go虚函数问题 [问题点数:20分]

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黄花 2015年1月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
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红花 2012年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2012年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2011年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2010年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2012年4月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第三
2011年7月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第三
2010年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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红花 2011年6月 Java大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2018年11月 Java大版内专家分月排行榜第三
2012年7月 Java大版内专家分月排行榜第三
2011年11月 Java大版内专家分月排行榜第三
2007年12月 Java大版内专家分月排行榜第三
2007年10月 Java大版内专家分月排行榜第三
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虚函数中调用虚函数要注意的地方
今天遇到一个BUG。居然没有注意<em>虚函数</em>中调用<em>虚函数</em>的<em>问题</em> class base { public: base(){}; virtual void printa() { printf("base A\n"); } virtual void printb() { printf("base B\n"); printa(); } }; class son :public b
面试中c++中单继承关于虚函数常遇到的4个问题
在讲到<em>虚函数</em>之前,先附一张表(如果急切,直接翻到说<em>虚函数</em>的部分即可)   基类的私有成员变量,派生类虽能继承,但不能访问,是不可见的。   基类的保护成员和派生类的唯一不同就是作用域。   除了析构和所有的构造不可继承外,其他都可继承    基类和派生类成员方法的关系: 重载:(同一作用域),方法名相同,返回值类型,参数列表不同。 隐藏:(使用前提:派生类对象调用继承于基类的方法)同名
C++中使用虚函数的注意相关事项
         在C++中使用<em>虚函数</em>的过程中,进行了小小的总结,大概要注意到以下的几个方面吧。一、包含<em>虚函数</em>的类指针列表会增大         让我们先来看一段程序:#include &amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; class A{ public: void aa(){} void bb(){} }; int main() { cout &amp;...
C++虚函数的缺点
<em>虚函数</em>有什么缺点或者析构函数声明为<em>虚函数</em>有什么缺点?大体原因如下:如果某个类不包含<em>虚函数</em>,那一般是表示它将不作为一个基类来使用。当一个类不准备作为基类使用时,使析构函数为虚一般是个坏主意。因为它会为类增加一个<em>虚函数</em>表,对象增加一个虚指针,使得对象的体积增大。所以基本的一条是:无故的声明虚析构函数和永远不去声明一样是错误的。实际上,很多人这样总结:当且仅当类里包含至少一个<em>虚函数</em>的时候才去声明虚析构函数
关于C++虚函数默认参数的问题。Effective C++ 条款38: 决不要重新定义继承而来的缺省参数值
昨晚在chgaowei的博客上关于讨论C++<em>虚函数</em>的默认参数<em>问题</em>,刚翻书找了一下,在Effective C++ 中的38条有说明。直接上原文吧,最后加几句细点的理解条款38: 决不要重新定义继承而来的缺省参数值让我们从一开始就把<em>问题</em>简化。缺省参数只能作为函数的一部分而存在;另外,只有两种函数可以继承:<em>虚函数</em>和非<em>虚函数</em>。因此,重定义缺省参数值的唯一方法是重定义一个继承而来的函数。然而,重定义继承而来的非<em>虚函数</em>是一种错误(参见条款37),所以,我们完全可以把讨论的范围缩小为 "继承一个有缺省参数值的<em>虚函数</em>" 的
为什么说虚函数效率比较低
1 因为<em>虚函数</em>需要一次间接的寻址........ 而一般的函数可以在编译时定位到函数的地址,而<em>虚函数</em>(动态类型调用)是根据某个指针定位到函数的地址 针对类的<em>虚函数</em>机制,如果有<em>虚函数</em>的话,编译器会为类增加一个<em>虚函数</em>便(VBL)当在动态执行时,会到该函数表中寻找函数,多增加了一个过程,效率自然比较低一点,但是同时带来了多态 设想一下,如果不是<em>虚函数</em>,那么编译其间,其相对地址是确
虚函数调用过程
1.(mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch])将this指针压入ecx 2.(mov edx,dword ptr [ecx])this指针指向该对象的首地址,而该处的前四个字节存放着该对象的<em>虚函数</em>表的首地址,将虚表指针放到edx中。 3.(call dword ptr [edx+4])由于edx中存放着虚表指针,则edx+4表示调用该虚表中的第二个函数 4.执
使用纯虚函数的一个小细节——派生类定义该虚函数时声明语句必须与基类里完全一致
<em>问题</em>描述:纯<em>虚函数</em>在派生类里明明补写出来了定义,但是实际发现是无效的,派生类因没有定义该纯<em>虚函数</em>同样被编译器视为了抽象类。 原因很有可能是:基类和派生类的<em>虚函数</em>必须类型、名字、参数数量、名字、类型、以及函数前后缀的各种其他属性(比如const等)必须完全一致!否则会被认为不是同一个函数。无法产生“覆盖”的效果,而可能仅仅是“重载”,这样就会有各种意想不到的<em>问题</em>了。比如我便是在派生类里重写该纯虚函...
