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求实现算法或是思路
pacificsand
2017-02-01 08:33:43
需求: 有一张二维表, 记录着node name, node sequence, node paths, parent node, 这个是输入;
输出是对应的坐标值.
输入数据及期待结果
Pnode1 生成
Pnode2 生成
Pnode3 生成
Pnode5 生成
Pnode4 生成
总图生成
需要通过C++实现.
先谢谢各位大虾的指点了
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求实现算法或是思路
需求: 有一张二维表, 记录着node name, node sequence, node paths, parent node, 这个是输入; 输出是对应的坐标值. 输入数据及期待结果 Pnode1 生成 Pnode2 生成 Pnode3 生成 Pnode5 生成 Pnode4 生成 总图生成 需要通过C++实现. 先谢谢各位大虾的指点了
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AI
算法
实现
及应用
该课程主要介绍了如何利用常见的人工智能
算法
实现
AI
算法
,同时将其应用到项目开发中,常用的AI
算法
有:AI行为树,FSM,基于脚本,基于感知的等等,课程讲解了很多AI
算法
,这些
算法
都有相关案例展示。也是解决AI
算法
非常好的方法,相比游戏中
实现
的AI
算法
都是比较呆板的,事先通过数值设定好的,这样玩家玩几次后就把套路摸清了,缺乏变化。该课程对使用的AI
算法
做了一个总结,这样对读者学习AI
算法
帮助很大,希望读者通过该课程的学习能够对AI有更深的理解。
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总结---最常用的五大
算法
(
算法
题
思路
)
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求
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点到点的距离,辅助数组就是源点到目标点的数组】 【最简实例分析:比如思考dijkstra:假设先只有三个点】 1、贪心
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)是指,在对问题
求
解时,总是做出在当前...
C语言
实现
扫雷完整
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详解~(附完整代码~)
扫雷是一个常见小游戏,那么如何用C语言
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扫雷呢?学习了二维数组之后,我们可将扫雷的网格区域存储为二维数组,从而使用C语言
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扫雷。 目录 1.
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2.
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详解 1.初始化数组与打印数组 2.设置雷 3.排查与标记 4.CountMine函数计算周围雷的个数 5.ExpandMine函数递归展开周围所有安全区域 3.完整代码!!! 1.test.c源文件 2.game.h头文件 3.game.c源文件 完结撒花!!! 1.
算法
基本
思路
首先,用一个二维数组存.
【路径规划】A*
算法
方法改进
思路
简析
对A*
算法
进行基本功能
实现
,以分析其优缺点,并在此基础上进行改进。改进的内容为,将针对特定地图的相关特点,设计合理的预估函数,设置了包含代价函数和启发函数的权重函数,其次,将传统的8方向搜索降为5个方向,舍弃无用的方向,然后在此基础上,对开放列表的数据结构进行堆优化,并且采用双向A*
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进一步提高计算速度,并针对实际机器人运动过程中的路径不平滑问题采用贝塞尔曲线进行平滑化处理。
二叉树的详解与常见
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