cocos2d-js里面怎么批量加载json文件呢? [问题点数:40分]

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Cocos2d-JS中Project.json文件的作用及其解释
此<em>文件</em>为项目配置<em>文件</em>,内容描述如下:     "project_type": "javascript",//项目类型;     "debugMode" : 1,//调试类型0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage     "showFPS" : true,//
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(2)
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。在上一篇中,我们已经做好了前期的资源准备和CocosCodeIDE中的简单处理,本篇将主要介绍资源的使用问题。
涛哥的Cocos2d-js教程 之一 js绑定 读取csb文件
Cocos2d-js的绑定和 调用Csb<em>文件</em>
cocos-js 加载cocostudio制作的帧动画
cocostudio制作的帧动画有三个<em>文件</em> .ExportJson   .plist和.png    要在resource.js中添加 ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo(res.animation_<em>json</em>); var layer =new cc.LayerColor(cc.color(255,255,255,255)); this.ad
Cocos-JS 加载Cocos Studio文件获取按钮实现
Cocos Studio中添加按钮app.jsvar HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite: null, ctor: function () { ////////////////////////////// // 1. super init first this._super(); ...
如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源
如果你尝试了无数次,依旧搞不懂如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源,如果你痛苦挣扎想要放弃,如果你看到无数教程,依旧不知所云,错误重重,请看这里,你会发现世界很美好,入门So Easy!!!
cocos2d js显示远程下载的图片资源
1.远程下载图片函数:             cc.textureCache.addImage(address,  function(texture){                 if(texture){ //todo  //3  var spTouXiang = new cc.Sprite(texture);                     spTouXiang.
Excel文件json的小工具
最新的Excel转<em>json</em>的工具,增加了可视界面,可以方便的使用鼠标操作(选择<em>文件</em>、设置保存后的路径、是否格式化等)。同时对于习惯使用命令行的同学提供了同样功能的命令行参数。更多详情可以查看<em>文件</em>内的帮助
《Trigger》第三篇:cocos2d-x中json文件创建、读取和写入
title: 《Trigger》第三篇:cocos2d-x中<em>json</em><em>文件</em>创建、读取和写入 date: 2015-11-22 23:02:59 tags: categories: cocos2d-x前言       上一篇其实已经说完了这个游戏里的重要部分了,所以接下来开始写代码了。先从解析<em>json</em><em>文件</em>开始,配置环境啥的就不写了,网上一搜大把的教程(感觉这部分其实都不用写,也有类似读取<em>json</em>文
cocos2dx-js模块加载
cocos2dx-js中的project.<em>json</em><em>文件</em>中,可以<em>加载</em>自己需要的模块,即"modules"里的值,可以<em>加载</em>的模块有"cocos2d","extension","external"。 新建的cocos2dx-js项目默认<em>加载</em>了"cocos2d"模块。 如果我们需要使用ccui中的控件时,就需要<em>加载</em>”extension“模块。 如果再使用热更新等,需要<em>加载</em>"external"模块。
cocos2d-js 的预加载的js加载解析
CCBoot.js 的loadJs进行js的同步<em>加载</em>
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——登录界面
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的登录界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,TextField输入框,CheckBox等控件的使用。
Cocosd2d-js 实现序列化Json文件
序列化Json<em>文件</em>到对象数组中 var JsonDataReader = cc.Class.extend({ mapdata: null, ctor: function (data, keyName1, keyName2) { this.loadJson(data, keyName1, keyName2); }, loadJson: function(data
Cocos2d-JS 场景与层
场景切换相关函数 场景切换是通过导演类director实现的。其中相关函数如下: (1)runScene(scene)该函数可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该函数。如果已经有一个场景运行,则不能调用该函数。 (2)pushScene(scene)。切换到下一个场景,将当前场景挂起当入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。 (3)popScene()与pushScene配合使用,可
cocos2d-js官方文档】二十二、project.json
概述 项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.<em>json</em>中,该<em>文件</em>需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。 由原来的cocos2d.js改为project.<em>json</em>的好处如下: 原来的cocos2d.js中参杂了一些逻辑代码,无法很好体现其就是作为项目的配置<em>文件</em>。 用<em>json</em>格式作为配置<em>文件</em>会更友好。也可以使得cocos-conso
cocos2d-js 重新require js文件(二)
重新require JS<em>文件</em>指的是在调用require<em>文件</em>后,在ScriptingCore中重新编译该<em>文件</em>,在编程或者界面制作过程中提升效率,修改<em>文件</em>后只需要重新打开该窗口即可生效。 在(一)中,代码针对cocos2dx-js 3.2 版本 传送门 目前cocos版本升级到cocos2d-x-3.16,之前的代码不生效,需要手动cleanScript然后在Require 调用: HelpT...
