新人求救!关于OSG+vs2015的问题 [问题点数:40分,结帖人wangyaninglm]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
Bbs2
本版专家分:205
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:15
Bbs1
本版专家分:15
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
OSG For VS2015编译好的库
OpenSceneGraph3.4.0 for Visual Studio2015,编译好的库文件,可直接使用
osg完整配置过程(vs2010,win7,win10)
本人经过自己的实践成功编译了<em>osg</em>3.4,步骤详尽,编译后自己总结的文档,希望对大家有帮助
OsgQt已经编译好的版本
总共包含了bin、lib、include三个文件夹。用的是Qt5.8的版本。理论上只要是Qt5的版本都可以用,但是没测试过其它版本。其中光bin文件夹就超过了1G.超出了文件限制
osgEarth教程(一)——编译配置(osgEarth+VS2015+win10)
版本:OSG3.4.0 nn    OSGEarth2.8nn     VS2015 nn     64位nn     win10nn已编译版本,需要的可下载后配置环境变量:nn地址:https://download.csdn.net/download/github_39611196/10932545nn一、编译OSGnn1、安装包准备nn(1)OSG:nnhttps://github.com/o...
VS+QT+OSG开发环境搭建及测试
写在前面的话:这是我的第一篇博客,虽然已经注册CSDN好几年了,今天选择了一个很吉利的日期(高考结束日)来秀出我的第一篇博客。n         最近要做激光雷达软件的开发,查找了一些资料,权衡之下决定用QT做图形界面框架,OSG做三维渲染引擎。n        下面,将对开发环境的搭建及具体配置进行详细说明。n1.  第一步:开发环境的选择,虽然QT(集成了GCC编译器)就可以满足需要,但
一个简单OSG和OsgEarth库的使用的程序报错之解决办法
一、背景最近一直尝试编译OsgEarth,但各种<em>问题</em>,还未解决。今天想直接尝试下用别人的OsgEarth库,在网上找到了一个,链接为:Osg3.4.0 OsgEarth2.8.0预编译库(VS2015 64bit)刚好我的电脑上装的就是VS2015,OSG3.4.0和OsgEarth2.8还算比较新。下载完了之后,得到了两个文件夹Osg3.4.0_SDK和OsgEarth2.8_SDK,然后我进行...
Unity3D新手上路小心之一
1.NGUI控制rn看到有高亮显示,有灰色的,其实在右侧的Inspector中可以控制,只有勾选上,才能在UICamera中看见rnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrnrn2.如果需要NGUI主相机和场景主相机一块同时显示,需要把NGUI相机的clear Flags设置为Depth only,场景相机clear Flags设置
本人亲自编译的最全的64位osg3.4第三方库(可直接用于osgEarth2.8)
本人亲自编译的最全的64位<em>osg</em>3.4第三方库,其中包括:jpeg、gif、minizip、freetype、libssh2、zlib、libcurl、libpng、libtiff、posh、nvtt等。
OSG3.6.3_VS2017_64位编译,包括chm文档
完整的<em>osg</em>开发包,并且含有帮助文档。能够节省大量编译时间
培养新人的一点感悟!
培养<em>新人</em>,一个恒古不变的职场话题,每家公司都会遇到,不仅包括新毕业的大学生,也包括刚刚招聘的<em>新人</em>,怎么样让这些新同事快速的融入公司和工作也是一个永恒的话题。rn       针对完全的<em>新人</em>,公司的职场老人门可能很多都不喜欢带,但是请思考一下,自己是否也是从<em>新人</em>一步步成长为一个老鸟的。针对这种完全的职场<em>新人</em>,我的思路是从两方面去引导。rn      1.技术方面,主要是详细的指导技术知识,矫正一些技
软件开发公司如何带新人
今天想着重总结一下软件开发公司如何带<em>新人</em>的<em>问题</em>。我一直认为带人是一项有技术、有含量的工作,如何在<em>新人</em>入职公司后迅速熟悉工作环境、快速了解公司的开发体系和快速与团队成员融洽相处,需要有很多方面要注意的地方。带<em>新人</em>我认为做好三个字:“带”、“教”和“查”,做好这三个字基本上一个人<em>新人</em>在很短的时间内就能很快的融入到所在的团队。
osgosgEarth编译及VS下的环境配置
<em>osg</em>Earth的编译,其中有<em>osg</em>、gdal、curl、goes、<em>osg</em>Earth源文件的下载链接和编译方法,以及<em>osg</em>Earth在vs下的环境配置,按照文档所写,可以完成<em>osg</em>Earth的编译和试用
OSG-Win32窗口显示osg
上一节是入门: nOSG+VS2015+Win10配置win32控制台程序下使用<em>osg</em> n为了方便,在上一节中,我们使用VS创建了一个win32控制台程序,然后添加代码:写法一#include#includeint main(int argc, char **argv){ <em>osg</em>Viewer::Viewer viewer; vi
OSG第三方依赖库(VS2015,已编译好)
OpenSceneGraph第三方依赖库 for Visual Studio2015,可直接使用
OSG+MFC程序框架(VS2013)
一、创建MFC项目1.新建MFC项目,并设置项目名称和制定项目路径2.按照MFC的向导进行操作,设置好相关的选项3.选择文件的扩展名为ive,电脑中所有的*.ive文件默认的打开方式就是该应用程序4.完成其它的类向导操作后,编译运行,出现如下图所示的界面即可二、添加OSG类1.在项目名称上右击,选择-&amp;gt;“添加”-&amp;gt;“class”-&amp;gt;“C++ Class”,添加一个普通的C++类2...
