c# supersocket 自定义协议 错误处理 粘包处理 [问题点数:20分,结帖人bianchao1]

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System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005)服务器访问别人api出现这个错误提示
System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 連線嘗試失敗,因為連線對象有一段時間並未正確回應,或是連線建立失敗,因為連線的主機無法回應。 47.9
C# 阻塞方式Socket接受异常处理(不定期更新)
经过多次网上资料的查询和同事的探讨;解决了一个很常见很基础的问题,再次记录下;希望能帮助到新人; 问题: 同步阻塞方式Socket下,接受数据发生了异常,如何<em>处理</em>: 异常:关闭发送客户端; 解决:这类问题只需要一个try catch就可以解决; 异常:拔网线、停电等; 解决: 首先分析下原因,当网络断开时,接收端并不知道,因为此时此刻的接收数据为0,与发送端不发送是类似的,线程会进...
SuperSocket 1.6.4 通过FixedHeaderReceiveFilter解析自定义协议
SuperSocket 提供了一些通用的<em>协议</em>解析工具, 你可以用他们简单而且快速的实现你自己的通信<em>协议</em>: TerminatorReceiveFilter(SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) CountSpliterReceiveFilter(SuperSocke...
c# Socket通信:数据接收处理方案
基础知识: TCP/IP 网络<em>协议</em>栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层 通信过程中,每层<em>协议</em>都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation),如下图所示 什么是<em>粘</em><em>包</em>,分<em>包</em>: 如图: 产生原因: 数据发送端发送数据给缓冲区Buffer太大,导致一个完整的数据<em>包</em>被分为几...
C# Socket 怎么自定义文件传送协议
服务端和客户是通过这样一个结构体进行通信的 using System;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;namespace AUS.Common{ /// &lt;summary&gt; /// 通信结构体 /// &lt;/summary&gt; [Serializable] [Struc...
C# System.Net.Sockets.SocketException异常
图示所示代码为抓<em>包</em>部分代码,采用的是Raw Socket抓<em>包</em>,软件在部分win7系统和Server系统运行时,一旦电脑被远程登录,程序就会在 int receivedBytes = socket.En
System.Net.Sockets.SocketException求救
无法加载或初始化请求的服务提供程序。 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未<em>处理</em>的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。 异常详细信息: System.Ne
新手。C#模仿一个简单聊天程序,出现System.Net.Sockets.SocketException”类型的未经处理的异常出现在 System.dll 中
在客户端连接服务器时,想判断是否连上。服务器打开,IP和Port都正确时候,没有问题。改动任何一个,就会出现错误,且只能在任务管理器结束才能返回调试。 代码: private void button3
未经处理的异常:System.Net.Sockets.SocketException: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试...
报错:未经<em>处理</em>的异常:System.Net.Sockets.SocketException: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试   → 尝试以&quot;管理员身份&quot;运行程序,不行。→ 点击菜单下的&quot;运行&quot;,输入&quot;cmd&quot;,来到控制台。→ 输入&quot;netstat -a&quot;查看端口是否被占用,发现应用程序中所使用的端口已被占用。→ 更改应用程序的端口,问题解决。...
c#异常处理
一、“System.BadImageFormatException”类型的未经<em>处理</em>的异常在 DataTest.exe 中发生 。其他信息:“未能加载文件或程序集xxx或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。" 如下图: 这种错误一般是由于vs的平台选择不对,与dll的开发平台不一样,解决方法:https://blog.csdn.net/shouhou_bingo/article/det...
System.Net.Sockets.SocketException: 不知道这样的主机
这里写<em>自定义</em>目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个<em>自定义</em>列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Ma...