cocos2dx3.0加载cocostudio导出的json资源,包括加载UI和加载场景
cocostudio ui编辑器导出的 .ExportJson<em>文件</em> <em>加载</em>和显示方法: auto uiLayer = UILayer::create(); auto ui = GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("loading.ExportJson"); uiLayer->addWidget
Cocos2d-JS 基于HTTP网络通信
现在有很多游戏需要网络通信,客户端服务器结构网络和点对点结构网络。 考虑到跨平台的需要,Cocos2d-JS引擎主要采用C/S结构网络。P2P结构网络一般采用蓝牙通信,特定平台一般提供了访问P2P的本地API。如IOS的Game Kit,但是这些API不能使用在具有跨平台特性的Cocos2d-JS引擎。 网络结构 网络结构是网络的构建方式,目前流行的有客户端服务器结构网络和点对点结构网络。
cocos2d-js v3.8 动态加载多张远程图片
最近使用<em>cocos2d-js</em>做点小东西,需要用for循环动态<em>加载</em>多张远程图片。 开始尝试使用loadImg,运行结果只<em>加载</em>了最后一张图,通过读源码,发现loadImg是单例模式。。。 各种尝试后,发现一个方法,直接上代码:for(int i=0; i<10; i++){ var _logourl = CONST_WEB_PATH + _somedata[i]; cc.log(_logo
Cocos2d-js 骨骼动画载入
不得不说<em>cocos2d-js</em>的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。 一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个<em>文件</em>: .ExportJson<em>文件</em>.plist<em>文件</em>.png<em>文件</em> ExportJson<em>文件</em>包含了骨骼动画的动作和所要用到的资源的名称,plist<em>文件</em>负责切分png图片的各个区域形成逻辑上的一张张图片,其实是把要用的图片
postman使用csv或json文件批量接口测试
postman的Collection Runner是一个很强大很好用的工具。顾名思义,Collection Runner可以让你的requests在Postman collection里一次或多次的重复执行,它还可以执行测试并生成报告,这样你就可以跟以前的运行结果比较。 基本用法 postman里打开Runner,从下拉菜单里选择一个collection,点击start按钮就好了。
cocos2d-js使用plist执行自身动作
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图); 1、进行预<em>加载</em>操作       cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);预<em>加载</em>后,可在工程中<em>加载</em>使用plist中的任何一个动作图片,使用方式: cc.spriteFrameCac
cocos2d-js官方文档】十九、Cocos2d-JS单文件引擎使用指引
这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的Cocos2d-JS的单<em>文件</em>引擎。 你有可能下载了下面三个版本中的一个: Cocos2d-JS Full Version: 完整版引擎包含Cocos2d-JS引擎的所有功能特性以及所有扩展,使用这个版本可以帮助你发掘Cocos2d-JS令人惊艳的创造力和可能性。你可以从官方文档首页中查看Cocos2d-JS所支持的特性列表。 C
Cocos2d-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载
这里说的是在需要的使用<em>加载</em>图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就<em>加载</em>(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式<em>加载</em>资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/cc-loader/zh),主要有 loadJsloadJsWithIm
coco2d js 修改预加载,使用自定义图片
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d  js版本: V3.6.1 1.在线将png图片转成Base64 http://imgbase64.duoshitong.com/ 2.代码 3.浏览器效果
Vue如何加载本地json文件
在项目开发的过程中,如果后台接口还未开发完成,这个时候所以我们可以自建一个假数据<em>文件</em>(如data.<em>json</em>)到项目<em>文件</em>夹中,这样我们就可以模仿后台的数据进行开发。但是,如何在一个vue.js 项目中引入本地的<em>json</em><em>文件</em>呢,下面就将步骤贴出来。 整个项目是由vue-cli脚手架搭建而成。具体项目结构如下: 1:首先我们使用vue-cli脚手架工具打包成上图所示的样子,不会vue
cocos2d-js直接解压运行本地zip文件
这几天在尝试使用<em>cocos2d-js</em>解压运行本地zip<em>文件</em>,用的是cocos2d-x 3.13版本,xcode8.2。之前想到的是既然在热更新的时候,已经有从服务端下载zip<em>文件</em>解压运行的接口,那么直接把解压运行的接口提取出来封装成单独一个接口应该也是可行的。因为之前我这边的热更新已经做好了,所以修改直接在我这个热更新demo上继续。热更新教程1、分析热更新时下载解压zip<em>文件</em>的流程; 首先找到js
通过ajax加载外部json文件,并实现加载照片
