求助:lua.exe调用c++.dll错误提示:multiple Lua VMs detected

keprince 2017-01-09 04:57:01
lua.exe调用c++.dll总提示:multiple Lua VMs detected
说是lua.exe和c++.dll都要用动态链接生成才行,请教一下:这个c++.dll如何调用lua.dll才能避免以上问题?
谢谢!

找了N多网页也没搞定,给些有用的链接,希望对和我一样被折磨的人有帮助
http://blog.csdn.net/qq_30949367/article/details/51405331
http://www.cppblog.com/sleepwom/archive/2014/12/16/209194.html
http://tieba.baidu.com/p/3128449714
http://blog.csdn.net/snlscript/article/details/16340653
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hibage 2017-03-05
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wxLua-2.8.12.3i\modules\luaproxydll,通过替换lua5X.dll可以很好的解决这一问题。
Cemy 2017-02-22
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同问,我也遇到这个问题了,请问楼主最后解决了吗?
Cemy 2017-02-22
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http://blog.csdn.net/qq_30949367/article/details/51405331 “在lua中调用 C模块(以及 multiple Lua VMs detected 错误的解决)”:1.下载源代码,从lua.org下载最新源代码包lua-5.2.x以上的,解压到本地 2.打开vc建立一个solution,就叫lua.sln 3.创建一个名为lua52的project(lua库),将lua库编译为dll 添加除lua.c和luac.c和lua.hpp以外的所有代码文件 注意,需要在项目属性|配置属性|C/C++|预处理器:添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS(防止编译时报错)、LUA_BUILD_AS_DLL和LUA_CORE两个宏(使生成.lib) 4.创建一个名为lua的project(lua解释器),动态的lua.exe(13k,依赖上面编译好的lua52.lib和lua52.dll)和静态的lua.exe(140k,可独自使用) 静态:添加除luac.c以外的所有代码文件 动态:添加所有.h文件、lua.c文件,且将lua52.lib,lua52.dll放到项目目录下,在lua.c中的添加#pragma comment(lib,"lua52.lib"),防止multiple Lua VMs detected错误
keprince 2017-01-13
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引用 5 楼 keprince 的回复:
[quote=引用 4 楼 lunat 的回复:] 已经讲的很清楚了,lua.exe里面有一个Lua VM,你的C++.dll里面还有一个Lua VM,这就是问题所在。 如果你C++.dll里面动态链接lua.dll,lua.exe也是动态链接lua.dll,这样就会只有一个Lua VM,就不会有问题了。
多谢回复:对的,问题的原因我清楚了,现在问的就是这个c++.dll要怎么引用lua的动态链接生成?是引用由lua源码生成的动态链接时生成的动态链接的lib文件吗?谢谢![/quote] 这个问题是太菜了,所以大虾们基本都懒得回答?
keprince 2017-01-11
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引用 4 楼 lunat 的回复:
已经讲的很清楚了,lua.exe里面有一个Lua VM,你的C++.dll里面还有一个Lua VM,这就是问题所在。 如果你C++.dll里面动态链接lua.dll,lua.exe也是动态链接lua.dll,这样就会只有一个Lua VM,就不会有问题了。
多谢回复:对的,问题的原因我清楚了,现在问的就是这个c++.dll要怎么引用lua的动态链接生成?是引用由lua源码生成的动态链接时生成的动态链接的lib文件吗?谢谢!
lunat 2017-01-10
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已经讲的很清楚了,lua.exe里面有一个Lua VM,你的C++.dll里面还有一个Lua VM,这就是问题所在。 如果你C++.dll里面动态链接lua.dll,lua.exe也是动态链接lua.dll,这样就会只有一个Lua VM,就不会有问题了。
赵4老师 2017-01-10
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keprince 2017-01-09
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引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:
不要做A语言代码修改为B语言代码的无用功。 也不要做用A语言代码直接调用B语言代码库这样复杂、这样容易出错的傻事。 只需让A、B语言代码的输入输出重定向到文本文件,或修改A、B语言代码让其通过文本文件输入输出。 即可很方便地让A、B两种语言之间协调工作。 比如: A将请求数据写到文件a.txt,写完后改名为aa.txt B发现aa.txt存在时,读取其内容,调用相应功能,将结果写到文件b.txt,写完后删除aa.txt,改名为bb.txt A发现bb.txt存在时,读取其内容,读完后删除bb.txt 以上A可以替换为任何一种开发语言或开发环境,B可以替换为任何一种与A不同的开发语言或开发环境。 除非A或B不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名。 但是谁又能举出不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名的开发语言或开发环境呢? 可以将临时文件放在RamDisk上提高效率减少磨损磁盘。 数据的结构很复杂的话,文本文件的格式问题可参考json或xml 共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其它方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的: ·进程之间松耦合 ·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国。 ·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可。 ·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可。 ·方便实现分布式和负载均衡。 ·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满) ·…… “跨语言、跨机,跨操作系统,跨硬件平台,跨国,跨*.*的”苦海无边, 回头是“使用共享纯文本文件进行信息交流”的岸!
感谢指点,赵4老师很热情,很活跃啊。 没有权限编辑问题,下面回复再描述清楚一些: lua.exe调用c++.dll总提示:multiple Lua VMs detected 说是lua.exe和c++.dll都要用动态链接生成才行,请教一下:如何引用lua的动态链接库生成c++.dll?(据说要避免multiple Lua VMs detected问量要求:lua.exe和c++.dll都引用lua的动态链接库生成才行。) 谢谢!
赵4老师 2017-01-09
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不要做A语言代码修改为B语言代码的无用功。 也不要做用A语言代码直接调用B语言代码库这样复杂、这样容易出错的傻事。 只需让A、B语言代码的输入输出重定向到文本文件,或修改A、B语言代码让其通过文本文件输入输出。 即可很方便地让A、B两种语言之间协调工作。 比如: A将请求数据写到文件a.txt,写完后改名为aa.txt B发现aa.txt存在时,读取其内容,调用相应功能,将结果写到文件b.txt,写完后删除aa.txt,改名为bb.txt A发现bb.txt存在时,读取其内容,读完后删除bb.txt 以上A可以替换为任何一种开发语言或开发环境,B可以替换为任何一种与A不同的开发语言或开发环境。 除非A或B不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名。 但是谁又能举出不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名的开发语言或开发环境呢? 可以将临时文件放在RamDisk上提高效率减少磨损磁盘。 数据的结构很复杂的话,文本文件的格式问题可参考json或xml 共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其它方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的: ·进程之间松耦合 ·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国。 ·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可。 ·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可。 ·方便实现分布式和负载均衡。 ·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满) ·…… “跨语言、跨机,跨操作系统,跨硬件平台,跨国,跨*.*的”苦海无边, 回头是“使用共享纯文本文件进行信息交流”的岸!

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