TCP通讯socket自定义协议的实现
转发(JAVA):http://blog.csdn.net/u010818425/article/details/53448817     一个简单的<em>自定义</em>通信<em>协议</em>(socket),http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/6109076     http://vtrtbb.iteye.com/blog/849336     socket编程...
supersocket 接收数据问题
按照 <em>supersocket</em> DEMO 做了一测试程序, telnet 能接收到数据 ,通过TCP/IP 调试工具发送数据接收不到,麻烦帮忙分析下问题,谢谢。 public static AppSer
Modbus TCP Server Tester
标准Modbus TCP通信测试工具,两个测试工具主要用于plcModbus TCP通信测试,可分别可是客户端和服务器端 测试环境
C# SuperSocket 客户端发送图片 服务端接收问题.
按照文档 和一些资料集成了 服务端SuperSocket 并且可以进行数据传输. 使用的默认的命令行模式 解析器都没改过 用的默认的. 客户端是androidTv. 问题是 客户端发送图片流 服务端接收不到,并且客户端连接会被强制断开. 我使用SocketTool测试发现如果发送的数据长度超过一定的长度 可能是supertSocket定义的长度就会被强制断开连接,并且收不到这个流. 另外 如果可以<em>自定义</em>来实现的话,这个流要怎么循环接收? 都需要<em>自定义</em>吗?
SuperSocket:TCP服务器最简单的例子
在C#中使用Socket时,发现TCP服务器<em>处理</em>起来有很多细节很麻烦,后来发现可以使用SuperSocket进行设计。于是写了一篇入门的例子。 1.安装使用nuget 在扩展工具栏里,联机库搜索 nuget ,找到 nuget安装<em>包</em>管理器。安装,重启软件。 2.在项目中添加SuperSocket库 如图右键工程名,选择“管理NuGet程序<em>包</em>” 然后在界面中联机搜索Supe
c# Socket,tcp接收时会
private void RecMsg(object sokConnectionparn) { Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket; while (true) { byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 3+3]; // 将接受到的数据存入到输入 arrMsgRec中; int length = -1; try { length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度; } catch (SocketException se) { ShowMsg("异常:" + se.Message); dictSocket.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); DeleteLib(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); break; } catch (Exception e) { ShowMsg("异常:" + e.Message); dictSocket.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); DeleteLib(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); break; } try { if (arrMsgRec[0] == 0) // 表示接收到的是数据; { string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串; ShowMsg(strMsg); } if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件; { filesource = sokClient.RemoteEndPoint.ToString(); //var i = BitConverter.ToInt32(arrMsgRec, arrMsgRec.Length-3); if (System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1).Contains("FileName")) { string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1); bpp.FileName = strMsg.Split(':')[1]; bpp.Index = 0; savepath = ""; savepath = Path.Combine(savepath, bpp.FileName); } else if (System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1).Contains("PackageCount")) { string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1); bpp.PackageCount = int.Parse(strMsg.Split(':')[1]); } else if (arrMsgRec[1] == 22 && arrMsgRec[2] == 33) { //int i = BitConverter.ToInt32(arrMsgRec, arrMsgRec.Length - 3); byte[] buffer = new byte[length - 3]; Buffer.BlockCopy(arrMsgRec, 3, buffer, 0, buffer.Length); if (!string.IsNullOrEmpty(bpp.FileName)) { Thread fw = new Thread(() => FileWrite(savepath, bpp.Index, 1024 * 1024 * 3, buffer.Length, buffer)); fw.IsBackground = true; fw.Start(); } } else { stringtobyte("Err:" + bpp.Index.ToString(), 1); dictSocket[filesource].Send(stringtobyte("Err:" + bpp.Index.ToString(), 1)); } } } catch(Exception ex) { //MessageBox.Show(ex.Message); } } } 用这个作为后台线程接收,然后发文件(客户端线程分<em>包</em>自动发的)的同时传输信息的话会<em>粘</em><em>包</em>吧,好像是这个说法,就是那一<em>包</em>文件数据会收不到,然后聊天信息会出现乱码,求教怎么解决,新手实在搞不定- -谢谢.