main.js格式 function callback() { $('#item').hide(); alert('success'); }; $(function(){ $('#submit').click(function(){ $('#item').show(); $.ajax({  url: "js/<em>json</em>.<em>json</em>",  succ
Cocos2d-JS 加载网络地址图片
最近的一个游戏,需要显示来自SDK的头像地址,比如微信平台提供的头像地址,http://wx.qlogo.cn/mmopen/RlqSibiaHmsIAcJ4hwicBClHlLb5yf7KK24Py12ETq4jBiclicCLyDmyV0cBse8xQ66377vjpPX8SXxWXiaYrZB35LDpRNAJoRoCl6/0,需要在游戏中多次用到,如何<em>加载</em>呢?我再网上查到的资料,感觉并不是
cocos2d-js官方文档】十四、cc.spriteFrameCache 改造说明
统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构 将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,对SAXParser进行了改造。 统一了引擎创建SpriteFrame的数据结构: { _inited : true, frames : { "a_frame_0.png" : { rect : {x : 0, y
支持递归文件夹及文件夹下所有子文件夹的*.js,*.json,*.css,*.wxss,*.wxs文件批量处理
<em>批量</em>处理<em>文件</em>,显示代码行数,总行数,微信小程序特别好用  支持递归<em>文件</em>夹及<em>文件</em>夹下所有子<em>文件</em>夹的*.js,*.<em>json</em>,*.css,*.wxss,*.wxs<em>文件</em>的<em>批量</em>处理
【原创】继生成json文件之后,如何批量生成json文件
这篇是跟之前那篇<em>json</em><em>文件</em>生成一起的,所以部分代码可以过去找。 把<em>json</em>Format放到循环外面就好了; 如果你一不小心把方法放进循环,那你得到的数据就有误了!
【python】解析不规则json文件批量获取指定字符串
Github:https://github.com/janycode/myGitCode/tree/master/python/<em>json</em>_test_file s_path = r"C:\Users\Jan\Desktop\<em>json</em>_test_file" d_path = r"C:\Users\Jan\Desktop\<em>json</em>_tmp" string = "\"req\"" result
cocos2d-js ttf字体总结(史上最详细教程)。
<em>cocos2d-js</em> ttf字体总结
cocos2d-js开发过程中在res文件夹下创建新的文件夹需要注意的问题和播放以及停止音乐音效
    因为使用cocos2d-x习惯了创建多个资源<em>文件</em>夹来放置不同的资源<em>文件</em>,所以在使用<em>cocos2d-js</em>时也想到使用这种模式,但是一开始遇见了一些问题。    1、在res<em>文件</em>夹下创建新的<em>文件</em>夹:music    2、在resource.js<em>文件</em>中,定义音乐对象并初始化音乐<em>文件</em>路径:    var music =     {        m_bgm : &quot;res/music/m_bgm.m...
JS中获取本地json文件构建zTree
标准的<em>json</em>对象格式为{&quot;key&quot;:value,&quot;key2&quot;:value2} 有双引号$.getJSON(&quot;<em>json</em>/layer.<em>json</em>?&quot;+timestamp, function (data){}能够获取本地<em>json</em><em>文件</em>数据$.ajax也能够获取本地<em>json</em><em>文件</em>数据示例:获取本地<em>json</em><em>文件</em>数据作为zTree格式数据(两种) //初始化树方法 function initTree...
json文件批量写入列表的一个脚本
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import os import math import numpy as np import pandas as pd import os.path as osp from tqdm import tqdm #进度条 label_warp = {'正常': 0,'不导电':1,'擦花':2,'角位漏底':...
jquery中ajax加载js和json文件
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) jquery系列教程6-AJAX全解 jquery中ajax<em>加载</em>js<em>文件</em>jquery中ajax<em>加载</em>js<em>文件</em>的函数为getScript() 代码如下:$.getScript("index5.js",function(){ alert("载入完成"); });jquery中ajax<em>加载</em><em>json</em><em>文件</em>jquery中ajax<em>加载</em><em>json</em><em>文件</em>的函数为getJSO
利用labelme批量转换.json文件
labelme标注工具再转化.<em>json</em><em>文件</em>有一个缺陷,一次只能转换一个.<em>json</em><em>文件</em>,然而深度学习的项目通常需要大量的数据,那么转换.<em>json</em><em>文件</em>就是一个比较耗时的工作;因此,对labelme做出了改进,可以实现<em>批量</em>转换.<em>json</em><em>文件</em>。 利用everything工具找到<em>json</em>_to_dataset.py<em>文件</em>,将该<em>文件</em>代码修改为以下代码: import argparse import bas...
