go虚函数问题 [问题点数:20分]

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关于虚函数的应用(10个例子)
Author: bakari  Date: 2012.4.8 装载引用请注明出处:http://www.cnblogs.com/bakari/archive/2012/08/12/2635369.html   谢谢! <em>虚函数</em>是C++中非常重要的一个概念,它最大的好处是能够触发动态绑定。C++中的函数默认不使用动态绑定,要触发动态绑定,必须满足 两个条件: 第一,只有指定为<em>虚函数</em>的
虚函数中调用虚函数要注意的地方
今天遇到一个BUG。居然没有注意<em>虚函数</em>中调用<em>虚函数</em>的<em>问题</em> class base { public: base(){}; virtual void printa() { printf("base A\n"); } virtual void printb() { printf("base B\n"); printa(); } }; class son :public b
MFC 虚函数函数重载问题
函数重载的条件: 两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别: 1.、函数有不同参数。 2、函数有不同参数类型, C++的这种编程机制给编程者极大的方便,不需要为功能相似、参数不同的函数选用不同的函数名,也增强了程序的可读性。   #include class A {  public:   virtual void fun(){std::cout << "this is A" }; cl
golang语法总结(十八):处理异常
Go语言没有提供像其它语言一样的try catch的异常与捕获机制,可以用defer、panic、recover代替。 defer的语句或函数在当前函数执行完之后再执行,先defer的后执行,后defer的先执行。当程序发生严重错误的时候defer也能够执行。有点类似其它语言的析构函数 调用panic来制造一个异常 调用recover来获取异常信息 func main(){
C++虚函数分析[1]--同名函数继承二义性问题
概念多重继承,最常见的<em>问题</em>就是继承的成员同名而产生的二义性(ambiguous)<em>问题</em>。 会产生同名覆盖的<em>问题</em>,即最终访问的就是派生类的成员(函数完全相同,否则为函数重载)。#include using namespace std;class A{ public: int a; void display(); }; class B{ public: in
虚函数调用过程
1.(mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch])将this指针压入ecx 2.(mov edx,dword ptr [ecx])this指针指向该对象的首地址,而该处的前四个字节存放着该对象的<em>虚函数</em>表的首地址,将虚表指针放到edx中。 3.(call dword ptr [edx+4])由于edx中存放着虚表指针,则edx+4表示调用该虚表中的第二个函数 4.执
带有虚函数的菱形继承和带有虚函数的菱形虚继承
对于某些函数来说,基类希望它的派生类定义适合自身的版本,此时基类就将这些函数声明为<em>虚函数</em>。 在存在虚函的类,创建对象时会产生虚表指针,虚表指针指向一个虚表,这时就可以通过虚表访问自己定义的函数。 通过下面两种继承进行分析: 【带有<em>虚函数</em>的菱形继承】 以下图的模型为例进行分析: class A { public : A() :a(1) {}
C++虚函数的缺点
<em>虚函数</em>有什么缺点或者析构函数声明为<em>虚函数</em>有什么缺点?大体原因如下:如果某个类不包含<em>虚函数</em>,那一般是表示它将不作为一个基类来使用。当一个类不准备作为基类使用时,使析构函数为虚一般是个坏主意。因为它会为类增加一个<em>虚函数</em>表,对象增加一个虚指针,使得对象的体积增大。所以基本的一条是:无故的声明虚析构函数和永远不去声明一样是错误的。实际上,很多人这样总结:当且仅当类里包含至少一个<em>虚函数</em>的时候才去声明虚析构函数
二进制兼容ABI-C++库注意事项
相关链接:https://blog.csdn.net/knowledgebao/article/details/85076661   目录 1,什么是二进制兼容? 2,有哪些情况会破坏库的 ABI? 3, 哪些做法多半是安全的 4, 反面教材:COM 4,解决办法 4.1 采用静态链接 4.2 通过动态库的版本管理来控制兼容性 4.3 用 pimpl 技法,编译器防火墙 4....
C++中使用虚函数的注意相关事项
         在C++中使用<em>虚函数</em>的过程中,进行了小小的总结,大概要注意到以下的几个方面吧。一、包含<em>虚函数</em>的类指针列表会增大         让我们先来看一段程序:#include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; class A{ public: void aa(){} void bb(){} }; int main() { cout &amp;...
