UDP组播实现问题,求教大神~ [问题点数:20分,无满意结帖,结帖人hfjcloud]

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Android UDP组播通信问题
项目中遇到: Android 设备与PC路由搭建<em>组播</em>网络后,PC可以接收到Android 端的<em>udp</em>,但是Android端接收不到PC端发出的<em>udp</em><em>组播</em>报文;网上说是Android API本身就禁掉了,默认情况下,应用是不接收<em>组播</em>信息的,这样要接收处理的报文太多,很快就会把电池用尽。要知道移动设备(特指电话一类的,平板要好得多)目前最重要的因素是电量。 要想打开<em>组播</em>功能,有以下几个步骤: 在...
java UDP协议和组播实现
java UDP协议和<em>组播</em><em>实现</em> UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层的另一种协议,它比TCP具有更快的传输速度,但是不可靠。 UDP发送的数据单元称为UDP数据报,当网络传输UDP数据报时,无法保证数据报一定到达目的地,也无法保证各个数据报按发送的顺序到达目的地。 当发送方先发送包含字符串“hello“的数据报,再发送包含字符串”everyone“的
关于UDP 中的组播问题
http://blog.csdn.net/c395565746c/article/details/6016646 根据查询的资料来看,UDP广播只能在内网(同一网段)有效,而<em>组播</em>可以较好<em>实现</em>跨网段群发数据。 简介        IP网络传输方式共分为单播,<em>组播</em>(多播),广播三种。平时我们最常用的一对一的网络传输方式就是属于单播;而<em>组播</em>是一对多的传输方式,其中有个<em>组播</em>组
UDP组播实现
os:花了一周时间<em>实现</em>了UDP协议下的<em>组播</em>程序,上面是网上给出的一般<em>组播</em><em>实现</em>的架构。2~4是针对socketopt即socket属性的设置;TTL设置超时时间即每次发送数据之间的间隔,必须有,但不一定用soketopt<em>实现</em>,下文会细说。LOOP是设置回环,一开始不明白什么意思,之后看师兄做了测试,如果不开启回环则发送的机器将不会接收到自己发送的数据。(LOOP默认开启)ADD是加入多播组,这一步很
linux下c++实现udp组播模式
<em>组播</em>:发送的信息,小组内所有成员都能同时接受到。 <em>组播</em>发送端跟接收端的具体流程为: 发送方: a.创建socket b.设置发送的群组的地址 c.发送,调用sendto()函数 在调用
Linux之UDP组播示例——双向通信
//a.c 先发数据后等待接收,b.c 先等待接收数据后发送数据   // a.c #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;st...
LWIP下UDP组播协议——zynq使用
平台:zynq zc702 LWIP : 1.4.1是否有系统: 否一、<em>udp</em>基础知识:每一个UDP连接都对应一个UDP控制块,UDP协议的<em>实现</em>就是对这些控制块结构成员进行操作。为什么需要控制块链表?为了让协议栈可以<em>实现</em>多个连接,可以多个网络进程同时进行。最后这些控制块通过链表连接在一起。其中链接属性为外部的<em>udp</em>_pcbs是一个全局变量,指向控制块变量首地址。即这是一个指针变量,其数值是链表首地...
Socket编程-UDP实现发送组播信息
在System.net.Sockets名称空间中,UdpClient类简化了UDP套接字编程。UDP协议是无连接的协议,因此,UDP协议只有UdpClient类,而没有TcpListener类和TcpClient类。UdpClient类提供了发送和接受无连接的UDP数据报的方便方法。其建立默认远程主机的方式有两种:一是使用远程主机名和端口号作为参数创建UdpClient类的实例;另一种是先创建不带...
Android UDP组播示例源代码
UDP<em>组播</em>发送服务器源代码: package com.yx.playertest; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.MulticastSocket; import android.app.Activity;
C++ UDP 组播 Multicast 源码
一个简单的UDP<em>组播</em>程序,给初学者参考。包括服务端和客户端。 C++ UDP <em>组播</em> Multicast 源码
QT UDP组播的简单实现
<em>组播</em>的概念:(Multicast)在发送者和每一接收者之间<em>实现</em>点对多点网络连接。如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。 1、服务器加入到<em>组播</em>: <em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(this); <em>udp</em>Socket-&gt;bind(QHostAddress::Any, 9999, Q...