SuperSocket(服务端winform+客户端winform)
SuperSocket(服务端winform+客户端winform) 案例,可直接运行跑起来
C# SOCKET 、断处理(一)
一直是用JAVA,关于SOCKET方面,JAVA有一个不错的框架MINA2,对于<em>粘</em><em>包</em>、断<em>包</em>的<em>处理</em>有这个良好的<em>处理</em>,个人需要写的代码并不太多。     而C#、因为了解不多,也没去看第三方的SOCKET框架,所以只好根据MSDN提示,自己去实现了。          在代码之前,我们先说说<em>处理</em>中会碰到的情况如何:     1、先假设数据<em>包</em>的格式如下:        <em>包</em>长度(4字节)MD5签
SuperSocket: FixedHeaderReceiveFilter协议模版
SuperSocket 提供了几种通用的<em>协议</em>解析工具
用C#通过modbus tcp协议写master端接收plc传来的数据
用modbus tcp<em>协议</em>,在用户界面接收传来的数据,现在已经可以接收和显示传来的数据了,但想用户点击按钮之后界面上的数据实时变化,比如1s变化一次,该如何做?语言用的C#,下面贴出界面的代码,mod
c#如何处理自定义消息
随笔- 1124  文章- 52  评论- 83  <em>c#</em>如何<em>处理</em><em>自定义</em>消息 C#<em>自定义</em>消息通信往往采用事件驱动的方式实现,但有时候我们不得不采用操作系统的消息通信机制,例如在和底层语言开发的DLL交互时,是比较方便的。下面列举了一些实现方式,以供参考。有关C#中的消息机制,请参考文章C# 消息<em>处理</em>机制及<em>自定义</em>过滤方式。   一、通过SendMessage或postmessage函数发送 ...
C#SuperSocket服务端与客户端通信实例
socket服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接及向服务端发送消息,服务端使用业务向客户端发送消息进行通信
SuperSocket怎么实现tcp协议通讯 比如以68开头十六个十六进制数字算一帧数据,怎么自定义这样的一个协议
SuperSocket怎么实现tcp<em>协议</em>通讯 比如以68开头十六个十六进制数字算一帧数据,怎么<em>自定义</em>这样的一个<em>协议</em>
C#实现Modbus RTU高速读取下位机寄存器数据
如题,已经实现读数,但是速度不是特别快,有没有超快速的读取方法?
C# socket 接收的前两个字节是长度,如何转成int类型,获取整个接收内容的长度
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201707/18/1500358214_3833.png)
C#socket通讯两个最经典错误解决方案
1、经典错误之 无法访问已释放的对象。 对象名:“System.Net.Sockets.Socket”(1)、问题现场 (2)、问题叙述 程序中的某个地方调用到了socket.close后,这个socket还被调用,就出爆出上面错误! (3)、解决方案 使用下面一句: if (stsend != null &amp;&amp; stsend.Conne...
socket如何封,解 简单易懂点!
最近用socket传输文件, 服务端循环文件二进制数据, 发送给客户端, 客户端建立一个文件循环写入, 可是客户端的recv会堵塞住, 得服务器循环发完文件后关闭客户端socket , 这样客户端就会
fiddler返回报错502,System.Net.Sockets.SocketException 不知道这样的主机。
问题: 这样基本都是dns没有配置 解决办法,给电脑配置DNS服务器 然后刷新dns缓存,打开命令提示符,输入ipconfig/flushdns
求救:socket异步,通信到一半时,发生异常:System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005):
服务端是异步Socket 和硬件设备进行照片的传输,总共的帧数是50帧左右,每帧是固定的249个字节,最后一帧不固定 服务端在收到硬件设备发送的报文时,会回发一个报文 当一切正常时,照片传输成功 当不
Unity(C#.net)网络通信问题解决(服务器开启失败,Socket下的“由于目标机器积极拒绝,无法连接”异常)
想进行Unity网络通信我们可以有多种办法: 1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程。 2.使用第三方的网络服务器构件,如smartFox,netDog(c++)等等。 3.Unity3d 支持插件开发。 4.对于小规模的网络IO,可以查看WWW这个对象,用HTTP<em>协议</em>来通信。 我们平时所说的C# .net套接字编程就属于插件开发,可以用...