C++构造函数能否是虚函数问题
连着两天,都被问到了这个<em>问题</em>,感觉自己理解的都是有偏差的。所以我觉得我有必要总结一下了。 1.存储的角度:构造函数不能是<em>虚函数</em>。因为<em>虚函数</em>是由一个<em>虚函数</em>列表维护的,如果一个构造函数是<em>虚函数</em>,这个<em>虚函数</em>列表还没有被创建出来,所以是有<em>问题</em>的。 2.使用的角度:父类和子类出现同名<em>虚函数</em>称为覆盖    父类指针=new 子类名(...);父类指针->函数名(...);//调用子类的<em>虚函数</em>。而构造函数是
基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题!!
看看下面程序有什么错误: #include using namespace std; class Father { public: Father(){}; ~Father(){}; }; class Son:public Father { public: Son(){}; ~Son(){}; }; int main() { Father *
虚函数所造成的性能损失
假设在一个线程同步环境中,有类似下面所示的代码段://进入线程同步nNum++;//退出线程同步以win32为例,如我们所知,线程同步工具有临界区,互斥体,信号量。我们可以任意选择一个,为了简单很可能我们就选择了临界区。假如我们需要同步的代码非常简单,我非常建议不需要使用c++的任何功能。但是,很可能没这么幸运,很可能你的代码会被很多人修改,很可能同步的时候需要异常退出,很可能同步的里面还有点逻辑
类存在虚继承,虚函数的内存占用问题
最近在准备找工作,复习的过程中,遇到了求解含有虚继承、<em>虚函数</em>的类的内存大小计算<em>问题</em>(也就是sizeof的结果)。在这里,做一些总结以便后来者更易理解。 1、我们知道,一个空类的sizeof值为1. 2、加入一个<em>虚函数</em>后,其sizeof值为4,是因为对于类A,编译器为其建立了一个虚表,而A中保存了一份指向虚表的指针,指针就是一个地址,在32位(x86)下,地址的大小为4个字节,所以sizeo...
什么函数不能申明为虚函数问题
<em>虚函数</em>可以说是C++中一个十分重要的概念,正因为<em>虚函数</em>的存在,它通过动态联编(迟联编译)让我们实现了多态! <em>虚函数</em>必须是类的非静态成员函数,前面+virtual关键字修饰的就是<em>虚函数</em>;它是在程序运行(强调动态)的时候匹配各个对象合适的成员函数。定义了<em>虚函数</em>后可以再派生类中重新定义该<em>虚函数</em>,但是要求参数个数,类型,返回值(可以是父子之间的不一致)一致。以实现统一的接口,如果没有重新定义该函数,则继
计算员工的工资(虚函数
<em>虚函数</em>和多态性的简单应用,计算员工的工资 #include&lt;iostream&gt; #include&lt;cstring&gt; using namespace std; class Employee {protected: char name[20]; int number; double basicSalary; public: Employee(char*pn="\0"...
为什么说虚函数效率比较低
1 因为<em>虚函数</em>需要一次间接的寻址........ 而一般的函数可以在编译时定位到函数的地址,而<em>虚函数</em>(动态类型调用)是根据某个指针定位到函数的地址 针对类的<em>虚函数</em>机制,如果有<em>虚函数</em>的话,编译器会为类增加一个<em>虚函数</em>便(VBL)当在动态执行时,会到该函数表中寻找函数,多增加了一个过程,效率自然比较低一点,但是同时带来了多态 设想一下,如果不是<em>虚函数</em>,那么编译其间,其相对地址是确
c++派生,运算符重载,虚函数的使用
1 设置一个完整的程序 2.设置一个基类,并派生出一个子类,继承方式为public 3.在基类和子类中定义带参构造函数(简单派生类的构造函数) 4.程序中引入运算符重载,(包含运算符和输入输出的重载) 5.增加<em>虚函数</em>的使用 #include using namespace std; class point { public: point (int a=0,int b=0)
C/C++日常学习总结(第六篇)多基派生引起的虚函数访问二义性问题&重载,覆盖,隐藏的区别
1.构造函数和析构函数的调用顺序? 析构函数为什么要虚拟?
