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for information on how your program can cause an assertion failure,see the
RNGCong
2017-02-14 09:17:24
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for information on how your program can cause an assertion failure,see the
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BoLiLeiMi
2019-01-26
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楼主 问题解决了么 我也是遇到类似的这种情况 有什么解决方法么
RNGCong
2017-02-14
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这样了
小灸舞
2017-02-14
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Windows: 崩溃的时候在弹出的对话框按相应按钮进入调试,按Alt+7键查看Call Stack里面从上到下列出的对应从里层到外层的函数调用历史。双击某一行可将光标定位到此次调用的源代码或汇编指令处。 Linux: 进程意外退出会在当前目录下产生‘core’文件或形如‘core.数字’的文件比如‘core.1234’ 使用命令 gdb 运行程序名 core或core.数字 进入gdb然后使用bt命令 可以查看进程意外退出前函数调用的堆栈,内容为从上到下列出对应从里层到外层的函数调用历史。 如果进程意外退出不产生core文件,参考“ulimit -c core文件最大块大小”命令 代码功能归根结底不是别人帮自己看或讲解或注释出来的;而是被自己静下心来花足够长的时间和精力亲自动手单步或设断点或对执行到某步获得的中间结果显示或写到日志文件中一步一步分析出来的。 提醒:再牛×的老师也无法代替学生自己领悟和上厕所! 单步调试和设断点调试(VS IDE中编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行,按Shift+F11退出当前函数;在某行按F9设断点后按F5执行停在该断点处。)是程序员必须掌握的技能之一。
满衣兄
2017-02-14
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楼主基础太差,得好好补补,最好找个身边的人手把手教你一下,这样下次就会了。
满衣兄
2017-02-14
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0xcccccccc是野指针,你没有执行完这句话,所以函数还没有返回空,你按f11进去看看
RNGCong
2017-02-14
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没空啊
满衣兄
2017-02-14
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第49行返回空了,打断点调试进去看看为啥返回空
孤雲独去闲
2017-02-14
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代码第49行getGameServerByKind返回了空指针,然后进入了下面if语句的else部分
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目的编译后运行出错问题(已修正)
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug
Assertion
failed!
Program
:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For
information
on how your
program
ca
n
ca
use
an
assertion
Failu
re , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the appli
ca
tion) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.
For
information
on how your
program
ca
n
ca
use
an
assertion
failu
re的解决方法
今天写栈的代码的时候出现了如下没见过的bug 内容是: Microsoft Visual C++ Runtime Library Debug
Assertion
Failed!
Program
: File: f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\filecore.cpp Line: 179 For
information
on how your
program
ca
n
ca
use
an
assertion
failu
re, see the Visual C+
For
information
on how your
program
ca
n
ca
use
an
assertion
failu
re......问题的解决方法
For
information
on how your
program
ca
n
ca
use
an
assertion
failu
re, see the Visual C++ documentation on asserts问题的解决办法
For
information
on how your
program
ca
n
ca
use
an
assertion
中止(A) 重试(R) 忽略(I)
Darknet win10 报错 file_name != nullptr For
information
on how you
program
ca
n
ca
use
an
assertion
failu
报错提示框 : 被这个东西真是折磨了好久,最后还是自己解决了 这里是Opencv 的错误 没有配置完整的路径 直接修改属性表,添加的属性表如果和下面不一样就别用现有属性表了 包含目录 F:\opencv4.4.0\build\include\opencv2 F:\opencv4.4.0\build\include 库目录 F:\opencv4.4.0\build\x64\vc15\lib 链接器->输入 opencv_world440.lib (不要加debug的) 运行: 新建一个 weight
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