UDP之多播(组播)
什么是多播(<em>组播</em>)?为什么出现多播(<em>组播</em>)? 由上节课讲到的广播,可以知道:Server给局域网的交换机发送数据,无论连接到局域网的客户端想不想接收该数据,Server都会给客户端发送该数据。—&amp;amp;gt;进而造成客户端上数据的拥塞—&amp;amp;gt;因此引出了多播(<em>组播</em>):Server可以将数据包只发送给指定组内的客户端,而不发送给指定组外的客户端。 <em>组播</em>地址 IP地址 244.0.0.0~...
UDP的组播简单实现
第一篇博客,从今天开始,目的只是为自己做个备忘,感觉自己的记性越来越差了。ps现在只能一个手敲代码,好累好慢! 最近做一个项目需要用到<em>组播</em>,细节的把<em>组播</em>研究了下,写了个简单的代码,以供自己以后使用。 发送端 对于发送端来说,很简单,跟普通的<em>udp</em>通信没有区别,创建一个socket,然后sendto目的地址(<em>组播</em>地址+端口)就可以了。 需要注意的是,如果想固定发送端的发送端口,就需要用bin...
MFC中用Asyncsocket类实现udp组播
结果: 简单的<em>实现</em>了<em>udp</em>的<em>组播</em>,可以发送,接收消息。 过程: 由Asyncsocket派生一个类出来,重载Onsend和Onreceive; 窗口类里创建一个socket,这里create的第一个参数一定是<em>组播</em>的端口,千万能搞错。 创建的socket加入<em>组播</em>,还可以利用setsocketopt()设置其他属性;此时可以接收信息(可以在onreceive里面进行信息处理) 添加发送按钮
双网卡组播问题解决方案
1.双网卡接收<em>组播</em>并转发消息; 2.双网卡同时工作; 3.通信通过UDP socket来完成; 4.实际<em>问题</em>,实际解决; 5.非网络专业人士,解决缺少理论支撑,方案仅供参考。
16 QT 的网络组播程序
在一个linux系统下,有可能有多个网卡, 每网卡又有可能有多个IP地址. 在QT里用QNetworkInterface对象表示一个网卡, QNetworkAddressEntry表示一个网卡的IP地址//以下代码表示获取一个系统里的所有网卡信息,每个网卡的IP地址 QList list; QList
udp组播试验-C语言
example.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include <unistd.
UDP组播丢包问题
今天UDP<em>组播</em>丢包<em>问题</em>,可把我害惨了,130个包,接收端总是只接受到121个包,稳定丢9个包,我一直以为是代码逻辑<em>问题</em>,但是通过130个单步调试发现,单步调试tmd就是不丢包,脑子炸裂。后来去复习了一下UDP。豁然开朗,UDP发送过快就是会导致丢包的,难怪我单步调试就不丢包。心累。源码如下UDP丢包原因一、主要丢包原因1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一...