图解C++虚函数
C++<em>虚函数</em>原理非常简单,但很多技术细节已将大家的学习兴趣淹没了。本来以图来注解g++编译器生成的C++<em>虚函数</em>结构。
解析虚函数表和虚继承
之前大二在学C++的时候一直对<em>虚函数</em>和虚继承有些晕(其实好像就是对virtual这个关键字不太熟悉)现在又学习到了一些,对<em>虚函数</em>表和虚继承的机制有了一点更深入的了解。 关于<em>虚函数</em>以及虚继承的基础知识,我自己也总结了一下,点击浅谈C++多态和C++继承可查看,在继承的总结的时候,我没有总结关于虚继承的知识,而且在多态总结也没有设计到太多的<em>虚函数</em>的知识,我是想把这两块集中在一起讲下,也算是自己对vir
关于虚函数问题(定义虚函数与未定义时的区别)
对于继承与派生中基类与子类的同名函数<em>问题</em>,可能会困扰许多人:在重名函数的调用过程中,若使用同一个对象取调用这个同名函数,一般的会根据覆盖原则,调用子类中的函数。要想调用基类的函数则必须通过建立不同的对象去分别调用·,而如果想用用同一种调用形式取调用的话,一般会选取指针;而在指针的调用过程中,又会出现一些<em>问题</em>:定义一个指向基类的指针,让它指向基类的对象,则可以通过这个指针调用同名的函数;再使这个指针...
虚函数和函数重载
函数重载: 面向对象编程过程中,针对定义大量的函数,函数命名难度开始出现,为了解决此<em>问题</em>,希望通过函数重名来达到简化编程的目的。 例如,要声明两个求绝对值的函数:int abs(int); double abs(double);C++完全可以同时定义以上两个函数而不会引起函数意义上的冲突。 C++编译器可以根据函数参数的类型、数量和排列顺序的差异,来区分同名函数,这种技术成为
虚函数初始化顺序
class Bed : virtual public furniture { public:     Bed( int nWeight ):furniture(nWeight)     {         cout << "床的构造"     }     void sleep()     {       } };   //构造顺序,先是虚基类 //再是非虚基
虚函数的实调用与虚调用
虚调用是相对于实调用而言,它的本质是动态联编。在发生函数调用的时候,如果函数的入口地址是在编译阶段静态确定的,就是是实调用。反之,如果函数的入口地址要在运行时通过查询<em>虚函数</em>表的方式获得,就是虚调用。<em>虚函数</em>的实调用不通过指针或者引用调用<em>虚函数</em>虚调用不能简单的理解成“对<em>虚函数</em>的调用”,因为对<em>虚函数</em>的调用很有可能是实调用。#include using namespace std;cl
C++ 虚函数;重载与覆盖;虚继承
1.什么是<em>虚函数</em> 简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是<em>虚函数</em>。<em>虚函数</em>的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。
C++基类虚函数与基函数指针调用虚函数细节辨析
结果分析:定义类的大小Base和Derived类大小相等,创建Base调用了Base的构造函数输出Base信息。创建Derived对象时调用Derived构造函数,Derived构造函数中没有显示调用父类Base构造函数,但是创建Derived对象时依然会调用父类base的构造函数,故输出了Base和Derived构造信息。同样的通过动态分配内存创建Derived对象时也会调用父类构造函数,故输出...
虚函数对于dynamic_cast转换的作用
<em>虚函数</em>对于dynamic_cast转换的作用   为何使用dynamic_cast转换类指针时,需要<em>虚函数</em>呢。 Dynamic_cast转换是在运行时进行转换,运行时转换就需要知道类对象的信息(继承关系等)。 如何在运行时获取到这个信息——<em>虚函数</em>表。   C++对象模型中,对象实例最前面的就是<em>虚函数</em>表指针, 通过这个指针可以获取到该类对象的所有<em>虚函数</em>,包括父类的。 因为派生类会继承基类
为什么C++里调用虚函数比调用普通函数慢?
为什么C++里调用<em>虚函数</em>比调用普通函数慢? 原因: - 运行时需要得到对应类的函数的地址 - 当在用父类的引用或者指针调用<em>虚函数</em>时,会先从该对象的头部取到<em>虚函数</em>的地址(C++标准规定<em>虚函数</em>表地址必须放最前),再从<em>虚函数</em>表中取到实际要调用的函数的地址,最终调用该函数 - 调用<em>虚函数</em>,相比普通函数,实际上多了三条指令:取虚表,取函数地址,call调用。 - 影响cpu流水线 ...
构造函数或者析构函数中调用虚函数会怎么样?
简要结论: 1. 从语法上讲,调用完全没有<em>问题</em>。 2. 但是从效果上看,往往不能达到需要的目的。 Effective 的解释是: 派生类对象构造期间进入基类的构造函数时,对象类型变成了基类类型,而不是派生类类型。 同样,进入基类析构函数时,对象也是基类类型。 所以,<em>虚函数</em>始终仅仅调用基类的<em>虚函数</em>(如果是基类调用<em>虚函数</em>),不能达到多态的效果,所以放在构造函数中...
