UDP组播实现问题,求教大神~ [问题点数:20分,无满意结帖,结帖人hfjcloud]

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LWIP下UDP组播协议——zynq使用
平台:zynq zc702 LWIP : 1.4.1是否有系统: 否一、<em>udp</em>基础知识:每一个UDP连接都对应一个UDP控制块,UDP协议的<em>实现</em>就是对这些控制块结构成员进行操作。为什么需要控制块链表?为了让协议栈可以<em>实现</em>多个连接,可以多个网络进程同时进行。最后这些控制块通过链表连接在一起。其中链接属性为外部的<em>udp</em>_pcbs是一个全局变量,指向控制块变量首地址。即这是一个指针变量,其数值是链表首地...
UDP组播实现
服务端(数据发送端) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include #include #define HELLO_PORT 7905 #define HELLO_GROUP "228
关于UDP 中的组播问题
http://blog.csdn.net/c395565746c/article/details/6016646 根据查询的资料来看,UDP广播只能在内网(同一网段)有效,而<em>组播</em>可以较好<em>实现</em>跨网段群发数据。 简介        IP网络传输方式共分为单播,<em>组播</em>(多播),广播三种。平时我们最常用的一对一的网络传输方式就是属于单播;而<em>组播</em>是一对多的传输方式,其中有个<em>组播</em>组
关于QT UDP组播的几个问题
UDP<em>组播</em>时最好不要提客户端/服务端的概念,而是提发送端/接收端的概念,避免出现逻辑理解混乱。大家在使用QT UDP时,可能会出现下面的情况:1.接收不到数据1.1 代码不对我看有些文章会这样写:m_<em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(); m_<em>udp</em>Socket-&amp;amp;amp;gt;bind(QHostAddress::AnyIPv4,8083,QUdpSocket::ShareAddress);
UDP 组播 实例
http://blog.csdn.net/yanyuanfen2011/article/details/16888801 最近一直在做linux的网络,现在作个总结,陆续贴出来。 在网上搜了很多资料 ,其中周立发的博客对我的学习参考作用最大,谢谢前辈。 直接上代码吧,一个很简单<em>udp</em> <em>组播</em>通信的例子,分别为服务器端和客户端的代码。 1、服务器端代码 (multi
UDP组播丢包问题
今天UDP<em>组播</em>丢包<em>问题</em>,可把我害惨了,130个包,接收端总是只接受到121个包,稳定丢9个包,我一直以为是代码逻辑<em>问题</em>,但是通过130个单步调试发现,单步调试tmd就是不丢包,脑子炸裂。后来去复习了一下UDP。豁然开朗,UDP发送过快就是会导致丢包的,难怪我单步调试就不丢包。心累。源码如下UDP丢包原因一、主要丢包原因1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一...
UDP组播实现
os:花了一周时间<em>实现</em>了UDP协议下的<em>组播</em>程序,上面是网上给出的一般<em>组播</em><em>实现</em>的架构。2~4是针对socketopt即socket属性的设置;TTL设置超时时间即每次发送数据之间的间隔,必须有,但不一定用soketopt<em>实现</em>,下文会细说。LOOP是设置回环,一开始不明白什么意思,之后看师兄做了测试,如果不开启回环则发送的机器将不会接收到自己发送的数据。(LOOP默认开启)ADD是加入多播组,这一步很
Android UDP组播通信问题
项目中遇到: Android 设备与PC路由搭建<em>组播</em>网络后,PC可以接收到Android 端的<em>udp</em>,但是Android端接收不到PC端发出的<em>udp</em><em>组播</em>报文;网上说是Android API本身就禁掉了,默认情况下,应用是不接收<em>组播</em>信息的,这样要接收处理的报文太多,很快就会把电池用尽。要知道移动设备(特指电话一类的,平板要好得多)目前最重要的因素是电量。 要想打开<em>组播</em>功能,有以下几个步骤: 在...
