共用体使用的时候共用体内存地址特殊情况 求解

WangQ~ 2017-03-06 03:47:04
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

union A
{
int i;
char c;
double d;
};

int main()
{
union A X;
X.i=10;
printf("%p %p %p",X.i,X.d,X.c);
return 0;
}


如果最后一个输出 X.c的地址
输出结果为 0000000A 0000000A 00000006
如果中间输出 X.c
printf("%p %p %p",X.c,X.i,X.d);
输出结果: 0000000A 0000000A 0000000A
求解两者内存划分的不同
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WangQ~ 2017-04-07
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引用 1 楼 Jay_Won的回复:
给你举个例子: int main() { int nTag = 10; int *pTag = &nTag ; printf("%p\n",&nTag );//输出:002AF744 输出的是nTag 变量的地址 printf("%p\n",pTag );//输出:002AF744 通过指针变量pTag 输出nTag 变量的地址 printf("%p\n",nTag );//输出:0000000A 输出nTag在内存中存储的值 printf("%p\n",&pTag );//输出:002AF738 指针变量pTag 本身自己的地址 printf("%d\n",*pTag );//输出:10 return 0; } 所以你输出的不是地址,而是X.i,X.d,X.c在内存中的值,之所以是0000000A是因为你把它赋值为int型的10了,你要是换成11,输出的肯定是00000000B
嗯嗯 我懂了 谢谢您
paschen 2017-03-07
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%p 需要的是一个指针(32位程序是4字节),如果你传递的参数是一个char(1字节),行为是不确定的
paschen 2017-03-07
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你输出的是值,而不是地址
赵4老师 2017-03-06
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仅供参考:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char buf[17];
union U {
  unsigned short int aa;
  struct {
    unsigned int bb:7;//(bit 0-6)
    unsigned int cc:6;//(bit 7-12)
    unsigned int dd:3;//(bit 13-15)
  };
} u;
void main() {
                //bbbbbbbbbbbbbbbb
                //iiiiiiiiiiiiiiii
                //tttttttttttttttt
                //111111
                //5432109876543210
                //::::::::::::::::
    u.aa=0xE07F;//1110000001111111
    printf("bb==%d,cc==%d,dd==%d\n",u.bb,u.cc,u.dd);
    u.bb=0x41;
    u.cc=0x21;//dddccccccbbbbbbb
    u.dd=5;   //1011000011000001
    printf("aa==0x%04X==%016s(2)\n",u.aa,itoa(u.aa,buf,2));
}
//bb==127,cc==0,dd==7
//aa==0xB0C1==1011000011000001(2)

自信男孩 2017-03-06
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

union A
{
    int i;
    char c;
    double d;
};

int main()
{
    union A X;
    X.i=10;
    printf("%p %p %p\n", &X.i, &X.d, &X.c);
    printf("%d %lf %d\n", X.i, X.d, X.c);
    return 0;
}
%p是地址输出,是需要在前面加&符,通过验证可以看出地址是相同的,因为三个联合体使用同一片内存空间,并且大小以最大元素占用的为准。 通过输出他们各自的值,也会发现c和i都是10,但是d是0.00000,这个要看一下double数据在内存中存储方式了。
摩登码农 2017-03-06
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给你举个例子: int main() { int nTag = 10; int *pTag = &nTag ; printf("%p\n",&nTag );//输出:002AF744 输出的是nTag 变量的地址 printf("%p\n",pTag );//输出:002AF744 通过指针变量pTag 输出nTag 变量的地址 printf("%p\n",nTag );//输出:0000000A 输出nTag在内存中存储的值 printf("%p\n",&pTag );//输出:002AF738 指针变量pTag 本身自己的地址 printf("%d\n",*pTag );//输出:10 return 0; } 所以你输出的不是地址,而是X.i,X.d,X.c在内存中的值,之所以是0000000A是因为你把它赋值为int型的10了,你要是换成11,输出的肯定是00000000B
《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出版社:电子工业出版社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第一部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程(第五版·中文版)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 类与对象简介 第20章 类;深入剖析(第1部分) 第21章 类;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
第一篇 基础知识篇 实例1 数据类型转换 实例2 转义字符 实例3 关系和逻辑运算 实例4 自增自减 实例5 普通位运算 实例6 位移运算 实例7 字符译码 实例8 指针操作符 实例9 if判断语句 实例10 else-if语句 实例11 嵌套if语句 实例12 switch语句 实例13 for语句 实例14 while语句 实例15 do-while语句 实例16 break和continue语句 // 实例17 exit()语句 // 实例18 综合实例 实例19 一维数组 实例20 二维数组 实例21 字符数组 // 实例22 数组初始化 // 实例23 数组应用 实例24 函数的值调用 实例25 函数的引用调用 //swap 实例26 数组函数的调用 // 实例27 命令行变元 // 实例28 函数的返回值 实例29 函数的嵌套调用 实例30 函数的递归调用 实例31 局部和全局变量 实例32 变量的存储类别 实例33 内部和外部函数 实例34 综合实例1 实例35 综合实例2 实例36 变量的指针 实例37 一维数组指针 实例38 二维数组指针 实例39 字符串指针 实例40 函数指针 实例41 指针数组 实例42 二维指针 实例43 指针的初始化 实例44 综合实例 第二篇 深入提高篇 实例45 结构体变量 实例46 结构体数组 实例47 结构体指针变量 实例48 结构体指针数组 实例49 共用体变量 实例50 枚举类型 实例51 读写字符 实例52 读写字符串 实例53 格式化输出函数 实例54 格式化输入函数 实例55 打开和关闭文件 实例56 fputc()和fgetc() 实例57 函数rewind() 实例58 fread()和fwrite() 实例59 fprintf()和fscanf() 实例60 随机存取 实例61 错误处理 实例62 综合实例 实例63 动态分配函数 实例64 常用时间函数 实例65 转换函数 实例66 查找函数 实例67 跳转函数 实例68 排序函数 实例69 伪随机数生成 实例70 可变数目变元 第三篇 常用算法篇 实例71 链表的建立 实例72 链表的基本操作 实例73 队列的应用 实例74 堆栈的应用 实例75 串的应用 实例76 树的基本操作 实例77 冒泡排序法 实例78 堆排序 实例79 归并排序 实例80 磁盘文件排序 实例81 顺序查找 实例82 二分法查找 实例83 树的动态查找 实例84 二分法求解方程 实例85 牛顿迭代法求解方程 实例86 弦截法求解方程 实例87 拉格朗日插值 // 实例88 最小二乘法拟合 ?? 实例89 辛普生数值积分 实例90 改进欧拉法 实例91 龙格-库塔法 实例92 高斯消去法 实例93 正定矩阵求逆 第四篇 综合应用篇 实例94 用C语言实现遗传算法 实例95 人工神经网络的C语言实现 实例96 K_均值算法 实例97 ISODATA算法 实例98 快速傅立叶变换 实例99 求解野人与传教士问题 实例100 简单专家系统
《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出版社:电子工业出版社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第六部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程(第五版·中文版)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 类与对象简介 第20章 类;深入剖析(第1部分) 第21章 类;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出版社:电子工业出版社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第七部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程(第五版·中文版)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19章 类与对象简介 第20章 类;深入剖析(第1部分) 第21章 类;深入剖析(第2部分) 第22章 运算符重载 第23章 面向对象编辑:继承 第24章 面向对象编程:多态 第25章 模板 第26章 输入/输出 第27章 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
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