Osg3.4.0 VS2015编译好的 SDK
OSG3.4.0版本,在VS2015编译完成的库
可以在osg3.4+osgEarth2.8中使用的64位VPB0.9.13库(VS2013编译)
可以在<em>osg</em>3.4+<em>osg</em>Earth2.8中使用的64位VPB0.9.13库(VS2013编译)
在MFC框架下使用osg报内存泄露的解决办法
最近正在学习<em>osg</em>,从<em>osg</em>china网站下下载了<em>osg</em>的debug版本库nn        然后建了一个MFC的单文档程序写一些测试代码,调试运行了一下,退出时出现大量的内存泄露:n......n{184} normal block at 0x00FB7510, 24 bytes long.nData: 10 75 FB 00 10 75 FB 00 10 75 FB 00 CD C
OSG VS2017 环境配置
OSG(1): VS 2017 环境配置文件准备CMAKEvs 2017 编译VS工程属性设置n文件准备n我的IDE是VS2017nOSG稳定版本nhttp://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releasesnOSG官方数据nhttp://www.openscenegraph.org/index.php/down...
OSG3.6.3+osgEarth2.10(VS2010-x64)开发库
截止到2018/12/20日最新版本的<em>osg</em>和<em>osg</em>Earth开发库,最近刚编译的VS2010-64位版本的开发库,包含<em>osg</em>3.6.3和<em>osg</em>Earth2.10,里边包含 头文件/lib库/动态链接库,编译器使用的是vs2010,这是 x64 版本的开发库
关于osg的内容研究学习
<em>关于</em><em>osg</em>的内容研究nhttp://www.<em>osg</em>china.org/index.php?option=com_content&view=category&id=85&Itemid=475nn<em>osg</em>china的该页面的对<em>osg</em>的学习规划会有很大帮助。仔细研究。nnnnn对于初学者来说编译开源库都是件难事,有些库就连高手对之编译也忘而却步,但是OSG的编译还好,很常规,建议每个人从头
OSG 3dparty VS2015(x86)
OSG 3dparty VS2015(x86)编译好的三方库,针对VS2015的,32位的三方库,可以下载直接使用,不过GDAL库没有,需要自己编译。
VS2015编译OSG的三方库
VS2015编译的OSG三方库,包括以下库:freetype gdal giflib glut jpeg libcurl libpng libtiff minizip proj zlib
OSG嵌入MFC多文档例子
首先在<em>osg</em>文件夹下的example下面找到<em>osg</em>viewerMFC。注意有关<em>osg</em>的方法声明和实现在MFC_OSG.h和MFC_OSG.cpp的cOSG类中。nn代码如下:与官方略有不同n#pragma oncenn#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include
osg::Geomtery多图元重叠闪烁问题
void DrawGeom()rn{rnrnif(!_geom.valid())rn {rn _geom = new <em>osg</em>::Geometry;rn _geom->setDataVariance(<em>osg</em>::Object::DYNAMIC);\rn _geom->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND,<em>osg</em>:
osg入门级教材
<em>osg</em>学习资料,入门级必学,效果不错,收获不少,<em>新人</em>不可多得
基于OSG的分布式汽车驾驶模拟器运行仿真及碰撞检测研究
<em>关于</em>汽车仿真的OSG说明,听过这个可以了解更多<em>关于</em><em>osg</em>的内容。
最新osg3.6.3+osgearth2.10+qt5.12+vs2017
最新的最新<em>osg</em>3.6.3+<em>osg</em>earth2.10+qt5.12+VS2017编译,内有第三方库,include bin lib data 配置好环境以后win10状态下能完美运行,欢迎下载,文件过大,分享的是下载链接
OSG3.4.0+VS2013编译与设置
使用VS2013,编译OSG
OSG(OpenSceneGraph)3.4.0-开发包-DEBUG
OSG(OpenSceneGraph)3.4.0-开发包-DEBUG,采用VS2015编译,可以直接用,免除编译
OSG读取obj模型坐标变化的问题
首先需要强烈吐槽一下OSG这个设计,在加载obj模型的时候,会默认将模型绕x轴逆时针旋转90度,让我整整找了两天的原因。。。。这个设计真的太智障了。。。。nn我们来看一下,有一个正方体的obj模型,用记事本打开以后,里面的内容如下:nnn# cube.objn#n ng cuben nv 0.0 0.0 0.0nv 0.0 0.0 1.0nv 0.0 1.0 0.0nv 0.0...
