如何使用AssetBundle打包并加载场景? [问题点数:20分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs1
本版专家分:7
Bbs1
本版专家分:0
能解开assetbundle格式资源的UnityStudio工具
有些工具确实要存在硬盘里,因为关键时刻,他们能够力挽狂澜,拯救项目于水火。惨了,两年前的项目,这几天要准备验收,可发现当年的工程已经找不到了,但是assetbundle的<em>打包</em>资源还在。赶紧上网搜了怎么能解开这个包。只要拿到模型贴图资源,重新拼搭,再载入当下最新版的客户端,就可以的。我觉得还是命好,确实有工具能做这个事儿。Disunity 和 UnityStudio前者Disunity,说实话,我没
framework bundle多次加载注意
转自:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html 2.assetbundle如果从WWW中被读取过一次,再读取会报错 当你把assetbundle资源用www下载下来后,往往都会<em>使用</em>“wwwResource.assetbundle”,但是注意,这个函数调用assetbundle的时候,只能调用一遍。意思是,当你要再次读取的时候,会报
如何查看AssetBundle中的内容
近期在Unity项目过程中每次<em>打包</em>,发现有一个bundle的MD5值都不相同,通过AssetsBundleExtractor和UnityStudio查看bundle,里面的东西都是相同的,由此想要解开bundle具体内容查看里面的数据。 主要<em>使用</em>工具:WebExtract+binary2text,这两个工具在Unity的安装目录下:Editor/Data/Tools ...
Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)
Unity读取<em>AssetBundle</em>资源全教程(所有读取方式) Chinar教程:读取/<em>加载</em> <em>AssetBundle</em> 资源的多种方式 助力快速理解如何读取 <em>AssetBundle</em> 中的资源 4种<em>加载</em>方式:从内存中<em>加载</em>主要函数:<em>AssetBundle</em>.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1)) 第二种<em>加载</em>方式,从本地<em>加载</em>资源 主要函数:<em>AssetBundle</em>.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1))
Unity AssetBundle打包场景加载
1.首先我们创建俩<em>场景</em>用于切换。 2.编辑俩脚本。 脚本1(放入Editor文件夹):可以在unity菜单栏的Assets下方找到Build <em>AssetBundle</em> MyScene。如下图: CreatAssetsBundle: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class C...
unity Assetbundle Scene打包加载
unity 的<em>场景</em><em>打包</em>和<em>加载</em>
Unity3d资源反编译. AssetBundle格式简析+简单应用+爬坑
===================  Unity3d资源反编译工具 DisUnity ================ 源码:https://github.com/ata4/disunity 需要配置下环境才能用,请度娘. 命令行工具,可以解包unity的 .assets 和 .unity3d 文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。 <em>使用</em>前,请确保按照 JDK ,
unity3d之Assetbundle打包预设Prefab和场景Scene
新建工程,在Assets下新建Scenes文件夹存放<em>场景</em>文件,新建三个Cube,分别命名为Cube、Cube1、Cube2并保存为三个预设,保存新建在ReanAssetbundle.cs脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ReanAssetbundle : MonoBehav
AssetBundle加载
https://blog.csdn.net/lodypig/article/details/51872595
Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
- Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法<em>使用</em>起来很便利。 1.预设          Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、
【Unity3d】如何解决在开发中添加了新场景后,需要手工维护BuildSettings中场景列表的问题
Unity有一项设定,就是如果Secne不在BuildSettings中,运行过程中就无法<em>加载</em>此Scene 当前,如果是在正式发布版本中,会<em>使用</em>Assetbundle来<em>加载</em>此Scene,但是如果在开发过程中 用Assetbundle肯定是不方便的,我们希望每次添加一个新的Scene,系统会自动将此Scene文件添加到BuildSettings中 那么,我们写一个RefreshScen
unity 生成webgl读取assetBundle包
本内容为生成webgl本地服务器读取assetbundle资源包
Unity场景打包AssetBundle加载
<em>场景</em><em>打包</em>成<em>AssetBundle</em>资源和普通资源<em>打包</em>有所区别。 <em>打包</em><em>场景</em>为<em>AssetBundle</em> [MenuItem("Custom Editor/Create Scene")] static void CreateSceneALL () { //清空一下缓存 Caching.CleanCache(); string path = Application.dataPath +...
sceneManager.loadscene加载场景时不会主动去加载场景的依赖包,要手动加载或添加场景到build setting列表中...
