ffmpeg编译、移植到android中,进行H264解码播放。。。 [问题点数:40分]

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微软MVP 2014年4月 荣获微软MVP称号
2013年4月 荣获微软MVP称号
2012年4月 荣获微软MVP称号
2011年4月 荣获微软MVP称号
2010年4月 荣获微软MVP称号
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红花 2008年12月 移动平台大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2009年3月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
2009年1月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
2008年11月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
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视频学习笔记:Android ffmpeg解码多路h264视频并显示
背景Android设备上使用<em>ffmpeg</em><em>解码</em>多路<em>h264</em>视频,抽取了一个简单demo方便日后参考,在此记录一下。demo中主要涉及以下功能:1.<em>ffmpeg</em><em>解码</em><em>h264</em>视频为yuv帧 2.使用<em>ffmpeg</em>将yuv帧转换为可以在画布上渲染的rgb帧 3.将Android的SurfaceView类传入jni层并使用rgb帧<em>进行</em>渲染 4.使用java类包装c++类,多线程<em>解码</em>多路视频
调用ffmpeg接口解码H264数据流,无法解码非关键帧
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Android FFMpeg(三)——使用FFMpeg解码h264、aac
前面博客记录了FFMpeg的<em>编译</em>,<em>编译</em>后我们可以拿到FFMpeg的动态库和静态库,拿到这些库文件后,通常我们需要做个简单的封装才能在Android上层愉快的使用。本篇博客的是从拿到FFMpeg静态库到使用FFMpeg<em>解码</em>视频的过程,记录尽可能的详尽,可能会让博客的篇幅略长。准备工作库文件本篇博客的示例是利用FFMPeg静态库<em>进行</em><em>解码</em>的,所以首先我们需要得到FFMpeg的静态库,<em>编译</em>可以参照之前的两篇
在Android上使用FFmpeg将摄像头采集的YUV裸流编码为h264
http://blog.csdn.NET/a992036795/article/details/54020491 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 一、目的  在Android上使用FFmpeg将摄像头采集的YUV裸流编码为<em>h264</em>。  二、环境准备  1、使用FFmpeg动态库(这个动态库需要有libx264的实现
Android使用FFmpeg 解码H264并播放(一)
问题描述在开发中使用某摄像头的SDK,只能获取到一帧帧的 H264 视频数据,不知道视频流地址,需要自己<em>解码</em>出图像并<em>播放</em>。问题解决<em>编译</em>FFmpeg此处省略,这里有 <em>编译</em>好的库,上传到Github了。开发环境配置1、 配置 AndroidStudio 的 NDK 路径。 2、 配置 app 的 build.gradle ,添加 CMake 参数<em>android</em> { defaultConfig
Android使用FFmpeg 解码H264并播放(三)
上一节记录了Android使用FFmpeg<em>解码</em>H264的过程。这一节记录在Android上<em>播放</em>的过程。问题描述在开发中使用某摄像头的SDK,只能获取到一帧帧的 H264 视频数据,不知道视频流地址,需要自己<em>解码</em>出图像并<em>播放</em>。问题解决Android <em>播放</em><em>解码</em>后的视频帧在Android上<em>播放</em>视频的总体思路是在Native层从 Surface 获取 到ANativeWindow,通过修改 ANativeW
Android使用FFmpeg 解码H264并播放(二)
上一节记录了Android使用FFmpeg环境搭建过程。这一节记录视频<em>解码</em>过程。问题描述在开发中使用某摄像头的SDK,只能获取到一帧帧的 H264 视频数据,不知道视频流地址,需要自己<em>解码</em>出图像并<em>播放</em>。问题解决<em>编译</em>FFmpeg点击查看开发环境配置点击查看<em>解码</em>H264原始数据格式首先看我们能获取到数据格式public class VideoStream{ //video buffer
FFmpeg接收H.264解码播放
       在前面一个博客(地址在这里 )中,我们做到了将采集的摄像头数据编码为H.264,接下来我么讨论下如何将H.264发送,在接收端接收<em>解码</em>并<em>播放</em>。和上一篇编码的博客一样,我们也是直接调用<em>ffmpeg</em>.exe和ffplay.exe文件,内部的具体操作需要抽时间去阅读。1.传输       UDP是一种无连接的传输层协议,不对传送数据包<em>进行</em>可靠性保证,适合一次性传输少量数据。       我...
iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流
对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,<em>ffmpeg</em>提供avformat_open_input接口,直接将文件路径或URL传入即可打开。读取视频数据、<em>解码</em>器初始参数设置等,都可以通过调用API来完成。但是对于<em>h264</em>流,没有任何封装格式,也就无法使用libavformat。所以许多工作需要自己手工完成。这里的<em>h264</em>流指AnnexB,也就是每个nal unit以起始码00 00 00 01 或
android ffmpeg h264编译脚本
<em>android</em>各种架构下面的 <em>ffmpeg</em> <em>h264</em><em>编译</em>脚本
FFMPEG研究: Android下录制/dev/video0设备h264编码保存为mp4格式视频
博主QQ:1356438802 其实这篇文章早就应该发出来的,去年一直在研究FFMPEG的视频录制,从Ubuntu到Android平台的验证,《FFMPEG研究: ubuntu下录制/dev/video0/设备视频保存为mp4格式》中,Ubuntu的录制已经略见雏形,后面就把FFMPEG的Android-lib给另外的同事去调试了,他更擅长java。他把我的Ubuntu代码就行<em>移植</em>整
android下实时传输h264播放
利用<em>android</em>自带的MediaCodec,<em>解码</em>Socket实时传输过来的H264视频数据,通过SurfaceView<em>播放</em>
Android之ffmpeg-H264解码-移植ffmpeg中的H264解码部分到Android
H264<em>解码</em>器源码,<em>移植</em><em>ffmpeg</em>中的H264<em>解码</em>部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频<em>解码</em>用C来做满足速度的要求。 在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用<em>解码</em>时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。
live555+ffmpeg 如何处理h264流?
请问live555的是怎么实现的,比如testProgs中的openRTSP是经过source(rtsp://localhost/test.mp4)之后将video或者audio的数据存储到文件中,再<em>进行</em><em>解码</em>吗,是如何<em>解码</em>呢,我想用<em>ffmpeg</em><em>解码</em>,如何实现呢? 问题点数:20分 CSDN推荐 CSDN今日推荐 ⋅ Live555接收<em>h264</em>使用<em>ffmpeg</em><em>解码</em>为YUV420 ⋅ 基...
Android摄像头采集编码H264及H264解码播放
包含两个Demo,一个是H264TestCameraSaveH264工程,运行可以开启摄像头录制编码H264文件,输出为SD卡中encoder.<em>h264</em>;另一个是testService工程,读取SD下的encoder.<em>h264</em><em>解码</em>为RGB绘图<em>播放</em>。附加一个encoder.<em>h264</em>文件。
webrtc添加H264支持编译
默认<em>编译</em>的webrtc视频编<em>解码</em>没有H264的支持,可以通过设置添加支持;一般情况下,编码器用OPEN<em>h264</em>,<em>解码</em>器用FFmpeg;还有的人自己实现将编<em>解码</em>器重新实现添加到webrtc源码中,虽然可以,但是麻烦;主要参考了这几篇文章:《WebRTC支持H264编<em>解码</em>》  http://www.jianshu.com/p/c33a905b17ff《让WebRTC支持H264编<em>解码</em>》http://b...
Java利用JNI调用FFMpeg对h264码流进行解码
前期配置工作:在Visual Studio端配置FFMpeg在Visual Studio端配置OpenCV<em>解码</em>部分主要源代码及说明<em>解码</em>部分vs工程下载地址使用JNI调用:java端:package com.recon.action; public class Decode { public native String loadfile(String s); //传递字符串告知c++工程所要打开的h
Live555 + h264 + ffmpeg 客户端解码 笔记
/********************************************************************************************************************************************/ 今晚突然的感觉很懒不想写代码,所以把之前遇到的问题整理记录一下, 也希望能帮到大家。 如果有问题的地方,大
Android利用mediacodec进行视频H264编码解码播放
H264是目前最常用的视频压缩格式之一,可以将视频、图片、音频等转换为字符串流形式,以此可以<em>进行</em>再次编辑、传输等。详情参考http://blog.csdn.NET/lcalqf/article/details/42556219。 在Android里,最常用的视频编码<em>解码</em>用的API就是mediacodec了,可以<em>进行</em>多种格式的硬<em>解码</em>,也能和mediamuxer一起使用实现音视频文件的编辑(结合
Android 播放网络 H264 Streaming