【OSG】 报错:丢失osg100-osgDB.dll
如果你bin目录已经添加到了环境变量的path里面,还报这个错的话。rn或许你重启一下电脑就可以了。。我就这么解决的。
qt 窗口中嵌入OSG 视图
最近使用 Qt 做二三维数据渲染工作,就从网上找了下代码,希望<em>osg</em>能够嵌入到qt 窗口呢,其实还是有点难度的,各种<em>问题</em>,最后终于是实现了,代码给大家贴出来,共大家参考rnrnclass QtOsgView : public <em>osg</em>Viewer::Viewer, public AdapterWidget rn{ rnpublic: rn QtOsgView(QWidget * parent = 0, ...
新人的面试经验分享
下午去参加了个朋友邀请的面试,面试高级前端开发,给我以下几点收获:1、主动:主动做自我介绍,了解面试官想要什么、需求要点在哪里。2、只需要说自己的故事,让自己带动场面气氛,让一切随着自己流动起来。当被问到具体某些技术时,你可以横向或者纵向切入进去。只需要说明自己为什么那么做、技术选型优缺点在哪里,自己考虑了哪方面等等。3、面试时就是展现自己价值的时候、也是我们最有成就感的时刻,认真体验这个属于你的...
osg 3d模型
<em>osg</em>模型 3d模型展示。感受<em>osg</em>的3d效果
vs2015编译gdal出错及解决方案
<em>vs2015</em>编译gdal出错及解决方案错误使用<em>vs2015</em>编译gdal2.0.1时出现错误:Creating library gdal_i.lib and object gdal_i.expnodbccp32.lib(dllload.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _vsnwprintf_s referenced in functio
WIN10系统下OSG+VS2017环境搭建
**WIN10系统下OSG+VS2017环境搭建** n一、资料准备 n1、OSG源码下载地址:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases(OpenSceneGraph-3.4.1 release 稳定版本)。2、OSG第三方依赖库下载地址:http://www.openscenegraph.org
在QT中搭建OSG开发环境
一、前言nn之所以想在QT中搭建OSG开发环境,主要是因为工作中用QT为比较多(虽然目前用的不多,但师傅说我们主要用这个),前段时间开始研究OSG这个东东,发现绝大多数教程介绍的便是用VS进行开发,很少有用QT进行开发的例子,甚至有网友直接建议不要用QT进行OSG开发。但一是本人确实需要用QT,二是,我的犟脾气确实是想试试……nn二、具体方法nn 之前在博客里转了一篇相关的博文,提到的是要添加外部...
OSG和Qt结合
简述n   想使用Qt做界面开发,OSG做三维图形开发,由于Qt支持OpenGL,而OSG也是由OpenGL作为底层库开发的,所以OSG也能嵌入到Qt中。n实现n<em>osg</em>qt.hn#pragma oncen#include n#include n#include n#include nnclass AdapterWidget :public QGLWidgetn{npublic:n Adap
vs2013 Qt5.7编译osgearth2.7遇到的问题及解决办法
网上编译<em>osg</em>earth的过程很多,这里就不再做记录了,只把编译过程中遇到的<em>问题</em>记录下来,以便以后有人再次遇到同样的<em>问题</em>,不用再走弯路。rn一、编译环境rnVs2013、Qt5.7、<em>osg</em>3.2、<em>osg</em>earth2.7rn二、cmake生成vs时的警告rnCMake Warning (dev) in src/<em>osg</em>EarthQt/CMakeLists.txt:rnPolicy CMP0043 is
OSG中setNodeMask和Swith开关之间的差异
小白一枚,最近学习OSG发现一个疑问,记录下。我们都知道在<em>osg</em>中使物体或者说Node隐藏方式有两种,一种是设置NodeMask,另外一种是使用<em>osg</em>的switch类来控制。两者的区别:前者只是看不到,数据还在场景中,隐藏了并不能影响渲染性能,不影响内存中的数据;后者是从内存中暂时移除,会对性能有所影响,需要显示时再加载进场景。但是自己在写测试代码的时候发现一个现象:1、添加两个节点<em>osg</em>::No
OSG3.4.0+VS2010+WIN10编译及二次开发环境搭建
这是我的第一篇博文,最近在学习QGIS和OSG,在开源软件编译及环境搭建中遇到了一系列的<em>问题</em>,因此学习了网上的很多教程,在几次试验后终于完成了源码的编译和环境配置,写下这篇博文,希望对大家学习如何搭建OSG开发环境有所帮助。n首先介绍一下我的系统环境:我是在WIN10系统下使用VS2010的编译器完成源码的编译。因为OSG有Qt模块,在CMAKE时需要选择选择qmake,我这里编译使用的QT版本是qt4.8.7-vs2010。
osg 模型显示不全,闪烁问题
初次接触OSG,很多东西不是很懂,模型显示总是不全而且还闪烁,起初以为是CMake生成的<em>osg</em>有<em>问题</em>,今天偶然间,解决了这个<em>问题</em>,原来是电脑独显没开,一直用的是“自动选择”(NVIDIA显卡驱动设置模式,笔记本上有集成显卡和独立显卡两种),改成“高性能NVIDIA处理器”就好了。nnn设置前加载渲染的模型nnnn更改显卡设置后的模型
天池新人实战赛o2o优惠券使用预测四(别家代码分析1)
弄了2天,发现还是对python不够熟悉,完全不能实现我的各种设想,所以,还是先参考别人的代码,先明白别人的思路和python的写法再说吧。 n源代码地址请直接在CSDN上搜索,原文说未经许可不得转载,所以我也不放地址了,就记录下自己的一些阅读的想法。 n首先将数据集合分为3个部分: n看看这3个部分是什么样子的:print(feature1.shape)nprint(dataset1.shape)