c++派生,运算符重载,虚函数的使用
1 设置一个完整的程序 2.设置一个基类,并派生出一个子类,继承方式为public 3.在基类和子类中定义带参构造函数(简单派生类的构造函数) 4.程序中引入运算符重载,(包含运算符和输入输出的重载) 5.增加<em>虚函数</em>的使用 #include using namespace std; class point { public: point (int a=0,int b=0)
问题十五:C++中抽象类,虚函数是什么鬼?怎么测试
该篇内容提要: 1,理论解释,来自网上; 2,测试两个子类对父类<em>虚函数</em>的实现。   15.1 抽象类、<em>虚函数</em>是什么鬼? http://www.cnblogs.com/dongsheng/p/3343939.html 一、纯<em>虚函数</em>定义.      纯<em>虚函数</em>是在基类中声明的<em>虚函数</em>,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯<em>虚函数</em>的方法是在函数原型后加“
基类私有虚函数可被派生类重写
转自:http://my.oschina.net/acemumu/blog/139038?p={{currentPage+1}} 基类私有<em>虚函数</em>可被派生类重写。 基类的私有成员不可以被派生类访问,没想到可以重写基类的<em>虚函数</em>,而且动态绑定。看来对<em>虚函数</em>还有待理解。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8
C++面试必备之虚函数
(本文首发于微信公众号--西二旗学徒,https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNjk2NjUxOQ==&mid=2247483655&idx=1&sn=5b29918a121006d14a09e75d2dcb0a8b&chksm=e8ce861fdfb90f09aaa9a5f3c3bbf38b342f73fdfbe37c111c39937e7baa931fc0ac
什么函数不能申明为虚函数问题
<em>虚函数</em>可以说是C++中一个十分重要的概念,正因为<em>虚函数</em>的存在,它通过动态联编(迟联编译)让我们实现了多态! <em>虚函数</em>必须是类的非静态成员函数,前面+virtual关键字修饰的就是<em>虚函数</em>;它是在程序运行(强调动态)的时候匹配各个对象合适的成员函数。定义了<em>虚函数</em>后可以再派生类中重新定义该<em>虚函数</em>,但是要求参数个数,类型,返回值(可以是父子之间的不一致)一致。以实现统一的接口,如果没有重新定义该函数,则继
虚函数所造成的性能损失
假设在一个线程同步环境中,有类似下面所示的代码段://进入线程同步nNum++;//退出线程同步以win32为例,如我们所知,线程同步工具有临界区,互斥体,信号量。我们可以任意选择一个,为了简单很可能我们就选择了临界区。假如我们需要同步的代码非常简单,我非常建议不需要使用c++的任何功能。但是,很可能没这么幸运,很可能你的代码会被很多人修改,很可能同步的时候需要异常退出,很可能同步的里面还有点逻辑
基类析构函数必须为虚函数否则会造成内存泄漏
看看下面程序有什么错误: #include using namespace std; class Father { public: Father(){}; ~Father(){}; }; class Son:public Father { public: Son(){}; ~Son(){}; }; int main() { Father *
C++多态性,虚函数,重载,抽象类
1,C++多态性,<em>虚函数</em>,重载,比较有意思,,,,,, 在面向对象的程序中,当不同的对象接受到相同的消息产生不同的动作,这种性质称为多态性。
基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题!!
看看下面程序有什么错误: #include using namespace std; class Father { public: Father(){}; ~Father(){}; }; class Son:public Father { public: Son(){}; ~Son(){}; }; int main() { Father *
带有虚函数的菱形继承和带有虚函数的菱形虚继承
对于某些函数来说,基类希望它的派生类定义适合自身的版本,此时基类就将这些函数声明为<em>虚函数</em>。 在存在虚函的类,创建对象时会产生虚表指针,虚表指针指向一个虚表,这时就可以通过虚表访问自己定义的函数。 通过下面两种继承进行分析: 【带有<em>虚函数</em>的菱形继承】 以下图的模型为例进行分析: class A { public : A() :a(1) {}
C++继承、虚函数处的面试题
昨天,收到 SenseTime公司面试官的电话面试(一天面了三家公司,收获挺多的),通话时间将近1个半小时,面试过程中暴露出很多知识上的漏洞,本篇文章针对面试过程中继承以及<em>虚函数</em>方面的知识做一总结,查缺补漏,希望多大家有帮助。 单继承下的<em>虚函数</em>表 //单继承下<em>虚函数</em>表:是如何组织的 class A{ public: virtual void func(){ cout << "A::fun
虚函数和函数重载
函数重载: 面向对象编程过程中,针对定义大量的函数,函数命名难度开始出现,为了解决此<em>问题</em>,希望通过函数重名来达到简化编程的目的。 例如,要声明两个求绝对值的函数:int abs(int); double abs(double);C++完全可以同时定义以上两个函数而不会引起函数意义上的冲突。 C++编译器可以根据函数参数的类型、数量和排列顺序的差异,来区分同名函数,这种技术成为
关于虚函数问题(定义虚函数与未定义时的区别)
对于继承与派生中基类与子类的同名函数<em>问题</em>,可能会困扰许多人:在重名函数的调用过程中,若使用同一个对象取调用这个同名函数,一般的会根据覆盖原则,调用子类中的函数。要想调用基类的函数则必须通过建立不同的对象去分别调用·,而如果想用用同一种调用形式取调用的话,一般会选取指针;而在指针的调用过程中,又会出现一些<em>问题</em>:定义一个指向基类的指针,让它指向基类的对象,则可以通过这个指针调用同名的函数;再使这个指针...