假设有一<em>场景</em>1001.unity,,manifest文件如下: ManifestFileVersion: 0CRC: 425184873Hashes: AssetFileHash: serializedVersion: 2 Hash: cd79999108bfb0a6a2695b1a33471bb4 TypeTreeHash: serializedVersion: 2 ...
【转】AssetBundle系列——场景资源之打包(一)
本篇讲解的是3D游戏的<em>场景</em>资源<em>打包</em>方式,首先简单的分析一下<em>场景</em>中所包含的资源的类型。 <em>场景</em>资源一般包含:地表模型(或者是Unity Terrain),非实例化物体(摄像机、空气墙、光源、各种逻辑物体之类的)、<em>场景</em>物体(花草树木、房子箱子之类的)。 因为<em>场景</em>物体大多是公用的,所以将<em>场景</em>物体都打成单独的包,将地表模型、非实例化物体<em>打包</em>到<em>场景</em>包中。 那么<em>场景</em>TestScene所对应的资源就包括:场...
Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle
发布webGL平台前,首先要明确几点: 1.发布WebGL时不能<em>使用</em>第三方动态库(可以将第三方动态库的<em>使用</em>放置到网页上实现,如连接数据库等操作) 2.其次<em>打包</em>时尽量<em>使用</em><em>AssetBundle</em>s实现动态<em>加载</em>,仿真<em>加载</em>时间过长 <em>AssetBundle</em><em>打包</em>(<em>打包</em>时要注意目标平台) using UnityEditor; public class Create<em>AssetBundle</em>
unity使用AssetBundle使用记录一(续)--场景打包AssetBundle加载
前文“unity<em>使用</em><em>AssetBundle</em><em>使用</em>记录一--<em>打包</em>”中所说的<em>打包</em>是指的普通资源的<em>打包</em>,本文说的是<em>场景</em><em>打包</em>成<em>AssetBundle</em>,然后<em>加载</em>出来。 <em>场景</em><em>打包</em>成<em>AssetBundle</em>资源和普通资源<em>打包</em>有所区别。这时,需要通过Application.LoadLevel等接口来<em>加载</em><em>场景</em>。用到的接口如下: Application.LoadLevel();  该接口可以通过名字或索引载入
unity5.6用AssetBundle打包场景卸载时,卸不掉Lightmap的贴图
-
AssetBundle打包和各种加载方式
1:什么是<em>AssetBundle</em>。 <em>AssetBundle</em>是从unity项目中<em>打包</em>出来的资源文件,可用于资源的更新等。<em>AssetBundle</em>支持3中格式的压缩选择,分别是LZMA,LZ4,无压缩。默认是LZMA格式的压缩,但是这样虽然可以使资源文件大小大大缩小,利于下载,但是也有不利的一面,在<em>使用</em>时会先解压再<em>使用</em>,所以会造成<em>加载</em>时间过长。 不压缩格式资源包会比较大,但是<em>加载</em>时不需要解压,所以<em>加载</em>
Unity5 AssetBundle 加载
Unity5 <em>AssetBundle</em> <em>加载</em> 上一篇说了 <em>AssetBundle</em> <em>打包</em> 本篇接着做<em>加载</em> <em>加载</em>需要考虑的两个问题: 一、如何将资源<em>加载</em> 二、资源依赖的其他资源如何处理 理论:一个预设 A 依赖 一个材质球B、一个材质球 C、 材质球 B 和材质球 C 又分别依赖一张贴图 B1、C1。 那么想要<em>加载</em>预设 A 首先要先<em>加载</em> A 直接依赖的 B和C,还要将 B和C 依赖
assetbundle打出的包比原资源还要大很多怎么处理?
-
AssetBundle(五) 关于SceneManager.LoadScene的误解
上篇<em>AssetBundle</em>(四) Tolua对接 下篇 <em>AssetBundle</em>(六) 关于PC下用Assetbundle材质丢失的问题解决 SceneManager.LoadScene 是Unity内置的<em>场景</em><em>加载</em>接口,在UnityEngine.SceneManagement.命名空间下。 这个接口是同步接口,但正因为是同步接口,很容易给人造成误解。接着就会出现奇怪的现象 从一个<em>场景</em>切换到...