新人训练!2018年10月3日 第1次作业
2018.9.29专业作业rn以下仅供娱乐,请多指教!适合初学者!rn(1)从键盘输入两个整数,输出他们的最大者rn#include &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;rnint main()rn{rnint a,b;rnprintf(“请输入2个整数\n”);rnscanf(&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;am
电商项目日总结(第三天)
新增模糊查询的功能:思路:在原来的sellergoods_service包下的BrandServcieImp的实现类中新增了findByPage方法上多传递了一个TbBrand类型的参数,这个参数是从页面的搜索框中传递过来的一个对象,修改这个findByPage的方法,把模糊查询完之后的结果封装成Page对象,然后返回PageResult对象n n@Overriden public Page...
程序员带新人的几点思考
CleverCode前几天看到一个新闻说:“这个人即懂技术,又懂管理!”。“懂管理”,这几个词一直在我脑海中回绕,CleverCode从开始工作后,就一直在专研技术。看的书籍清一色技术书籍。那时候总是认为,只要技术修炼到家了,走上管理岗位是自然的。随者时间的推移,一直在思考一个<em>问题</em>,“给你一个技术团队,你真的能带好吗?”。之后也刻意去看了一些管理的书籍,发现管理人和事,其实要比写代码难的多。
osg粒子实例
粒子系统(<em>osg</em>Particle::ParticleSystem)- 维护并管理一系列粒子的生成,更新,渲染和销毁。粒子系统类继承自Drawable类。粒子的渲染控制因此与其它Drawable对象的渲染类似:控制其渲染属性StateAttribute即可。OSG提供了一个方便的函数以允许用户控制三个常用的渲染状态属性。方法setDefaultAttributes可以用于指定材质(或者指定为NULL...
这段代码很经典
[code=&quot;java&quot;]//添加保存POJO rnfor (int j = 0; j &lt; alObject.size(); ++j) rn{ ...
新人求救关于vector
编写必要的代码把一个数组赋给另一个数组,然后把这段代码改用vector实现。考虑如何将一个vector 赋给另一个vector
新人求救--关于EXCEL
小弟是刚学习C#没多久,这两天被一个EXCEL<em>问题</em>搞的晕头转向的,希望哪个高手来指点迷津!rn 程序很小,我就是把那一个ACESS数据库用水晶报表显示出来,但显示的内容跟数据库的结构不一样,需要一定的修改,所以我就用dataread把ACESS里面需要的数据读取出来,然后按照显示的要求把数据写到一个EXCEL临时数据表里,然后用水晶报表显示EXCEL临时的数据。程序中我用一个BUTTON触发显示水晶报表,第一次显示的时候都可以,但当我关闭那个水晶报表,再次点击那个BUTTON按钮后,就错误提示那个EXCEL数据库就没法读取,只有关闭整个窗体重新运行才可以!(我之前以为是我EXCEL进程没清除干净,但后面发现应该不是这个<em>问题</em>,朋友说可能是我把水晶报表的数据库链接到了那个EXCEL文件,所以就被锁定了,但不在知道如何解决)。这个<em>问题</em>我搞了两天了,实在没办法,像各位高手<em>求救</em>了~!!这是我第一次发帖,大家帮帮忙啊!!!rn<em>问题</em>2:怎么判定EXCEL的cell为空,我用cells【i,j】!=null,cell【i,j】==“”,cell【i,j】.ToString().Length!=0;好像都不行rn<em>问题</em>3:我水晶报表里读取EXCEL里面的数据时候,为什么里面中文读不出来(那一栏为空),而数字都可以显示,而我看水晶报表相应栏目里面(【F1】--sheet1_.F1(数字)),那一栏它显示是数字!!rn关键是第一个<em>问题</em>~!!rn一下是我的button触发的代码:rn private DateTime Dt;rn private Excel.Workbook oBook;rn private DateTime DtAdd;rn private Object missing;rn private int MonthDays;rn private Excel.Application oExcel;rn rn [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] rn public static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, out int ID); rn rn private void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn rn Dt = this.dateTimePicker1.Value;rn MonthDays = System.DateTime.DaysInMonth(Dt.Year, Dt.Month);rn DtAdd = Dt.AddMonths(1);rn OleDbDataReader reader;rn string strCommand = "SELECT 日期时间,场面气压 FROM 月总簿要素 where 日期时间 BETWEEN '" + Dt.ToString("yyyy-MM-dd") + "' And '" + DtAdd.ToString("yyyy-MM-dd") + "'";rn if (conConnection.State == ConnectionState.Closed)rn rn this.conConnection.Open();// 打开数据连接rn rn OleDbCommand