MFC下OpenGL的函数问题

ggz529038378 2017-01-25 05:10:13
做一个使用OpenGL和OpenCL的全局光照的光线跟踪算法的加速,需要使用MFC呈现渲染效果。搭好MFC下的OpenGL开发框架之后,使用固定渲染管线进行渲染的时候程序能够正常运行,但是使用离屏渲染的时候,发现建立缓冲区的相关函数如:glGenBuffers()、glGenFrameBuffer()等函数都会报错:毁掉函数在调用期间发生异常,但是类似glGenTextures()的函数没有问题。
求大虾们赐教!!!
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ggz529038378 2017-01-25
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引用 1 楼 schlafenhamster 的回复:
https://zhidao.baidu.com/question/1945579891124932188.html
谢谢,没系统学过glew的库,现在也是在填坑了。就是这个问题。

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