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glGenTextures生成的纹理ID怎么指向某个图像
HeiYanXiaoHuai
2016-12-30 07:17:59
GLuint TexID;
glGenTextures(1, &TexID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TexID);
比如以上三行代码只是生成出一个纹理ID然后把这个ID绑定到GL_TEXTURE_2D
然而这个纹理ID索引的是一个空内容,怎么让这个索引指向bmp或者png之类的图像?谢谢大家!
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glGenTextures生成的纹理ID怎么指向某个图像
GLuint TexID; glGenTextures(1, &TexID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TexID); 比如以上三行代码只是生成出一个纹理ID然后把这个ID绑定到GL_TEXTURE_2D 然而这个纹理ID索引的是一个空内容,怎么让这个索引指向bmp或者png之类的图像?谢谢大家!
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赵4老师
2017-01-03
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”?
【填坑】
glGen
Textures
创建
纹理
失败,创建的
纹理
层为
ID
为0。initializeOpenGLFunctions 执行报错。
在QT使用OpenGL开发时发现
glGen
Texture无法创建出
纹理
层,执行结果如下,想到在Andro
id
开发中UI相关操作只能在UI线程中操作突然想到会不会是在子线程执行操作的原因,经过调整代码发现确实是不能在子线程中创建。...
OpenGL
纹理
操作--
glGen
Textures
n:用来
生成
纹理
的数量
textures
:存储
纹理
索引的
glGen
Textures
函数根据
纹理
参数返回n个
纹理
索引。
纹理
名称集合不必是一个连续的整数集合。 (
glGen
Textures
就是用来产生你要操作的
纹理
对象的索引的,比如你告诉...
OpenGL总结1-
纹理
ID
利用OpenGL
纹理
贴图显示
图像
,需要在不同的
图像
之间进行切换或者不使用
纹理
,可以使用OpenGL
纹理
绑定进行设置。 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_
id
);
纹理
绑定函数的第一个参数GL_TEXTURE_2D代表绑定的是二维...
OpenGL ES实践教程多重
纹理
实现
图像
混合(
图像
合成)
然后
生成
一个
纹理
对象,把
纹理
对象绑定到
纹理
单元1的2D
纹理
上; 接下来所有的操作都是针对
纹理
单元1上的
纹理
对象,直到你再次通过`glActiveTexture`选择其他
纹理
单元。 ####4、实现着色器 顶点着色器较为简单,只需...
OpenGL加载
纹理
的实例
在该函数中,我们使用SDL库来读取
纹理
图像
,然后使用
glGen
Textures
函数
生成
纹理
ID
,以便将其绑定到OpenGL上下文中。在OpenGL中,加载
纹理
是一个非常重要的过程,因为
纹理
可以用来渲染3D模型和场景,使其更加真实和有...
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