C++虚函数-同名访问 以及两道例题
首先来看一下派生类和基类成员同名事的处理规则: 派生类内定义了一个与基类同名的成员,该现象称为同名覆盖,此时,无论派生类内部成员函数还是派生类的对象访问同名成员,如果未加任何特殊标识,则访问派生类中重新定义的同名成员。如果派生类内部成员或派生类的对象需要访问基类继承来的同名函数,则必须在同名函数前加上"基类名::"进行类名限定。如果基类内部成员函数或基类对象访问同名成员,访问的一定是基类的同
子类继承父类的虚函数调用
子类继承父类中,<em>虚函数</em>再构造函数中和不再构造函数中的调用
派生类中重新定义虚函数虚函数的注意事项
在派生类中重新定义<em>虚函数</em>时,不需加关键字virtual但是必须要和父类中的同名,同返回类型,同参数列表例外 父类可以返回父类指针 派生类可以返回派生类指针 class base { public: base* show() { cout<<<endl; return this; } };c
C++ 虚函数的缺省参数问题
前些日子,有个同学问我一个关于<em>虚函数</em>的缺省参数<em>问题</em>。他是从某个论坛上看到的,但是自己没想通,便来找我。现在分享一下这个<em>问题</em>。先看一小段代码: #include using namespace std; class A { public: virtual void Fun(int number = 10) { cout << "A::Fun
图解C++虚函数
C++<em>虚函数</em>原理非常简单,但很多技术细节已将大家的学习兴趣淹没了。本来以图来注解g++编译器生成的C++<em>虚函数</em>结构。
空类的sizeof,有一个虚函数的类的sizeof
题目(二):运行下面的代码,输出是什么? class A { }; class B { public:         B() {} ~B() {} }; class C { public:         C() {}         virtual ~C() {} }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
C++基类虚函数与基函数指针调用虚函数细节辨析
结果分析:定义类的大小Base和Derived类大小相等,创建Base调用了Base的构造函数输出Base信息。创建Derived对象时调用Derived构造函数,Derived构造函数中没有显示调用父类Base构造函数,但是创建Derived对象时依然会调用父类base的构造函数,故输出了Base和Derived构造信息。同样的通过动态分配内存创建Derived对象时也会调用父类构造函数,故输出...
C++中子类重写父类虚函数的权限问题
Java中子类重写父类方法权限不能更小,C++却没有这个要求,来看看这段程序会输出什么 #include class CBase{ public: virtual void show(){ puts("CBase"); } }; class CDerived : public CBase{ private: virtual void show(){ puts("Derived"
C++虚函数(2) - 虚函数中的参数默认值
参考下面程序的输出: #include using namespace std; class Base { public: virtual void fun ( int x = 0 ) { cout << "Base::fun(), x = " << x << endl; } }; class Derived : public Base { pub
浅议 Dynamic_cast 和 RTTI与虚函数表的关系
浅议 Dynamic_cast 和 RTTI 写这篇博文的目的是,记录学习过程。 对于<em>问题</em>要较真,在解决这个<em>问题</em>中会学到很多,远远超过自己期望,锻炼思维,享受这个过程。 <em>问题</em>: Static_cast 与 Dynamic_cast的区别 来自书本上的解释:   用 static_cast ( expression )   1. static_cast(expression) The
虚函数初始化顺序
class Bed : virtual public furniture { public:     Bed( int nWeight ):furniture(nWeight)     {         cout << "床的构造"     }     void sleep()     {       } };   //构造顺序,先是虚基类 //再是非虚基
C++ 虚函数;重载与覆盖;虚继承
1.什么是<em>虚函数</em> 简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是<em>虚函数</em>。<em>虚函数</em>的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。
【C++拾遗】 C++虚函数实现原理
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/Xiejingfa/article/details/50454819我们知道,与C语言相比,C++在布局和存取时间上的额外开销主要是由<em>虚函数</em>(virtual function)机制和虚继承(virtual base class)机制引起的。在前面一篇文章中,我们从内存布局的角度入手,分析了虚继承的实现原理,传送门:从内存布局看C++虚继
C++中虚函数的用法详细讲解