c#中利用keep-alive处理socket网络异常断开的方法
转自:http://blog.pfan.cn/tujun/38764.html 服务端和客户端采用TCP<em>协议</em>连接。服务端采用C#开发,客户端采用Delphi开发。在服务端开发中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在<em>处理</em>这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。那网络异常断开原因主要有那些呢?归纳起来主要有以下两种:1、客户端程序异常。  对于这种情况,我们很
客户端关闭,服务器端SocketException异常解决方案
关于客户端一关闭,服务器就提示SocketException:connection reset的实际解决方案。
C# SuperWebSocket服务端、客户端学习(三)
1、打开VS2012,新建一个windows窗体程序,选择.NET4.0版本 2、添加引用     SuperSocket的dll文件( SuperSocket.Common.dll, SuperSocket.SocketBase.dll, SuperSocket.SocketEngine.dll)到此项目的引用 (版本选4.0) SuperWebSocket.dll   到此项目的引
C# Socket 问题请教
初学C#的Socket,求各位大侠指教个解决Socket<em>粘</em><em>包</em>半<em>包</em>的方法。 我查阅了一些资料知道<em>处理</em>逻辑。 1,发送的消息都由<em>包</em>头+<em>包</em>体组成,<em>包</em>头解释<em>包</em>体长度 2,接收方定义个缓存区 3,判断接收的信息长度 4,先接收个<em>包</em>头 5,按照<em>包</em>头取<em>包</em>体 但是感觉好多逻辑不知道具体用代码怎么实现,请大侠指教。 伪代码也行,最最反应不过来的就是这个缓冲区怎么构建?? 它肯定得各种操作索引吧?
C#利用Socket实现C/S模式通信
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
基于SuperSocket实现的WebSocket(后端)
关于WebSocket其实很早就想发了,奈何之前项目中的WebSocket的后端不是我做的,而我又想前后端都发出来和大家讨论讨论~于是挤出点时间研究了一下WebSocket的后端实现(所以才有了这篇文章)。 首先是概念导论,现在大家在百度、谷歌很容易就能搜索到一大堆这样的socket(百度百科)、Socket详解(太多了就不一一列举) 看过这些概念导论以后,我们准备先实现WebSocket的服...
关于supersocker的数据传输中遇到的问题
最近在学socket,在使用socket时数据的传输与接口都是byte,所以文本与文件的传输只要对传过来的byte<em>处理</em>好就可以。 但是在<em>supersocket</em>上,我却花费了很长的时间。原因如下: 1、从客户端传来的byte都会<em>处理</em>成string, 在开始接触<em>supersocket</em>时发现对于文字的传输很方便,但是到了文件的传输时我才发现,传过来的byte都会转化为string, 这让我很是烦...
C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp)第三阶段
C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp<em>粘</em><em>包</em>)
C# 怎么解决
求大神们来段代码看看
C#的Event关键字和自定义事件总结
1.event这个关键字会把一般的委托转换为具有Add和Remove方法的持殊委托属性。 2.event关键字,限定了外界对委托变量只能使用+=或-=操作符,从而限定外界的非法赋值和调用 3.有event关键字标识的委托,一般情况下的返回值类型都是void(当前这非硬性规定)
c# SuperWebSocket服务端,html WebSocket客户端,c# WebSocket4Net 客户端 的使用
<em>c#</em> superwebsocket服务端可以寄宿在控制台程序、窗体程序、Windows服务 <em>c#</em> websocket客户端可以是控制台程序、窗体程序、Windows服务、html、手机,能连上websocket的就行了 服务端可以开启wss安全链接 如果想做即时通讯,双工通讯,或者因为频繁发送http请求导致的web服务器承受不住,都可以转用websocket websocket 有良好的交互体验...
