请教个关于opengl/directx获取显存图像数据的问题(分数多多送完为止)
1、据说可以这样搞setrendertarget 输出到surface,或者直接lock back buffer了访问。
后面不知道到咋搞了?

2、从前台缓冲区取数据是这样
extern IDirect3DDevice9* g_pd3dDevice;
Void CaptureScreen()
{
IDirect3DSurface9 * pSurface;
g_pd3dDeviceàCreateImageSurface(ScreenWidth,ScreenHeight,
D3DFMT_A8R8G8B8,&pSurface);
g_pd3dDevice->GetFrontBuffer(pSurface);
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,
NULL,NULL);
pSurface->Release();
}不知道从后台backbuffer怎么取数据?有没有大神可以交流一下,分享一下经验。GetFrontBuffer是一个比较慢的操作,设计就是如此,所以在效率很关键的程序中应避免使用。
有经验的朋友希望能够传授小弟一点经验如何使用GetBackBuffer和交换链获取显存后台数据的方法或者途径。
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