我们这个程序是从IP摄像头获取H264 Streaming 然后<em>播放</em>出来!因为必须走Http/tcp/rtsp 所以不能用安卓的MediaPlayer 直接给定URL 来<em>播放</em>!因为这样走的是Http/
FFmpeg转换yuv为h264视频流
[备份代码使用,未优化] #include "MyEncodeYUV.h" #include #define __STDC_CONSTANT_MACROS #include #include #include int flush_encoder(AVFormatContext
android 基于ffmpeg将视频采集的nv21转h264格式数据
准备工作<em>android</em> studio 2.2以上本项目是基于ndk 开发的项目,使用<em>android</em> studio + cmake<em>进行</em>开发 cmake配置详情可参考: http://www.jianshu.com/p/4eefb16d83e3 http://blog.csdn.net/martin20150405/article/details/53284442<em>ffmpeg</em> 开源库http://
ffmpeg如何从内存读取h264音视频流进行解码显示
由于项目组重组,自己有幸开始做音视频编<em>解码</em>方面的研发工作,现将自己近期的工作收获作为BOLG的方式记录起来,方便自己日后查阅和学习。说到H264编<em>解码</em>,不能不提到<em>ffmpeg</em>,据自己查证的资料显示,现大部分软件的H264编<em>解码</em>基本都是使用<em>ffmpeg</em>作为自己的三方库工具,关于<em>ffmpeg</em>有多牛,这里不作赘述。 按照之前查阅的资料,<em>ffmpeg</em>可以<em>解码</em>rtp网络流、从内存读取数据流来<em>解码</em>、读取文件
FFmpeg实时解码H264
    <em>ffmpeg</em>的<em>解码</em>过程在前面已经稍微总结了下,这里主要是测试一下用<em>ffmpeg</em>如何<em>进行</em>实时的<em>解码</em>。    在<em>解码</em>之前,我们先做好准备工作,调用摄像头。编码的过程中,<em>进行</em>入队出队操作,出队后的数据交给<em>解码</em>器,<em>进行</em><em>解码</em>。    接下来依次介绍各个模块。1.调用摄像头:VideoCapture capture(0); int w = capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_...
FFmpeg4.0 实现一个H264视频解码
     FFmpeg相信做流媒体的都不陌生,这就不累述了。最近在各方资源里we闻到有人说”FFmpeg是做音视频编<em>解码</em>的“,说的太狭隘了,了解FFmpeg的一般也都知道VLC,VLC是一套以FFmpeg为基础的完整流媒体解决方案,行内称:VLC是汽车,FFMpeg就是发动机”,这就很形象的描述了FFmpeg的功能。FFmpeg是集音视频采集、音视频演示数据处理、解复用、编码<em>解码</em>、渲染等完整流媒体...
ffmpeg解码h264文件,opencv显示
H264.h#include #include #include #include #include typedef struct { int startcodeprefix_len; //! 4 for parameter sets and first slice in p
C#使用FFMPEG解码H264视频源码
C#版本的视频<em>解码</em>源码,使用FFMPEG<em>解码</em>H264视频文件,<em>解码</em>后的数据保存为YUV格式,可以使用yuvplayer<em>播放</em>. Dll目录是运行时使用的动态库. Video目录是测试用的H264视频文件. 源码展示了如何用CLR封装C代码,然后在C#项目中使用. 涉及CLR的数据格式转换,事件和线程。 项目工程使用VS 2012创建。
ffmpeg编码YUV图像成h264文件 关于时间戳pts的问题!
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Android版 RTSP客户端 ffmpeg
http://blog.csdn.net/nieyongs/article/details/21407033    在介绍Android版 RTSP客户端之前先吐槽一下<em>ffmpeg</em>的<em>移植</em>。虽然网上的教程已经很多了,但是本人能力有限。花费了一周的时间来<em>移植</em><em>ffmpeg</em>,花费3小时左右的时间来编写了Android版的RTSP客户端。我要吐槽的就是网上的那些<em>ffmpeg</em><em>移植</em>教程,我
ffmpeg实现H264压缩并且推流至RTSP
一、整体思路     1 利用<em>ffmpeg</em>读取出视频的一帧图像   存储在pFrame中     2 利用<em>ffmpeg</em><em>进行</em>格式转换    sws_scale     3 利用<em>ffmpeg</em>编码存在pFrame中的图像   H264压缩     4 利用<em>ffmpeg</em>的 av_interleaved_write_frame( )  写入到rtsp端     5 辅助部分:<em>解码</em>、编码初始化,QT...
FFMPEG实现RTSP中H264数据流解码 并且实时播放
主要过程和<em>ffmpeg</em>实现视频<em>播放</em>的过程差不多 可以参考:https://blog.csdn.net/yunge812/article/details/79342089 主要改动原始文件的读取 <em>播放</em>器是<em>播放</em>本地文件 而我们这里需要读取的是RTSP中H264数据流 char filepath[1024] = &amp;amp;amp;quot;rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://Bi...
