为什么opengl中从来不用cin和scanf
标题是我很疑惑的问题,但是我要解决的问题在下面:
我在编写一个需要用键盘输入控制输出的opengl程序时,要求先画出一个直线,然后再通过键盘输入对直线做各种各样的操作。这个程序我写出来了,然后有第二个要求。要求画直线的时候要从键盘输入4个数,代表直线两点坐标,很简单对吧,加个iostream和cin就行了,然而……等我加完发现程序根本没法运行。然后我调试,发现最后是这个问题,只要在glutKeyboardFunc(keyboard)之前出现了cin或者scanf,就无法进入glutKeyboardFunc(keyboard)了,也就是键盘输入无效。我尝试着在glutKeyboardFunc(keyboard)之前加入fflush(stdin),但是没用
请问大神这到底是怎么回事?两个问题都回答一下吧,谢谢