一个简单的游戏框架:资源管理方案
代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework unity的资源类型,主要有Prefab,纹理,animator,clip,material,shader,mesh等。 unity的资源<em>加载</em>方式主要有Resources<em>加载</em>和<em>AssetBundle</em><em>加载</em>两种方式。 1、Resources<em>加载</em> Resources<em>加载</em>主要分为同步和异步两种方式,R...
使用Assetbundle时可能遇到的坑
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652128.html 一 24 十一郎未分类No Comments 转自 http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html 1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
Hololens错误提示:can't be loaded because it was not built with the right version or build target.
说明: hololens在<em>使用</em>assetbundle进行联网下载资源时报错: The file can not be loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform. Please make sure to build <em>AssetBundle</em>s us
Unity 安卓日志
https://blog.csdn.net/sdfdzx/article/details/79594461 用Unity开发AR,<em>打包</em>成Android工程,然后再集成到主Android工程里 .max转fbx 创建<em>场景</em> http://gad.qq.com/article/detail/34681 保存<em>场景</em>:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\A...
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景实战
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发<em>使用</em>Assetbundle<em>加载</em><em>场景</em>的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型
基于Unity的AssetBundles加载场景、图片和模型等资源。
1、基于Unity的<em>AssetBundle</em>s<em>加载</em><em>场景</em>、图片和模型等资源。 private byte[] getImageByte(string imagePath) { //读取到文件 FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open); m_ImgByte = new byte[files.Length]...
AssetBundle的如何加载
Assets:  apk/assetsStreamingAssets : 这个文件夹   在   手机平台  一般是只读的,不可写,安卓<em>打包</em>到上麦呢的文件夹persisten:这个路径,可读可写,程序第一次<em>加载</em>的时候会把  streamingassets  文件夹下面的东西写入这里流程:1,先把打的包从硬盘load到内存,用www<em>加载</em>      1.1assetbundle.unload(fals...
Unity3d开发(十四) AssetBundle中的资源提取
做过破解的人都知道,游戏中的美术资源没法完全加密,即便<em>使用</em>特别复杂的加密方式,也有办法将其中的资源提出来。这里不讨论的太深,只借助现成的工具,做些浅显的资源提取。
Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
Unity<em>打包</em>/读取<em>AssetBundle</em>资源全教程 Unity 资源<em>AssetBundle</em><em>打包</em> 助力快速完成资源进行 <em>AssetBundle</em> <em>打包</em>与读取,为新手节省宝贵的时间,避免采坑 那就是最主要的热更新了 注意-命名规范: 写一个编辑器脚本,菜单栏中添加一个按钮,用来完成 <em>AssetBundle</em> <em>打包</em>操作 为了规范,要创建一个 Editor文件夹,将脚本放在该目录中 点击按钮会在工程文件内, Assets 文件外,自动创建一个名为 Chinar<em>AssetBundle</em>s 的文件夹
Unity中如何使用AssetBundle
上文介绍了Unity中的<em>AssetBundle</em> 资源<em>打包</em>有什么作用,这次我们来一起看看该如何<em>使用</em><em>AssetBundle</em> 首先打开unity项目,鼠标点击一个Project下的一个文件然后看这里   Project下的每一个文件下面都有一个<em>AssetBundle</em>,点击红色区域弹出New点击New会提示你输入<em>AssetBundle</em>的name,左边的红色区域就是这个资源被<em>AssetBundle</em>...
Unity3D AB包的几种不同加载方式
本资源介绍了Unity3D assetBundle的<em>打包</em>和几种不同的<em>加载</em>方式!
201808111247->读取ab包的场景
    public class VersionLoadAb : MonoBehaviour     {         string path = null;         // Use this for initialization         void Start()         {             path = string.Format(&quot;{0}/{1}&quot;, A...
unity加载ab后,场景shader不起效问题(物件表现黑色)
需要把unity自带的shader,加入到默认列表
如何用AssetBundle加载服务器的TEXT文件?
不太会用<em>AssetBundle</em>,但是项目现在需要用到。。所以只能请教下各位大佬了。。
Unity Asset Bundle的基本操作流程
1.Asset Bundle 序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏<em>场景</em>中渲染以后才能看见的东西 源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件 2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/...