我们知道,在同一类中是不能定义两个名字相同、参数个数和类型都相同的函数的,否则就是“重复定义”。但是在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字相同、参数个数和类型都相同而功能不同的函数。例如在例12.1(具体代码请查看:C++多态性的一个典型例子)程序中,在Circle类中定义了 area函数,在Circle类的派生类Cylinder中也定义了一个area函数。这两个函数不仅名字相同,而
override,final的使用,两者都是针对虚函数,也就是说要有virtual关键字
 1.override,final的使用,两者都是针对<em>虚函数</em>,也就是说要有virtual关键字 #include   //C++中的final和override主要是针对<em>虚函数</em> //加了final表示拒绝重写,这是为了使某些情况下,拒绝接口的重写 //override,声明重写父类的方法,前提是要有virtual关键字修饰函数。 //当父类没有接口
C++ 虚函数 重载 重写的区别(转)
版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622  C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握。   多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面
虚函数,纯虚函数,抽象类,点H与点CPP文件的结合
<em>虚函数</em>,纯<em>虚函数</em>,抽象类,经典例题,点H与点CPP文件的结合,声明与定义
虚函数对于dynamic_cast转换的作用
<em>虚函数</em>对于dynamic_cast转换的作用   为何使用dynamic_cast转换类指针时,需要<em>虚函数</em>呢。 Dynamic_cast转换是在运行时进行转换,运行时转换就需要知道类对象的信息(继承关系等)。 如何在运行时获取到这个信息——<em>虚函数</em>表。   C++对象模型中,对象实例最前面的就是<em>虚函数</em>表指针, 通过这个指针可以获取到该类对象的所有<em>虚函数</em>,包括父类的。 因为派生类会继承基类
虚函数调用时一点注意,调用基类函数时调用派生类函数
一般的认为,虚机制发生在对象调用 时,其实不然,只要能用到之时,他便会出现!在调用基类函数的时候,如果基类调用了一个<em>虚函数</em>,同样虚机制也会产生效果!看一个程序,没有virtual的情况: #include iostream>using namespace std;class Base ...{public:    Base() ...{}    virtual ~Base() ..
虚函数问题
 代码一:#include class my_base  { int a,b;public: my_base(int x,int y) {a=x;b=y;} void show(){ printf("a=%d,b=%d/n",a,b);}};class my_class:public my_base { int c;public:   my_class(int x,int y,int z):m
c++虚函数和纯虚函数的几点说明
概念 <em>虚函数</em> 在类的成员函数定义前加 virtual 关键字,该函数将被作为<em>虚函数</em>。<em>虚函数</em>被继承后仍为<em>虚函数</em>。<em>虚函数</em>的在子类中可以被override(覆盖)、overload (重载 ) virtual string toString(){ } 纯<em>虚函数</em> 纯<em>虚函数</em>除了有virtual 关键字外,还令它等于0,以表为纯<em>虚函数</em>。拥有纯<em>虚函数</em>的类称为 抽象类 。抽象类不能被实例化。类...
(Boolan) C++ 类型大小和内存分布(虚函数指针、虚表、内存对齐问题
题目要求 回答: (以下大部分都是基于x64编译器下的windows平台的gcc version 5.3.0 (GCC)编译器的测试结果,不能其他平台也能得出完全一致的结论,如果在x32下编译结果会指出)由于class相较于struct,默认的成员就是private,代码中没有特地强调private Fruit的类型大小为32,Apple的类型大小为40。 完整测试用代码: http://
C++虚函数在基类中不实现导致的报错
今天遇到了一个BUG,出错如下图1所示,是什么matrix()函数未定义,引用自某类A(图1中PinholeCamera类)所在文件中的vtable。 我搜了一下整个A所在的文件也没有找到vtable和有关matrix()函数的调用,感到莫名其妙。 后来去看了一下A的基类B(也就是图1中AbstractCamera类),找到一个<em>虚函数</em>matrix(),将其注释后BUG消除。 原来vtable指
Go语言缺陷
我为什么放弃Go语言 目录(?)[+] 我为什么放弃Go语言 有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个<em>问题</em>。 开门见山地说,我当初放弃Go语言(<em>go</em>lang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问
C++ 同名隐藏、覆盖,虚函数 的详解和对比
不同作用域声明的标识符的可见性原则:     如果存在两个或多个具有包含关系的作用域,外层声明了一个标识符,而内层没有再次声明同名标识符,那么外层标识符在内层依然可见,如果在内层声明了同名标识符,则外层标识符在内层不可见,这时称内层标识符隐藏了外层同名标识符,这种现象称为隐藏规则。     在类的派生层次结构中,基类的成员和派生类新增的成员都具有类作用域。二者的作用范围不同,是相互包含的两个层
构造函数或者析构函数中调用虚函数会怎么样?
