首先最最重要的是:资金,或者生命(时间) 资金方案: 聘请策划师,制定游戏规则、数值、故事、等等策划师要干的活 聘请原画师、美术,根据策划出的风格,绘制人物原画,场景原画,道具原画、UI原画 聘请建模师,根据原画师出的原画,建立人物模型,上色、展UV 聘请动作师,根据建模师制作出来的人物模型,建立骨骼系统、肌肉系统,做绑定。然后给模型做动画K帧人物。 聘请特效师,给人物动作、技能、UI等等配上相应的特效 聘请程序员,根据项目策划,实现游戏逻辑 聘请后期人员,包括音效、测试、宣传、运维。。。 其他的貌似没特别需要体积的了 另一个生命(时间)方案。 1、自己自学。。。。屌丝(或学霸)+寿星+牛人专用(希望能活到学完) 2、培训机构学习。。。(富N代、创一代)+寿星专用(希望能活到学完)
[quote=引用 9 楼 qq_34682591 的回复:] [quote=引用 2 楼 GEMINI_xujian 的回复:] 先用NGUI做开始界面以及游戏中各种面板,然后地图中的战斗就需要自己写逻辑脚本来做,只用unity能做出来单机游戏,想做联网的需要写服务器端代码
[quote=引用 2 楼 GEMINI_xujian 的回复:] 先用NGUI做开始界面以及游戏中各种面板,然后地图中的战斗就需要自己写逻辑脚本来做,只用unity能做出来单机游戏,想做联网的需要写服务器端代码
先用NGUI做开始界面以及游戏中各种面板,然后地图中的战斗就需要自己写逻辑脚本来做,只用unity能做出来单机游戏,想做联网的需要写服务器端代码
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