json文件批量转化test.bat
<em>json</em><em>文件</em><em>批量</em>转换脚本,使用方法:放到<em>json</em><em>文件</em>同目录下,运行。或者进入自己的python环境,cd到test.bat的目录,再回车。如:(同一磁盘)cd E:\EL_dataset\train_data3\<em>json</em>\test.bat;
cocos2d-js网络教程篇】cocos2d-js http网络请求
前言 刚入手<em>cocos2d-js</em>,看到网上的JS的http网络请求,大部分都是错的。原因在于,js-tests<em>里面</em>的网络请求实例没有给出<em>加载</em>完成事件。正确的<em>加载</em>完成事件如下: var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url); xhr.setRequestHeader("Content-
arcgis图层加载以及调用json文件显示在地图上
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&am
Cocos2d-js 解决跨域问题的3种办法
最近琐事太多,近半月抽不出时间写博客,最近几天,莫名感觉从头到脚都散发出一股颓废的气息。与各位码农兄弟们一起讲经论道一直是我最愿意做的事,一段时间不做,总感觉憋得慌,下面我为大家带来的一篇关于跨域问题的解决方法的文章,原文出处:http://gavinliu.cn/,该文章是笔者于201 6/12/14发表,到现在为止,读过的人还不到200,人数确实有点少。我个人对跨域问题理解的深度不够,不知其中
Json批量数据的存储和访问和输出
背景需求: Json格式的输入和输出。输入为Json::value数组,在函数内部将其解析为一个个的Json对象,每个Json::value的对象如下: 由一个数组对多个类型的对象进行存储。 在函数内部,对该数组进行解析,分别存放于hash[500],keyword[500]和duration[500]各个数组之中,在数组中相同下标的对应同一组数据,即同一个Json::value对象中的
在cocos2d-JS中加载动画资源文件
  准备阶段 用TexturePacker生成你自己的动画  首先,我们应该把“running.plist” 和 “running.png”添加到 resource.js<em>文件</em>中。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 var res = { helloBG_png ...
Labelme批量转换json文件(基础3)
关于<em>json</em>模块 JSON(JavaScriptObject Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。JSON的数据格式其实就是python<em>里面</em>的字典格式,<em>里面</em>可以包含方括号括起来的数组,也就是python<em>里面</em>的列表。 在python中,有专门处理<em>json</em>格式的模块—— <em>json</em> 和 picle模块 Json 模块提供了四个方法: dumps、dum...
cocos2d-JS中场景(scene)之前如何传参。
<em>cocos2d-js</em>传参有很多种方式,全局变量是最容易想到的。我们现在利用另外一种方式: //添加一个layer var layer = new HelloWorldLayer(100) this.addChild(layer) var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function (testNum) { cc.log
json格式数据批量导入数据库
<em>json</em>格式数据<em>批量</em>导入数据库 使用到的工具 nodejs vscode vscode : 轻量级的编辑器,支持多种格式的<em>文件</em>。 node.js: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。 在这里就不为大家去详细的介绍这两款工具,具体大家可以参照官方给出的文档。 <em>json</em>格式<em>文件</em> //example for the <em>json</em> fi...
cocos2d-js获得其它Layer层对象
<em>cocos2d-js</em>当中有时候一个scene由好几个Layer组成、为了逻辑更为清晰、经常要在不同的Layer处理不同的事情。比如说控制层ControlLayer要控制MainLayer当中添加一个精灵 代码如下: var MainScene = cc.Scene.extend({ onEnter: function () { this._super();
cocos2d-js使用的对象
1、把A对象添加到B对象中:B对象.addchild(A对象) 2、数组中变量名后面不需要维度[] 3、定义变量对象时使用类型符var 4、精灵cc.Sprite、层cc.Layer、Menu按钮cc.MenuItemLabel、文字显示cc.LabelTTF、菜单cc.Menu、精灵按钮cc.MenuItemSprite、图片按钮cc.MenuItemImage、开关按钮cc.MenuIt
Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——帧动画(1)
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。本篇将主要介绍资源的准备工作,下一篇将主要介绍资源的使用问题。
细说Cocos2d-JS——项目如何Run起来
在上一篇博客中,我们详细介绍了项目的整体构造以及各个部分的作用。在这篇博客中,我们来简单介绍一下,项目究竟是如何Run起来的!我们这里主要介绍一下,我们在Web上运行我们的游戏时,大致的启动流程。
json文件批量转化——labelme制备分割数据集
Labelme制备分割数据集 使用方法 在cmd中输入activate labelme激活labelme环境。 在激活环境中输入labelme即可打开labelme界面。 退出输入deactivate即可。 <em>json</em><em>文件</em>转化为图像<em>文件</em> 使用labelme交互界面保存标注结果,会得到.<em>json</em><em>文件</em>,其中保存了标注label信息。而对于图像分割任务,需要其对应的标注是.png/.b...