cmd = new OleDbCommand(strCommand, conConnection);rn reader = cmd.ExecuteReader();//获得数据集 -------------[color=#FF0000]获得ACESS中的数据[/color]rnrn rn oExcel = new Microsoft.Office.Interop.Excel.Application();rn missing = System.Reflection.Missing.Value;rn oExcel.Application.Workbooks.Open(@"C:\DataImitil.xls", missing, false, Excel.XlTextParsingType.xlDelimited, Excel.XlTextQualifier.xlTextQualifierDoubleQuote, missing, true, missing, true, missing, missing, missing, missing, missing, missing);---[color=#FF0000]第二次触发button,这行提示错误,说无法打开DataImitil.xls,被锁定[/color]rn oBook = oExcel.Workbooks[1];rn Excel.Worksheet oWorksheet = (Excel.Worksheet)oExcel.Worksheets[1];rn oWorksheet.Cells.Clear();rn string sum;rnrn[color=#FF0000] //把reader的数据,按显示的格式填充临时数据库表 EXCEL;[/color]rn if (reader.Read())rn rn dorn rn DateTime dt;rn dt = Convert.ToDateTime(reader["日期时间"]);rn int Row = Convert.ToInt32(dt.Day);rn if (Row 10 && Row 20)rn rn Row = Row + 5;rn rn int Col = Convert.ToInt32(dt.Hour) + 2;rnrn oWorksheet.Cells[Row, Col] = Convert.ToDouble(reader["场面气压"]).ToString("n1");rnrnrn while (reader.Read());rn rn rn//写完,保存rn tryrn rnrn rn //oBook .Unprotect(""); rn oBook.Save();rn oExcel.Quit();rn rn catch (IOException ex)rn rn MessageBox.Show("错误:0", ex.Message);rn rn rn //[color=#FF0000]--清除系统的EXCEL进程[/color]rn Form_Crystal newForm = new Form_Crystal();rn newForm.Show(); ------------------,并显示水晶报表!rn IntPtr t = new IntPtr(oExcel.Hwnd);rn int m = 0;rn GetWindowThreadProcessId(t, out m);rn System.Diagnostics.Process p = System.Diagnostics.Process.GetProcessById(m);rn p.Kill(); rnrnrnrnrn
osgearth消除近裁剪平面离物体太近时的裁剪问题
n// This will mitigate near clip plane issues if you zoom in close to the ground:nnn LogarithmicDepthBuffer buf;nnn buf.install( viewer.getCamera() );
Arduino 卡片1和2闪烁及SOS求救信号灯设计
1、首先进行连线n连线图如下,建议了解电路知识,此处不是必须按照下图,只需要一个接数字口,一个接GND,中间加电阻,为什么加电阻和电阻的计算方式不在此介绍(属于电路知识,我是先按下图做,再学电路方面懂的)。n n2、编写代码(实现灯的闪烁)n//项目一 —— LED 闪烁/*描述:LED每隔一秒交替亮灭一次*/ nvoid setup() { int ledPin = 10;
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤
开始<em>osg</em>编程之前要做<em>osg</em>的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,第一步、下载编译包OSG3.1.4和<em>osg</em>Earth2.3 VC10编译包下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&amp;amp;uk=2801833827第二步、建立目录 在你的硬盘里建立一个目录,我就在...
【OSG】运行OSG示例出现的奶牛不完整问题
发现一个很奇怪的<em>问题</em>:我用笔记本运行OSG里面的示例,出现的图案总是不完整显示的,以经典的奶牛图案为例,如图。nnnnn图一是我电脑上的情况,正常情况应该是图二。不知道这是什么原因,难道是我电脑显卡的原因吗?有谁碰到了类似的<em>问题</em>吗?有谁能解释一下吗?
OSG 渲染(3) 动态剖切的实现方法
在CAD工程软件里,很多时候需要动态剖切模型来查看模型截面情况。我们知道OpenGL 固定管线支持用户自定义剖面,且最多支持6个剖平面,OpenGL3.0 以后的版本虽然已经逐步废弃固定管线,但我们可以使用shader,并传递截平面方程参数给shader,使用discard 语句实现类似固定管线用户自定义截面的效果。下面将介绍如何实现上图动态剖切且加盖的效果,也将说明存在哪些技术难点。一般方法: ...