FFMPEG+SDL2.0流媒体开发3---简易MP4视频播放器,提取MP4的H264视频序列解码并且显示
简介 之前写了一遍提取MP4中的音视频并且<em>解码</em>,这一篇引入SDL2.0来显示<em>解码</em>后的视频序列 实现一个简易的 视频<em>播放</em>器。 我这里用的FFMPEG和SDL2.0都是最新版的 可能网上的资料不是很多,API接口也变了很多,不过大体的思路还是一样的。 分析几个FFMPEG函数 在这之前我们分析几个代码中可能引起疑问的FFMPEG函数,分别是 av_image_alloc (分
编译ffmpeg并支持H264
<em>ffmpeg</em>中自带<em>h264</em>的<em>解码</em>,但是没有包含编码,所以再执行avcodec_find_encoder(CODEC_ID_H264)时返回的结果为NULL,需要额外添加x264支持<em>h264</em>的编码。 安装x264 到http://www.videolan.org/developers/x264.html 下载x264的库,然后解压。 ./configure configure过程中可能会遇到
基于ffmpeg+opencv的h264解码显示功能的实现
最近做的一个项目中需要对<em>h264</em>编码的视频文件<em>进行</em><em>解码</em>并转换为openc可以处理的格式<em>进行</em>显示和相关的图像处理操作。从网上找了借鉴了很多资料,但做的相对来说比较简单。因此,在网上现有的代码基础上<em>进行</em>了整理和优化。目前在项目中集成,效果良好。特分享给有共同需求的朋友,如有可继续优化的空间,还望各位朋友能指出,我们共同学习与提高。 下面,贴出相关代码。 decode_video.h #ifnde...
FFMPEG 实时解码网络H264码流,RTP封装
初学FFMPEG和H264,<em>解码</em>视频流时遇到了很多麻烦,记录一下研究成果。 我使用的FFMPEG 2.5.2版本,使用av_parser_parse2重组图像帧时遇到了一下麻烦! 下面是主要代码: RTP头定义, typedef struct { /**//* byte 0 */ unsigned char csrc_len:4; /**//* ex
ffmpeg软解h264速度与ref数的关系
使用的机器:i7 2720QM,6G内存,XP系统。 使用的<em>ffmpeg</em>版本: <em>ffmpeg</em> version 2.0-4dcb2f7 Copyright (c) 2000-2013 the FFmpeg developers built on Aug 12 2013 17:46:38 with gcc 4.7.1 (tdm-1) 命令:<em>ffmpeg</em> -i "k-onncop1.mp4" -
Qt基于FFmpeg播放本地 H.264(H264)文件
详见我的博客:http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51953208
ffmpeg和H264视频的编解码
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36109778   <em>ffmpeg</em>和H264视频的编<em>解码</em> Gemfield A CivilNet Maintainer 背景 做CV的人经常面对的东西之一就是用<em>ffmpeg</em>处理视频,本文聚焦的就是<em>ffmpeg</em>和H264视频编码的一些概念和命令。因为实际使用的时候大多数的人都会遇到一些比较困惑的问题,比如<em>ffmpeg</em>截取视频为...
FFMPEG只编译H264编码
1.<em>ffmpeg</em> <em>编译</em>./configure --prefix=/usr/local/ --enable-shared --disable-everything --enable-encoder=libopen<em>h264</em> --enable-gpl --enable-pthreads  --disable-asm  --disable-hwaccels --disable-protocols--ena...
ffpemg使用四:ffmepg解码+Qt显示即播放器的实现
上篇实现了对录屏数据的推流,现在要做一个<em>播放</em>器对推流的数据<em>进行</em><em>播放</em>。同样此篇不介绍流媒体服务器的搭建(另行介绍)。         代码十分简单,只需要完成对接收数据的<em>解码</em>即可,这些在第一篇已经介绍,唯一注意的一点是,Qt不支持yuv格式,需要对<em>解码</em>的yuv做rgb的转换;转换的具体原理不再讲,虽然很简单,只是做矩阵运算,但因为是乘法运算,cup处理乘除法的效率极低,所以仍推荐用<em>ffmpeg</em>的转
rtp 实时传输视频流 ffmpeg解码显示
我通过参考网络中的许多大神的文章后开发出的<em>android</em> 应用 rtp实时传输<em>h264</em>编码的视频流到远端设备上显示。代码共享:https://github.com/mjlong123123/RemoteCamera/...
ffmpeg 解码H264裸数据流
相信很多人在刚接触<em>ffmpeg</em>的时候,想要<em>ffmpeg</em>的api都觉得很比较繁琐,因为本身代码量比较大,模块比较多,api也比较多,而且在<em>ffmpeg</em>中的例程都是以文件的行驶传入到编<em>解码</em>器重的,所以想实现简单的纯数据流<em>解码</em>就感觉无从下手了;本文就是描述将一帧完整的H264数据<em>解码</em>为yuyv格式的数据。<em>ffmpeg</em>版本:<em>ffmpeg</em>-3.1.2用到的<em>ffmpeg</em>库有:libavformat、libav...
