glGenTextures生成的纹理ID怎么指向某个图像

HeiYanXiaoHuai 2016-12-30 07:17:59
GLuint TexID;
glGenTextures(1, &TexID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,TexID);

比如以上三行代码只是生成出一个纹理ID然后把这个ID绑定到GL_TEXTURE_2D
然而这个纹理ID索引的是一个空内容,怎么让这个索引指向bmp或者png之类的图像?谢谢大家!
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