虚函数,纯虚函数,抽象类,点H与点CPP文件的结合
<em>虚函数</em>,纯<em>虚函数</em>,抽象类,经典例题,点H与点CPP文件的结合,声明与定义
C++ 虚函数的缺省参数问题
前些日子,有个同学问我一个关于<em>虚函数</em>的缺省参数<em>问题</em>。他是从某个论坛上看到的,但是自己没想通,便来找我。现在分享一下这个<em>问题</em>。先看一小段代码: #include using namespace std; class A { public: virtual void Fun(int number = 10) { cout << "A::Fun
C++虚函数(2) - 虚函数中的参数默认值
参考下面程序的输出: #include using namespace std; class Base { public: virtual void fun ( int x = 0 ) { cout << "Base::fun(), x = " << x << endl; } }; class Derived : public Base { pub
空类的sizeof,有一个虚函数的类的sizeof
题目(二):运行下面的代码,输出是什么? class A { }; class B { public:         B() {} ~B() {} }; class C { public:         C() {}         virtual ~C() {} }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
虚函数调用时一点注意,调用基类函数时调用派生类函数
一般的认为,虚机制发生在对象调用 时,其实不然,只要能用到之时,他便会出现!在调用基类函数的时候,如果基类调用了一个<em>虚函数</em>,同样虚机制也会产生效果!看一个程序,没有virtual的情况: #include iostream>using namespace std;class Base ...{public:    Base() ...{}    virtual ~Base() ..
基类私有虚函数可被派生类重写
转自:http://my.oschina.net/acemumu/blog/139038?p={{currentPage+1}} 基类私有<em>虚函数</em>可被派生类重写。 基类的私有成员不可以被派生类访问,没想到可以重写基类的<em>虚函数</em>,而且动态绑定。看来对<em>虚函数</em>还有待理解。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8
C++ 同名隐藏、覆盖,虚函数 的详解和对比
不同作用域声明的标识符的可见性原则:     如果存在两个或多个具有包含关系的作用域,外层声明了一个标识符,而内层没有再次声明同名标识符,那么外层标识符在内层依然可见,如果在内层声明了同名标识符,则外层标识符在内层不可见,这时称内层标识符隐藏了外层同名标识符,这种现象称为隐藏规则。     在类的派生层次结构中,基类的成员和派生类新增的成员都具有类作用域。二者的作用范围不同,是相互包含的两个层
问题十五:C++中抽象类,虚函数是什么鬼?怎么测试
该篇内容提要: 1,理论解释,来自网上; 2,测试两个子类对父类<em>虚函数</em>的实现。   15.1 抽象类、<em>虚函数</em>是什么鬼? http://www.cnblogs.com/dongsheng/p/3343939.html 一、纯<em>虚函数</em>定义.      纯<em>虚函数</em>是在基类中声明的<em>虚函数</em>,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯<em>虚函数</em>的方法是在函数原型后加“
C++ 多态的实现及原理(虚函数与纯虚函数
C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数  1:用virtual关键字申明的函数叫做<em>虚函数</em>,<em>虚函数</em>肯定是类的成员函数。    2:存在<em>虚函数</em>的类都有一个一维的<em>虚函数</em>表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类...
Go语言缺陷
我为什么放弃Go语言 目录(?)[+] 我为什么放弃Go语言 有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个<em>问题</em>。 开门见山地说,我当初放弃Go语言(<em>go</em>lang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问
override,final的使用,两者都是针对虚函数,也就是说要有virtual关键字
 1.override,final的使用,两者都是针对<em>虚函数</em>,也就是说要有virtual关键字 #include   //C++中的final和override主要是针对<em>虚函数</em> //加了final表示拒绝重写,这是为了使某些情况下,拒绝接口的重写 //override,声明重写父类的方法,前提是要有virtual关键字修饰函数。 //当父类没有接口
深入理解多态虚函数--虚函数表解析
C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,<em>虚函数</em>技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。  关于<em>虚函数</em>的使用方法,我在这里不做过多的...