Unity场景打包AssetBundle加载
概述之前说了Unity资源<em>打包</em>的方式,这次说一下<em>场景</em><em>打包</em>AssetsBundle的用法,代码较多没有贴出来,想学习的可以从网盘下载源码。参考文档代码网盘地址 http://pan.baidu.com/s/1skQWhFf<em>打包</em>的相关用法直接可以参考文档 http://www.ceeger.com/Script/BuildPipeline/BuildPipeline.html代码中用到了LZMA压缩
assetbundle 管理
数据段中含有由序列化<em>AssetBundle</em>中的Asset而生成的原始数据。如果指定了压缩方案为LZMA,所有序列化的Asset会被压缩到一个字节数组中;如果指定了压缩方案为LZ4,不同Asset的字节数据会被单独压缩;如果没有<em>使用</em>任何压缩,数据段会保留原始的字节流数据。   通常情况下,应该优先<em>使用</em> <em>AssetBundle</em>.LoadFromFile,这一API在速度、磁盘<em>使用</em>和运行时内存占用方...
AssetBundle(三) 场景和Navmesh的加载
上一篇:Assetbunle(二)热更新方案设计 下一篇 Assetbundle(四)ToLua对接 <em>场景</em>用SceneManager.LoadScene函数<em>加载</em>。如果<em>场景</em>已经用Assetbundle<em>打包</em>,那么在<em>加载</em><em>场景</em>前,<em>场景</em>所在的Bundle要先<em>加载</em>。当<em>场景</em>所在的bundle文件被<em>加载</em>后,<em>AssetBundle</em>有个GetAllScenePaths()接口,然后Scen...
Unity3d之AssetBundle打包与读取
一、创建Assetbundle 在unity3d开发的游戏中,无论模型,音频,还是图片等,我们都做成Prefab,然后<em>打包</em>成Assetbundle,方便我们后面的<em>使用</em>,来达到资源的更新。        一个Assetbundle可以<em>打包</em>一个模型(这里的模型不单单指的是预制模型,可以是Project视图下的任何东西),也可以是多个模型,但两种<em>打包</em>方式占用的空间不一样。       比如我<em>打包</em>三
Unity3d资源管理分析
y 分离资源管理 参考 1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘 讨论<em>AssetBundle</em>-Resources-GameObject 的生命周期问题。对<em>AssetBundle</em>.Unload,Instantiate,Destory,UnloadUnusedAsset有详细的辨析。 http://www.cnblogs.com/889996
unity 中 AssetBundle打包使用总结(WebGL)
资源<em>打包</em>,教程很多。但,适合自己项目的<em>打包</em>又有几个?None <em>打包</em>注意点: (1)资源尽量分文件夹放置,便于<em>打包</em>资源的管理 (2)<em>打包</em>相对独立资源 (3)<em>打包</em>时,尽量只<em>打包</em>素材,且大小控制在10M左右,避免影响下载速度 (4)打入包的实例化物体,在其他脚本被引用的时候,通过查找方式(名称会多个“(clone)”)。且实例化一定要比引用要早,避免出现访问空对象的问题。尽量实例化在Awake中,引用在...
Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
自从Unity 提供 Sprite Packer 方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置 Packing Tag 就会使得 Unity 自动帮我们合并图集。但是做资源更新的时候,自动生成的图集是如何<em>打包</em>到 <em>AssetBundle</em> 呢,这里<em>使用</em>一些解包工具来探索一下。
Unity3D游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 引言今天我想和大家聊聊在Unity3D中关于<em>场景</em>的动态<em>加载</em>的问题。众所周知在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏<em>场景</em><em>打包</em>到项目中然后相对”静态”地<em>加载</em>,那么这个时候就需要我们<em>使用</em>动态<em>加载</em>的方式来将游戏<em>场景</em><em>加载</em>到场
用assetbundle加载模型或场景,粒子系统报错
然后一直报这个错 如果把粒子有关的不可见, 就不会报错, 如果选中他, 就会出现以下错误 shader的贴图显示正常, shader不知道,因为看不出来, 请各位帮看一下, 好几天了, 都没有头绪
AssetBundle系列——场景资源之解包(二)
本篇接着上一篇继续和大家分享<em>场景</em>资源这一主题,主要包括两个方面: (1)<em>加载</em><em>场景</em> <em>场景</em>异步<em>加载</em>的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine() { string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d"; int verNum = 1;
Unity5.X打包加载AssetBundle
所有脚本代码来自官方<em>打包</em><em>AssetBundle</em>:在Editor界面,点击prefab或文件,在AssetsBundle处设置此prefab的Assetsbundles属性。 点New可以创建<em>AssetBundle</em>名称,输入“/”可设置下一级名称。 多个物体可设为同一个<em>AssetBundle</em>名称。 添加一个脚本,给Editor增加一个<em>打包</em>的功能:using UnityEditor;public
Unity(五) Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)转载原博客
PS:以前看了很多文章,还是未能成功的<em>打包</em>预制和<em>场景</em>,今天看了这位作者的文章步骤很详细,特此转发链接共大家一起学习 感谢原作者!特此转载收藏学习 1: 链接:http://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5912729.html    Unity3D<em>使用</em>Assetbundle<em>打包</em><em>加载</em>(Prefab、<em>场景</em>) 按照步骤来做,轻松实现。 2
AssetBundle管理与加载
本系列文章由抗痘洁面泥 出品,转载请注明出处。   Assetbundle管理与<em>加载</em> 最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去<em>加载</em>assetbundle资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开<em>加载</em>AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的<em>使用</em>,但是把一件事分开成了两件事,而且是需要每一帧都要在Update里面去检测,这样会加重Update里面的逻辑负担,所以我
Unity中使用UnityWebRequest加载AssetBundle
1.<em>使用</em>UnityWebRequest需要引用using UnityEngine.Networking. 2.UnityWebRequest中有几个方法,UnityWebRequest.Get<em>AssetBundle</em>(URL)获取assetBundle资源,有一个返回资源的函数SendWebRequest,用来下载资源,DownloadHandler<em>AssetBundle</em>.GetContent()...
AssetBundle 服务器WWW和Web加载方式
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class LoadFromFileExample : MonoBehaviour { // Use this for initial...
Unity手游之路资源打包Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源<em>打包</em>。传统的<em>打包</em>可以将所有物件制成预设Prefab,<em>打包</em>成<em>场景</em>。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源<em>打包</em>策略。利用<em>AssetBundle</em>,可以将几乎所有的资源都<em>打包</em>封装,便于客户端更新下载新的资源。
【Unity】Unity5版本的AssetBundle打包方案之打包Scene场景
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// /// 脚本位置:Editor文件夹下 /// 脚本功能:<em>打包</em> /// public class Create<em>AssetBundle</em>:Editor { // <em>打包</em>unity<em>场景</em>文件 [MenuItem("Assets/Build <em>AssetBundle</em> S
unity 5 Assetbundle 打包 scene 工具
这段时间项目用到<em>场景</em>的动态<em>加载</em>,网上一查有挺多的,但很杂乱。有的版本太老,有的功能太少。 所谓自己动手丰衣足食。然后就自己写了一个能<em>打包</em>多平台的小工具。 可以<em>打包</em>多平台。在unity5.4上面亲测可行,有时候<em>打包</em>完会出一个错误,那个没关系,不影响<em>使用</em>,应该是写工具的时候哪里没写好。如果你发现了,麻烦你帮我指出来喽。 废话不多说。 using UnityEngine; using U
Unity AssetBundle 从入门到掌握(适合初学者)
<em>AssetBundle</em>从入门到掌握 文章目录<em>AssetBundle</em>从入门到掌握1. <em>AssetBundle</em>的定义和作用2. 什么是<em>AssetBundle</em>?3. <em>AssetBundle</em><em>使用</em>步骤4. 代码<em>打包</em><em>AssetBundle</em>5. <em>AssetBundle</em>的<em>加载</em>和卸载AB的<em>加载</em>AB的卸载6. <em>AssetBundle</em>分组策略总结逻辑实体分组注意7. Manifest文件什么是Manifest文件通过M...