Wex5中读取json文件
前言:在Wex5中如何读取本地<em>json</em><em>文件</em>的内容并将它存储到data组件,并通过绑定事件将内容显示在页面上。 第一:1、在ui下面建立.<em>json</em><em>文件</em>,编辑<em>json</em>格式数据。 2、在.w<em>文件</em>中添加data组件。在列中添加.<em>json</em><em>文件</em>对应的数据。 3、在.w<em>文件</em>下content中添加三个labelOutput组件,绑定data。对应的绑定data组件的列 4、页面组件
json4lua-0.9.50.zip
lua <em>加载</em><em>json</em><em>文件</em> lua转成<em>json</em><em>文件</em>
labelme批量转化jason文件
在图像分割数据集制作过程中,将labelme产生的<em>json</em><em>文件</em><em>批量</em>转化为图片,并将<em>文件</em>夹中不同图片的相同类别赋予相同的颜色。压缩包中带有labelme<em>文件</em>。
cocos2d-js:定制加载界面
cocos2d进入游戏前
使用jQuery读取json文件
<em>json</em><em>文件</em>是一种轻量级的数据交互格式。一般在jquery中使用getJSON()方法读取,具体示例代码如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望可以帮助到你 <em>json</em><em>文件</em>是一种轻量级的数据交互格式。一般在jquery中使用getJSON()方法读取。  复制代码代码如下: $.getJSON(url,[data],[callback])  url:<em>加载</em>的页面地址
MongoDB 批量以 JSON 形式导入数据的方法
一些说明 为什么要写这篇文章?   最近在做一个 Node + Bootstrap + Vue + MongoDB 的练手项目,打算做一个在线分享诗歌的网站,虽然一开始的定位就注定不会有什么用户,但是练手嘛就是自己看着开心就好。网站内置了几十万首的唐诗宋词,数据来源自 Github ,<em>里面</em>提供 .<em>json</em> 格式的数据,我想要把它导入到自己的数据库(总不可能每次去查询 JSON <em>文件</em>吧我想),...
批量将xml文件json并写入文件
源码地址: https://github.com/jkxqj/Xml2JsonUtil/blob/master/Xml2JsonUtil.java
Cesium通过AJAX加载并渲染Json文件保存数据
var buding_info_entity = viewer.entities.add(new Cesium.Entity()); //*******************************添加pin标注***************************************// function add_pin_fun(p_position,text){ var pin...
fiddler导出多个请求返回数据的方法
3、选择以上的红框内容,接着选择如下截图内容: 这样,请求返回内容就导出为了txt格式数据
把汇集多个json文件的txt进行分割,然后批量修改文件名后缀
<em>批量</em>修改<em>文件</em>后缀名: # _*_coding:utf-8 _*_ import os files = os.listdir("/home/appleyuchi/PycharmProjects/2017-9-orgin") for filename in files: portion = os.path.splitext(filename)#分离<em>文件</em>名和扩展名 print("fil
cocos2d-js官方文档】九、cc.loader
概述 原来的cc.Loader被改造为一个单例cc.loader,采用了插件机制设计,让loader做更纯粹的事。 各种资源类型的loader可以在外部注册进来,而不是直接将所有的代码杂揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及用户自定义loader的创建。 cc.loader中包含了一些网络资源获取的基本api,例如<em>加载</em>js、<em>加载</em>image等。 API描述 (注:
调用百度API批量翻译Json结构文件
项目用vue的国际化,之前有写过,一个个翻译比较头大,写了个简单的网页版本的,务必保证左边是<em>json</em>结构,不放心就在https://www.be<em>json</em>.com/ 这里输入测试下是不是<em>json</em>结构中翻英,结果如下中翻繁体就是调用了下百度的接口,然后拼了下,把html<em>文件</em>贴出来,md5<em>文件</em>可以在http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/product/apidoc 这...