让WebRTC支持H264编解码
最近实验了下如何让WebRTC支持H264编码,记录下,供有需要的人参考。
在linux下用ffmpeg解码h264
首先,介绍一下,<em>h264</em>主要操作流程,见函数:#include &quot;API_H264Decode.hpp&quot; //----------------------------<em>ffmpeg</em>  <em>h264</em><em>解码</em>类 API::H264DecodeDev::H264DecodeDev(): m_pcodec(nullptr), m_pCodeCtx(nullptr), m_pFrame(nullptr),//m_pC...
WEBRTC 支持H264编解码
WEBRTC视频编<em>解码</em>支持H264 VP8 VP9 但是默认是VP8 ,根据SDP描述协商 WEBRTC H264编码采用OPENH264 <em>解码</em>采用FFMPEG 一 让WEBRTC支持H264编码 1. 修改配置支持H264编码  webrtc/build/common.gypi  rtc_use_<em>h264</em>=1(只要有都设为1),这样OPENH264就会生成  然后需要重新<em>编译</em>
ffmpeg解码RTSP/TCP视频流H.264(QT界面显示视频画面)
我用的<em>ffmpeg</em>版本为 <em>ffmpeg</em>-2.1.8.tar.bz2 版本低了恐怕有些头文件和API找不到。 在Linux下解压后<em>编译</em>,Linux下<em>编译</em>很简单,我这里生成的动态库: ./configure –enable-shared make 就能找到各个so动态库文件。 移动位置后,记得手动链接 一下:ln -s libavcodec.so.55 libavcodec.so ln -s
FFMPEG实现H264的解码(从源代码角度)
农历2014年底了,将前段时间工作中研究的FFMPEG<em>解码</em>H264流程在此做一下整理,也算作年终技术总结了! H264<em>解码</em>原理: H264分为NAL(网络抽象层)和VCL(视频编码层) <em>解码</em>器的总框架: <em>解码</em>器的流程为:将NAL数据位流输入到H264的<em>解码</em>器中,熵<em>解码</em>模块<em>解码</em>后输出量化系数X;系数经过反量化和反变换得到残差数据R;<em>解码</em>器使用从码流中<em>解码</em>的头信息生成预测块Pr
ios 使用FFmpeg对视频进行解码播放
这里贴一个大神的demo地址:https://github.com/gaoyuhang/FFmpegTest.git
使用ffmpeg的lib库解码H264/H265
<em>ffmpeg</em>的开源代码自行在<em>ffmpeg</em>的官方下载(http://<em>ffmpeg</em>.org/) 一、<em>编译</em> <em>编译</em>之前需要先安装gcc<em>编译</em>器,本文使用的是arm-linux的交叉<em>编译</em>器,这里简称arm-linux-gcc 本文使用的版本是 <em>ffmpeg</em>-3.3.3,下载得到<em>ffmpeg</em>-3.3.3.tar.bz2 mkdir dist tar xvf <em>ffmpeg</em>-3.3.3.tar.bz2
ffmpeg 接收h264+aac并解码
<em>ffmpeg</em>一直更新所以运行时有些方法和库对应不上,我用的是http://<em>ffmpeg</em>.zeranoe.com/builds/中:<em>ffmpeg</em>-20140305-git-d08bb06-win32-shared和<em>ffmpeg</em>-20140305-git-d08bb06-win32-dev;直接上代码了#include "stdafx.h" #include #include #include
RTSP H264硬解码显示
记录一个RTSP取流地址:https://github.com/htwahzs/Rtsp-Android-Client
Android使用MediaCodec硬解码播放H264格式视频文件
前些时间,通过各种搜索加请教了好几个同行的朋友,在他们的指点下实现: RTSP+H264实时视频<em>播放</em><em>播放</em>及把实时视频流保存到手机SD卡中,再对保存的H264格式文件<em>进行</em><em>播放</em>等基本功能。 非常感谢这些朋友的无私帮忙,在实现功能的同时,我也把他们提供的一些代码加自己的修改简单记录下来,希望能给有需要的朋友一点点帮助。 这篇博客就是简单记录用MediaCodec +SurfaceView<em>解码</em>播
FFmpeg解码H264视频流
此文章主要包含<em>解码</em>H264视频流数据:Annex B格式、H264视频裸流、支持输出RGB24或YUV420格式;
Exoplayer使用记录2-加入ffmpeg软解
Exoplayer使用记录2-加入<em>ffmpeg</em>软解By Xdestiny. 2018/2/5概述有时候会碰到手机硬解无法支持的情况,这时候就要考虑使用软解了。如果仔细查询代码的话,其实会发现Exopalyer在硬解不支持的情况下,会优先调用Google自己的一套软解策略。不过,在某些情况下这个软解策略会失效(例如Android 6.0及以下版本,Exoplayer<em>播放</em>AAC 7.1是有问题的。某些A
android上利用ffmpeg解码后,怎么回调解码的数据,回调NV21格式的图像
1.在<em>android</em>上用<em>ffmpeg</em>.  肯定要先 交叉<em>编译</em>好,<em>ffmpeg</em>的so库.在这,假设你已经<em>编译</em>好库 2. 在用AS (<em>android</em> studio) 写c/c++代码时,也就是所谓的<em>解码</em> 视频代码.在这里不做特殊说明. if (filename != nullptr){ filenameStr = filename; LOG(ERROR) ...