C# SuperSocket 客户端发送图片 服务端接收问题
按照文档 和一些资料集成了 服务端SuperSocket 并且可以进行数据传输. 使用的默认的命令行模式,解析器都没改过 用的默认的.问题是 客户端发送图片流 服务端接收不到,并且客户端连接会被强制断
C#Socket服务端框架之SuperSocket教程(二)
一.实现你的AppServer和AppSession 什么是AppSession? AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。 什么是AppServer? AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何...
基于superSocket——AForge的UDP摄像并传输视频案例
该资源是基于<em>supersocket</em>——Aforge,调用摄像头并发送UDP数据到服务端并写入视频到服务端,可以结合web端操作。
SuperSocket自定义起始标记、结束标记通信
SuperSocket使用起始标记、结束标记过滤消息 编程语言:C# 框架:.net framework 4.0 IDE:Visual Studio 2013 一、新建window Forms应用程序TestFilterSocket 【忽略设计器自动生成的代码】 新建窗体FormServer,注意绑定窗体的Load事件,按钮的Click事件 新建窗体FormClient,绑定按钮...
SuperSocket SuperWebSocket并发数100限制的问题
原文地址http://www.itxst.com/detail/jefuqnzj.html var wsSer = new WebSocketServer(); wsSer.NewMessageReceived += wsSer_NewMessageReceived;//有消息传入时事件 wsSer.NewSessionConnected += wsSer_NewSessionConne...
Unity C# 自定义TCP传输协议以及封、解决问题(网络应用层协议
本文只是初步实现了一个简单的TCP自定<em>协议</em>,更为复杂的<em>协议</em>可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客: Unity Socket TCP 好了,接下来开始进入正题: 第一:<em>自定义</em>TCP传输<em>协议</em>以及封<em>包</em> TCP<em>协议</em>一般的格式都是消息头+消息
c#登录实现到socket通信
登录窗体:using MyWPFTest.bean;using MyWPFTest.domain;using System;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using System.Windows;using System.Windows.Media;namespace MyWPFTest{    /// &amp;lt;summary&amp;gt; ...
C# socket tcp 异步操作 + 心跳
第一次搞这个,想不需要,急需各位帮助,木有时间去看书鸟 只考虑客户端,目的是把他封装成一个client<em>包</em> 操作均为异步(连接 发送 接收),异步是不是发送数据的时候可以 “同时” 接收数据??还是说这
使用c#语言实现socket客户端与服务器端数据交互
本人菜鸟,老师布置了一个作业,要求我们实现以下几个要点: 用户将用户名和密码输入到窗体中,客户端将用户名和密码发送到服务器端,服务器端要接收信息并在oracle数据库中验证,并返回结果,如果不存在,就
C# Socket关于心跳判断连接的疑惑
一个服务端与客户端通信的程序,想在里面添加心跳来确保连接以及能断线重连,我先在客户端添加了如下代码定时向服务端发送一个<em>包</em>: public void RunKeepAlive() { KeepAlive
C#利用TcpListener和TcpClient类实现服务器和客户端的通信
注:只能在服务器和客户端不再同一台PC上实现通信,同一台PC无法利用封装的类实现客户端与服务器通信!!! 由于还是初学C#,目前还不知道什么原因!!!记录下... 网络聊天系统: 服务器相关: 首先声明一个用户相关的类: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq;
C#简单的Socket服务器框架
看了无数代码终于弄明白了游戏服务器的简单的原理-.-。 Socket代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace 游戏服务器 { class S
TCP问题
<em>粘</em><em>包</em>问题:一、TCP<em>协议</em>简介    TCP是一个面向连接的传输层<em>协议</em>,虽然TCP不属于ISO制定的<em>协议</em>集,但由于其在商业界和工业界的成功应用,它已成为事实上的网络标准,广泛应用于各种网络主机间的通信。    作为一个面向连接的传输层<em>协议</em>,TCP的目标是为用户提供可靠的端到端连接,保证信息有序无误的传输。它除了提供基本的数据传输功能外,还为保证可靠性采用了数据编号、校验和计算、数据确认等一系列措施。
