特性很多,但大多都是提供给动画设计师用的,程序这边只负责调用就行。这篇主要针对程序可以控制的内容,例如混合动画、无缝切
Win32游戏制作之--游戏引擎的设计
如果说你想要设计出一个可玩性较高的<em>游戏</em>,那么<em>游戏</em>引擎你必须要了解。因为往往好的<em>游戏</em>背后都有个一强大的<em>游戏</em>引擎,接下来我们就一步一步来走进<em>游戏</em>引擎。        首先我们来认识一下什么是<em>游戏</em>引擎,一句话简单的说,<em>游戏</em>引擎就是一组执行<em>游戏</em>中的公共任务的程序代码。考虑一下你所玩过的<em>游戏</em>,尝试设想一下他们的内部是如何设计的。如果您足够细心你就会发现,其实所有的<em>游戏</em>都有公共的设计元素。比如每种<em>游戏</em>都会有
LibGdx UI编辑器 OverLap2D 学习(2) 学习UI使用,通过Button学习
之前介绍了OverLap2D的基本界面,今天就来实际上手做一下 按钮,很常用的UI界面上的一个控件,这次用它来上手。第一步创建一个新的项目 File>>New Project 弹出这个对话框,很简单填写一下项目名称,已经需要按照什么分辨率进行画布设置。 我设置的是800*480 创建完成出现一个800*480的画布第二步导入所需资源 File>>Import To Library
Libgdx之JSON文件解析
上一节我们学习了XML文件的解析,接下来我们再了解JSON文件的解析。在Libgdx中也提供了Json类来帮助我们解析文件,最常用的方法是fromJson(java.lang.Class type, FileHandle file) 通过此方法我们必须先定义一个内部类来抽象的表示Json文件。
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   <em>使用</em>tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
spring mvc入门小例子下载
spring mvc入门小例子spring mvc入门小例子spring mvc入门小例子spring mvc入门小例子spring mvc入门小例子 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/anhuichenling1986/1493899?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/anhuichenling1986/1493899?utm_source=bbsseo[/url]
Servlet与JSP核心编程第2版下载
JSP初学者用书 很不错的一本书 第1章 servlet和jsp技术概述 1.1 servlet的功用 1.2 要动态构建网页的原因 1.3 servlet代码初探 1.4 servlet相对于“传统”cgi的优点 1.5 jsp的作用 第1部分 servlet技术 第2章 服务器的安装和配置 2.1 下载和安装java软件开发工具包 2.2 为桌面计算机下载服务器 2.3 服务器的配置 2.4 配置apachetomcat 2.5 配置macromediajrun 2.6 配置cauchoresin 2.7 建立开发环境 2.8 测试系统的设置 2.9 实现 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shaiziliu/4661416?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shaiziliu/4661416?utm_source=bbsseo[/url]
光电组飞思卡尔智能车VHDL工程.rar下载
光电组飞思卡尔智能车VHDL工程.......估计没人要 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jemofh159/1962572?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jemofh159/1962572?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的