基类析构函数必须为虚函数否则会造成内存泄漏
看看下面程序有什么错误: #include using namespace std; class Father { public: Father(){}; ~Father(){}; }; class Son:public Father { public: Son(){}; ~Son(){}; }; int main() { Father *
Golang从入门到精通(一):Golang介绍
介绍Go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。为了方便搜索和识别,有时会将其称为Golang。Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。2012年,Go语言的创造者们发布了它的1.0版本。Go语言的创造者们包括Unix操作系统和B语言(C语言的前身
C++中虚函数的用法详细讲解
我们知道,在同一类中是不能定义两个名字相同、参数个数和类型都相同的函数的,否则就是“重复定义”。但是在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字相同、参数个数和类型都相同而功能不同的函数。例如在例12.1(具体代码请查看:C++多态性的一个典型例子)程序中,在Circle类中定义了 area函数,在Circle类的派生类Cylinder中也定义了一个area函数。这两个函数不仅名字相同,而
C++虚函数在基类中不实现导致的报错
今天遇到了一个BUG,出错如下图1所示,是什么matrix()函数未定义,引用自某类A(图1中PinholeCamera类)所在文件中的vtable。 我搜了一下整个A所在的文件也没有找到vtable和有关matrix()函数的调用,感到莫名其妙。 后来去看了一下A的基类B(也就是图1中AbstractCamera类),找到一个<em>虚函数</em>matrix(),将其注释后BUG消除。 原来vtable指
虚函数表是在编译的时候还是运行的时候产生的
引入:这段时间一直在思考<em>虚函数</em>表的<em>问题</em>,同时也想知道<em>虚函数</em>表是在什么时候产生的 本人是在VS2010的环境下,如有错误欢迎指出,谢谢。 观察代码 #include #include class A{ public:A(); virtual~A(); void fun1(){ printf("123"); } }; A:
C++中子类重写父类虚函数的权限问题
Java中子类重写父类方法权限不能更小,C++却没有这个要求,来看看这段程序会输出什么 #include class CBase{ public: virtual void show(){ puts("CBase"); } }; class CDerived : public CBase{ private: virtual void show(){ puts("Derived"
派生类中重新定义虚函数虚函数的注意事项
在派生类中重新定义<em>虚函数</em>时,不需加关键字virtual但是必须要和父类中的同名,同返回类型,同参数列表例外 父类可以返回父类指针 派生类可以返回派生类指针 class base { public: base* show() { cout<<<endl; return this; } };c
C++面试题1:构造函数和虚构函数中能否调用虚函数
C++面试题1:构造函数和虚构函数中能否调用<em>虚函数</em>? 构造函数跟虚构函数里面都可以调用<em>虚函数</em>,编译器不会报错。C++ primer中说到最好别用由于类的构造次序是由基类到派生类,所以在构造函数中调用<em>虚函数</em>,<em>虚函数</em>是不会呈现出多态的类的析构是从派生类到基类,当调用继承层次中某一层次的类的析构函数时意味着其派生类部分已经析构掉,所以也不会呈现多态因此如果在基类中声明的纯<em>虚函数</em>并且在基类的析构函数
虚函数必须实现吗?
今天突然想到一个<em>问题</em>,如果基类的一个<em>虚函数</em>子函数
C++ 虚函数 重载 重写的区别(转)
版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622  C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握。   多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面
虚函数表的实现细节
·虚表是怎么实现的? 虚表存放在哪里? ·虚表中的数据是在什么时候确定的? ·对象中的虚表指针又在什么时候赋值的? 我们很难通过 C++语言本身来找到答案。 C++标准给编译器实现者定义了语法规范, 但是被并没有定义如何实现这些语法规范,不同的编译器实现者可能有不同的实现方法,可以肯定的是他们的编译器必须符合这些语法规范。 汇编语言作为最接近机器语言的计算机语言, 可以为我们揭示
C++虚函数和纯虚函数的注意事项
1)纯<em>虚函数</em>声明如下:virtual void function()=0;纯<em>虚函数</em>一定没有定义,用来规范派生类的行为,即接口。包含纯<em>虚函数</em>的类是抽象类,抽象类不能定义实例,但是可以声明指向该抽象类的具体类的指针或者引用; 2)<em>虚函数</em>声明:virtual void function(。。。);<em>虚函数</em>必须实现,如果不实现的话编译器将会报错; 3)对于<em>虚函数</em>,基类和继承类各有各的版本,由多态方式调用
GoLang之方法与接口
GoLang之方法与接口GoLang之方法与接口 Go语言没有沿袭传统面向对象编程中的诸多概念,比如继承、<em>虚函数</em>、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等。 方法Go 语言中同时有函数和方法。方法就是一个包含了接受者(receiver)的函数,receiver可以是内置类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。如下面的这个例子,定义了一个新类型Integer,...
为什么要将一个父类的析构函数写成一个虚函数,和内存泄漏有关,怎么理解?