c# UDP组播的发送和接收(使用socket 类)
使用socket类<em>实现</em>c# UDP<em>组播</em>的发送和接收 ;可以指定专门网卡接收消息;
UDP 组播---基本概念
                               本文章已收录于:                       先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层
udp组播的奇怪现象
来源:http://bbs.csdn.net/topics/390319063 <em>udp</em>做<em>组播</em>,用抓包软件无法抓到包,说明数据没有发出.然后增加了一句代码(红色标注),数据就可以发出去了,但是去除这句后,过一会儿数据又不能发送出去了.因为这只是个实验,实际的发送是用gsoap的框架来做的,不好修改里面的源代码,求解释.     注:没有启用其他if,wifi关
vlc支持udp/rtp组播播放
1.软件版本 1.0.32.设置流程首先媒体流文件    添加流下一步目标选rtp或者<em>udp</em>添加设置<em>组播</em>或者单播地址和端口设置转码选项 流然后打开同一网段的主机中的vlc选择设置的地址,跨网段在测试不同网段不能接受<em>组播</em>,可能和网关设置有关,待测试  
udp网络通信例子源代码(单播、组播、广播)
<em>udp</em>网络通信例子源代码(单播、<em>组播</em>、广播)
基于stm32f107 stm32cube 和 LWIP 协议实现 udp 组播通信
最近在做一个基于stm32f107 <em>实现</em> UDP <em>组播</em>通信的项目,项目基于 stm32cube 配置生成,如下图: UDP<em>组播</em>头文件: #ifndef __MULTICAST_H__ #define __MULTICAST_H__ #include &quot;lwip/<em>udp</em>.h&quot; #include &quot;lwip/pbuf.h&quot; #include &quot;lwip/igmp.h&quot; #include...
Java UDP 单播、多播(组播)、广播、任播(未实现
单播、<em>组播</em>、广播、任播的定义 单播(unicast): 是指封包在计算机网络的传输中,目的地址为单一目标的一种传输方式。它是现今网络应用最为广泛,通常所使用的网络协议或服务大多采用单播传输,例如一切基于TCP的协议。<em>组播</em>(multicast): 也叫多播, 多点广播或群播。 指把信息同时传递给一组目的地址。它使用策略是最高效的,因为消息在每条网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉的时
通过python下的socket实现组播数据的发送和接收
关于网络<em>组播</em>的解释我不在此详述了,想了解的直接百娘就可以了,本人也是新手,研究了几天Python的<em>组播</em>编程后,目前终于成功的解决了自己找的各种麻烦,所以现在总结如下: python<em>实现</em>socket<em>组播</em>有N种写法,我现在只给出自己认为比较妥当的写法。 数据发送 sender: import time import struct from socket import * SENDERIP =
Linux下UDP的组播接收和发送的简单例子
/* 发送端 */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define TRAM_STATUS_ADDR 239.0.0.30 #define TRAM_STATUS_RECV_PORT
局域网发现设备代码实现udp组播
package com.example.amyli.my.client; import com.example.amyli.my.base.DeviceData; import com.example.amyli.my.base.RequestSearchData; import com.example.amyli.my.base.SearchConst; import com.example.
课堂/会议同屏教学解决方案之RTSP/RTP over UDP组播解决方案
<em>问题</em>在之前的博客《EasyIPCamera<em>实现</em>Windows PC桌面、安卓Android桌面同屏直播,助力无纸化会议系统》我们描述了一套基于EasyIPCamera的同屏功能,但是这个可以说只是一个功能<em>实现</em>,并不能用于实际的现场应用,因为再强的流媒体服务器,单播转发都会存在不同步或者延时的<em>问题</em>,更何况当EasyIPCamera终端处于一个平板或者安卓设备的时候,单播效果可想一般! 对于课堂类、会
C# 完整的UDP客户端代码 组播+单播 异步+同步
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading;namespace
Linux网络编程 之 UDP 组播实例
一个很简单<em>udp</em> <em>组播</em>通信的例子,分别为服务器端和客户端的代码。 1、服务器端代码 (multi_<em>udp</em>_server.c) [objc] view plaincopyprint? #include    #include    #include    #include    #include    #include    #includ
netty实现UDP多播
广播方 /** * 类说明:广播 */ public class LogEventBroadcaster { private final EventLoopGroup group; private final Bootstrap bootstrap; public LogEventBroadcaster(InetSocketAddress remoteAddress)...
UDP(组播)调试工具
UDP通信,UDP<em>组播</em>调试助手源码。VS2010开发,C#语言编写。支持UDP通信接收与发送,UDP<em>组播</em>接收与发送功能,能够发送字符串和16进制数据
c++ 实现组播协议
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;winsock.h&amp;gt; #pragma comment(lib, &quot;Wsock32.lib&quot;) #define close closesocket #define LOCAL_IP &quot;0.0.0.0&quot; ty...