linux下c++实现udp组播模式
<em>组播</em>:发送的信息,小组内所有成员都能同时接受到。 <em>组播</em>发送端跟接收端的具体流程为: 发送方: a.创建socket b.设置发送的群组的地址 c.发送,调用sendto()函数 在调用
课堂/会议同屏教学解决方案之RTSP/RTP over UDP组播解决方案
<em>问题</em>在之前的博客《EasyIPCamera<em>实现</em>Windows PC桌面、安卓Android桌面同屏直播,助力无纸化会议系统》我们描述了一套基于EasyIPCamera的同屏功能,但是这个可以说只是一个功能<em>实现</em>,并不能用于实际的现场应用,因为再强的流媒体服务器,单播转发都会存在不同步或者延时的<em>问题</em>,更何况当EasyIPCamera终端处于一个平板或者安卓设备的时候,单播效果可想一般! 对于课堂类、会
Qt组播(多播)总结
首先感谢二狗通知写了这么简单明了的文章,解决了我自己研究很久都没有解决的<em>问题</em>。 狗哥关于多播的地址:http://www.qtdebug.com/Network-UDP-Multicast.html  由于网络只是的欠缺,这里我仍有几个<em>问题</em>没有找到答案,等找到了答案我会跟新这篇博文的。 1  同一台电脑上能不能有多个多播接收程序,加入同一个多播地址来接收数据? 2 如何让多个UDP
Android UDP组播示例源代码
UDP<em>组播</em>发送服务器源代码: package com.yx.playertest; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; import android.app.Activity;
Socket编程-UDP实现发送组播信息
在System.net.Sockets名称空间中,UdpClient类简化了UDP套接字编程。UDP协议是无连接的协议,因此,UDP协议只有UdpClient类,而没有TcpListener类和TcpClient类。UdpClient类提供了发送和接受无连接的UDP数据报的方便方法。其建立默认远程主机的方式有两种:一是使用远程主机名和端口号作为参数创建UdpClient类的实例;另一种是先创建不带...
16 QT 的网络组播程序
在一个linux系统下,有可能有多个网卡, 每网卡又有可能有多个IP地址. 在QT里用QNetworkInterface对象表示一个网卡, QNetworkAddressEntry表示一个网卡的IP地址//以下代码表示获取一个系统里的所有网卡信息,每个网卡的IP地址 QList list; QList
udp组播试验-C语言
example.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include <unistd.
QT UDP组播的简单实现
<em>组播</em>的概念:(Multicast)在发送者和每一接收者之间<em>实现</em>点对多点网络连接。如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。 1、服务器加入到<em>组播</em>: <em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(this); <em>udp</em>Socket-&amp;gt;bind(QHostAddress::Any, 9999, Q...
MFC中用Asyncsocket类实现udp组播
结果: 简单的<em>实现</em>了<em>udp</em>的<em>组播</em>,可以发送,接收消息。 过程: 由Asyncsocket派生一个类出来,重载Onsend和Onreceive; 窗口类里创建一个socket,这里create的第一个参数一定是<em>组播</em>的端口,千万能搞错。 创建的socket加入<em>组播</em>,还可以利用setsocketopt()设置其他属性;此时可以接收信息(可以在onreceive里面进行信息处理) 添加发送按钮
Linux之UDP组播示例——双向通信
//a.c 先发数据后等待接收,b.c 先等待接收数据后发送数据   // a.c #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;st...
c# UDP组播的发送和接收(使用socket 类)
使用socket类<em>实现</em>c# UDP<em>组播</em>的发送和接收 ;可以指定专门网卡接收消息;
UDP的组播简单实现
第一篇博客,从今天开始,目的只是为自己做个备忘,感觉自己的记性越来越差了。ps现在只能一个手敲代码,好累好慢! 最近做一个项目需要用到<em>组播</em>,细节的把<em>组播</em>研究了下,写了个简单的代码,以供自己以后使用。 发送端 对于发送端来说,很简单,跟普通的<em>udp</em>通信没有区别,创建一个socket,然后sendto目的地址(<em>组播</em>地址+端口)就可以了。 需要注意的是,如果想固定发送端的发送端口,就需要用bin...
udp组播的奇怪现象
来源:http://bbs.csdn.net/topics/390319063 <em>udp</em>做<em>组播</em>,用抓包软件无法抓到包,说明数据没有发出.然后增加了一句代码(红色标注),数据就可以发出去了,但是去除这句后,过一会儿数据又不能发送出去了.因为这只是个实验,实际的发送是用gsoap的框架来做的,不好修改里面的源代码,求解释.     注:没有启用其他if,wifi关
c++ 实现组播协议
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;winsock.h&amp;gt; #pragma comment(lib, &quot;Wsock32.lib&quot;) #define close closesocket #define LOCAL_IP &quot;0.0.0.0&quot; ty...
