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程序园(www.voidcn.com)抄袭CSDN博客
Z小繁
领域专家: 数据库技术领域
2017-03-21 02:20:43
个人在CSDN的博客允许他人转载,但是www.voidcn.com,直接copy过去,还恶意去掉了图片水印,也没有在显眼位置注明原出处。
csdn博客: dubbo使用教程(可直接应用于企业开发)
http://blog.csdn.net/u010887744/article/details/64160769
voidcn:
http://www.voidcn.com/blog/u010887744/article/p-6521905.html
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程序园(www.voidcn.com)抄袭CSDN博客
个人在CSDN的博客允许他人转载,但是www.voidcn.com,直接copy过去,还恶意去掉了图片水印,也没有在显眼位置注明原出处。 csdn博客: dubbo使用教程(可直接应用于企业开发)http://blog.csdn.net/u010887744/article/details/64160769 voidcn:http://www.voidcn.com/blog/u010887744/article/p-6521905.html
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Z小繁
2017-03-21
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引用 1 楼 xuehengyang 的回复:
http://blog.csdn.net/protect.html
可以到这里登记一下
好的,谢谢。个人文章欢迎转载,但希望转载者在正文开头注明出处,未经作者同意,不能随意更改文章内容。而voidcn不仅未在正文开头注明出处,还私自抹除了水印。更严重的是对方直接把整个博客的内容搬过去了。 csdn地址:http://blog.csdn.net/u010887744 voidcn地址:http://www.voidcn.com/blog/u010887744/
渔舟唱晚,雁阵惊寒
2017-03-21
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http://blog.csdn.net/protect.html
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游戏开发基于Python的贪吃蛇小游戏设计与实现:核心逻辑、状态管理与Pygame渲染技术详解
内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同类课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在进行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。
自动化测试实战项目开发全套模板(pytest+requests+Allure 接口自动化)
内容概要:接口自动化测试从 0 到 1 的完整工具包,含 7 个文件:①自动化测试项目结构模板(config/
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前端开发基于history.js的HTML5与HTML4浏览器兼容方案:单页应用无刷新历史状态管理技术实现-50eEO1788270362
内容概要:本文系统介绍了如何利用history.js实现单页应用(SPA)在HTML5c与HTML4浏览器间s草错发的无缝历史状态管理。通过封装原生History API并在不支持的浏览器中自动降级为哈希路由,history.js解决了因浏览器兼容性导致的后退按钮失效、URL混乱等问题。文章详细讲解了其核心机制,包括状态对象管理、自动模式切换(HTML5 pushState vs HTML4 哈希)、状态数据持久化以及针,对Safari、IE等浏\览器的兼容性修复方案,并提供了从入门到实战的完整示例,涵盖初始化、事,件监听、页面加载及性能优化技巧。;50eEO1788270362 https://
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