wex5 data组件加载json数据
1.定义好data组件2.通过CustomRefresh事件来<em>加载</em><em>json</em>数据
LayaAir 实现用获取本地JSON数据资源并循环列出
先定义一个<em>json</em><em>文件</em> 内容略 放到资源<em>文件</em>夹中 /**人物选择资源数据 */ public static CHOOSE_CHARACTER_DATA:string = "data/choose_character.<em>json</em>"; assets.push({ url: ResourceManager.CHOOSE_CHARACTER_DATA, type: Laya.Loa
批量处理labelme生成的json工具
<em>批量</em>处理labelme生成的<em>json</em><em>文件</em>工具,在maskrcnn中使用的训练数据通过lableme转换,该工具可<em>批量</em>转换。
cocos x2d《加载预制件》
//将之前切割开的csv<em>文件</em>字段匹配上 然后根据预制件上的对应节点存放上去     wup_showTalkInfo:function(exo,big) {         var that = this; //<em>加载</em>对应预制件         cc.loader.loadRes("prefab/Arms",function(err,prefab) {             var ne
Python解析Json,批量copy文件到指定目录脚本
有<em>批量</em>导出指定分类的<em>文件</em>需求,本想用shell写,但操作<em>json</em>很麻烦,直接用ptyhon实现比较简单。 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- #!/usr/bin/python import <em>json</em> import os; import shutil; print (&quot;+++++++++++++++++++++++++++++&quot;) print (&quot;<em>文件</em>移动&quot;) p...
jquery直接引用json文件
很少直接引用<em>json</em><em>文件</em>来获取数据,其实很简单就是路径的引用 如果直接使用jquey,通过getJSON来发送请求,代码则是 $.getJSON(<em>json</em>/text.<em>json</em>",function(data){ //你要进行的操作 } 此时我的js<em>文件</em>夹和<em>json</em><em>文件</em>夹是同级,我使用的<em>json</em>数据是<em>json</em><em>文件</em>夹下面的text.<em>json</em> ...
ios json文件加载动态图,让app真正动起来
最近项目中遇到的需求是这样的:打开app,我们需要<em>加载</em>一个动态的网络图片(gif图).但美工做好之后,给了我们一个几十兆的gif动画图片(而且还是压缩压缩再压缩的都有毛边儿效果了),先不说效果<em>怎么</em>样,单纯的加在项目中,而且还是动态获取,可想而知,用户打开app.首先下载个几十兆的动态图!估计app在用户端的手机上存活的时间不超过三秒!!!更别说后续体验<em>怎么</em>样了.      鉴于以上弊端,在网上查
cocos2d-js音效的处理
使用<em>cocos2d-js</em>,一不小心就给自己埋下了坑。 最近做音效的处理:在返回到主菜单时,停掉所有的音效以及背景音乐。 Cocos2d-JS提供了一个音频AudioEngine引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine.cc.AudioEngine有几个常用的函数: (1)playMusic(url,loop)播放背景音乐,参数url是播放<em>文件</em>的路径,参数loop控制是否循环播放,默
Labelme制作Mask-Rcnn数据集,并批量转换json文件
Labelme制作Mask-Rcnn数据集步骤。 一、安装anaconda 查看博客https://mp.csdn.net/postedit/85069386 二、安装labelme  1、打开anaconda prompt 2、conda create --name=labelme python=3.5(创建名称为labelme的环境,Python版本为3.5) 3、activat...
CocosCreator开发笔记(8)-读取和解析JSON数据文件
在游戏开发过程中,读取配置<em>文件</em>是必不可少的,而使用JSON做配置<em>文件</em>又比较常见,本文主要讲述什么是JSON<em>文件</em>以及如何在CocosCreator开发中读取和解析JSON数据<em>文件</em>。 什么是JSON JSON的英文全称是JavaScript Object Notation,即JavaScript对象表示法。 JSON的特点 1、是一种轻量级的文本数据交换格式,类似XML,但是比XML更...
json 文件遍历压缩
); //使用该方法参数为<em>文件</em>夹目录 function fRename($dirname) { if (!
Cesium学习(二)shp格式转为json格式(一)
转载于:http://www.mamicode.com/info-detail-1736675.html 最近研究了几天cesium.js,有些入门级的收获,随手记录下来,方便以后来查阅!     cesium支持topo<em>json</em>,GEO<em>json</em>和普通的<em>json</em>格式,下面展示三种不同的格式的例子     一、topo<em>json</em> body> div id="cesium
使用python批量把Json文件转成xml文件
使用labelme制作数据集时,产生了<em>json</em><em>文件</em>,如何把<em>json</em><em>文件</em>转成所需的xml<em>文件</em> 每一张标好的图对应一个<em>json</em><em>文件</em>,转成对应的xml<em>文件</em> 这是总的<em>文件</em>夹<em>json</em>ToXml下包括两个<em>文件</em>夹 xmlDataSet JsonDataSet 这是xmlDataSet<em>文件</em>夹下包括的三个子<em>文件</em>夹 Annotations ImageSets JPEGImages 这...