C# 完整的UDP客户端代码 组播+单播 异步+同步
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading;namespace
C++ UDP 组播 Multicast 源码
一个简单的UDP<em>组播</em>程序,给初学者参考。包括服务端和客户端。 C++ UDP <em>组播</em> Multicast 源码
UDP 组播---基本概念
                               本文章已收录于:                       先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层
C#实现UDP组播
[csharp] view plain copy print? using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Thr
关于QT UDP组播的两个问题
UDP<em>组播</em>时最好不要提客户端/服务端的概念,而是提发送端/接收端的概念,避免出现逻辑理解混乱。 大家在使用QT UDP时,可能会出现下面的情况: 1.接收不到数据 1.1 代码不对 我看有些文章会这样写: m_<em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(); m_<em>udp</em>Socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,8083,QUdpSocket::Sha
Netty的UDP及广播实现
Netty广播发送端
UDP组播的发送和接收程序
采用C#语言,通过UDP协议<em>实现</em><em>组播</em>数据的上传和下载,<em>组播</em>地址为224.100.100.4.
linux 下c语言同一组播地址udp通讯
欢迎使用Markdown编辑器写博客 UDP<em>组播</em>通讯可用 功能: <em>实现</em>两台设备通过同一<em>组播</em>地址进行信息交互. 机器A 机器B 机器A发送指令,机器B接收指令 机器B回复一条报文 机器A 接收一条报文 机器A为发送方,客户端 机器B为接收端服务器端 发送端 Bind本地端口与IP,向组里发送数据,从本地接收数据。记得setsockopt加组与reuseaddr 机器B代码...
Linux网络编程 之 UDP 组播实例
一个很简单<em>udp</em> <em>组播</em>通信的例子,分别为服务器端和客户端的代码。 1、服务器端代码 (multi_<em>udp</em>_server.c) [objc] view plaincopyprint? #include    #include    #include    #include    #include    #include    #includ
java发送接收组播(多播)数据包(UDP包)
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) java教程全解 java发送<em>组播</em>(多播)数据包。首先要加入<em>组播</em>组,然后才能向<em>组播</em>组发送<em>组播</em>数据包和接收<em>组播</em>数据包。以下代码,在局域网中测试有效。测试代码public static void main(String[] args) { final MulticastSocket socket=createMulticastGroupAndJo
Visual C++实现局域网组播
在局域网中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发、错发。为了更有效的解决这种组通信<em>问题</em>,出现了一种多播技术(也常称为<em>组播</em>通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。     众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对
netty实现UDP多播
广播方 /** * 类说明:广播 */ public class LogEventBroadcaster { private final EventLoopGroup group; private final Bootstrap bootstrap; public LogEventBroadcaster(InetSocketAddress remoteAddress)...
udp网络通信例子源代码(单播、组播、广播)
<em>udp</em>网络通信例子源代码(单播、<em>组播</em>、广播)
QT之UDP和组播的使用
QT中<em>udp</em>和<em>组播</em>的使用因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接服务器,服务器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用<em>组播</em>的方式去解决此类的<em>问题</em>。QT中的<em>udp</em>先简单说下<em>udp</em>,因为<em>组播</em>也是<em>udp</em>的,用<em>udp</em>的比较方便的一种面向无连接的方式,只要绑定本地端口,跟服务器发个信令通知告诉IP和端口,就可以接收服务器端的数据了,但是存在最多的<em>问题</em>就是丢包和乱序,先看下简
局域网发现之UDP组播
局域网发现 <em>udp</em>单播、<em>组播</em>、广播
局域网发现设备代码实现udp组播
package com.example.amyli.my.client; import com.example.amyli.my.base.DeviceData; import com.example.amyli.my.base.RequestSearchData; import com.example.amyli.my.base.SearchConst; import com.example.