如何发送UDP组播
===============================   博客点滴积累,部分话语和知识点来源于网络,感谢网络资源的提供者====== socket通信术语上有三种通信方式:单播,广播,多播(也称<em>组播</em>),多播的IP地址是D类地址,地址范围为224.0.0.0 ~239.255.255.255,这里不多说,到后面将物联网模块配网方式,会详细介绍广播知识,<em>组播</em>知识说明。这里只贴代
C#实现UDP组播
[csharp] view plain copy print? using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Net;  using System.Net.Sockets;  using System.Thr
linux 下c语言同一组播地址udp通讯
欢迎使用Markdown编辑器写博客 UDP<em>组播</em>通讯可用 功能: <em>实现</em>两台设备通过同一<em>组播</em>地址进行信息交互. 机器A 机器B 机器A发送指令,机器B接收指令 机器B回复一条报文 机器A 接收一条报文 机器A为发送方,客户端 机器B为接收端服务器端 发送端 Bind本地端口与IP,向组里发送数据,从本地接收数据。记得setsockopt加组与reuseaddr 机器B代码...
Java UDP 组播实现
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层的另一种协议,它比TCP具有更快的传输速度,但是不可靠。 UDP发送的数据单元称为UDP数据报,当网络传输UDP数据报时,无法保证数据报一定到达目的地,也无法保证各个数据报按发送的顺序到达目的地。 当发送方先发送包含字符串“hello“的数据报,再发送包含字符串”everyone“的数据报,接收方有可能先接收到字符串
linux下怎么使用C语言编写接收和发送udp组播数据?
一,发送端 代码如下: 先调用initUdpMultiCastSender初始化,   int initUdpMultiCastSender(uint32_t localip,uint16_t localport) { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if (-1 == sockfd) { printf(&quot;[initUdpM...
udp组播加入退出的.c小例子
<em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言 <em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言 <em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言 <em>udp</em><em>组播</em>加入退出的小例子,c语言
关于QT UDP组播的两个问题
UDP<em>组播</em>时最好不要提客户端/服务端的概念,而是提发送端/接收端的概念,避免出现逻辑理解混乱。 大家在使用QT UDP时,可能会出现下面的情况: 1.接收不到数据 1.1 代码不对 我看有些文章会这样写: m_<em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(); m_<em>udp</em>Socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,8083,QUdpSocket::Sha
Linux网络编程——UDP服务器和广播/组播
学习笔记,小白可以相互学习,大佬看到能告诉咱理解不对的地方就好了。
C# UDP 单点 广播 组播 最简单代码例子 适合移植到自己工程
网上很多例子都搞的复杂的不行,想移植过来发现左调用一个右调用一个,完全无法移植,麻烦的要死。 这个我自己写的,要移植的话一小段代码往你自己工程里一复制,就齐了。
UDPMulticast_Windows. UDP组播代码
VC++ Socket <em>组播</em>代码
网络协议 -- UDP协议(4)组播
<em>组播</em>就是将数据发送到一组主机。接收端如果要接收消息,则需要加入到该分组,分组是用IP来标识的。 从网络协议–UDP协议(1)介绍可以知道,适用于分组的IP有224.0.0.0 ~ 239.255.255.255。 同样,发送端就需要将数据发送到该分组IP。 一、发送端 #include #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") void SendLog
linux udp组播接收问题及原理分析
现象: 同一个<em>udp</em><em>组播</em>源(igmpv2)d
Linux 下UDP组播
Linux系统下UDP<em>组播</em>客户端程序如下: int init_multicast_socket(void) {  int err = -1;  struct ip_mreq mreq;  struct sockaddr_in recvAddr;   /* 建立socket连接*/  if((sockListen = socket(AF_INET, SOCK_D
Qt组播(多播)总结
首先感谢二狗通知写了这么简单明了的文章,解决了我自己研究很久都没有解决的<em>问题</em>。 狗哥关于多播的地址:http://www.qtdebug.com/Network-UDP-Multicast.html  由于网络只是的欠缺,这里我仍有几个<em>问题</em>没有找到答案,等找到了答案我会跟新这篇博文的。 1  同一台电脑上能不能有多个多播接收程序,加入同一个多播地址来接收数据? 2 如何让多个UDP