C# SuperSocket服务端入门(一)
参考博客: http://www.cnblogs.com/xmcrew/p/3746549.html 1,新建一个控制台应用程序,.NET版本4.0 2,添加SuperSocket(1.6.1).Binaries\Net40\Debug  目录下的: SuperSocket的dll文件( log4net.dll, SuperSocket.Common.dll, SuperS
c#下多线程的tcp问题,请高手指点思路。
服务器端需要不断的向客户发送不同类型的数据,比如学生信息,老师信息,成绩信息等等不同的数据。因为信息比较多比较大,客户端收到几种不同数据,很难拆<em>包</em>.... 现在服务端使用 beginSend发送,但是
C# SuperSocket服务端入门
1,新建一个控制台应用程序,.NET版本4.0 2,添加SuperSocket(1.6.1).Binaries\Net40\Debug  目录下的: SuperSocket的dll文件( log4net.dll, SuperSocket.Common.dll, SuperSocket.SocketBase.dll, SuperSocket.SocketEngine.dll)到此项目的引...
SuperSocket 1.6.6
SuperSocket是目前效率相当高的完成端口通信库,并可支持sl/ssl加密等。
C# Socket 转发封装后码流半问题
本人采用C# Socket 传输视频码流信息,涉及到多路视频一起发送,因此需要封装数据, 因为数据比较大<em>粘</em><em>包</em>,半<em>包</em>现象严重,不能够显示画面,现在说下解决<em>粘</em><em>包</em>半<em>包</em>的方法,这里只说服务器接收端接收方法: private void receiveData(object state) { //send = new sendDada(); ...
使用SuperSocket快速建立Socket服务
SuperSocket 是一个轻量级,跨平台并且可扩展的 Socket 服务器框架。你无须了解 Socket 如何工作,如何使用 Socket 和如何维护 Socket 连接,便可以使用 SuperSocket 来创建出一个稳定可靠,性能优良的游戏服务器,GPS服务器,工业控制系统和数据采集服务器等等 Socket 服务器程序。 SuperSocke是...
使用SuperSocket的FixedHeaderReceiveFilter进行通信,使用TCP协议.
使用SuperSocket的FixedHeaderReceiveFilter进行通信,使用TCP<em>协议</em>. 项目中用nuget下载packages中的内容没有上传,文件太大了,自己去nuget吧. 参见博
c#suppersocket实现简易的服务端与客户端通讯
最终实现的效果: 项目大体结构 服务端: 设计思路: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Ne...
SuperSocket
SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。 ...
使用SuperSocket实现TLV自定义协议网络通信的Demo
      前些天看到江大鱼发布了SuperSocket 1.4正式版,由于最近项目使用到了网口的通讯编程,于是,也查看了下SuperSocket源代码,发现架构还是很清晰的,并且易于扩展,具体中文文档详见:http://www.cnblogs.com/jzywh/archive/2011/04/19/SuperSocketDocument.html。         今天我要说的是,如果通过...
SuperSocket入门系列-02
首先给大家拜个年,祝大家新年快乐,万事如意,阖家欢乐。当然最重要的是祝大家在新的一年工资节节高,技术时时强。 先要给大家表达一个歉意,就是关于断更这么长时间的问题,一方面是因为当时写完第一篇文章之后不久就从原公司离职了,然后新公司里面没有从事这块的工作,故就停更了,后面挺多的朋友也加入了讨论群询问关于断更的事宜我个人也挺不好意思了,所以在拖了这么久之后我就要补上第二篇了,也不说太多解释的话了,就
C# Socket通信协议(可移植可扩展防
C# Socket通信<em>协议</em>(可移植可扩展防<em>粘</em><em>包</em>)
SuperSocket 1.4系列文档(8) 自定义协议
Socket里面的<em>协议</em>解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地方,如果你的应用层<em>协议</em>设计或实现不佳,Socket通讯中常见的<em>粘</em><em>包</em>,分<em>包</em>就难以避免。SuperSocket内置了命令行格式的<em>协议</em>CommandLineProtocol,如果你的用用使用了其它格式的<em>协议</em>,你就必须自行实现<em>自定义</em><em>协议</em>CustomProtocol。 实现<em>自定义</em><em>协议</em> 实现<em>自定义</em><em>协议</em>需要实现ICustomProto...
