高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.2 发布

DuMiYue 2016-12-27 06:32:22
加精

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。


* HP-Socket 官方网站:http://www.jessma.org
* HP-Socket 项目主页:http://www.oschina.net/p/hp-socket
* HP-Socket 开发文档:http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc
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【通用性】
  1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
  2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

【易用性】
  1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。
  2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。
  3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

【高性能】
  Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
  Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。

【伸缩性】
  应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。
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*** v4.1.2 更新 ***

> WebSocket 支持:
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1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:
1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包
2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态
2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:
1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知
2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知
3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知
3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocket

> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:
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1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器
2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClient
3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequester
4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例

> 其它更新:
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1、采用新环形缓冲区算法提高异步操作安全性
2、采用延时释放策略提高 HTTP 异步操作安全性

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*** v4.0.1 更新 ***

> 增加 HTTP 系列通信组件:
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1、新增 HTTP Server 组件:
1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServer
2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponder
3) 监听器接口: IHttpServerListener
2、新增 HTTP Agent 组件:
1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgent
2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequester
3) 监听器接口: IHttpAgentListener
3、新增 HTTP Client 组件:
1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClient
2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequester
3) 监听器接口: IHttpClientListener
4、新增 HTTP 示例 Demo:
1) TestEcho-Http (源代码)
2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)
5、Http 监听器:
1) 监听器事件:
OnMessageBegin() : 【可选】开始解析
OnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)
OnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)
OnHeader() : 【可选】请求头通知
OnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知
OnBody() : 【必须】请求体报文通知
OnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知
OnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知
OnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知
OnUpgrade() : 【可选】升级协议通知
OnParseError() : 【必须】解析错误通知
2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):
HPR_OK : 继续解析
HPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)
HPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)
HPR_ERROR : 终止解析,断开连接
> 组件接口调整:
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1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)
2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)
3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000
4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致
5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:
1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListener
2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListener
3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListener
6、SSL 组件支持 SNI
1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数
2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书

> 其他更新:
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1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能
2、更新所有 Demo 示例代码

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*** v3.5.1 更新 ***

> 增加 SSL 系列通信组件:
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1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClient
2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClient
3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClient
4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口
5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数
6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境
7、新增 SSL 相关示例 Demo:
1) TestEcho-SSL (源代码)
2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)
3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)
4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)


> 组件接口调整:
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1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)
2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)
3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)
4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READY
5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)
6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.h
7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.h
8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节
9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FF

> 增加静态库工程:
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1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库
2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)
3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIB
4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译
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*** v3.4.1 更新 ***

> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:
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1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包
2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓取(如:PULL)
3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识
4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口