OSG源码分析-最长的一帧(王锐)
OSG入门很有帮助的书籍之一,每个学习<em>osg</em>的人员必学的<em>关于</em>源码的书籍。
Java - PAT - L1-027. 出租(天梯赛决赛题目)
下面是新浪微博上曾经很火的一张图:rnrnrnrnrn一时间网上一片<em>求救</em>声,急问这个怎么破。其实这段代码很简单,index数组就是arr数组的下标,index[0]=2 对应 arr[2]=1,index[1]=0 对应 arr[0]=8,index[2]=3 对应 arr[3]=0,以此类推…… 很容易得到电话号码是18013820100。rnrn本题要求你编写一个程序,为任何一个电话号码生成这
osg碰到的问题
1、Triangle Functor does not support Vec3d* vertex arraysnn<em>osg</em>view.exe打开<em>osg</em>格式模型,提示如上错误。nn-- 原因:<em>osg</em>内部构网采用浮点数nn-- 解决:Vec3d相关的类型改为Vec3f即可...
如何有效指导新人
第一阶段(入职2-3个月)  熟悉工作n该阶段主要由指导人主导(<em>新人</em>不知道做什么,也不知道怎么做),要求<em>新人</em>积极主动的去完成指导人安排的任务,要求每天要写日报(进展,计划,<em>问题</em>,心得),指导人要紧密盯人;n主要工作:n1.入职2-3周 熟悉工作nn(1)Day1: 指导<em>新人</em>熟悉团队成员及主要工作;n(2)Week1-Week2:指导<em>新人</em>完成工作接手串讲;n(3)Week3:指导<em>新人</em>完
NPS2.0_source
NPS<em>关于</em>OSG(OpenSceneGraph)的事例代码,不包含OSG相关dll文件
osg学习笔记
一个<em>关于</em><em>osg</em> 的笔记,记录了一些<em>osg</em>方面的基本概念
osg3.4+vs2017(64位编译)环境
花了几个小时编译的<em>osg</em>3.4+vs2017环境,包含所有内容,debug+64位编译即可。
OSG 目前所支持的场景筛选方式
OSG 目前所支持的场景筛选方式(即CullSettings::CullingModeValues 枚举量)包括:rnNO_CULLING:也就是不进行场景筛选,如果您希望自己实现场景筛选的功能,或者rn由于某种特殊原因不希望执行筛选工作,可以选择这一项。rnNEAR_PLANE_CULLING:近平面筛选,将超出近平面范围以外的对象剔除。rnFAR_PLANE_CULLING:远平面筛选,将超出
安装OSG后,配置FBX
本方法是基于已经安装了OSG后配置FBX插件:nn1.下载FBX SDK:nn  我的OSG版本3.2.1,可以在FBX官网找到SDK(http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=10775847&siteID=123112)后下载:我下载的是FBXn SDK 2015.1 VS2010 (exen - 90985Kb)
已编译好可直接使用VS解析TIFF\TIF格式文件所需库
已编译好可直接使用VS解析TIFF\TIF格式文件所需库 ,库可直接加载使用,已编译完成
Osg使用osgQt与Qt结合使用(附项目)(2)
概述nn在上一篇文章中: nhttps://blog.csdn.net/qq_34861102/article/details/80786031 n已经介绍了验证Osg编译是否成功 n现在这里介绍使用<em>osg</em>Qt实现将Osg放入一个控件之中nn结果示意图: nnnnn代码nnn引入相关的包nnn#include &amp;lt;QtCore/QtCore&amp;gt;n#include &amp;lt;QtGui/QtG...
QT中嵌入OSG场景,关于全屏及无法退出全屏的问题
1. 首先:实现全屏很简单,只需添加相应的槽,在其中通过如下代码:rnrnrnobject->setWindowFlags(Qt::SubWindow);rnrnobject->showNormal();rnrnrnrnrn即可轻易将object窗口全屏;rnrn2.其次,我们可能想着通过点击某个按键退出全屏,然后重写了个pressEvent()函数,可是我们发现,即使点击这个按键,然而这个函数并
OSG粒子系统应用:雨雪效果
目标:使用OSG的粒子系统完全对天气中雨雪效果的模拟雨效果直接上代码 <em>osg</em>::Matrixd matrixEffect;n matrixEffect.makeTranslate(pos); // 设置粒子位置n <em>osg</em>::ref_ptr trans = new <em>osg</em>::MatrixTransform;n // 对粒子范围进
OSG中的几何体绘制(二)
前面已经讲过了如何用OSG中绘制几何体,这里讲一个OSG中单点的绘制和点的大小设置。nn1、单点绘制nn在OSG中用绘制点的方式绘制单点,通常会发现只有当点个数大于等于二是才能显示出来,这是因为默认把小物体裁剪掉了,因此需要添加下面代码:nnn<em>osg</em>::CullStack::CullingMode cullingMode=viewer-&amp;gt;getCamera()-&amp;gt;getCullingM...