C#实现自定义通讯协议
需求是这样的 服务端: 支持Demo<em>协议</em> 支持多个客户端连接,侦听端口可调 设置服务器描述 侦听并响应客户端请求 客户端 连接到指定的服务器 设置客户端名称 登录 发送登录命令 服务器显示登录用户的名
SuperSocket内置的命令行协议的解析
SuperSocket\SocketBase\Protocol\TerminatorReceiveFilter.cs /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// Filters received data of the specific session into request info. /// &amp;lt;/summary&amp;gt; ...
100分求使用SuperSocket端口被关闭的问题
我在一个web项目中使用了SuperSocket.dll,web端是socket服务端,所有连接到这个web项目的都是socket客户端。把web项目挂在IIS下,给它分配了应用程序池,网站一直都能正
SuperSocket即将支持自定义协议
前不久,SuperSocket v1.0 正式发布了。 作为.NET语言为数不多的socket服务器端框架, SuperSocket很好的支持了命令行格式的<em>协议</em>,很多经典的应用都可以用它来构建, 例如FTP, SMTP/POP3等等。 近期,SuperSocket又进行了几次比较大的重构,扩展性又将得到进一步提升。不久,SuperSocket将会支持<em>自定义</em><em>协议</em>的功能...
C#Socket服务端框架之SuperSocket教程(三)
一.内置的命令行<em>协议</em> 什么是<em>协议</em>? 什么是<em>协议</em>? 很多人会回答 "TCP" 或者 "UDP"。 但是构建一个网络应用程序, 仅仅知道是 TCP 还是 UDP 是远远不够的。 TCP 和 UDP 是传输层<em>协议</em>。仅仅定义了传输层<em>协议</em>是不能让网络的两端进行通信的。你需要定义你的应用层通信<em>协议</em>把你接收到的二进制数据转化成你程序能理解的请求。 内置的命令行<em>协议</em> 命令行<em>协议</em>是一种被广泛应用的<em>协议</em>。一些...
c# socket 处理
请教如何<em>处理</em><em>粘</em><em>包</em>的情况? 网上找的一般有2个: 1、用特定字符(一般是换行)表示结束。 2、增加<em>包</em>头,记录完整的一个<em>包</em>有多长。 还有其他方法么?
SuperSocket笔记
https://note.youdao.com/share/?id=eec22facef3d915b5efb258a715ad882&amp;amp;type=note#/   SuperSocket是一款优秀的SOCKET框架,功能强大,以下是我的学习笔记。 一、官网 主页: http://www.<em>supersocket</em>.net 官网文档: http://docs.<em>supersocket</em>.ne...
C#解决Socket丢,段算法
C#解决Socket丢<em>包</em>,段<em>包</em>,<em>粘</em><em>包</em>算法: /// /// Socket 丢<em>包</em>,段<em>包</em>,<em>粘</em><em>包</em> 算法 /// public class RequestHandler { private string temp = string.Empty; /// /// <em>处理</em>Socket 丢<em>包</em>,段<em>包</em>,<em>粘</em><em>包</em> 算法
c#基于supersocket的简单websocket服务端收发消息实现
using log4net; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.WebSocket; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; ...