windows下UDP组播(多播)发送和接收程序
一个简单的C++<em>实现</em>UDP<em>组播</em>发送和接收的程序
Visual C++实现局域网组播
在局域网中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发、错发。为了更有效的解决这种组通信<em>问题</em>,出现了一种多播技术(也常称为<em>组播</em>通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。     众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对
Qtudp组播编程
其必须指定为IPV4。 编程为: <em>udp</em>Socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 8888); //加入某个<em>组播</em> //<em>组播</em>地址是D类地址 <em>udp</em>Socket->joinMulticastGroup( QHostAddress("224.0.0.2") );
Go1.9组播发送消息小实例
package mainimport ( "flag" "fmt" "net" "syscall" )var ( ttl int daemon bool port = 12389 multiaddr = [4]byte{224, 0, 1, 1} inaddr_any = [4]byte{0,
Java 基于UDP 实现单播、组播、广播 Socket 编程
UDP信息传递的方式单播(unicast):是指封包在计算机网络的传输中,目的地址为单一目标的一种传输方式。它是现今网络应用最为广泛,通常所使用的网络协议或服务大多采用单播传输,例如一切基于TCP的协议。 <em>组播</em>(multicast):也叫多播, 多点广播或群播。 指把信息同时传递给一组目的地址。它使用策略是最高效的,因为消息在每条网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉的时候,消息才会被复制。多...
udp组播发送接收
<em>udp</em><em>组播</em>发送接收的发送端, 接收端,测试程序
netty实现UDP单播
提问者 /** * 提问端 */ public class UdpQuestionSide { public final static String QUESTION = &quot;请你告诉我一句古诗&quot;; private static final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); private static ...
网络基本概念之TCP, UDP, 单播(Unicast), 多播(组播)(Multicast)
这篇文章相当低级,但相当重要! 我们周围一切几乎都依赖于把事情抽象成低等级,并在某一点把它具体化,在一些设计概念中,接口层十分清晰并且目标很集中,应用程序不用考虑操作系统如何工作,操作系统也不用考虑硬件如何工作,OSI模型的第4层不需要考虑第三层如何工作。所以我们只需要集中精力在某一层,就当下面的层正常工作,但这样能行吗?如果你写一个应用,你最好知道OS是怎么样工作的,并且要考虑数据库如
Socket网络编程之组播实现(C++,Rust)
实际项目中,经常需要使用<em>组播</em>,本文给出了<em>组播</em>代码示例......
使用UDP建立群聊系统
相关java类介绍DatagramSocketpublic class DatagramSocket extends Object此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。 数据报套接字是包投递服务的发送或接收点。每个在数据报套接字上发送或接收的包都是单独编址和路由的。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。 在 DatagramSocket 上总是启用
iOS 利用Socket UDP协议广播机制的实现
1.前言 什么是UDP协议广播机制? 举一个例, 例如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):“谁是张三” 如果它是张三,它就会回应你,在网络中也是一样的。 UDP广播机制的应用场景: 若干个客户端,在局域网内(不知道IP的情况下) 需要在很多设备里需找特有的设备,比如服务器,抑或是某个打印机,传真机等。 假设我现在准备将服务
udp单播-广播-组播-python例子
example.c #!/usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- import threading, sys, os, socket, time, struct, selectclass R(): def __init__(self): pass @staticmethod def exit(): os.sy
局域网上聊天室程序源码(UDP+组播)。实现一对一,一对多聊天功能。
局域网上聊天室程序源码(UDP+<em>组播</em>)。模仿飞鸽传书的功能,<em>实现</em>一对一,一对多聊天功能。
java发送接收组播(多播)数据包(UDP包)