浅尝unity5.4AssetBundle打包流程
今天尝试了unity5.4.3p2里面的<em>AssetBundle</em><em>打包</em>流程,相比之前unity4.x的<em>打包</em>简单了许多,Unity4.X中<em>打包</em>的时候需要自己去管理依赖关系,各种BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies(),一不小心手一抖,依赖关系就惨不忍睹。下面简单说说一下unity5.4的步骤。
Unity 2017版本的Assetbundle(打包
听说2017的版本的Assetbundle更新了,这次本着实验下的心态来测试下新版本的<em>打包</em>到底有哪些功能,大家可能知道,Unity的每次更新都是本着简化操作,简化代码的原则进行集中管理和迭代,废话不多说,来看看新版本都有哪些吧。    1:<em>打包</em>:新版本的<em>打包</em>只有一种方法:BuildPipeline.Build<em>AssetBundle</em>s();      方法里有2个重载:(1)BuildPipel
unity3d 之-error记
2014/4/8 哈哈,今天开始以后有时间就玩u3d了。 1、unity3d安装一系列不成功: 未断网 2、Error while importing package:coudn't decompess package. 解决:NGUI-package路径包含中文 3、You can't rtace widgets on a layer different than th
can't not update table 'szs_pick' in stored function/trigger because it is alrea
触发器建立如下: DELIMITER $$ USE `szs_jihuadan`$$ DROP TRIGGER /*!50032 IF EXISTS */ `onDelPickItems`$$ CRE
Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说通过反编译Unity3D的<em>AssetBundle</em>来提取游戏资源,博主写这篇文章的目的并非是要教大家如何去破解一款基于Unity3D引擎开发的游戏,而是想通过今天这篇文章来告诉大家如何在开发Unity3D游戏的过程中保护自己的游戏资源。漫话Unity3D的AssetBun
Unity3D游戏开发之“预加载场景,瞬间过图”
转自:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98520&page=1#pid1275560 为什么需要预<em>加载</em><em>场景</em>? 一般我们的过图的时候很少考虑到预<em>加载</em><em>场景</em>,所以我们在过图的时候经常会显示<em>加载</em>进度条等待<em>场景</em><em>加载</em>完成,那么<em>加载</em>一些很大的<em>场景</em>的话就会让玩家等待很久的时间。但是在某一些项目有瞬间过图的需求的时候,那么我们就
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理
Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法<em>使用</em>起来很便利。 1.预设          Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚
unity AssetBundle 使用方法1
<em>AssetBundle</em>是Unity引擎提供的—种用于存储资源的文件格式 ,它 可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源 ,例如模型 、纹理 、音频 、动画片段甚至整个<em>场景</em>等 。<em>AssetBundle</em>也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需将二进制文件的扩展名改成.bytes,unity引擎即可将其识别为TextAsset,进 而可以被<em>打包</em>到<em>AssetBundle</em>文件中。AseetBundle 资
Unity中AssetBundle打包加载
在Unity中,实现物体动态<em>加载</em>的方法主要包括了Resources.Load()和<em>AssetBundle</em>两种。当我们的游戏资源需要热更新时,<em>AssetBundle</em>是一种不错的实现方式。 Unity官方提供了十分方便的<em>打包</em>工具Asset Bundle Browser,同时该工具也作为开源项目放到了GitHub上。通过Window-><em>AssetBundle</em> Browser便可打开该工具进行相关操作。
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司<em>使用</em>哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
支付宝核心工程师谈如何成为一名优秀的程序员?
支付宝研究员李俊奎 作者 |蚂蚁金服科技 责编| 伍杏玲 出品 | 程序人生(ID:coder_life) 校招进入支付宝,11年时间,从一线工程师成长为支付宝安全核心架构师,这个技术牛人就是李俊奎。 李俊奎一直聚焦风控平台的技术和架构发展,并着手搭建了中国第一家云上的商业银行——网商银行。 在2016年双11和新春红包等活动中,李俊奎和他的团队实现历史性突破,即在系统不...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vue-Element-Admin 3、tabler 4、Gentelella 5、ng2-admin 6、ant-design-pro 7、blur-admin 8、iview-admin 9、material-dashboard 10、layui 项目开发中后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
欢迎添加华为云小助手微信(微信号:HWCloud002或HWCloud003),输入关键字“加群”,加入华为云线上技术讨论群;输入关键字“最新活动”,获取华为云最新特惠促销。华为云诸多技术大咖、特惠活动等你来撩! 1)什么是链接? 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类型和协议。 2)OSI 参考模型的层次是什么? 有 7 个 OSI 层:物理...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
面试官:兄弟,说说基本类型和包装类型的区别吧
Java 的每个基本类型都对应了一个包装类型,比如说 int 的包装类型为 Integer,double 的包装类型为 Double。基本类型和包装类型的区别主要有以下 4 点。
C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语...