简要结论: 1. 从语法上讲,调用完全没有<em>问题</em>。 2. 但是从效果上看,往往不能达到需要的目的。 Effective 的解释是: 派生类对象构造期间进入基类的构造函数时,对象类型变成了基类类型,而不是派生类类型。 同样,进入基类析构函数时,对象也是基类类型。 所以,<em>虚函数</em>始终仅仅调用基类的<em>虚函数</em>(如果是基类调用<em>虚函数</em>),不能达到多态的效果,所以放在构造函数中...
为什么基类的析构函数定义为虚函数
前提: 1:每个析构函数只会清理自己的成员(成员函数前没有virtual)。 2:可能是基类的指针指向派生类的对象,当析构一个指向派生类的成员的基类指针,这时程序不知道这么办,可能会造成内存的泄露,因此此时基类的析构函数要定义为<em>虚函数</em>; 基类指针可以指向派生类的对象(多态),如果删除该指针delete[]p,就会调用该指针指向的派生类的析构函数,而派生类的对象又会自动调基类的成员函数,这样就会
虚函数表剖析(借助gdb和vc工具)
<em>问题</em>之前分析了c++中的类成员函数的重载、隐藏和覆盖之间的关系,我们从概念上有了清晰的区分,主要是分析覆盖与隐藏之间的关系,但是当子类的函数隐藏了基类的同名<em>虚函数</em>时,我并不清楚具体的实现机制是什么,我们都知道<em>虚函数</em>的调用发生在运行时期,每个类如果存在<em>虚函数</em>则就有相应的<em>虚函数</em>表,但在基类的<em>虚函数</em>被隐藏时,派生类的<em>虚函数</em>表中是否存在被隐藏的基类<em>虚函数</em>的指针,以及如何对<em>虚函数</em>表中的函数的查看,下面进行分析
实验六 多态性与虚函数
实验目的和要求    了解静态联编的动态联编的概念。掌握动态联编的条件。实验内容1.分析并调试下列程序。(1)找出以上程序中使用了重载和覆盖函数。(2)写出程序的输出结果,并解释输出结果。程序的输出结果如下:2. 分析并调试下列程序(1)找出以上程序中使用了重载和覆盖函数。(2)写出程序的输出结果,并解释输出结果。程序的输出结果如下:3. 分析并调试下列程序写出程序的输出结果,并解释输出结果。程序...
C++多态虚函数表详解(多重继承、多继承情况)
本文关键词:C++ 多态 <em>虚函数</em>表 <em>虚函数</em>指针 动态绑定 概述:C++相对其他面向对象语言来说,之所以灵活、高效。很大程度的占比在于其多态技术和模板技术。C++<em>虚函数</em>表是支撑C++多态的重要技术,它是C++动态绑定技术的核心。 本文章将着重图解<em>虚函数</em>表相关知识,在阅读本文前,博主已经默认你已经学习了C++多态的语法,并且通过代码实践过。
C++面试题1:构造函数和虚构函数中能否调用虚函数
C++面试题1:构造函数和虚构函数中能否调用<em>虚函数</em>? 构造函数跟虚构函数里面都可以调用<em>虚函数</em>,编译器不会报错。C++ primer中说到最好别用由于类的构造次序是由基类到派生类,所以在构造函数中调用<em>虚函数</em>,<em>虚函数</em>是不会呈现出多态的类的析构是从派生类到基类,当调用继承层次中某一层次的类的析构函数时意味着其派生类部分已经析构掉,所以也不会呈现多态因此如果在基类中声明的纯<em>虚函数</em>并且在基类的析构函数
C++虚函数和纯虚函数的注意事项
1)纯<em>虚函数</em>声明如下:virtual void function()=0;纯<em>虚函数</em>一定没有定义,用来规范派生类的行为,即接口。包含纯<em>虚函数</em>的类是抽象类,抽象类不能定义实例,但是可以声明指向该抽象类的具体类的指针或者引用; 2)<em>虚函数</em>声明:virtual void function(。。。);<em>虚函数</em>必须实现,如果不实现的话编译器将会报错; 3)对于<em>虚函数</em>,基类和继承类各有各的版本,由多态方式调用
C++_虚函数和抽象类
1、<em>虚函数</em>:在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定 义的成员函数,用法格式为:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) {函数体};实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。 2、纯<em>虚函数</em>是一种特殊的<em>虚函数</em>,在许多情况下,在基类中不能对<em>虚函数</em>给出有意义的实现,而把它声明为纯<em>虚函数</em>,它的实现留给该基类的派生类去做。这就是纯<em>虚函数</em>的作用
C++ 深入理解 虚继承、多重继承和直接继承
本文从5段代码实例出发,通过类中类的普通继承,类的虚继承,类的多重继承,多个<em>虚函数</em>类的普通继承、虚继承与多重继承,几个交叉概念,详细的阐释了继承、<em>虚函数</em>与虚继承的基本概念,深入剖析了继承于虚继承的区别于联系。
C++学习笔记(14)——虚函数与重载函数的区别
本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正!                                     <em>虚函数</em>与重载函数的区别                                       重载函数在类型和参数数量上一定不相同,而重定义
c++虚函数详解(你肯定懂了)
转自:c++<em>虚函数</em>  大牛的文章,就是通俗易懂,言简意赅。 前言 C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,<em>虚函数</em>技术,要么是试图做到在编译时决议...