C# UDP 单点 广播 组播 最简单代码例子 适合移植到自己工程
网上很多例子都搞的复杂的不行,想移植过来发现左调用一个右调用一个,完全无法移植,麻烦的要死。 这个我自己写的,要移植的话一小段代码往你自己工程里一复制,就齐了。
UDP 组播 vc 例子
<em>组播</em>主要有以下几个步骤:1. 建立支持数据报的scoket2. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)3. 通过setsockopt IP_ADD_MEMBERSHIP加入一个<em>组播</em>组4. 然后就能通过sendto / recvfrom进行数据的收法5. 通过 setsockopt IP_DROP_MEMBERSHIP离开一个<em>组播</em>组6. 关闭socket如果你仅仅是想向一个<em>组播</em>组发送数据,而不要接受数据,那么可不用加入<em>组播</em>组,而直接通过sendto向<em>组播</em>组发送数据五.winsock 2<em>组播</em> winsock 2<em>组播</em>主要是通过WSAJoinLeaf来<em>实现</em>的(WSAJoinLeaf的行为,返回值根据socket的模式,<em>组播</em>的<em>实现</em>构架有很大的关系) winsock 2<em>组播</em>的主要有以下几个步骤1. 建立支持数据报的socket(用WSASocket建立socket,同2. 时设置<em>组播</em>的一些属性)3. 把socket和本地的一个端口绑定(以后会通过这个端口进行数据的收发)4. 通过WSAJoinLeaf加入一个<em>组播</em>组5. 通过sendto / recvfrom进行数据的收发6. 直接关闭socket,7. 退出<em>组播</em>组
Linux网络编程——UDP服务器和广播/组播
学习笔记,小白可以相互学习,大佬看到能告诉咱理解不对的地方就好了。
UDP 用户数据报格式(单播+组播
UDP单播:UDP的主要特点是:UDP是无连接的;UDP使用最大努力交付;UDP是面向报文的。Wireshark抓取一个UDP单播数据报在以太网的传输,截图如下:从上往下分别是:(1)数据链路层,以太网MAC帧的格式如下:前两个字段分别为6个字节的目的地址MAC和源地址MAC字段,第三个字段是2字节的类型字段。(2)网络层,IP数据报格式如下各字段内容如图所示。(3)运输层,UDP数据报格式如下:...
Qtudp组播编程
其必须指定为IPV4。 编程为: <em>udp</em>Socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 8888); //加入某个<em>组播</em> //<em>组播</em>地址是D类地址 <em>udp</em>Socket->joinMulticastGroup( QHostAddress("224.0.0.2") );
Linux下UDP的组播接收和发送的简单例子
/* 发送端 */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define TRAM_STATUS_ADDR 239.0.0.30 #define TRAM_STATUS_RECV_PORT
Java UDP 单播、多播(组播)、广播、任播(未实现
单播、<em>组播</em>、广播、任播的定义 单播(unicast): 是指封包在计算机网络的传输中,目的地址为单一目标的一种传输方式。它是现今网络应用最为广泛,通常所使用的网络协议或服务大多采用单播传输,例如一切基于TCP的协议。<em>组播</em>(multicast): 也叫多播, 多点广播或群播。 指把信息同时传递给一组目的地址。它使用策略是最高效的,因为消息在每条网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉的时
如何发送UDP组播
===============================   博客点滴积累,部分话语和知识点来源于网络,感谢网络资源的提供者====== socket通信术语上有三种通信方式:单播,广播,多播(也称<em>组播</em>),多播的IP地址是D类地址,地址范围为224.0.0.0 ~239.255.255.255,这里不多说,到后面将物联网模块配网方式,会详细介绍广播知识,<em>组播</em>知识说明。这里只贴代
QT UDP组播实现
QT<em>实现</em>UDP的接收和发送,包括<em>组播</em>的加入和相关操作
UDP组播服务器
因为项目需要<em>组播</em>发送TS流,所以自己写了一个<em>组播</em>服务器。 <em>组播</em>传输:数据发送者(源数据)将同一数据发送到多个接受者(<em>组播</em>组成员)。无论有多少个接受者,在整个网络链路上,只有一份该数据(在特殊场合,可以节省带宽,减少主干网络阻塞)。 <em>组播</em>报文的目的地址使用的是D类IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)。 使用<em>组播</em>时,注意参数,生命周期(TTL,Time to live)...