十大优秀编程项目,让你的简历金光闪闪
全文共3241字,预计学习时长6分钟 被问到如何学习编程时,最常听到的问题就是:“有没有什么新项目的好点子?” 一些老套的答案有:“做一个象棋游戏”或者“命令行界面”。 这些答案没有错,但这些例子不符合现代编程的需要。现代软件编写需要经常<em>使用</em>软件服务化(SaaS)和网络应用,这意味着程序员需要了解如何在线编程。 用户网站或应用程序的编程需要服务器、身份验证和数据库,这个过程十分复杂。它...
第二弹!python爬虫批量下载高清大图
文章目录前言下载免费高清大图下载带水印的精选图代码与总结 前言 在上一篇写文章没高质量配图?python爬虫绕过限制一键搜索下载图虫创意图片!中,我们在未登录的情况下实现了图虫创意无水印高清小图的批量下载。虽然小图能够在一些移动端可能展示的还行,但是放到pc端展示图片太小效果真的是很一般!建议阅读本文查看上一篇文章,在具体实现不做太多介绍,只讲个分析思路。 当然,本文可能技术要求不是特别高,但可以...
SpringBoot注解梳理
一、注解(annotations)列表 二、注解(annotations)详解 三、JPA注解 四、springMVC相关注解 五、全局异常处理 一、注解(annotations)列表 @SpringBootApplication:包含了@ComponentScan、@Configuration和@EnableAutoConfiguration注解。其中@Component...
2019年10月全国程序员工资统计,一半以上的职位5个月没招到人。
我每个月第一天(也许是第二天,第三天),会爬招聘网站,并在CSDN发布。 趋势 全国程序员平均工资走势图。图上可以见,6月到8月,工资涨的比较快。之后就停止甚至下跌了。当然,6到8月涨幅过快,后面的下跌可以看作是对之前的调整。怎么感觉我是评论股票的。。。大家听过就算了,别当真。 同时,10月份的招聘人数也大幅减少了。我估计,可能是用人单位不愿意刚刚招来个人,就给他放十一假期,这样不核算。所以宁可推...
Java 网络爬虫,就是这么的简单
这是 Java 网络爬虫系列文章的第一篇,如果你还不知道 Java 网络爬虫系列文章,请参看 学 Java 网络爬虫,需要哪些基础知识。第一篇是关于 Java 网络爬虫入门内容,在该篇中我们以采集虎扑列表新闻的新闻标题和详情页为例,需要提取的内容如下图所示: 我们需要提取图中圈出来的文字及其对应的链接,在提取的过程中,我们会<em>使用</em>两种方式来提取,一种是 Jsoup 的方式,另一种是 httpcli...
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试<em>场景</em>是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就...
当程序员这么多年,我学到了25条人生经验
关注前端达人,与你共同进步编者按:作者踏上开发人员的职业之路某种程度上具有偶然性,但是也跟自己平时对编码方面的知识进行的储备有很大的关系,作为一名自学的开发人员,作者虽然...
记一次蚂蚁金服的面试经历
点击上方“码农突围”,马上关注,每天早上8:50准时推送真爱,请置顶或星标2015在实习的时候,当时一个一起实习的朋友在2019年3月份的时候突然在微信上找我,问我要不要...
一些实用的GitHub项目
最近整理了一些在GitHub上比较热门的开源项目关于GitHub,快速了解请戳这里其中涵盖了:学习教程,面试总结,实用工具,框架,机器学习等东西比较杂,要学的东西也比较多...
生猛!看 AV 神器来了!实时把画质变成 4k 高清,延时仅3毫秒,登上GitHub 趋势榜!...
点击上方“五分钟学算法”,选择“星标”在看真爱量子位 出品 | 公众号 QbitAI看动画(特别是里番/P站)的时候,总会觉得画质不够好,就算已经有1080p,还是...
58道JavaScript题,看看你能全对不?
导读之前翻译过前阵子 github很火的 javascript-questions:送你43道JavaScript面试题前些天去看了看已经更新到101题了,这些题目中已经...