实现SuperSocket模板协议FixedHeaderReceiveFilter与msgpack结合
实现SuperSocket模板<em>协议</em>FixedHeaderReceiveFilter与msgpack结合在群里有个群友在群里一直在问使用FixedHeaderReceiveFilter与msgpack结合的实现问题,搞了几天都没有搞定,于是就写了这个文章来说明。希望能帮助到他。 SuperSocket的内置的常用<em>协议</em>实现模版文档链接 msgpack的官网SuperSocket 简称为SS首先要定义
SuperSocket服务器架设(三):在SuperSocket中自定义Command、AppServer和AppSession
SuperSocket
关于c# TLS 握手失败的问题
同样的代码,在某些电脑上,https请求失败,后来抓<em>包</em>发现如图所示 握手失败!这种随机问题如何解决,出现率大概在1/10
supersocket无法启动成功,各位大大求帮忙
c#超级Socket库SuperSocket,SOCKET多线程编程
<em>c#</em>超级Socket库SuperSocket,SOCKET多线程编程
一个简单的自定义通信协议(socket)
转自:http://vtrtbb.javaeye.com/blog/849336这是转自javaeye的一篇文章,作者是vtrtbb。按照网络通信的传统,我们都会<em>自定义</em><em>协议</em>,这有很多好处,大家可以自己体会(嘿嘿)。一直不知道socket通信时候<em>自定义</em>数据<em>包</em>是什么样子的,偶然做了个小例子。先来说说数据<em>包</em>的定义,我这里是<em>包</em>头+内容 组成的:其中<em>包</em>头内容分为<em>包</em>类型+<em>包</em>长度, 那就是 消息对象=<em>包</em>类型+<em>包</em>长度+消息体<em>包</em>类型 byte 型<em>包</em>长度 int 型消息体 byte[]<em>包</em>总长度为 1 + 4 +  消息体.ge
C#SuperSocket的搭建--通过配置启动
之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端...
C#如何使用Socket自定义TCP/IP报文收发数据?
小弟刚刚工作,第一个项目用到了Socket,但客户给的文档我没懂,文档截图如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201412/30/1419940954_756814.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201412/30/1419941214_311476.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201412/30/1419941224_810183.png) 请问报文结构应该怎样设计?应该<em>自定义</em>结构体再通过Marshal对象转换成byte[]发送吗?那么用户名和密码的数据结构应该怎样设计呢?CRC16要怎样生成呢?
C# socket传输自定义对象
之前研究过<em>自定义</em>对象的socket传输,当时认识太浅了,实在是无法理解,现在重新研究了一次,调试通过,仅作为记录笔记。 C#中,目前我所知道的序列化与反序列化有两种,当然有更多,但是我还没有去认识。 这两种序列化方式分为: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary空间下的BinaryFormatter。System.Runtime.
c# supersocket 控制台+web样例
<em>c#</em> <em>supersocket</em> 控制台+web样例
C#.网络编程 Socket基础(八):FastSocket(C/C++)、FastSocket.NET(C#)与SuperSocket(纯C#) 开源库的区别、介绍、使用方法
一、FastSocket与SuperSocket区别 里面<em>包</em>含了视频教程。 我们到底选择哪一款开源的Socket框架?https://blog.csdn.net/abennet/article/details/79399713。 这是业内常用的两个Socket。 二、SocketLite 省略 三、目前经过兼容测试的常用服务软件有:HAProxy、Nginx、Light...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
sky qq2010内测版之个人修改版下载
虽然我没有通过内测资格,但还是传上来大家看看,里面的QQ浏览器不错,很快,还可以一键收菜。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lp99582008/2362950?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lp99582008/2362950?utm_source=bbsseo[/url]
NGUI_2_1_5下载
NGUI_2_1_5 NGUI_2_1_5 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fuyao0012/5842557?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fuyao0012/5842557?utm_source=bbsseo[/url]
软件工程学的概念、原理、方法和技术开发和维护软件。下载
本课程是计算机软件专业的必修专业课程,通过理论讲述和实际训练,使学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法和技术开发和维护软件。 本课程设计要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/GRACE4026/2133728?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/GRACE4026/2133728?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的