cocos2d-js(一)引擎的工作原理和文件的调用顺序
Cocos2d-js可以实现在网页上运行高性能的2D游戏,实现原理是通过HTML5的canvas标签,该引擎采用Javascript编写,并且有自己的一些语法,因为没有成熟的IDE,一般建立工程是通过WebStorm手动创建<em>文件</em>与<em>文件</em>夹,实现将引擎跑起来,下面详解一下运行过程。 首先,用户最先访问到的是index.html页面,在index.html中引入引擎的启动<em>文件</em>CCBoot.js和自
ExtJS中的Store操作(如何引用已生成的JSON数据)
前言,常规的ExtJS的Store,在new一个Store控件的时候,加上proxy属性,指向URL,在URL里返回特定格式的JSON数据即可。 即: [code=&quot;java&quot;] var store = new Ext.data.Store({ // 获取数据的方式 proxy : new Ext.data.HttpProxy({ url : 'car...
java代码实现根据JSON文件进行批量文件重命名或者改目录结构
使用JAVA代码根据JSON<em>文件</em>进行<em>批量</em>修改<em>文件</em>名以及路径 依赖jar包: <em>json</em>数据: {“message”:”hello”,”result”:[],”status”:200} 步骤: 1、先根据你的<em>json</em><em>文件</em>在线生成JavaBean. 2、上代码: 代码块 package com.gogo; import com....
iOS加载本地Json文件,b并转为模型数据
- (NSArray *)lianxis { if (_lianxis == nil) { //JSON<em>文件</em>的路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"lianxis.<em>json</em>" ofType:nil]; //<em>加载</em>JSON<em>文件</em>
vue3.0 配置本地json
 在和src同级的路径下创建一个<em>文件</em>名,vue.config.js(这<em>文件</em>名是固定这么写的) 在<em>文件</em>中写入   引入<em>json</em> const goods = require('./data/goods.<em>json</em>'); const ratings = require('./data/ratings.<em>json</em>'); const seller = require('./data/seller .js...
读取json文件批量增加solr索引代码
public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException { Searchs s = new Searchs(); String JsonContext = new Util().ReadFile("C:\\Users\\rucong\\Desktop\\db.txt"); JSONArray jso
通过http接口进行批量post操作(json格式)
//通过@Test或者main方法来进行    相关依赖 //poi &amp;lt;dependency&amp;gt; &amp;lt;groupId&amp;gt;org.apache.poi&amp;lt;/groupId&amp;gt; &amp;lt;artifactId&amp;gt;poi&amp;lt;/artifactId&amp;gt; &amp;lt;/dependency&amp;gt; &amp;lt;dependency&amp;gt; &amp;
批量获取子文件夹下目标文件 修改文件名复制保存
<em>批量</em><em>json</em><em>文件</em>解析后产生大量<em>文件</em>夹,每个<em>文件</em>夹<em>里面</em>包含若干<em>文件</em>,<em>批量</em>导出<em>文件</em>夹下某一类型的<em>文件</em>并<em>批量</em>修改<em>文件</em>名,并保留原<em>文件</em>
加载本地json文件,并利用批处理调用Chrome显示html
<em>加载</em>本地<em>json</em><em>文件</em> 1.<em>加载</em>本地<em>json</em><em>文件</em> 为了调试保存在本地的<em>json</em>数据,需要进行读入。一般使用jQuery来进行,但需要对浏览器进行一点设置。 Chrome浏览器中有一个启动选项--allow-file-access-from-files,在启动的时候需要设置一下。 属性设置 这种方法一般在chrome快捷方式右键属性中&amp;amp;gt;目标,在exe后面增加上面参数即可。 但这种方法会修...
VUE调用本地json的使用方法
  开始的时候我以为,用vue去调取<em>json</em>要多么的麻烦,完咯就先去的百度,找了几个,看上面又要配置这配置那的,看的我都头大,像一些思维逻辑清晰的肯定不会出现这种情况。 下面我说下我这的情况,大家依情况代入 当然vue你刚开始创建的话,你是要去配置下东西,下面我说的是你的项目能够跑起来的情况,完咯再去想办法去引用<em>json</em>,当然我这里用的也是axios的获取方法,如果不是这种方法的可以带过了 ...