> 组件接口调整:
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1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作
3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()
4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()
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qiuzhifengtwo 2018-01-11
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支持支持,!
DuMiYue 2017-01-18
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高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.1.3 发布 http://bbs.csdn.net/topics/392078587
ronal7do 2017-01-16
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顶,学习,希望支持跨平台
道亦无名 2017-01-14
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hugh_z 2016-12-30
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6666666666666666
hugh_z 2016-12-29
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赵4老师 2016-12-29
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搜“更新帝”
ljheee 2016-12-28
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更新好快,支持~
ww_xp 2016-12-28
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高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.2 非常好用,正用在我的项目上。
叮小当 2016-12-28
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期待支持IPV6 跨平台
老狼主 2016-12-28
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一如既往,支持!
_风清扬 2016-12-28
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牛逼了 word哥 ! 再顶一下
r502504878 2016-12-28
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支持一个!
_风清扬 2016-12-28
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强烈推荐这个库,非常好用,一直在用,稳定性和易用性非常好,我已经有两个项目在用了。 可以说HPSOCKET带我走进了服务器编程的世界,感谢HPSOCKET,感谢作者!!
yungao2 2016-12-28
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期待linux版。。。。。
koman1983 2016-12-28
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一直在关注,很不错的通讯框架
huooay 2016-12-28
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继续努力加油
djese 2016-12-28
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支持一下,这个不错的
李能鑫 2016-12-28
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2017 期待跨平台
songjinxi123 2016-12-28
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一直用的这个库,很好用,楼主辛苦了。
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JAVA SOCKET 编程的经典之书,(中文版)里面的代码可直接复制使用! 