今天被一个<em>问题</em>困扰了一下,当我们定义了一个类,然后在让一个子类去继承这个类,定义子类和父类都写好构造函数和析构函数,实例化这个子类对象时,会先调用父类的构造函数,在调用子类的构造函数,释放这个对象的时候恰恰相反 ,先调用子类析构函数,在调用父类析构函数,那么,<em>问题</em>就是存在这种继承机制的类是否会额外消耗很多的存储空间呢?比如说一个类,继承多个父类或者说链式继承,即他的父类还继承了别的类,那么示例化一
使用纯虚函数的一个小细节——派生类定义该虚函数时声明语句必须与基类里完全一致
<em>问题</em>描述:纯<em>虚函数</em>在派生类里明明补写出来了定义,但是实际发现是无效的,派生类因没有定义该纯<em>虚函数</em>同样被编译器视为了抽象类。 原因很有可能是:基类和派生类的<em>虚函数</em>必须类型、名字、参数数量、名字、类型、以及函数前后缀的各种其他属性(比如const等)必须完全一致!否则会被认为不是同一个函数。无法产生“覆盖”的效果,而可能仅仅是“重载”,这样就会有各种意想不到的<em>问题</em>了。比如我便是在派生类里重写该纯虚函...
【学习笔记】虚函数与多态性,纯虚函数
1.<em>虚函数</em>: 比如,父类animal和子类fish中各有一个函数breathe(),分别执行不同的操作。 定义一个方程: void fn(animal *pAn){ pAn -> breathe(); } 然后 void main() { anima
C++ DLL导出类的一种方法(纯虚函数
学习mysql时突然想玩玩dll就随便写了下。具体代码如下纯<em>虚函数</em>定义如下(mysqldll.h) `#pragma onceifdef MMYSQL_EXPORTSdefine MMYSQL_API __declspec(dllimport)elsedefine MMYSQL_API __declspec(dllexport)endifinclude “stdafx.h”include incl
c++中虚函数和多态性的问题
我的疑问: 在C++多态中,当子类要对父类的某个方法覆盖时,为什么父类的方法要定义成<em>虚函数</em>类型,去掉virtual可以吗? 网友
虚函数表剖析(借助gdb和vc工具)
<em>问题</em>之前分析了c++中的类成员函数的重载、隐藏和覆盖之间的关系,我们从概念上有了清晰的区分,主要是分析覆盖与隐藏之间的关系,但是当子类的函数隐藏了基类的同名<em>虚函数</em>时,我并不清楚具体的实现机制是什么,我们都知道<em>虚函数</em>的调用发生在运行时期,每个类如果存在<em>虚函数</em>则就有相应的<em>虚函数</em>表,但在基类的<em>虚函数</em>被隐藏时,派生类的<em>虚函数</em>表中是否存在被隐藏的基类<em>虚函数</em>的指针,以及如何对<em>虚函数</em>表中的函数的查看,下面进行分析
单继承与多继承中的虚函数表和虚函数指针
首先,我们了解一下何为单继承,何为多继承??单继承:一个子类只有一个直接父类。多继承:一个子类有两个或多个直接父类。单继承中的<em>虚函数</em>表分析:示例程序:#include  using namespace std; typedef void(*FUNC)(); class Base { public: virtual void func1() { cout <Base::func1(
C++习题 虚函数-计算图形面积
C++习题 <em>虚函数</em>-计算图形面积 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 122  Solved: 86 [Submit][Status][Web Board] Description 编写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出5个派生类: Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle(矩形)、
C++类有继承时,析构函数必须为虚函数
<em>虚函数</em>与多态一文中讲了<em>虚函数</em>的用法和要点,但少讲了一点,就是<em>虚函数</em>在析构中的用法,本文就是修复一bug的。C++类有继承时,析构函数必须为<em>虚函数</em>。如果不是<em>虚函数</em>,则使用时可能存在内在泄漏的<em>问题</em>。假设我们有这样一种继承关系: 如果我们以这种方式创建对象:SubClass* pObj = new SubClass(); delete pObj;不管析构函数是否是<em>虚函数</em>(即是否加virtual关
实验七 多态性与虚函数
<em>问题</em>背景: 将任意一个平面图形(如长方形、三角形、圆形等)沿其法线方向平移一定长度,它所扫过的空间区域为一个柱体。例如,长方形、圆形和三角形所形成的柱体分别如图(a)(b)(c)所示。 实验题: 柱体的体积 和表面积 计算公式分别为: 式中, 和 分别为柱体的底面积和底面周长。 请用C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(圆柱和四棱柱为必做内容,三棱柱为选做内容)。例如底...