继承、 虚继承和虚函数表对类的大小的影响
一、真空类 class CNull { }; 长度:1 内存结构: ?? 评注:长度其实为0,这个字节作为内容没有意义,可能每次都不一样。   二、空类 class CNull2 { public:     CNull2(){printf("Construct/n");}     ~CNul
C 语言 虚函数与非虚函数
一、<em>虚函数</em> struct Foo; typedef struct FooVtb1{     void (* const func0)(struct Foo * pThis);     void (* const func1)(struct Foo * pThis);     void (* const func2)(struct Foo * pThis); } FooVtb1;   
C++ 虚函数 详解 及实现
C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,<em>虚函数</em>技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。 关于<em>虚函数</em>的使用方法,我在这里不做过
C++中虚函数是怎样实现的
C++中<em>虚函数</em>是怎样实现的
虚函数使用注意事项
转载自:昵称:welkinwalker 定义:<em>虚函数</em>就是给函数的前边加上 virtual 就可以了,<em>虚函数</em>必须是非静态的成员函数,   没有继承特性的函数不能为<em>虚函数</em>。   作用: <em>虚函数</em>主要是为了实现动态联编, 也可以说是多态。在基类当中定义了<em>虚函数</em>, 可以   再子类中定义和基类中相同函数名、相同参数、相同返回值和不同实现体的<em>虚函数</em>, ( 只要在基类中定义成为虚
C#中的虚函数的作用
先看一个例子:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication5 { class MyClass { public virtual int fun(int i) {
子类重写父类的virtual和非virtual函数,用父类指针访问的情况
公有继承中,子类重写父类的非virtual 方法,当父类指针指向子类对象时,通过指针调用该成员函数,调用的是父类的方法。class parent{ public: void outPut(); }; void parent::outPut(){ cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;parent output!&quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; } class son : public ...
C++ 虚函数经典深入解析
C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,<em>虚函数</em>技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。 关于<em>虚函数</em>的使用方法,我在这里不做过多的阐述。大家可以看看相关的C++的书籍。在这篇文章中,我只想从<em>虚函数</em>的实现机制上面为大家 一个清晰的剖析。 当然
c++虚函数的使用方法
<em>虚函数</em>的使用方法: (1)在基类用virtual声明成员函数为<em>虚函数</em>。这样就可以在派生类中重新定义此函数,为它赋予新的功能,并能方便被调用。 在类外定义<em>虚函数</em>时,不必在定义virtual  (2)在派生类中重新定义此函数,要求函数名,函数类型,函数参数个数和类型全部与基类的<em>虚函数</em>相同,并根据派 生类的需要重新定义函数体。 c++规定,当一个成员函数被声明为<em>虚函数</em>后,其派生类的
为什么要用虚函数?什么时候用虚函数
刚开始学C++学到“类”这一章的时候一直不明白<em>虚函数</em>用来做什么。看书上举的例子不太明白。 #include using namespace std; class Father { public: void Show() { cout<<<endl; } }; class Son:public Father { public: void Show() {
C++虚函数的概念
<em>虚函数</em>: l  <em>虚函数</em>是一种在基类定义为virtual的函数,并在一个或多个派生类中再定义的函数。<em>虚函数</em>的特点是,只要定义一个基类的指针,就可以指向派生类的对象。 注:无<em>虚函数</em>时,遵循以下规则:C++规定,定义为基类的指针,也能作指向派生类的指针使用,并可以用这个指向派生类对象的指针访问继承来的基类成员;但不能用它访问派生类的成员。 l 使用<em>虚函数</em>实现运行时的多态性的关键在于:必须通过基类指
虚函数和抽象函数的区别
<em>虚函数</em>是有代码的并明确允许子类去覆盖,但子类也可不覆盖,就是说可以直接用,不用重写   抽象函数是没有代码,子类继承后一定要重写 在一个类中用<em>虚函数</em>:   是因为在超类中的有实际代码的方法,但明确允许子类可以作重写   而且当子类重写后,可以用子类实例超类;如果这样,超类变量调用<em>虚函数</em>时,执行的是子类的方法       在一个类中用抽象函数   是在写超类时不确定函数的代码,让子类去实现 
C++虚函数(9) - 虚函数能否为private?