Osg使用osgQt与Qt结合使用(附项目)(1)
概述nn在使用Qt成功编译出来Osg之后下一个将编写Qt应用,首先要应用的就是使用<em>osg</em>Qt实现将Osg放入一个控件之中nnnnOsg使用<em>osg</em>Qt与Qt结合使用在网上有很多教程,但是都是一些代码,没有成完整的体系,这里后续将可运行的项目附上方便使用nn开始的环境配置可以参考(win7也可使用): nhttps://blog.csdn.net/weixin_40331125/article/det...
OSG for Android新手教程系列(三)——HelloWorld,第一个示例
在本篇教程中,我将通过一个最简单的示例,来讲解如何在Android项目中使用OSG。n  本篇教程的讲解,是在项目已经配置好的前提下进行的。如果不知道OSG for Android项目应该怎么配置,请参考我的上一篇教程《OSG for Android新手教程系列(二)——项目配置》,传送门:http://blog.csdn.net/dongzhong1990/article/details/51736868
osg学习资料地址集
http://www.cnblogs.com/mazhenyu/category/421792.html
openGL视点跟踪物体
视点跟踪一个节点运动的原理是:把物体矩阵取反。nnnn#includen#includen#includen#includen#includennGLfloat angle = 0.0;nGLfloat theta = 0.0, vp = 6;//vp视点的位置nnGLfloat cenx, ceny;nnconst int PI = 3.1415926;nconst double N = 200
最近编译了一套OSG3.4+OSGEARTH2.8+VS2013 Win64位,有需要的兄弟可以下载。
最近编译了一套OSG3.4+OSGEARTH2.8+VS2013 Win64位,有需要的兄弟可以下载。
osg自动生成法线的方法
所谓的法线是指 物品在光的照射下肉眼能看到的物体的面 而物体里面是看不到的。也就说,计算光照是运算需要法线。未设置法线那么一般情况是看不到物体的,处于一片漆黑状态。rnrnrn注意自动算法向量要求是添加顶点顺序是逆时针rnrnrn#includen#includen#includen#includen#includen#include n<em>osg</em>::ref_ptr createQuad();nvoi
OSG设置半透明显示
OSG设置半透明显示,需要设置显示颜色的alpha值小于1,且开启融合模式,设置渲染方式为透明方式。<em>osg</em>::Geometry* polyGeom = new <em>osg</em>::Geometry();n//颜色为半透明颜色n<em>osg</em>::ref_ptr shared_colors = new <em>osg</em>::Vec4Array;nshared_colors->push_back(<em>osg</em>
OSG学习笔记0——解决OSG读obj模型问题
最近刚刚开始学习<em>osg</em>,拿到的任务是读取一个obj模型,然后对该模型进行一些移动,旋转等操作。第一步就卡住了。nnn不知道如何读取obj模型,百度不到,估计<em>问题</em>太幼稚了。同学说需要自己写一个OpenGL的程序,来读。后来问了我们老王boss,告诉我OSG有读obj的插件。看书上也有。就开始操作。n遇到的第一个<em>问题</em>是路径设置不正确,自己太菜了,
软件测试员的日常逗逼瞬间
1、有人告诉你需要兼容IE浏览器时:nnnnnnn2、撞见产品和大家说要需求变更时,我就……:nnnnnnn3、有一个你不熟的人问你可不可以帮他修电脑时:nnnnnnn4、测试工程师发现程序员低级 bug 的时候:nnnnnnn5、动了一下看起来没有<em>问题</em>很普通的代码后:nnnnnnn6、测试点了一天。。。。。。终于下班了:
qt osg 多点触摸
经过跟踪,qt 已经支持多点触摸,但是多点触摸信息没有传进<em>osg</em>Qt::GraphicsWindowQt里,解决办法自己传进去rn事件过滤,让界面接受多点触摸rnsetAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents);rnrnrnrn事件处理函数rnrn中间部分有参考一个博客资料,忘了是哪了rnbool QtOsgWidget::event(QEvent *event)rn{
OSG测试gl.h编译出错
在测试OSG程序时,rn#includern#includernrnint main()rn{rn<em>osg</em>Viewer::Viewer viewer;rnviewer.setSceneData(<em>osg</em>DB::readNodeFile("cow.<em>osg</em>"));rnreturn viewer.run();rn}rn编译出错:C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\
OSG新手使用过程中可能遇到的坑
(说明:其实这篇博文内容跟OSG关系不大,更确切的说是在使用Visual Studio的过程中可能遇到的坑。由于OSG编译的过程中会依赖很多第三方库,还有Debug和Release版本,确实很容易动态链接异常,故还是放在OSG类别中了。)nn1.编译的时候遇到如下错误:nerror LNK2005: "public: __thiscall std::basic_ofstream >::bas
OSG 旋转矩阵和四元素 欧拉角
<em>osg</em>中需要对节点进行旋转,是通过matrixtransform节点来进行。rn<em>osg</em>在描述旋转时候一般通过<em>osg</em>::matrix来描述。rn比如:rn   <em>osg</em>::vec3d pt(10, 0, 0);rn通过乘法可以进行对点的旋转。rn   pt = pt * matrix; rnrnrnmatrix 里面除了含有旋转,还包含了缩放,平移rn它的含义如下:rn1 0 0 0rn0 1 0 0