iOS 音视频: 让 FFMpeg 支持对 H.264 的编码
很多同学被诸如264之类的术语搞懵逼了. 先大概解释一下. H.264 是视频的一种编码标准(规范), x264 是一个库, 实现了对 H.264 视频格式的编码,但是没有实现<em>解码</em> H.264 的功能. <em>ffmpeg</em> 是一个框架,实现了对 H.264视频格式的<em>解码</em>功能. 换句话说 <em>ffmpeg</em> + x264 就包含了对 H.264 格式的编码、<em>解码</em>的实现。 看一个典型的图
H.264之在android手机端的解码播放
1、NAL全称Network Abstract Layer, 即网络抽象层。          在H.264/AVC视频编码标准中,整个系统框架被分为了两个层面:视频编码层面(VCL)和网络抽象层面(NAL)。其中,前者负责有效表示视频数据的内容,而后者则负责格式化数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的传输。因此我们平时的每帧数据就是一个NAL单元(SPS与PPS除外)。在实际的
ffmpeg 静态库太大,只要h264,mpeg4
./configure --disable-debug --enable-static --enable-memalign-hack --enable-swscale --disable-avformat --disable-avfilter --enable-pthreads  --enable-runtime-cpudetect --disable-w32threads --disable-f
H264文件解析出nalu数据,送给ffmpeg解码,opencv显示
本博客主要是H264的视频码流有<em>ffmpeg</em> <em>解码</em>后,有opencv先,这里贴出全部代码,你只需自己建个工程,配置一下<em>ffmpeg</em>库和opencv3.0库就好了。 头文件 H264.h#include #include #include #include #include typedef
利用ffmpeg将H264解码为RGB
由于公司买到了一个不提供<em>解码</em>器的设备,我不得已还要做<em>解码</em>的工作。在网上找了一圈,H264<em>解码</em>比较方便的也就是<em>ffmpeg</em>一系列的函数库了,原本设备中也是用这套函数库<em>解码</em>,但厂家不给提供,没办法,只得自己搞了。
windows平台下使用ffmpeg对视频进行H264编码总结
windows平台下使用<em>ffmpeg</em>对视频<em>进行</em>H264编码总结
ffmpeg4+OpenCV3+VS2017 H264编解码示例
<em>ffmpeg</em>4.0+OpenCV+VS2017 H264编<em>解码</em>示例。已经配置好环境,不需要再<em>进行</em>配置
h264视频流解码并通过D3D显示
通过RTSP协议获取到视频帧数据,输入到<em>h264</em><em>解码</em>模块中<em>解码</em>为yv12数据,通过D3D显示 vs2008 工程 选择RTSP源时 查看是什么分辨率 在stdafx.h 中修改宏定义
FFMPEG在嵌入式硬件上应用之 —— 基本环境搭建及编译
前段时间在翻看电脑里面资料时,发现了以前做的在嵌入式硬件上面运行以ffmepg为基础,以嵌入式硬件<em>解码</em>的多媒体<em>播放</em>工作,发现都快忘记完了。今日得闲整理温习了一下<em>ffmpeg</em>在嵌入式上的运用,这里给大家分享一下,顺便做了一下记录以备以后使用时参考。 本文(记录)与目前网上很多关于<em>ffmpeg</em>的文章相比有两个特点: 一、重点不在于<em>ffmpeg</em>的<em>解码</em>部分(这个本来是<em>ffmpeg</em>最大的亮点),为什么?
接收socket数据拼帧解码h264
java层接收socket数据,然后传到C层用av_parser_parse2()来组帧<em>解码</em>H264裸流
web无插件解码播放H264/H265(js解码HTML5播放)
项目意义:长久以来,安防领域的网络摄像机(IPC)的WEB视频直播都依赖于浏览器插件,IE浏览器使用ActiveX插件,Chrome和Firefox浏览器使用NPAPI插件。之所以开发浏览器插件来收流、<em>解码</em>、<em>播放</em>IPC的实时视频,是因为早期HTML的发展过于缓慢,在纯web代码无法实现的情况下开发者只能使用插件来辅助。此方法的弊端显而易见,比如用户使用不方便,打开web之后需要点击下载并安装插件才...
