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DX窗口弄透明 再正常绘制D3D方框矩形 如何弄呢!
mao20162016
2017-03-15 09:30:04
例子:http://bbs.csdn.net/topics/380163091
这上面的虽然是把窗口弄透明了,但是是GDI绘制不是D3D绘制,如果能把DX窗口弄透明,而且绘制上去的文字或方框矩形一样显示呢?
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DX窗口弄透明 再正常绘制D3D方框矩形 如何弄呢!
例子:http://bbs.csdn.net/topics/380163091 这上面的虽然是把窗口弄透明了,但是是GDI绘制不是D3D绘制,如果能把DX窗口弄透明,而且绘制上去的文字或方框矩形一样显示呢?
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赵4老师
2017-03-16
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另弄一个背景透明的窗口,放在DX窗口的上面?
fps透视基础-d
3d
绘制
-
绘制
文字-
绘制
方框
-
绘制
连线
代码】fps透视基础-d
3d
绘制
-
绘制
文字-
绘制
方框
-
绘制
连线。
D
3D
索引缓冲 - 画一个
矩形
索引可以定义如何
绘制
几何体。比如,通过创建三角形来画一个四边形,每个三角形需要3个顶点,总共就需要6个顶点来创建一个四边形。若使用索引缓冲,则只需要4个顶点就可创建一个四边形。索引列表中第一个三角形的顶点为(0,1,2),第二个为(0,2,3)。 一个索引列表通常是一个三角形列表。它们对
绘制
几何体是非常有用的,它们还能够保存顶点数。在加载模型时也是非常有用的。 索引: 若想要
绘制
一个四边形,
13.2 外部DirectX
绘制
实现
在前一节中我们简单介绍了D
3D
绘制
窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部
绘制
技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形
绘制
功能,首先外部
绘制
的核心原理是通过动态创建一个新的
窗口
并设置该
窗口
属性为
透明
无边框状态,通过消息循环机制实现对父
窗口
的动态跟随附着功能,当读者需要
绘制
新的图形时只需要
绘制
在
透明
窗体之上即可实现动态显示的效果。
DirectX9例程:
绘制
简单立方体
总结至红龙书提供的立方体
绘制
例程代码及重要函数: d
3d
Utility.h #ifndef __d
3d
UtilityH__ #define __d
3d
UtilityH__ #include <d
3d
x9.h> namespace d
3d
{ //初始化DirectX
3D
bool InitD
3D
( HINS...
透视挂原理:
透明
窗口
,画框,画线,
绘制
文字的实现(C++)
先上效果图: 新建一个空项目,根据自己的D
3D
库路径导入D
3D
库(这里是用DrectX9,手贱画了三根线,不用理): 新建一个预编译.h头文件: #pragma once #include <d
3d
9.h> #include <d
3d
x9.h> #pragma comment(lib, "d
3d
9.lib") #pragma comment(lib,...
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