C++中, <em>虚函数</em>可以为private, 并且可以被子类覆盖。 例如,下面程序工作正常: #include class Derived; class Base { private: virtual void fun() { std::cout << "Base Fun"; } friend int main(); }; class Der
虚函数用作private会怎样?
我们都知道<em>虚函数</em>的使用要点: 1.在基类方法的声明中使用关键字virtual可使该方法在基类以及所有的派生类中是虚的。2.如果使用指向对象的引用或指针来调用<em>虚函数</em>,程序将使用为对象类型定义的方法,而不是使用为引用或指针类型定义的方法。这样基类引用或指针就可以指向派生类对象。3.如果定义的类将被用作基类,则应将那些要在派生类中重新定义的类方法声明为虚的。 一般这里说的<em>虚函数</em>都是public的,如
C++ 虚函数表 vfptr
前言大家都应该知道C++的精髓是<em>虚函数</em>吧? <em>虚函数</em>带来的好处就是: 可以定义一个基类的指针, 其指向一个继承类, 当通过基类的指针去调用函数时, 可以在运行时决定该调用基类的函数还是继承类的函数. <em>虚函数</em>是实现多态(动态绑定)/接口函数的基础. 可以说: 没有<em>虚函数</em>, C++将变得一无是处!既然是C++的精髓, 那么我们有必要了解一下她的实现方式吗? 有必要! 既然C++是从C语言的基础上发展而来的
多态和虚函数重写
<em>虚函数</em> 类的成员函数前面加上virtual关键字,那么成员函数就变成了<em>虚函数</em>。 重写 当在子类定义了一个与父类完全相同(函数名相同、参数相同、返回值相同、协变除外)的<em>虚函数</em>时,那么子类的<em>虚函数</em>就重写(覆盖)了父类的<em>虚函数</em>。 多态 当使用基类的指针或者引用调用重写的<em>虚函数</em>时,指向父类就调用父类的<em>虚函数</em>,指向子类则调用子类的<em>虚函数</em>,这种现象叫做多态 多态的条件: 1...
函数重载和虚函数
<em>虚函数</em>和函数重载 本文来自:http://www.cnblogs.com/j2eee/archive/2006/09/22/511954.html 函数重载 如何讲函数重载: What——函数重载是什么? why——为什么要用函数重载,没有函数重载会怎样?
虚函数的好处
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虚函数的作用及其底层实现机制
1. C++中<em>虚函数</em>的作用和多态<em>虚函数</em>: 实现类的多态性关键字:<em>虚函数</em>;<em>虚函数</em>的作用;多态性;多态公有继承;动态联编C++中的<em>虚函数</em>的作用主要是实现了多态的机制。基类定义<em>虚函数</em>,子类可以重写该函数;在派生类中对基类定义的<em>虚函数</em>进行重写时,需要再派生类中声明该方法为虚方法。当子类重新定义了父类的<em>虚函数</em>后,当父类的指针指向子类对象的地址时,[即B b; A a = &b;] 父类指针根据赋给它的不同子类
C++虚函数(10) - 虚函数能否为inline?
<em>虚函数</em>用于实现运行时的多态,或者称为晚绑定或动态绑定。而内联函数用于提高效率。内联函数的原理是,在编译期间,对调用内联函数的地方的代码替换成函数代码。内联函数对于程序中需要频繁使用和调用的小函数非常有用。 默认地,类中定义的所有函数,除了<em>虚函数</em>之外,会隐式地或自动地当成内联函数(注意内联只是对于编译器的一个请求,编译器可以自己决定是内联或者不是). 无论何时,使用基类指针或引用来调用虚
C++中虚函数的作用和实现原理
<em>虚函数</em>的作用和实现原理 <em>虚函数</em>实现原理:<em>虚函数</em>表、<em>虚函数</em>指针 <em>虚函数</em>的作用:当调用一个<em>虚函数</em>时,被执行的代码必须和调用函数的对象的动态类型相一致。 当一个类声明了<em>虚函数</em>或者继承了<em>虚函数</em>,这个类就会有自己的<em>虚函数</em>表。<em>虚函数</em>表实际上就是一个函数指针数组,有的编译器用的是链表。<em>虚函数</em>表数组中的每一个元素对应一个函数指针指向该类的一个<em>虚函数</em>,同时该类的每一个对象都会包含一个<em>虚函数</em>表指针,<em>虚函数</em>表指...