如何用ffmpeg解码H.264文件为一帧帧图像
<em>ffmpeg</em> -i my264.264 -r 5 image%3d.png 这个语句就可以将my264.264的视频转换为image001.png、image002.png。如果想输出更多的画面,可以增加-r 参数后面的数字。     <em>ffmpeg</em>也支持将一系列图片转换为一个视频 http://blog.sina.com.cn/s/blog_53b3dc830
Qt + ffmpeg 视频解码
1.创建Qt项目,选择<em>编译</em>器为Android_for_armeabi_v7。2.使用之前<em>编译</em>好的<em>ffmpeg</em>头文件和库文件 a.在项目目录创建<em>ffmpeg</em>目录,目录里面包含include目录和lib目录,分别为<em>ffmpeg</em>的头文件和静态库文件所在目录 b.把<em>ffmpeg</em>\lib\libavcodec.a <em>ffmpeg</em>\lib\libavformat.a <em>ffmpeg</em>\lib\libavutil.a
android调用jni使用ffmeg把h264转yuv数据
include include include “libavcodec/avcodec.h”include “libavformat/avformat.h”include “libswscale/swscale.h”include “libavutil/log.h”ifdef ANDROIDinclude include define LOGE(format, …) <em>android</em>_log_pri
FFMPEG实现RTSP中数据流解码 并且实时播放
FFMPEG实现RTSP中H264数据流<em>解码</em> 并且实时<em>播放</em> 具体解释参考https://blog.csdn.net/yunge812/article/details/79709307
LINUX下FFMPEG解码h264格式到YUV
工程是在UBUNTU下的,可以直接make<em>编译</em>运行,工程内有测试用的264文件, 运行程序后可以<em>解码</em>成yuv格式的文件。
ffmpeg实战教程(一)Mp4,mkv等格式解码h264和yuv数据
FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。而网上对这些功能的使用大多是基于命令行的。这不利于我们深入学习定制化<em>ffmpeg</em>,今后我将写一系列的用代码实现这些功能的教程供大家学习。这系列的前部分我打算写在windows上的实现,后部分写<em>移植</em>到Android系统上实现。 代码实现的前提是对<em>ffmpeg</em>源码有一定的了解,如果你不了解可以看这里 <em>ffmpeg</em>源
ffmpeg h264解码, 屏蔽因为网络丢包等各种原因导致的花屏帧
<em>ffmpeg</em> <em>h264</em><em>解码</em>, 屏蔽因为网络丢包等各种原因导致的花屏帧  --看来问题只能这样解决了,现在还要多测测,防止产生新的问题。目前来看,对现有代码没有影响,花屏的帧直接屏蔽掉了。 思路: 问了下机顶盒方面<em>h264</em><em>解码</em>的,他们用的是硬件<em>解码</em>,他们做到不花屏的方法就是简单的设置了一个硬件<em>解码</em>提供的接口:设置了错误处理模式。 我想这个错误处理模式肯定对那些错误的帧直接屏
ffmpeg实时解码H264数据流
以下是一个测试程序,用的是读取<em>h264</em>文件数据然后用<em>ffmpeg</em><em>解码</em>的方法,模拟实时数据的<em>解码</em>。测试已通过,<em>解码</em>正常。 至于如何<em>编译</em><em>ffmpeg</em>、如何实现收发数据、如何拼帧这里不予说明,请查看相关文档。    1、.h文件里面 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "libavformat/avformat.h"
基于RK3399的MPP库实现的视频编码例程
本例程通过调用RK3399的MPP库,实现从USB摄像头采集视频数据,并编码输出为<em>h264</em>帧的视频文件。
windows下 使用 ffmpeg 解码显示编码为H264的RTSP流
参考的文章:  100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频<em>播放</em>器    显示使用的是 SDL ,windows下用 GDI+ 显示数据里的图片,以下为代码 , typedef struct tagVideoData { tagVideoData() { bRunning = TRUE; hDC = NULL; } CString strRTSP;
解码H264视频文件实现类似av_parser_parse2功能
#include &quot;SubsectionDecoder.h&quot; #include &quot;H264_2_RGB.h&quot; #include &amp;lt;pthread.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;Windows.h&amp;gt; #ifdef _WIN32 #pragma comment(lib, &quot;pthreadVC2.lib&quot;) #endif us..