目录: 第1章简介..........3 1.1 计算机网络,分组报文和协议..........3 1.2 关于地址..........6 1.3 关于名字..........8 1.4 客户端和服务器..........8 1.5 什么是套接字..........9 1.6 练习..........10 第2章基本套接字..........10 2.1 套接字地址..........10 2.2 TCP套接字..........17 2.2.1 TCP客户端..........17 2.2.2 TCP服务器端..........22 2.2.3 输入输出流..........26 2.3 UDP套接字..........28 2.3.1 DatagramPacket类..........28 2.3.2 UDP客户端..........30 2.3.3 UDP服务器端..........36 2.3.4 使用UDP套接字发送和接收信息..........38 2.4 练习..........40 第3章发送和接收数据..........41 3.1 信息编码..........42 3.1.1 基本整型..........42 3.1.2 字符串和文本..........48 3.1.3 位操作:布尔值编码..........50 3.2 组合输入输出流..........51 3.3 成帧与解析..........52 3.4 Java特定编码..........58 3.5 构建和解析协议消息..........59 3.5.1 基于文本的表示方法..........62 3.5.2 二进制表示方法..........65 3.5.3 发送和接收..........67 3.6 结束..........76 3.7 练习..........76 第4章进阶..........77 4.1 多任务处理..........77 4.1.1 Java 多线程..........78 4.1.2 服务器协议..........80 4.1.3 一客户一线程..........84 4.1.4 线程池..........86 4.1.5 系统管理调度:Executor接口..........89 4.2 阻塞和超时..........91 4.2.1 accept(),read()和receive()..........91 4.2.2 连接和写数据..........92 4.2.3 限制每个客户端的时间..........92 4.3 多接收者..........94 4.3.1 广播..........94 4.3.2 多播..........95 4.4 控制默认行为..........100 4.4.1 Keep-Alive..........100 4.4.2 发送和接收缓存区的大小..........101 4.4.3 超时..........101 4.4.4 地址重用..........102 4.4.5 消除缓冲延迟..........102 4.4.6 紧急数据..........103 4.4.7 关闭后停留..........103 4.4.8 广播许可..........103 4.4.9 通信等级..........104 4.4.10 基于性能的协议选择..........104 4.5 关闭连接..........104 4.6 Applets..........111 4.7 结束..........112 4.8 练习..........112 第5章 NIO..........112 5.1 为什么需要NIO?..........113 5.2 与Buffer一起使用Channel..........115 5.3 Selector..........118 5.4 Buffer详解..........125 5.4.1 Buffer索引..........125 5.4.2 创建Buffer..........126 5.4.3 存储和接收数据..........128 5.4.4 准备Buffer:clear(),flip(),和rewind()..........130 5.4.5 压缩Buffer中的数据..........132 5.4.6 Buffer透视:duplicate(),slice()等..........134 5.4.7 字符编码..........136 5.5 流(TCP)信道详解..........136 5.6 Selector详解..........139 5.6.1 在信道中注册..........139 5.6.2 选取和识别准备就绪的信道..........141 5.6.3 信道附件..........143 5.6.4 Selector小结..........144 5.7 数据报(UDP)信道..........144 5.8 练习..........149 1. 使用定长的写缓冲区改写TCPEchoClientNonblocking.java。..........149 2.使用Buffer和DatagramChannel编写一个回显客户端。..........149 第6章深入剖析..........149 6.1 缓冲和TCP..........152 6.2 死锁风险..........155 6.3 性能相关..........158 6.4 TCP套接字的生存周期..........158 6.4.1 连接..........158 6.4.2 关闭TCP连接..........164 6.5 解调多路复用揭秘..........167 6.6 练习..........169
本书结合大量实例,全面介绍了基于visual c#.net的网络编程,内容包括web forms、asp.net、tcpudp端口通信、远程访问、msmq消息队列、电子邮作客户端系统、网络编程应用技巧与web services等。
本书所有的源代码可以通过http://www.tupwk.com.cn下载到,用户无需输入任何内容,即可使用本书中展示的所有技巧。
本书结构清晰,内容全面,由浅及深、注重实用,适合于初级和中级网络程序员、网络软件开发人员、网络管理员及广大计算机编程爱好者阅读。
第1章 net平台
1.1 net平台简介
1.1.1 什么是.net
1.1.2 net的功能
1.1.3 net的核心组件
1.2 net平台特点
1.3 net平台架构
1.4 本章小结
第2章 c#web编程基础
2.1 internet发展简史
2.1.1 www与internet
2.1.2 web的工作原理
2.1.3 超文本传输协议
2.2 web编程起步
2.2.1 html页面
2.2.2 html表单
2.2.3 静态和动态web页面
2.2.4 web的演化过程
2.3 netweb编程
2.3.1 aspnet