C#中的虚函数的作用
先看一个例子:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication5 { class MyClass { public virtual int fun(int i) {
C 语言 虚函数与非虚函数
一、<em>虚函数</em> struct Foo; typedef struct FooVtb1{     void (* const func0)(struct Foo * pThis);     void (* const func1)(struct Foo * pThis);     void (* const func2)(struct Foo * pThis); } FooVtb1;   
虚函数的作用和实现原理
文章总结自牛客网的评论。https://www.nowcoder.com/questionTerminal/1f67d4e2b6134c298e993e622181b3331、<em>虚函数</em>的作用:简单讲即实现多态。 基类定义了<em>虚函数</em>,子类可以重写该函数,当子类重新定义了父类的<em>虚函数</em>后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态地调用属于子类的该函数,且这样的函数调用是无法在编译器期间确认的,而是...
C++虚函数的底层实现原理
在C++中,多态是利用<em>虚函数</em>来实现的。比如说,有如下代码: #include using namespace std; class Animal { public: void Cry() { cout << "Animal cry!" << endl; } }; class Dog :public Animal { public: void Cry() { cout << "
虚函数和抽象函数的区别
<em>虚函数</em>是有代码的并明确允许子类去覆盖,但子类也可不覆盖,就是说可以直接用,不用重写   抽象函数是没有代码,子类继承后一定要重写 在一个类中用<em>虚函数</em>:   是因为在超类中的有实际代码的方法,但明确允许子类可以作重写   而且当子类重写后,可以用子类实例超类;如果这样,超类变量调用<em>虚函数</em>时,执行的是子类的方法       在一个类中用抽象函数   是在写超类时不确定函数的代码,让子类去实现 
C++ 虚函数 详解 及实现
C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,<em>虚函数</em>技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。 关于<em>虚函数</em>的使用方法,我在这里不做过
为什么要用虚函数?什么时候用虚函数
刚开始学C++学到“类”这一章的时候一直不明白<em>虚函数</em>用来做什么。看书上举的例子不太明白。 #include using namespace std; class Father { public: void Show() { cout<<<endl; } }; class Son:public Father { public: void Show() {
Python中的多态与虚函数
1.前言    C++中的
c++——虚函数例子代码
#include using namespace std; class VirtualBase { public: virtual void Demo() = 0; virtual void Fun(); }; void VirtualBase::Fun() { cout<<<endl; } class C:public VirtualBase
C++ 虚函数经典深入解析
C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,<em>虚函数</em>技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。 关于<em>虚函数</em>的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从<em>虚函数</em>的实现机制上面为大家 一个清晰的剖析。 当然
C++中虚函数是怎样实现的
C++中<em>虚函数</em>是怎样实现的
c++虚函数详解(你肯定懂了)
转自:c++<em>虚函数</em>  大牛的文章,就是通俗易懂,言简意赅。 前言 C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,<em>虚函数</em>技术,要么是试图做到在编译时决议...
c++虚函数的使用方法
<em>虚函数</em>的使用方法: (1)在基类用virtual声明成员函数为<em>虚函数</em>。这样就可以在派生类中重新定义此函数,为它赋予新的功能,并能方便被调用。 在类外定义<em>虚函数</em>时,不必在定义virtual (2)在派生类中重新定义此函数,要求函数名,函数类型,函数参数个数和类型全部与基类的<em>虚函数</em>相同,并根据派 生类的需要重新定义函数体。 c++规定,当一个成员函数被声明为<em>虚函数</em>后,其派生类的
虚函数和纯虚函数详解
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNzYzMTU0Ng==&amp;amp;mid=2651289202&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=431ffd1fae4823366a50b68aed2838d4&amp;amp;chksm=80114627b766cf31f72018ef5f1fe29591e9f6f4bd72018e7aea849342ca6f0a271fb38...