iOS 视频h264解码
if (iOSSYSTEMVERSION >= 8.0) { if (!_isPCVideoFrameData) { if (type == RTMPCLIENT_DATATYPE_AUDIO) { return; } uint8_t *videoFra
Android上用MediaCodec+SurfaceView的方式对H264裸流解码播放
    公司要实现在手机app上查看到摄像头的拍摄视频,使用了第三方的服务,但第三方最终只会底层透传一个视频的字节数组,并没有视频<em>播放</em>的功能,此功能需要自己实现。    由于第三方服务是基于native的,所以之前写的h5app不能用了,得重新用native实现,而我本人也是不懂安卓的,但没办法,还是得去琢磨。    一开始只知道我现在能拿到视频的字节数组,但压根不知道怎么把数组变成视频显示在手机...
centos7下视频解码播放环境搭建(ffmpeg等库编译
1.软件环境 操作系统环境:centos7 <em>ffmpeg</em>源码: github上的master版本(当前官网的3.4.1版本有bug,在主干中修复了'x264_bit_depth' undeclared) x264源码:x264-20180201版本 SDL源码:SDL1.2 Yasm源码:yasm1.3.0 2.<em>编译</em>与安装 设置环境变量:(可以在/root/.bashrc脚本中设
ffmpeg播放rtsp视频流花屏解决办法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e7753030102vd5s.html
linux平台ffmpeg+h.264的本机移植和交叉编译
本文讲解在ubuntu和arm平台下的<em>ffmpeg</em>和x264相关库的<em>移植</em>,最终
利用ffmpeg和opencv进行视频的解码播放
OpenCV中有自己的用于处理图片和视频的类,可以很方便的读入文件和显示。 现在视频数据流是<em>ffmpeg</em><em>解码</em><em>h264</em>文件得到的,由于要依赖该数据源<em>进行</em>相应的后续处理,所以需要将<em>ffmpeg</em>中得到的数据缓存转换成可以被OpenCV处理的Mat类对象。
iOS硬解码H264视频流
        苹果在iOS 8.0系统之前若要做音视频开发需使用第三方软件<em>进行</em>编<em>解码</em>(FFmpeg软<em>解码</em>H264视频流可看到这里),学习成本较大,项目开发进度也可能超出预期。在iOS 8.0之后开放了视频编<em>解码</em>框架VideoToolbox,在此之后对于音视频开发变得相对简单。       一、硬<em>解码</em>名词(结构)解释 1、VTDecompressionSessionRef:<em>解码</em>器对象数据...
H264音视频编解码高质量博客
http://blog.csdn.net/wutong_login/article/category/567011 http://blog.csdn.net/wutong_login/article/category/567011
解码H264,RTSP流视频播放
通过对<em>h264</em>视频的<em>解码</em>,<em>进行</em>对rtsp流的<em>播放</em>,包含了<em>解码</em>部分,以及流处理的部分,socket服务
ffmpeg在命令行下,对文件进行转码H264
  领导安排了一批视频,准备<em>进行</em>切图。结果程序识别不了。   怎么办?转码。   用什么转?领导说用<em>ffmpeg</em>。   怎么转?不好意思,吾亦不知。   奈何?网上搜索之。   先安装<em>ffmpeg</em>   吾是有奔头系统: sudo apt-get install <em>ffmpeg</em>   用命令行<em>进行</em>转码   其实这个first.data是什么格式,吾亦不知。让<em>ffmpeg</em>自己识别好了。...
FFmpeg再学习 -- 硬件加速编解码
为了搞硬件加速编<em>解码</em>,用了一周时间来看 CUDA,接下来开始加以总结。一、什么是 CUDA(1)首先需要了解一下,什么是 CUDA。参看:百度百科 -- CUDA参看:CUDA基础介绍参看:cuda入门参看:CUDA知识普及参看:CUDA学习笔记CUDA (Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构),是显卡厂商 NVIDIA 在2007年推出的并行计
学习的第一个FFmpeg-demo---解封装且解码视频后存储为yuv和h.264文件
在大四保研时,接到了一个任务,从最底层书写AVI格式的解封装,并提取YUV数据,再由公式计算对应值。 依稀记得那是一个10bit的avi超大视频,编码是m102和另一个种(保密),因为是从底层写起,所以并没有想太多,就用最基本的的c语言一句一句完成,后来还遇到很多Bug. 听雷博士(http://blog.csdn.net/leixiaohua1020)介绍了关于他关于<em>ffmpeg</em>的研究后,打
FFmpegH264 多线程 优化
提取FFmpeg中H264<em>解码</em>库的代码,支持多线程和MMX、SSE和AVX等优化。
H264解码多线程项目总结
从3月份开始到4月底,开始了多线程<em>解码</em>的xiang
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