2.3.2 webforms
2.4 本章小结
第3章 基于asp.net的网络编程
3.1 webforms
3.1.1 创建第一个web窗体
3.1.2 在web窗体上添加控件
3.1.3 将控件与数据绑定
3.1.4 webforms的事件响应
3.2 服务器端控件
3.3 自定义控件
3.3.1 创建项目
3.3.2 将控件添加到工具箱
3.3.3 个性化控件
3.3.4 创建自定义设计器
3.3.5 测试控件
3.4 html控件
3.5 aspnet应用程序
3.5.1 什么是应用程序
3.5.2 配置web.config
3.5.3 编写global.asax
3.5.4 应用和会话
3.5.5 安全访问控制
3.6 本章小结
第4章 基于tcpudp协议的socket编程
4.1 hternet和socket简介
4.1.1 tcp协议简介
4.1.2 udp协议简介
4.1.3 端口简介
4.1.4 system.net名称空间
4.1.5 system.net.sockets名称空间
4.2 基于tcp协议的网络会话实例
4.2.1 服务器端编程
4.2.2 客户端编程
4.2.3 编译运行
4.3 基于tcp的p2p文件共享应用
4.3.1 qremotefilestream协议
4.3.2 qremotefilestreamserver类
4.3.3 qremotefilestreamproxy类
4.3.4 qfilesharingpeer类
4.3.5 p2p-gui程序的编写和编译运行
4.4 基于udp协议的网络会话实例
4.4.1 服务器端编程
4.4.2 客户端编程
4.4.3 编译运行
4.5 基于udp广播的自动收报机的实现
4.5.1 服务器和客户端的公共类
4.5.2 服务器端编程
4.5.3 客户端编程
4.5.4 编译运行
4.6 基于udp的客户一服务器聊天应用的实现
4.6.1 qtcpserversession类
4.6.2 qtcpserver类
4.6.3 聊天协议
4.6.4 qchatserver类
4.6.5 qchatclient类
4.6.6 编译和运行程序
4.7 网络资料的访问
4.7.1 代理的概念
4.7.2 访问网络资源的客户端程序
4.8 本章小结
第5章 远程访问
……
第6章 基于msmq的消息队列
第7章 电子邮件客户端系统
第8章 网络编程实用技巧示例
第9章 xmlwebservices编程
第10章 一个大整数计算的webserrices
目 录 第1篇 Linux网络开发基础 第1章 Linux操作系统概述 2 1.1 Linux发展历史 2 1.1.1 Linux的诞生和发展 2 1.1.2 Linux名称的由来 1.2 Linux的发展要素 3 1.2.1 UNIX操作系统 4 1.2.2 Minix操作系统 4 1.2.3 POSIX 标准 4 1.3 Linux与UNIX的异同 5 1.4 操作系统类型选择和内核版本的选择 5 1.4.1 常见的不同公司发行的Linux异同 6 1.4.2 内核版本的选择 6 1.5 Linux的系统架构 7 1.5.1 Linux内核的主要模块 7 1.5.2 Linux的文件结构 9 1.6 GNU通用公共许可证 10 1.6.1 GPL许可证的历史 10 1.6.2 GPL的自由理念 10 1.6.3 GPL的基本条款 11 1.6.4 关于GPL许可证的争议 12 1.7 Linux软件开发的可借鉴之处 12 1.8 小结 13 第2章 Linux编程环境 14 2.1 Linux环境下的编辑器 14 2.1.1 vim使用简介 14 2.1.2 使用vim建立文件 15 2.1.3 使用vim编辑文本 16 2.1.4 vim的格式设置 18 2.1.5 vim配置文件.vimrc 19 2.1.6 使用其他编辑器 19 2.2 Linux下的GCC编译器工具集 19 2.2.1 GCC简介 19 2.2.2 编译程序的基本知识 21 2.2.3 单个文件编译成执行文件 22 2.2.4 编译生成目标文件 22 2.2.5 多文件编译 23 2.2.6 预处理 24 2.2.7 编译成汇编语言 24 2.2.8 生成和使用静态链接库 25 2.2.9 生成动态链接库 26 2.2.10 动态加载库 29 2.2.11 GCC常用选项 31 2.2.12 编译环境的搭建 33 2.3 Makefile文件简介 34 2.3.1 一个多文件的工程例子 34 2.3.2 多文件工程的编译 36 2.3.3 Makefile的规则 37 2.3.4 Makefile中使用变量 39 2.3.5 搜索路径 43 2.3.6 自动推导规则 44 2.3.7 递归make 44 2.3.8 Makefile中的函数 46 2.4 用GDB调试程序 47 2.4.1 编译可调试程序 48 2.4.2 使用GDB调试程序 49 2.4.3 GDB常用命令 52 2.4.4 其他的GDB 59 2.5 小结 60 第3章 文件系统简介 61 3.1 Linux下的文件系统 61 3.1.1 Linux下文件的内涵 61 3.1.2 文件系统的创建 62 3.1.3 挂接文件系统 64 3.1.4 索引节点inode 65 3.1.5 普通文件 66 3.1.6 设备文件 66 3.1.7 虚拟文件系统VFS 68 3.2 文件的通用操作方法 72 3.2.1 文件描述符 72 3.2.2 打开创建文件open()、create()函数 72 3.2.3 关闭文件close()函数 76 3.2.4 读取文件read()函数 77 3.2.5 写文件write()函数 79 3.2.6 文件偏移lseek()函数 80 3.2.7 获得文件状态fstat()函数 83 3.2.8 文件空间映射mmap()函数 85 3.2.9 文件属性fcntl()函数 88 3.2.10 文件输入输出控制ioctl()函数 92 3.3 socket文件类型 93 3.4 小结 