七种方法,教你培养持续学习的习惯
全文共4373字,预计学习时长9分钟技术在不断发展,因此你也不能停下学习的脚步。无论是软件工程师、开发人员,还是建筑师,都必须时刻关注业内的最新进展。有时你会发现,几年前...
新手程序员成长之路的五本必读书籍(附资源下载)
全文共3351字,预计学习时长7分钟图片来自Pixabay,IvanPais书籍可以清晰而有条理地陈诉观点,纸张上的笔墨也会给人一种不慌不忙的感觉。不过,科技类书籍存在一...
“我想学习人工智能与机器学习,该从何做起?”
全文共3753字,预计学习时长7分钟图源山姆·伯克(Sam Bourke)在自学机器学习时,经常有人问:我该从哪学起?我需要达到怎样的数学水平呢?我学过Python了,那...
开发人员提升自己的四种方式
在提升软件开发技能方面,有哪些必备的妙招可以帮助自己呢?作者 |Skill Pathway译者 |弯月,责编 | 屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)以下...
怎么知道自己适合做什么?
我们从一个人的真实经历开始聊起。记录片《败局启示录》里的迈克尔·本特,是一名拳击手。他曾4次获得纽约金手套公开赛冠军,5次获得全国冠军。到这里你可能会说,他是个成功人士...
分布式、多线程、高并发都不懂,拿什么去跳槽
当提起这三个词的时候,是不是很多人都认为分布式=高并发=多线程?当面试官问到高并发系统可以采用哪些手段来解决,或者被问到分布式系统如何解决一致性的问题,是不是一脸懵逼?确...
面试官出的MySQL索引问题,这篇文章全给你解决!
原文链接:blog.ouyangsihai.cn >> MySQL的B 树索引的概念、<em>使用</em>、优化及<em>使用</em><em>场景</em> 0 前言 这篇文章不会讲解索引的基础知识,主要是关于MySQL数据库的B 树索引的相关原理,里面的一些知识都参考了MySQL技术内幕这本书,也算对于这些知识的总结。对于B树和B 树相关的知识,可以参考我的这篇博客:面试官问你B树和B 树,就把这篇文章丢给他 1 索引的管理 索引有很...
Java 爬虫遇到需要登录的网站,该怎么办?
这是 Java 网络爬虫系列博文的第二篇,在上一篇 Java 网络爬虫,就是这么的简单 中,我们简单的学习了一下如何利用 Java 进行网络爬虫。在这一篇中我们将简单的聊一聊在网络爬虫时,遇到需要登录的网站,我们该怎么办? 在做爬虫时,遇到需要登陆的问题也比较常见,比如写脚本抢票之类的,但凡需要个人信息的都需要登陆,对于这类问题主要有两种解决方式:一种方式是手动设置 cookie ,就是先在网站上...
3分钟内实现人脸检测
人脸检测是人工智能最常见的应用之一。从智能手机的摄像头应用到Facebook的标签建议(Tag Suggestions),人脸检测的应用每天都在增加。 人脸检测是计算机程序在数字图像中识别和定位人脸的能力。 随着应用对人脸检测功能的需求越来越大,每个人都希望在自己的应用中<em>使用</em>人脸检测,这样他们就不会在竞争中落后。 在这篇文章中,我将教你如何在3分钟内为自己建立一个人脸检测程序。 你需要安装以下p...
windows MCI 录音下载
很实用的WINDOWS MCI编程,有界面,结构清晰,很好理解,界面优良 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nswdhpytt/3496038?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nswdhpytt/3496038?utm_source=bbsseo[/url]
最新流行动作2013下载
最新流行动作2013,在PS里面点击载入找到文件即可,做图片时候,处理特效感觉的片子一键到位,深受人喜欢。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u010972239/5528523?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u010972239/5528523?utm_source=bbsseo[/url]
.NET数字加减法验证码下载
.net开发的数字加减法验证码,能防止机器人注册。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ld86265658/5539539?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ld86265658/5539539?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c#部门请假管理系统 c#服务器socket c# 默认的访问修饰符 c#拖动文件 c# 截取指定窗口屏幕 c# html对象传后台 c# 判断域名还是ip c#遮罩层 c# 取字符串中的数字 c# 网站高并发测试
我们是很有底线的