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) java教程全解 java发送<em>组播</em>(多播)数据包。首先要加入<em>组播</em>组,然后才能向<em>组播</em>组发送<em>组播</em>数据包和接收<em>组播</em>数据包。以下代码,在局域网中测试有效。测试代码public static void main(String[] args) { final MulticastSocket socket=createMulticastGroupAndJo
udp组播多播
简单的<em>udp</em><em>组播</em>多播,接收和发送两个程序
winsock 多播(组播
通过两个程序示例,说明<em>组播</em>的原理。
Boost官方 UDP的组播教程实例
定时Send // // sender.cpp // ~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompany
python UDP 组播例程
UDP<em>组播</em>收发测试, Edit file mcconfig.py Change MULTICAST_ADDRESS and PORT to your needs start receiver with ./mcreceiver.py start sender with ./mcsender.py
QT之UDP和组播的使用
QT中<em>udp</em>和<em>组播</em>的使用因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接服务器,服务器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用<em>组播</em>的方式去解决此类的<em>问题</em>。QT中的<em>udp</em>先简单说下<em>udp</em>,因为<em>组播</em>也是<em>udp</em>的,用<em>udp</em>的比较方便的一种面向无连接的方式,只要绑定本地端口,跟服务器发个信令通知告诉IP和端口,就可以接收服务器端的数据了,但是存在最多的<em>问题</em>就是丢包和乱序,先看下简
UDP组播服务器
因为项目需要<em>组播</em>发送TS流,所以自己写了一个<em>组播</em>服务器。 <em>组播</em>传输:数据发送者(源数据)将同一数据发送到多个接受者(<em>组播</em>组成员)。无论有多少个接受者,在整个网络链路上,只有一份该数据(在特殊场合,可以节省带宽,减少主干网络阻塞)。 <em>组播</em>报文的目的地址使用的是D类IP地址(224.0.0.0到239.255.255.255)。 使用<em>组播</em>时,注意参数,生命周期(TTL,Time to live)...
udp组播客户端和服务器端代码
<em>udp</em><em>组播</em>客户端和服务器端代码
接收udp组播信息的方法
1、使用recvfrom接收 SOCKET socket1; //InitWinsock(); WSADATA wsaData; int iErrorCode; if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL { printf("Winsock无
UDP通讯接收案例(组播方式)
1.通讯类: namespace AddMyUtility {     public class UDPClientClass     {         public UDPClientClass(string groupIP, int Port, int timeOut)         {             _UdpClient = new UdpClient(Port)
JAVA 网络编程(5) SOCKET UDP 单播和组播,以及组播其他机器收不到报文的解决方法
UDP既可以单播也可以<em>组播</em> 一,单播 单播的过程为 发送方: InetAddress destAddr = InetAddress.getByName("192.168.4.199");// 发送的目的地址 int targetPort = 3001; // 发送的目的端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); byte[] b
UDP下的广播、组播(多播)-VC6
VC6中,纯C使用SOCKET的示例。<em>实现</em>了UDP下的广播、<em>组播</em>(多播)。
Netty的UDP及广播实现
Netty广播发送端
Netty框架实现简单的组播
在游戏中会经常遇到这一种情况,就是
UDP 组播---你需要了解这些
先来了解下UDP UDP 是UserDatagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 UDP和TCP的区别:http://blog.cs
第三篇、vlc-android之UDP组播使用
vlc-android 非常的强大,目前我们主要是使用vlc来播送
UDP 用户数据报格式(单播+组播
UDP单播:UDP的主要特点是:UDP是无连接的;UDP使用最大努力交付;UDP是面向报文的。Wireshark抓取一个UDP单播数据报在以太网的传输,截图如下:从上往下分别是:(1)数据链路层,以太网MAC帧的格式如下:前两个字段分别为6个字节的目的地址MAC和源地址MAC字段,第三个字段是2字节的类型字段。(2)网络层,IP数据报格式如下各字段内容如图所示。(3)运输层,UDP数据报格式如下:...