Boost官方 UDP的组播教程实例
定时Send // // sender.cpp // ~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompany
udp组播加入退出的.c小例子
<em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言 <em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言 <em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言 <em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言
网络基本概念之TCP, UDP, 单播(Unicast), 多播(组播)(Multicast)
这篇文章相当低级,但相当重要! 我们周围一切几乎都依赖于把事情抽象成低等级,并在某一点把它具体化,在一些设计概念中,接口层十分清晰并且目标很集中,应用程序不用考虑操作系统如何工作,操作系统也不用考虑硬件如何工作,OSI模型的第4层不需要考虑第三层如何工作。所以我们只需要集中精力在某一层,就当下面的层正常工作,但这样能行吗?如果你写一个应用,你最好知道OS是怎么样工作的,并且要考虑数据库如
JAVA 网络编程(5) SOCKET UDP 单播和组播,以及组播其他机器收不到报文的解决方法
UDP既可以单播也可以<em>组播</em> 一,单播 单播的过程为 发送方: InetAddress destAddr = InetAddress.getByName("192.168.4.199");// 发送的目的地址 int targetPort = 3001; // 发送的目的端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); byte[] b
局域网上聊天室程序源码(UDP+组播)。实现一对一,一对多聊天功能。
局域网上聊天室程序源码(UDP+<em>组播</em>)。模仿飞鸽传书的功能,<em>实现</em>一对一,一对多聊天功能。
UDP通讯接收案例(组播方式)
1.通讯类: namespace AddMyUtility {     public class UDPClientClass     {         public UDPClientClass(string groupIP, int Port, int timeOut)         {             _UdpClient = new UdpClient(Port)
Go1.9组播发送消息小实例
package mainimport ( "flag" "fmt" "net" "syscall" )var ( ttl int daemon bool port = 12389 multiaddr = [4]byte{224, 0, 1, 1} inaddr_any = [4]byte{0,
UDP 组播---你需要了解这些
先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 UDP和TCP的区别:http://blog.cs
STM32+w5500 UDP通讯
STM32F103工程,主要包含基于W5500的<em>udp</em>网络通信和简单的数据通信协议以及其CRC校验。
windows下UDP组播(多播)发送和接收程序
一个简单的C++<em>实现</em>UDP<em>组播</em>发送和接收的程序
Android设备一对多录屏直播--(UDP组播连接,Tcp传输)
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/sunmmer123 近期需要学习流媒体知识,做一个Android设备相互投屏Demo,因此找到了这个博主写的,看了很久也同该博主交流探索了许久,非常感谢该博主。 这位博主介绍了Android之间互相的录屏直播 –点对点传输(tcp长连接发送h264),详细介绍了h264的数据结构,对于刚学习流媒体的人来说是很好的福利,不多说...
vlc使用udp组播方式发送ts流的特殊规则
当你写程序去接收vlc发送的ts流时,你会发现解析出来的一帧视频帧有时候解码会失败,追究其原因,是因为前4个字节不是0,0,0,1。 那为什么会这样呢? 这是因为vlc在处理大于65535字节的视频帧时,没有按照ISO标准来。 ISO标准的做法是将PES_packet_length置为0,如果要获取这帧真实的长度,得借助于payload_unit_start_indicator字段,因为它控...
