我打算做卡片类 与 植物类,卡片可以加载卡片图片及植物图片资源,在游戏中有选择卡片及卡片冷却功能,就用卡片类控制自己的是否被选择、冷却状态,游戏正式开始后创建具体植物时创建对应植物,同时把植物图片资源传过去,这样行吗?(一开始所有卡片加载了卡片图片资源,当选择了本次关卡所用植物后,对应卡片再调用加载植物图片资源函数,图片资源用指针存的,本次关卡结束又释放植物图片内存,地图上同种植物都使用对应卡片加载好的图片资源)[/quote]
行不行 试一下就知道了
自己用来练习的小程序, 怎么写都可以
多动手,代码写多了,你就知道,一开始可以怎样去设计架构,怎么样取巧,怎么样避免一些重复性的工作,怎么样让自己的代码更好维护
去吧 骚年, just do it