OSG程序编译与开发过程中的问题(不断更新)
记录日常开发调试的<em>问题</em>~
2、OpenSceneGraph中添加节点、删除节点、隐藏节点以及添加开关的用法
1、添加节点之前要先声明一个组也就是根节点,就像是节点树一样必须要有一个根,然后在这个根下添加子节点,而子节点下还可以添加子节点,可通过<em>osg</em>::Group来创建一个根节点,如下代码所示:n<em>osg</em>::Group *root=new <em>osg</em>::Group();n2、那么在这个根上添加节点,可使用<em>osg</em>::Node来声明并创建一个节点,并未该节点添加模型,如下代码所示:n<em>osg</em>::Node *a
新人求救DIV问题
这是网页右键查看源代码看到的源码rn[code=html] 会员登录 您还没有登录,请登录后查看产品展示 rnrnrnrn rn 天佑奴rn rn rn rn rnrn rn rnrnrnrn rn rn 男裤 rn 女裤 rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn Loadingrn Please wait...rn rn rn rn rn rnrnrn rnrnrnrnrn rnrnrn[/code]rnrn这是文件本身的源文件代码rn[code=html]rnrnrnrnrn 天佑奴rn rn rn rn rn rn rn rn rnrnrn rn rn rn 男裤 rn 女裤 rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn target=_blank >rn rn rn rn rn target=_blank >rn rn rn rn rn target=_blank >rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn rn Loadingrn Please wait...rn rn rn rn rn rnrnrn rnrnrnrnrn rnrnrn[/code]rn就想知道最顶部的那个DIV是从哪里来的啊?我需要把它删掉
简单问题新人求救
#include rnvoid main(void)rnrn int i,n;rnrn for(i = 100;i ,i);rn rn rnrnrnrn这个是要在100到200里打印出素数。但是运行结果什么都不显示。rn请高手们指教。
新人求救绘图问题
本人接触BCB不久,想写一个小程序(俄罗斯方块),不知用什么方法绘图好?rn请高人赐教!
osgearth 相关库在mingw下的编译
rn想学习下<em>osg</em>earth在qt下的开发,于是尝试编译一下,貌似成功了,可是写了个小程序运行提示:QWidget: Must construct a QApplication before a QWidget。google一下,大家说得最多的是release和debug库混乱了。按照网上的方法修改pro文件如下也无效:rnCONFIG(debug,debug|release) {rnrn uni...
OSG视景器四种线程模型(摘自Array《最长的一帧》)
OSG 的视景器包括四种线程模型,可以使用setThreadingModel 进行设置,不同的线程rn模型在仿真循环运行时将表现出不同的渲染效率和线程控制特性。通常而言,这四种线程的rn特性如下:rnSingleThreaded:单线程模型。OSG 不会创建任何新线程来完成场景的筛选和渲染,因rn而也不会对渲染效率的提高有任何助益。它适合任何配置下使用。rnCullDrawThreadPerCon
osg源码编译在VS2017&64;位下。包括osgqt.lib
在VS2017 64位环境下编译好的库,设置好环境后就可直接使用。另外其中还包含<em>osg</em>qt.lib,可以用于<em>osg</em>嵌入qt集成开发。
osgEarth使用对数深度缓存
使用对数深度缓存可以在一定程度上解决z冲突(Z-Fighting),<em>osg</em>Earth也支持使用对数深度缓存,方法是:nnn if ( useLogDepth )n {n OE_INFO &amp;lt;&amp;lt; LC &amp;lt;&amp;lt; &quot;Activating logarithmic depth buffer (vertex-only) on main camera&quot; &amp;lt;&amp;l...
silverlight图片局部放大效果下载
在网上看到一个“silverlight图片局部放大效果”示例程序,可惜没有提供源代码下载,自己做了一个,给大家参考使用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/an129/2122450?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/an129/2122450?utm_source=bbsseo[/url]
oracle函数大全下载
oracle中用到的各种函数大全,提供最全的Oracle使用函数。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhadan2007/2627643?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhadan2007/2627643?utm_source=bbsseo[/url]
ghost3.6远程控制软件2011年最流行远控下载
ghost3.6远程控制软件2011年最流行远控 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/q53492/3402883?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/q53492/3402883?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 java新人学习 java新人学习感想
我们是很有底线的