双网卡组播问题解决方案
1.双网卡接收<em>组播</em>并转发消息; 2.双网卡同时工作; 3.通信通过UDP socket来完成; 4.实际<em>问题</em>,实际解决; 5.非网络专业人士,解决缺少理论支撑,方案仅供参考。
window10系统的电脑有时候搜索不到UDP广播的问题
第一天: 今天真的是太悲剧了,公司刚刚配置一台安装有window10系统的电脑,我准备在上面运行程序,可是每次运行的时候都接收不到UDP数据,这可是非常糟糕的一件事情。因为这样证明我的程序没有通用性,因此我决定要解决这一<em>问题</em>。在网上怎么搜都没有搜到答案,于是我尝试: 卸载杀毒软件 设置防火墙同意软件连接 关闭防护墙 重置系统 整了一天,最后发现每次重置系统后就能够连接,但是过一会重启电脑又不能连接
使用UDP进行跨网段广播
广播域首先我们来了解一下广播域的概念。 广播域是网络中能接收任一台主机发出的广播帧的所有主机集合。也就是说,如果广播域内的其中一台主机发出一个广播帧,同一广播域内所有的其它主机都可以收到该广播帧。广播域的计算如何知道一台主机是属于哪一个广播域呢?其实计算很简单,只要用主机的IP地址与子网掩码进行与运算即可知道该主机属于哪一个广播域。例如:一台主机的IP地址为192.168.23.150,子网掩码为
Java UDP 多用户 组播 聊天程序
一、实验环境 编程语言:Java1.8(运行在JVM(Java Virsual Machine)) 开发工具:eclipce 测试环境:局域网 二、实验目的 社会已经进入信息时代,网络技术在飞速发展.大量应用都依赖于从一个主机向多个主机或者从多个主机向多个主机发送同一信息的能力,在Internet上分布的数目可能达数十万台,这些都需要更高的带宽,并且大大超出了单播的能力.一种能最大限度地
跨网段组播数据转发
最近在实际的项目中遇到了<em>组播</em>通信,其中最主要的<em>问题</em>是<em>组播</em>如何跨网络路由的<em>问题</em>,起初在网络找资料,找到了PIMD来<em>实现</em><em>组播</em>数包的转发。 借助pimd也能<em>实现</em>组包数据包的转发。但是,pimd是个应用程序,如果<em>组播</em>数据平凡的话,会影响到系统的效率。同时考虑到实际的项目中,<em>组播</em>数据源和<em>组播</em>的接受者是 在同一个局域网之内,只要交换机支持<em>组播</em>,通过交换机将<em>组播</em>的发送者和接受者连接起来,之后通过更改驱动程序
通过python下的socket实现组播数据的发送和接收
关于网络<em>组播</em>的解释我不在此详述了,想了解的直接百娘就可以了,本人也是新手,研究了几天Python的<em>组播</em>编程后,目前终于成功的解决了自己找的各种麻烦,所以现在总结如下: python<em>实现</em>socket<em>组播</em>有N种写法,我现在只给出自己认为比较妥当的写法。 数据发送 sender: import time import struct from socket import * SENDERIP =
udp单播-广播-组播-python例子
example.c #!/usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- import threading, sys, os, socket, time, struct, selectclass R(): def __init__(self): pass @staticmethod def exit(): os.sy
组播发送和组播接收的源代码例子
<em>组播</em>原理这里就不介绍了, 我博客里有介绍<em>组播</em>原理的详细的文章。   这里只是<em>实现</em>一个小例子, 一个 send.cpp 一个recv.cpp文件。   编译后生成2个进程, 一个接收一个发送。   Sender.cpp 文件内容如下:   #include #include #include #include #include #include #include #in
winsock 多播(组播
通过两个程序示例,说明<em>组播</em>的原理。
vlc支持udp/rtp组播播放
1.软件版本 1.0.32.设置流程首先媒体流文件    添加流下一步目标选rtp或者<em>udp</em>添加设置<em>组播</em>或者单播地址和端口设置转码选项 流然后打开同一网段的主机中的vlc选择设置的地址,跨网段在测试不同网段不能接受<em>组播</em>,可能和网关设置有关,待测试  
Socket网络编程之组播实现(C++,Rust)
实际项目中,经常需要使用<em>组播</em>,代码示例如下:服务端源码服务端需要添加加入<em>组播</em>组的相关代码。#include &quot;stdafx.h&quot; #include&lt;WinSock2.h&gt; #include&lt;Ws2tcpip.h&gt; //ip_mreq头文件 #include&lt;iostream&gt; using namespace std; #pragma comment(lib,&quot;ws2_32.lib&quot;)int _
iOS 利用Socket UDP协议广播机制的实现
1.前言 什么是UDP协议广播机制? 举一个例, 例如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):“谁是张三” 如果它是张三,它就会回应你,在网络中也是一样的。 UDP广播机制的应用场景: 若干个客户端,在局域网内(不知道IP的情况下) 需要在很多设备里需找特有的设备,比如服务器,抑或是某个打印机,传真机等。 假设我现在准备将服务
使用UDP建立群聊系统
相关java类介绍DatagramSocketpublic class DatagramSocket extends Object此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。 数据报套接字是包投递服务的发送或接收点。每个在数据报套接字上发送或接收的包都是单独编址和路由的。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。 在 DatagramSocket 上总是启用
linux下怎么使用C语言编写接收和发送udp组播数据?
一,发送端 代码如下: 先调用initUdpMultiCastSender初始化,   int initUdpMultiCastSender(uint32_t localip,uint16_t localport) { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if (-1 == sockfd) { printf(&quot;[initUdpM...