可以把labelme标注的json文件批量转换为数据集的程序
可以一次性把labelme标注的所有<em>json</em><em>文件</em>全部<em>批量</em>转换为数据集,不需要再手动的一个一个转换。
jsoncsv模块批量json转为csv格式
给出Linux下面的操作命令:.. code-block:: bashcat raw.<em>json</em> |<em>json</em>csv |mkexcel > output.csv cat raw.<em>json</em> |<em>json</em>csv |mkexcel -t xls > output.xls给出windows下面的操作命令:.. code-block:: bash!type raw.<em>json</em> |<em>json</em>csv |mkexcel >
利用shell脚本遍历文件、执行字符串指令(labelme标注工具批量解析json
在进行深度学习时,使用labelme标注工具标注了一系列图像,结果是<em>json</em>格式,每个Json<em>文件</em>需要在标注环境下执行一句shell命令来解析。 于是乎想到用shell脚本方法写个循环。首先先用文本建立一个.sh的<em>文件</em>,然后如下: 这个脚本的作用就是遍历<em>文件</em>夹里所有.<em>json</em><em>文件</em>,首先要判断后缀是不是.<em>json</em>,然后读取<em>文件</em>名,命名新的字符串,然后执行一句shell命令$cmd。这句命令行<em>里面</em>...
python 读取json文件等处理
pandas读取<em>json</em><em>文件</em> from pandas.io.<em>json</em> import <em>json</em>_normalize import pandas as pd import <em>json</em> import time # 读入数据 data_str = open('AgriculturalDisease_train_annotations.<em>json</em>').read() # 测试<em>json</em>_normalize ...
echarts地图 本地json文件无法引入问题
在eclipse中使用jetty运行地图,可正常显示。将程序打包后使用tomcat运行,则提示找不到本地地图<em>json</em><em>文件</em>(本地<em>文件</em>存在,路径无误) <em>json</em>路径为:/<em>json</em>/湖北/湖北.<em>json</em> 思路: 上百度搜索该问题后,百度上查不到相应的问题 将<em>json</em><em>文件</em>的url均改成英文后可正常访问: /<em>json</em>/hubei/hubei.<em>json</em>,推断出可能是编码的问题。 随后
Cocos2d-x中异步动态加载图片或Plist文件
转载自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1277 本章只分享一下异步<em>加载</em>的逻辑,如有不对的地方还望大家及时指出。 目前我代码中需要异步<em>加载</em>的资源一共有四类: 1.png,单个png的情况比较少 2.plist和png一起的打包资源 3.plist和pvr.ccz一起的打包资源 4.CocosStu
json数据的直接载入
var restaurants = [ { "name": "KFC" }, { "name": "7-11" }, { "name": "成都小吃" } ] 载入这段数据: $.getScript('data/restaurants.<em>json</em>', function(e){ var d
cocos2d-js之tableView的一个坑,调用setTag,必须在外面要重新调用一次setTag
tableCellAtIndex:function (table, idx) { var cell = table.dequeueCell(); if (!cell) { cell = new cc.TableViewCell(); //创建小cell var pnl_cell = this....
cocos2d-js 加载本地图片 切割图片 并打乱
本地图片<em>加载</em> var url = cc.url.raw('resources/big.png'); var texture = cc.textureCache.addImage(url); self.showSprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture)切割图片打乱 self.smallItems =
cocos2d H5加载时崩溃问题
最近手头上一个cocos H5游戏,需求是根据后端传来的数据进行模拟角色打斗。 角色不多,但是有很多全屏的技能动画,关键这些人物动作和技能全部是用帧动画来实现的。全部动作加起来应该有近两千的精灵帧吧。如果全部<em>加载</em>的的话,内存肯定会爆掉导致浏览器崩溃。 首先能想到的肯定是动态<em>加载</em>,即主场景只<em>加载</em>主场景的资源。这样试过之后,在浏览器上仍然是在loading的时候就崩溃,起初我以为是调用cc.loader
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
传智播客spring教程源码下载
传智播客 spring教程 源码,由于文件太大,所以分开上传 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lingshangwen/2084700?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lingshangwen/2084700?utm_source=bbsseo[/url]
使用软键盘模似软件盘的功能下载
在textbox中输入一个数 点击按扭 模似软键盘的功能 软件盘 textbox控件 button控 点接钮弹出另外一个窗体随意选 择 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/OOW123/2232656?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/OOW123/2232656?utm_source=bbsseo[/url]
单片机PWM信号控制智能小车的实现方法下载
:本文介绍了使用51单片机的输出端口产生四路占空比可调的PWM4~号,驱动四轮两路智能小车的软件实现方 法。程序eeT0~:时器采用中断的方式控制PWM'I-~号的频率,Tl定时器采用查询的方式控制PWM'fg号的占空比;并通过单 片机自带的串行口接收主机传输过来的控制智能小车运动方向和速度(即占空比)的信号,方便、及时、可靠、简洁地控制 智能小车的运动状态。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/suyong20010/2489667?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/suyong20010/2489667?utm_source=bbsseo[/url]
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