linux下socket编程(广播组播udp)源码
linux下socket编程,适合初学者。 包括 广播 <em>组播</em>和<em>udp</em> 的测试代码, 全部经本人测试通过。 标准C编写,如在windows下,只要稍作修改,即可使用。
多播、组播、广播优缺点分析
单播、多播和广播单播”(Unicast)、“多播”(Multicast)和“广播”(Broadcast)这三个术语都是用来描述网络节点之间通讯方式的术语。那么这些术语究竟是什么意思?区别何在? 1.单播:网络节点之间的通信就好像是人们之间的对话一样。如果一个人对另外一个人说话,那么用网络技术的术语来描述就是“单播”,此时信息的接收和传递只在两个节点之间进行。单播在网络中得到了广泛的应用,网络
关于组播问题--写于2018.8.3 简书
关于<em>组播</em><em>问题</em>–写于2018.8.3 简书 1.windows 图标 选网络,然后右键,选属性。更改适配器设置–&amp;gt; 然后呢,将VMware Network Adapter VMnet1 和 VMnet8 启用(平时可能禁用了) 。同时,右键,选择图标属性:此连接使用下列项目:ipv4 上面的那个:VMware Brigde Protocol 勾选上。然后点击确定。 2. 同时 虚拟机中,适配...
如何利用UDP组播实现海康网络摄像机(IPC)的自动探测【源码】【监控】【录播】【NVR】【ONVIF】
前言:    监控项目中,经常会遇到管理大量网络摄像机IPC的情况,如果每个IPC都要手动输入IP和端口,是非常繁琐的事情,于是,出现了与设备无关的ONVIF协议。海康提供的SADPTool就是基于ONVIF协议<em>实现</em>的,另外,还有 ONVIF Device Test Tool 官方的ONVIF协议测试工具。我们今天要<em>实现</em>的就是自己使用 VS2010 <em>实现</em>自己的ONVIF设备发现程序。    ONV...
采用epoll模型设计多路udp接收程序
设计h264的rtp网络服务器,首先需要考虑的就是多路<em>udp</em>如何接收,如果采用多线程的模式,会导致线程上下文切换过于频繁,导致<em>udp</em>丢包。采用多进程的模式,占用的内存和进程资源又不好控制。所以在linux下采用epoll模型比较合适。 epoll头文件 :#include 接收到数据后,epoll不仅可以指明哪路fd收到了数据,还可以通过自定义结构体来指明相应的结
QT Udp组播
局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成<em>组播</em>的通信的方式,达到相互通信的效果。 一 服务器端 [cpp] view plain copy QUdpSocket <em>udp</em>_socket;   <em>udp</em>_socket.bind(QHostAddress::Any, <em>udp</em>_listen_port, QUdpS
VC++实现局域网组播
在局域网中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发、错发。为了更有效的解决这种组通信<em>问题</em>,出现了一种多播技术(也常称为<em>组播</em>通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。 众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对点的通信
[无线电易读版]基于STM32和W5500的UPnP自动端口映射功能实现
文章开始之前让我们设想下面的几个情形:我们在办公室内就能访问到生产车间的网络摄像机,而无需到监控室查看生产情况;在下班之前,或在回去的路上,就可以先打开家里的空调器和厨房设备,等进入家门,立刻就是一个温度宜人的环境――厨房里的饭也做好了;我们想在电视机上回味一下几天前在景区拍的照片,把相机或者DV联网就可以了,无需再去拷贝。工作生活都如此方便,将是一个很惬意的事情。 <em>实现</em>这些场景的网络设备都要基于一种叫端口映射的网络技术。端口映射就是路由器将外网某一个端口与内网中某个设备的IP地址和端口号建立起一一对应关
求教!!UDP组播问题
一个java<em>实现</em>的UDP<em>组播</em>聊天程序 在局域网内的两台电脑上运行 结果对方无法接受自己发出的信息 rn是否和路由器配置有关? <em>求教</em>!!!rn附上程序网址:http://www.cublog.cn/u1/35830/showart_538031.html
C#的Socket实现UDP协议通信