接收udp组播信息的方法
1、使用recvfrom接收 SOCKET socket1; //InitWinsock(); WSADATA wsaData; int iErrorCode; if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL { printf("Winsock无
求教!!UDP组播问题
一个java<em>实现</em>的UDP<em>组播</em>聊天程序 在局域网内的两台电脑上运行 结果对方无法接受自己发出的信息 rn是否和路由器配置有关? <em>求教</em>!!!rn附上程序网址:http://www.cublog.cn/u1/35830/showart_538031.html
udp&组播测试工具
<em>udp</em>&<em>组播</em>测试工具,含sourcecode
UDP(组播)调试工具
UDP通信,UDP<em>组播</em>调试助手源码。VS2010开发,C#语言编写。支持UDP通信接收与发送,UDP<em>组播</em>接收与发送功能,能够发送字符串和16进制数据
Linux 下UDP组播
Linux系统下UDP<em>组播</em>客户端程序如下: int init_multicast_socket(void) {  int err = -1;  struct ip_mreq mreq;  struct sockaddr_in recvAddr;   /* 建立socket连接*/  if((sockListen = socket(AF_INET, SOCK_D
第三篇、vlc-android之UDP组播使用
vlc-android 非常的强大,目前我们主要是使用vlc来播送
多网卡收不到组播
工作中曾遇到一个很奇怪的<em>问题</em>,我奉命调查。事情是这样的,有一台双网卡的机器,上面装有Fedora8,运行一个程序。该程序分别在两个网口上都接收多播数据,程序运行是正常的。但是,后来升级系统到Fedora13,发现就出<em>问题</em>了:在运行几秒钟后,第2个网口上就接收不到多播数据了。     能不能收到多播,取决于交换机是不是往这个网口上转发多播数据。程序在起动的时候,会发一个IGMP的Add Mem
Netty框架实现简单的组播
在游戏中会经常遇到这一种情况,就是
labview UDP组播编程简介
通过VLC进行组播测试
通过VLC<em>组播</em>测试: 说明:本例采用<em>udp</em>的串流,同样可以采用rtp(测试过可用) 1.在服务器段打开如下VLC文件框,选择“串流” 2.选择“Next”如图 3.选择“在本地显示”和“UDP(legacy)”选择添加 4.填写一个<em>组播</em>地址,然后next 5.选择“激活转码” 6.选择“流所有通量
UDP之多播(组播)
什么是多播(<em>组播</em>)?为什么出现多播(<em>组播</em>)? 由上节课讲到的广播,可以知道:Server给局域网的交换机发送数据,无论连接到局域网的客户端想不想接收该数据,Server都会给客户端发送该数据。—&amp;amp;gt;进而造成客户端上数据的拥塞—&amp;amp;gt;因此引出了多播(<em>组播</em>):Server可以将数据包只发送给指定组内的客户端,而不发送给指定组外的客户端。 <em>组播</em>地址 IP地址 244.0.0.0~...