93 第4章 程序、进程和线程 94 4.1 程序、进程和线程的概念 94 4.1.1 程序和进程的差别 94 4.1.2 Linux环境下的进程 95 4.1.3 进程和线程 96 4.2 进程产生的方式 96 4.2.1 进程号 96 4.2.2 进程复制fork() 97 4.2.3 system()方式 98 4.2.4 进程执行exec()函数系列 99 4.2.5 所有用户态进程的产生进程init 100 4.3 进程间通信和同步 101 4.3.1 半双工管道 101 4.3.2 命名管道 107 4.3.3 消息队列 108 4.3.4 消息队列的一个例子 114 4.3.5 信号量 116 4.3.6 共享内存 121 4.3.7 信号 124 4.4 Linux下的线程 127 4.4.1 多线程编程实例 127 4.4.2 Linux下线程创建函数pthread_create() 129 4.4.3 线程的结束函数pthread_join()和pthread_exit() 129 4.4.4 线程的属性 130 4.4.5 线程间的互斥 132 4.4.6 线程中使用信号量 133 4.5 小结 136 第2篇 Linux用户层网络编程 第5章 TCP/IP协议族简介 138 5.1 OSI网络分层介绍 138 5.1.1 OSI网络分层结构 138 5.1.2 OSI的7层网络结构 139 5.1.3 OSI参考模型中的数据传输 140 5.2 TCP/IP协议栈 141 5.2.1 TCP/IP协议栈参考模型 141 5.2.2 主机到网络层协议 143 5.2.3 IP协议 144 5.2.4 网际控制报文协议(ICMP) 146 5.2.5 传输控制协议(TCP) 150 5.2.6 用户数据报文协议(UDP) 154 5.2.7 地址解析协议(ARP) 156 5.3 IP地址分类与TCP/UDP端口 158 5.3.1 因特网中IP地址的分类 159 5.3.2 子网掩码(subnet mask address) 161 5.3.3 IP地址的配置 162 5.3.4 端口 163 5.4 主机字节序和网络字节序 163 5.4.1 字节序的含义 164 5.4.2 网络字节序的转换 164 5.5 小结 166 第6章 应用层网络服务程序简介 167 6.1 HTTP协议和服务 167 6.1.1 HTTP协议概述 167 6.1.2 HTTP协议的基本过程 168 6.2 FTP协议和服务 170 6.2.1 FTP协议概述 170 6.2.2 FTP协议的工作模式 172 6.2.3 FTP协议的传输方式 172 6.2.4 一个简单的FTP过程 173 6.2.5 常用的FTP工具 173 6.3 TELNET协议和服务 174 6.3.1 远程登录的基本概念 174 6.3.2 使用TELNET协议进行远程登录的工作过程 174 6.3.3 TELNET协议 174 6.4 NFS协议和服务 176 6.4.1 安装NFS服务器和客户端 176 6.4.2 服务器端的设定 176 6.4.3 客户端的操作 177 6.4.4 showmount命令 177 6.5 自定义网络服务 177 6.5.1 xinetd/inetd 178 6.5.2 xinetd服务配置 178 6.5.3 自定义网络服务 179 6.6 小结 180 第7章 TCP网络编程基础 181 7.1 套接字编程基础知识 181 7.1.1 套接字地址结构 181 7.1.2 用户层和内核层交互过程 183 7.2 TCP网络编程流程 184 7.2.1 TCP网络编程架构 184 7.2.2 创建网络插口函数socket() 186 7.2.3 绑定一个地址端口对bind() 189 7.2.4 监听本地端口listen 192 7.2.5 接受一个网络请求accept() 194 7.2.6 连接目标网络服务器connect() 199 7.2.7 写入数据函数write() 200 7.2.8 读取数据函数read() 201 7.2.9 关闭套接字函数close() 201 7.3 服务器/客户端的简单例子 202 7.3.1 例子功能描述 202 7.3.2 服务器网络程序 203 7.3.3 服务器读取和显示字符串 205 7.3.4 客户端的网络程序 205 7.3.5 客户端读取和显示字符串 206 7.3.6 编译运行程序 206 7.4 截取信号的例子 207 7.4.1 信号处理 207 7.4.2 信号SIGPIPE 208 7.4.3 信号SIGINT 208 7.5 小结 208 第8章 服务器和客户端信息的获取 210 8.1 字节序 210 8.1.1 大端字节序和小端字节序 210 8.1.2 字节序转换函数 212 8.1.3 一个字节序转换的例子 214 8.2 字符串IP地址和二进制IP地址的转换 217 8.2.1 inet_xxx()函数 217 8.2.2 inet_pton()和inet_ntop()函数 219 8.2.3 使用8.2.1节地址转换函数的例子 220 8.2.4 使用函数inet_pton()和函数inet_ntop()的例子 223 8.3 套接字描述符判定函数issockettype() 223 8.3.1 进行文件描述符判定的函数issockettype() 224 8.3.2 main()函数 224 8.4 IP地址与域名之间的相互转换 225 8.4.1 DNS原理 225 8.4.2 获取主机信息的函数 226 8.4.3 使用主机名获取主机信息的例子 228 8.4.4 函数gethostbyname()不可重入的例子 230 8.5 协议名称处理函数 232 8.5.1 xxxprotoxxx()函数 232 8.5.2 使用协议族函数的例子 233 8.6 小结 236 第9章 数据的IO和复用 237 9.1 IO函数 237 9.1.1 使用recv()函数接收数据 237 9.1.2 