虚函数能否是内联函数
内联函数是在编译时,将调用函数处插入内联函数的代码,省去了函数调用时的开销。 <em>虚函数</em>是通过指针或引用调用函数时,通过<em>虚函数</em>表来确定调用的函数,在运行时确定。 那么<em>虚函数</em>是否可以是内联函数? 以前没有想过这个<em>问题</em>,表面上看,<em>虚函数</em>不能为内联函数。我们在类中定义的函数都是内联函数,析构函数经常在类中定义,而析构函数又经常声明为<em>虚函数</em>,以前没有发现什么<em>问题</em>。 其实<em>虚函数</em>可以为内联函数,这与内联函
C++ 虚函数 6-- 三种调用虚函数的方式比较->通过对象、指针、引用
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;#include &amp;lt;string&amp;gt;using namespace std;/*---------------------------------    13-9 三种调用<em>虚函数</em>的方式比较---------------------------------*/class father{public: virtual void run()co...
C++中虚函数不能是inline函数的原因
在C++中,inline关键字和virtual关键字分别用来定义c++中的内联函数和<em>虚函数</em>,他们在各自的场合都有其各自的应用,下面将简单介绍他们各自的功能,然后在说明为什么一个函数不能同时是<em>虚函数</em>和内联函数(inline) 内联函数(inline) 内联函数的目的是为了减少函数调用时间。它是把内联函数的函数体在编译器预处理的时候替换到函数调用处,这样代码运行到这里时候就不需要花时间
c++——虚函数例子代码
#include using namespace std; class VirtualBase { public: virtual void Demo() = 0; virtual void Fun(); }; void VirtualBase::Fun() { cout<<<endl; } class C:public VirtualBase
虚函数的实调用与虚调用
虚调用是相对于实调用而言,它的本质是动态联编。在发生函数调用的时候,如果函数的入口地址是在编译阶段静态确定的,就是是实调用。反之,如果函数的入口地址要在运行时通过查询<em>虚函数</em>表的方式获得,就是虚调用。<em>虚函数</em>的实调用不通过指针或者引用调用<em>虚函数</em>虚调用不能简单的理解成“对<em>虚函数</em>的调用”,因为对<em>虚函数</em>的调用很有可能是实调用。#include using namespace std;cl
[转]通俗讲解!虚函数、函数重载、重写的区别
在别的网站上看到这么一篇文章,对多态的说明很通俗,就转过来.函数重载 如何讲函数重载: What——函数重载是什么? why——为什么要用函数重载,没有函数重载会怎样? how——举例说明怎么使用函数重载 *******************************************************************************    能使名字方便使用,是任何程序
模板类可以使用虚函数,模板函数不能是虚函数
1、普通的类中怎么使用<em>虚函数</em>,模板类中也可以这么使用<em>虚函数</em>      不过需要注意的是使用模板类定义不同的类型则是两个完全不同的类。2、模板函数不能是<em>虚函数</em>       编译器期望在处理类定义的时候就能确定<em>虚函数</em>表的大小,如果允许有类的虚成员模板函数,那么就必须要求编译器提前知道程序中国有对该类的该虚成员模板函数的调用,而这时不可行的。       实例化模板类时,需要创建virtual tabl...
虚函数与普通成员函数的区别
<em>问题</em>:类A中使用了类B的成员函数fun(非虚),没有<em>问题</em>。但考虑到,类B以后可能会被继承,所以将类B的fun改为virtual。修改后,程序崩溃。
C++虚函数继承与虚继承
<em>虚函数</em>继承和虚继承是完全不同的两个概念。 <em>虚函数</em>继承是解决多态性的,当用基类指针指向派生类对象的时候,基类指针调用<em>虚函数</em>的时候会自动调用派生类的<em>虚函数</em>,这就是多态性,也叫动态编联。 虚继承就是为了节约内存,他是多重继承中的特有的概念。适用于菱形继承形式。 比如B继承于A、C继承于A、D继承于B和C,显然D会继承两次A(图1)。因此,为了节省空间,可以将B、C对A的继承定义为虚拟继承,而A就成...
[脚本] C#虚函数在UNITY3D里的应用
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class A {    public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数         {    Debug.Log("Func1 In A");         } }
C++的多态与虚函数
多态的作用:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。 在C++中,多态有两种,一种是函数重载,一种是<em>虚函数</em>。函数重载发生在编译的时候,它的函数参是不一样的。而<em>虚函数</em>是发生在运行的时候,它的函数原型式样的,依靠的是指针的指向。 有一篇非常好的文章介绍多态与<em>虚函数</em>。发一个链接在这里。 http://blog.csdn.net/augusdi/article/details
C++虚函数多态性的实现与分析+虚继承的实现与分析
C++在继承中<em>虚函数</em>多态性的实现与分析
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