MFC 子对话消息处理的问题

我有个朋友是大曹村的 2017-03-09 08:32:00
大家好,从CWnd派生了一个类,类似一个CListCtrl的类。创建了一个对话工程,上面放了一个CTabCtrl,在CTabCtrl里面放了2个对话框(子对话框),在子对话框上面放了一个派生的CWnd类。
现在发现消息处理有点混乱,首先我派生的CWnd类,有的时候收不到键盘消息,后来参考了其他的论坛,调整了他的Z序,放在最顶上,能正常收到消息。后来又有一个奇怪的问题,WM _KEYDOWN,WM_KEYUP消息,一个发给了CTabCtrl的子对话框,一个发到了我的派生类。有点晕。望大神解释一下。
是否需要在对话框中PreTranslateMessage网子对话框,最终到我的派生类?
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感谢,知道原因了。从以前项目上用的代码提取出来的。 CTabCtrl的子对话框,没有获得Focus,在创建的时候设置Focus就解决了所有问题。
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引用 楼主 lvronglee 的回复:
大家好,从CWnd派生了一个类,类似一个CListCtrl的类。创建了一个对话工程,上面放了一个CTabCtrl,在CTabCtrl里面放了2个对话框(子对话框),在子对话框上面放了一个派生的CWnd类。 现在发现消息处理有点混乱,首先我派生的CWnd类,有的时候收不到键盘消息,后来参考了其他的论坛,调整了他的Z序,放在最顶上,能正常收到消息。后来又有一个奇怪的问题,WM _KEYDOWN,WM_KEYUP消息,一个发给了CTabCtrl的子对话框,一个发到了我的派生类。有点晕。望大神解释一下。 是否需要在对话框中PreTranslateMessage网子对话框,最终到我的派生类?
感谢~ 我是从网上找的一个CListWnd的类,这个CListWnd有Combox和CEdit两个子控件,现在可以路由到CListWnd了,但是发现一个问题,在父类不一样的情况下,好像现象不一样,如果父类是CView的话正常,如果是CDialog的话,Combox显示出来后,移动按钮,实际的消息不是给Combox的。能否把代码发给你?帮我看看,多谢。
MFC 李进九的电书籍 第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC下窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框和对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框的MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息处理 226 12.2.2.5 消息处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框的数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299
目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 分类和超分类 47 3.9.2 用MFC分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC下窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框和对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框的MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息处理 226 12.2.2.5 消息处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框的数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299
VC++MFC教程 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 分类和超分类 47 3.9.2 用MFC分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67
很经典的MFC教程。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 分类和超分类 47 3.9.2 用MFC分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3

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