C++虚函数经典例子
1, #include "stdio.h" #include using namespace std; class A { public: virtual void print() { cout << "A::print()" <<endl;} }; class B: public A { public: virtual
C++虚函数的概念
<em>虚函数</em>: l  <em>虚函数</em>是一种在基类定义为virtual的函数,并在一个或多个派生类中再定义的函数。<em>虚函数</em>的特点是,只要定义一个基类的指针,就可以指向派生类的对象。 注:无<em>虚函数</em>时,遵循以下规则:C++规定,定义为基类的指针,也能作指向派生类的指针使用,并可以用这个指向派生类对象的指针访问继承来的基类成员;但不能用它访问派生类的成员。 l 使用<em>虚函数</em>实现运行时的多态性的关键在于:必须通过基类指
C++学习笔记(14)——虚函数与重载函数的区别
本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正!                                     <em>虚函数</em>与重载函数的区别                                       重载函数在类型和参数数量上一定不相同,而重定义
关于C++中虚函数的作用
昨天去面试,面试官问道:<em>虚函数</em>有什么作用,我解释了半天也没解释清楚,其实说到底还是理解不够深刻,或者说简直没什么理解,连子类重写父类的普通函数和子类重写父类的<em>虚函数</em>的区别都不知道,真是弱爆了!!1 <em>虚函数</em>的作用:通过以下两个程序来进行解释! 可以让成员函数操作一般化,用基类的指针指向不同的派生类的对象时,  基类指针调用其虚成员函数,则会调用其真正指向对象的成员函数,  而不是
C++中为什么析构函数是虚函数
如果基类的析构函数不是<em>虚函数</em>,在特定情况下会导致派生来无法被析构。 情况1:用派生类类型指针绑定派生类实例,析构的时候,不管基类析构函数是不是<em>虚函数</em>,都会正常析构 情况2:用基类类型指针绑定派生类实例,析构的时候,如果基类析构函数不是<em>虚函数</em>,则只会析构基类,不会析构派生类对象,从而造成内存泄漏。为什么会出现这种现象呢,个人认为析构的时候如果没有<em>虚函数</em>的动态绑定功能,就只根据指针的类型来进行的,...
【c++基础】虚函数的使用以及和成员函数的区别
前言一直以来都知道<em>虚函数</em>的经典用法,但是除了本科时刚学c++的时候了解过,后来因为做不同的项目在不同的语言之间跳转(自觉都是浅尝辄止),这些基本的东西都忘记了,现在重拾并记录,权当巩固基础了。经典用法#include using namespace std;//几何体类 class Geometry{ public: virtual void draw(){
[转]通俗讲解!虚函数、函数重载、重写的区别
在别的网站上看到这么一篇文章,对多态的说明很通俗,就转过来.函数重载 如何讲函数重载: What——函数重载是什么? why——为什么要用函数重载,没有函数重载会怎样? how——举例说明怎么使用函数重载 *******************************************************************************    能使名字方便使用,是任何程序
析构函数为什么要是虚函数
原因:基类对象的指针操作派生类对象时,防止析构函数只调用基类的,而不调用派生类的   下面详细说明: //基类 class A{ public : A(){ cout"A构造函数"endl; } ~A(){cout"A被销毁了"endl;} void Do(){ cout"A要做点什么"endl;
C++中虚函数不能是inline函数的原因
在C++中,inline关键字和virtual关键字分别用来定义c++中的内联函数和<em>虚函数</em>,他们在各自的场合都有其各自的应用,下面将简单介绍他们各自的功能,然后在说明为什么一个函数不能同时是<em>虚函数</em>和内联函数(inline) 内联函数(inline) 内联函数的目的是为了减少函数调用时间。它是把内联函数的函数体在编译器预处理的时候替换到函数调用处,这样代码运行到这里时候就不需要花时间
C++ 虚函数 虚内存的内存模型
1 多态类型 在C++中,多态类型是指声明或者继承了至少一个<em>虚函数</em>的类型,反之则为非多态类型。 对于非多态类型的变量,其类型信息都可以在编译时确定。例如: struct C { /* data */ void foo() {} }; C c; std::cout &amp;lt;&amp;lt; typeid(c).name(); // 可以在编译时确定a的类型为A c.foo(); ...
关于SpringBoot bean无法注入的问题(与文件包位置有关)
<em>问题</em>场景描述整个项目通过Maven构建,大致结构如下: 核心Spring框架一个module spring-boot-base service和dao一个module server-core 提供系统后台数据管理一个module server-platform-app 给移动端提供rest数据接口一个module server-mobile-api 其中server-platform-app 与
uidesigner 1.1.2.0版本下载
腾讯出品的一款客户端原型设计工具,拖拉控件随意摆放 可以直接生成可执行程序 前期上传了1.1.1.0,更新至1.1.2.0版本 不能使用的请安装Framework2.0 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jyxpm/1885704?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jyxpm/1885704?utm_source=bbsseo[/url]
jquery.multiSelect多选下拉框简单实例下载
jquery.multiSelect多选下拉框简单实例 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/slxzxxp/4535772?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/slxzxxp/4535772?utm_source=bbsseo[/url]
Android开发教程.pdf下载
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