C#的Socket<em>实现</em>UDP协议通信 CSharp
组播方式进行wifi信息配置的一些要点
1.抓到的包有的是来自路由器,有的是来自手机.            虽然都是从手机端发出的<em>组播</em>包,但是wifi模块抓到的包从from_ds,to_ds的标记位来看,有时候这些<em>组播</em>包是来自路由器端,有的是来自手机端.(TODO:从我们外行的角度看,应该都是来自手机端的,为什么会来自路由器,需要进一步进行深究.)            来自手机端和来自路由器端的包头,地址信息是不同的.同时,收到
UDP单播和组播使用SO_REUSEADDR 测试结果
UDP单播通信一、预置条件 A、B在同一台机器,网络中存在往A、B所在的机器的8888端口发送单播UDP数据 A:端口复用绑定在端口8888上 B:端口复用绑定在端口8888上操作步骤:(1)先启动A(2)再启动B(3)B退出预期结果:(1)A 正常接收数据(2)B 正常接收数据,A收不到数据(3)A 正常接收数据二、预置条件 A、B在同一台机器,网络中存在往A、B所在的机器的8888端口发送单播
Android设备一对多录屏直播--(UDP组播连接,Tcp传输)
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/sunmmer123 近期需要学习流媒体知识,做一个Android设备相互投屏Demo,因此找到了这个博主写的,看了很久也同该博主交流探索了许久,非常感谢该博主。 这位博主介绍了Android之间互相的录屏直播 –点对点传输(tcp长连接发送h264),详细介绍了h264的数据结构,对于刚学习流媒体的人来说是很好的福利,不多说...
udp&组播测试工具
<em>udp</em>&<em>组播</em>测试工具,含sourcecode
UDP单播、广播、多播
单播:就是我们常见的包含s端和c端的一对一方式,要c端向s端发生前要先明确指明s端的ip及port; 编程说明:略 广播:又叫分有限广播和和直接广播。 有限广播: 使用的地址是255.255.255.255,即向该ip的任何一个端口发生数据,数据将发生给该局域网内的所有主机的同一端口,因为广播地址(255.255.255.255)是不会被路由器路由的,智能到达本物理网络内的主机,这
labview UDP组播编程简介
组播发送和组播接收的源代码例子
<em>组播</em>原理这里就不介绍了, 我博客里有介绍<em>组播</em>原理的详细的文章。   这里只是<em>实现</em>一个小例子, 一个 send.cpp 一个recv.cpp文件。   编译后生成2个进程, 一个接收一个发送。   Sender.cpp 文件内容如下:   #include #include #include #include #include #include #include #in
关于QT UDP组播的几个问题
UDP<em>组播</em>时最好不要提客户端/服务端的概念,而是提发送端/接收端的概念,避免出现逻辑理解混乱。大家在使用QT UDP时,可能会出现下面的情况:1.接收不到数据1.1 代码不对我看有些文章会这样写:m_<em>udp</em>Socket = new QUdpSocket(); m_<em>udp</em>Socket-&amp;amp;amp;gt;bind(QHostAddress::AnyIPv4,8083,QUdpSocket::ShareAddress);
Java实现组播
<em>组播</em>: <em>组播</em>是指把信息同时传递给一组目的地址。它使用的策略是最高效的,因为消息在每条网络链路上只需传递一次,且只有在链路分叉的时候,消息才会被复制。与多播相比,常规的点到单点传递被称作单播。当以单播的形式把消息传递给多个接收方时,必须向每个接收者都发送一份数据副本。由此产生的多余副本将导致发送方效率低下,且缺乏可扩展性。不过,许多流行的协议——例如XMPP,用限制接收者数量的方法弥补了这一不足。...
Fragment + TabHost + RadioGroup 结合DEMO下载
Fragment + TabHost + RadioGroup 结合DEMO||Fragment + TabHost + RadioGroup 结合DEMO 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/eyebrows_cs/5299193?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/eyebrows_cs/5299193?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的