使用send()函数发送数据 239 9.1.3 使用readv()函数接收数据 240 9.1.4 使用writev()函数发送数据 240 9.1.5 使用recvmsg()函数接收数据 242 9.1.6 使用sendmsg()函数发送数据 244 9.1.7 IO函数的比较 246 9.2 使用IO函数的例子 246 9.2.1 客户端处理框架的例子 246 9.2.2 服务器端程序框架 248 9.2.3 使用recv()和send()函数 249 9.2.4 使用readv()和write()函数 251 9.2.5 使用recvmsg()和sendmsg()函数 253 9.3 IO模型 256 9.3.1 阻塞IO模型 256 9.3.2 非阻塞IO模型 257 9.3.3 IO复用 257 9.3.4 信号驱动IO模型 258 9.3.5 异步IO模型 258 9.4 select()函数和pselect()函数 259 9.4.1 select()函数 259 9.4.2 pselect()函数 261 9.5 poll()函数和ppoll()函数 262 9.5.1 poll()函数 263 9.5.2 ppoll()函数 264 9.6 非阻塞编程 264 9.6.1 非阻塞方式程序设计介绍 264 9.6.2 非阻塞程序设计的例子 264 9.7 小结 266 第10章 基于UDP协议的接收和发送 267 10.1 UDP编程框架 267 10.1.1 UDP编程框图 267
《ARM嵌入式系统软件开发实例(一) 周立功 北京航天航空大学出版社》(PDF) 目录第1章 ZLG/FS原理与应用 1.1 概述 1.1.1 ZLG/FS简介 1.1.2 ZLG/FS的特点 1.1.3 已实现的特性 1.1.4 暂时未实现的特性 1.2 使用 1.2.1 使用示例 1.2.2 Config.h和fat.h 1.2.3 与编译器无关的数据类型 1.2.4 初始化ZLG/FS 1.2.5 目录相关操作 1.2.6 文件相关操作 1.2.7 关闭ZLG/FS 1.2.8 在多任务环境下使用ZLG/FS 1.3 ZLG/FS的结构视图 1.3.1 概述 1.3.2 应用程序 1.3.3 文件管理与目录管理 1.3.4 文件分配表管理与文件目录表管理 1.3.5 逻辑盘管理模块 1.3.6 高速缓存管理模块 1.3.7 底层驱动程序 1.3.8 实用程序 1.3.9 源代码文件说明 1.4 驱动程序设计指南 1.4.1 一个驱动程序的例子 1.4.2 参数 1.4.3 逻辑盘初始化 1.4.4 卸载逻辑盘 1.4.5 读/写扇区 1.5 FAT文件系统基础知识 1.5.1 简介 1.5.2 本节的约定 1.5.3 概述(适用于各类型的FAT文件系统) 1.5.4 引导扇区和BPB 1.5.5 FAT数据结构 1.5.6 FAT类型的确定 1.5.7 FAT卷的初始化 1.5.8 FAT32 FSInfo扇区结构和备份引导扇区 1.5.9 FAT的目录结构(FDT表) 1.5.10 FAT的长目录项 1.5.11 命名限制和字符集 1.5.12 短文件名和长文件名的名字映射 1.5.13 命名惯例和长文件名 1.5.14 长目录项对旧版FAT的影响 1.5.15 验证目录的内容 1.5.16 与FAT目录项相关的其他注意事项 1.6 逻辑盘信息管理 1.6.1 用户接口函数 1.6.2 内部使用函数 1.6.3 逻辑盘和卷的区别 1.6.4 逻辑盘信息登录项 1.6.5 初始化 1.6.6 加载底层驱动程序 1.6.7 卸载底层驱动程序 1.6.8 获取逻辑盘信息 1.6.9 获取空闲登录项 1.7 Cache管理 1.7.1 用户接口函数 1.7.2 内部使用函数 1.7.3 原理 1.7.4 初始化 1.7.5 通过Cache读/写逻辑扇区 1.7.6 把Cache数据写回逻辑盘 1.8 文件分配表管理 1.8.1 FAT简介 1.8.2 接口函数 1.8.3 获取簇的下一个簇号 1.8.4 设置下一个簇号 1.8.5 为簇链增加一个簇 1.8.6 删除一个簇链 1.9 文件目录表管理 1.9.1 FDT简介 1.9.2 用户接口函数 1.9.3 内部接口函数 1.9.4 数据结构 1.9.5 读取FDT信息 1.9.6 保存FDT信息 1.9.7 获取指定目录指定FDT信息 1.9.8 设置指定目录指定FDT信息 1.9.9 在指定目录查找指定FDT 1.9.10 指定目录查增加FDT 1.9.11 在指定目录删除指定FDT 1.9.12 改变指定目录指定FDT属性 1.9.13 察看指定目录是否为空 1.9.14 在指定目录查看指定FDT是否存在 1.10 目录操作 1.10.1 用户接口函数 1.10.2 内部接口函数 1.10.3 获取指定目录的逻辑盘号 1.10.4 改变当前逻辑盘 1.10.5 建立目录 1.10.6 删除目录 1.10.7 改变当前目录 1.10.8 用户文件/目录名转换为系统名 1.10.9 获取指定文件/目录所在的目录的开始簇号及系统内名称 1.10.10 获取指定目录开始簇号 1.11 文件操作 1.11.1 用户接口函数 1.11.2 数据结构 1.11.3 初始化 1.11.4 删除文件 1.11.5 打开文件 1.11.6 查看指定的文件是否处于打开状态 1.11.7 关闭文件 1.11.8 从文件中读数据 1.11.9 把数据写入文件 1.11.10 判断文件是否读/写到文件尾 1.11.11 移动文件读/写位置 1.12 实用程序 第2章 USB驱动程序开发 2.1 USB1.1协议简介 2.1.1 USB系统构成 2.1.2 USB设备的枚举过程 2.1.3 USB的分组标识 2.1.4 USB标准设备请求 2.1.5 USB设备描述符 2.2 PDIUSBD12器件简介 2.3 硬件电路设计 2.4 软件设计总体思想 2

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