4高并发服务器:UDP局域网服务器(组播
1 UDP局域网服务器 A 读出每一个客户端发送过来的数据包,然后fork出子进程,由子进程去处理客户端请求。 B 客户端与服务器段交换多个数据报,服务器为每一个客户端连接创建新的socket,在其上bind一个临时端口,然后用该socket处理对应客户端上的所有应答,这个办法要求在客户查看服务器第一个应答中的源端口号。然后后面利用此端口号和服务器进行交互。 2函
UDP单播和组播使用SO_REUSEADDR 测试结果
UDP单播通信一、预置条件 A、B在同一台机器,网络中存在往A、B所在的机器的8888端口发送单播UDP数据 A:端口复用绑定在端口8888上 B:端口复用绑定在端口8888上操作步骤:(1)先启动A(2)再启动B(3)B退出预期结果:(1)A 正常接收数据(2)B 正常接收数据,A收不到数据(3)A 正常接收数据二、预置条件 A、B在同一台机器,网络中存在往A、B所在的机器的8888端口发送单播
UDP实现局域网多人聊天
1.布局 activity_main.xml android:layout_height=
多播、组播、广播优缺点分析
单播、多播和广播单播”(Unicast)、“多播”(Multicast)和“广播”(Broadcast)这三个术语都是用来描述网络节点之间通讯方式的术语。那么这些术语究竟是什么意思?区别何在? 1.单播:网络节点之间的通信就好像是人们之间的对话一样。如果一个人对另外一个人说话,那么用网络技术的术语来描述就是“单播”,此时信息的接收和传递只在两个节点之间进行。单播在网络中得到了广泛的应用,网络
QThead QUdpSocket多线程组播小例子
QThread多线程的使用方法有多种。 这里是一个简单的在多线程中建立<em>组播</em>的例子。 <em>组播</em>发送程序: QUdpSocket *socket=new QUdpSocket; while(1) { QThread::sleep(1); QString s=QTime::currentTime().toString();
win7 无法组播问题
最近在做一个项目,需要用到<em>组播</em>的功能,程序调试完了以后,在XP下可以正常<em>实现</em><em>组播</em>,不过到了WIN7下以后就无法使用<em>组播</em>了,搞了很久,最后在网络课老师的指点下,发现应该是IGMP(<em>组播</em>协议)版本的<em>问题</em>,解决方法如下: 打开注册表编辑器regedit 路径:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\Tcpip\Paramete
如何利用UDP组播实现海康网络摄像机(IPC)的自动探测【源码】【监控】【录播】【NVR】【ONVIF】
前言:    监控项目中,经常会遇到管理大量网络摄像机IPC的情况,如果每个IPC都要手动输入IP和端口,是非常繁琐的事情,于是,出现了与设备无关的ONVIF协议。海康提供的SADPTool就是基于ONVIF协议<em>实现</em>的,另外,还有 ONVIF Device Test Tool 官方的ONVIF协议测试工具。我们今天要<em>实现</em>的就是自己使用 VS2010 <em>实现</em>自己的ONVIF设备发现程序。    ONV...
组播方式进行wifi信息配置的一些要点
1.抓到的包有的是来自路由器,有的是来自手机.            虽然都是从手机端发出的<em>组播</em>包,但是wifi模块抓到的包从from_ds,to_ds的标记位来看,有时候这些<em>组播</em>包是来自路由器端,有的是来自手机端.(TODO:从我们外行的角度看,应该都是来自手机端的,为什么会来自路由器,需要进一步进行深究.)            来自手机端和来自路由器端的包头,地址信息是不同的.同时,收到
UDP单播、广播、多播
单播:就是我们常见的包含s端和c端的一对一方式,要c端向s端发生前要先明确指明s端的ip及port; 编程说明:略 广播:又叫分有限广播和和直接广播。 有限广播: 使用的地址是255.255.255.255,即向该ip的任何一个端口发生数据,数据将发生给该局域网内的所有主机的同一端口,因为广播地址(255.255.255.255)是不会被路由器路由的,智能到达本物理网络内的主机,这
Vxworks下UDP收发与组播收发例程源码
Vxworks下UDP收发与<em>组播</em>收发例程源码,也可用于Linux或者其它平台。
H.264流媒体UDP组播和ffmpeg解码实验
简介:将H.264视频流从发送端通过UDP<em>组播</em>到接收端,并通过ffmpeg解码播放。   分为四步: 1 路由器端局域网下设置虚拟服务器 2 TCP/UDP通信测试 3 发送端与接收端ffmpeg的安装 4 通过指令对H264流媒体<em>组播</em>和解码 第一步:局域网下设置虚拟服务器 发送端:192.168.1.100:1008 协议类型:TCP/UDP 接收端:192.1
[无线电易读版]基于STM32和W5500的UPnP自动端口映射功能实现
文章开始之前让我们设想下面的几个情形:我们在办公室内就能访问到生产车间的网络摄像机,而无需到监控室查看生产情况;在下班之前,或在回去的路上,就可以先打开家里的空调器和厨房设备,等进入家门,立刻就是一个温度宜人的环境――厨房里的饭也做好了;我们想在电视机上回味一下几天前在景区拍的照片,把相机或者DV联网就可以了,无需再去拷贝。工作生活都如此方便,将是一个很惬意的事情。 <em>实现</em>这些场景的网络设备都要基于一种叫端口映射的网络技术。端口映射就是路由器将外网某一个端口与内网中某个设备的IP地址和端口号建立起一一对应关
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我们是很有底线的