boost::bind成员函数的问题 [问题点数:100分]

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手把手教你实现boost::bind
前言 <em>boost</em>::<em>bind</em>操作想必大家都使用过,它特别神奇,能够绑定<em>函数</em>与参数,绑定后能够改变参数数量,并且还可以使用占位符。它可以绑定普通<em>函数</em>也可以绑定类<em>成员</em><em>函数</em>。好多小伙伴试图看过<em>boost</em>::<em>bind</em>的源码,但是可能效果不佳。原因在于<em>boost</em>::<em>bind</em>的代码考虑了很多使用情况,而且还要兼容各种编译环境,所以实现的代码很复杂,很容易在看源码的时候被各种宏定义带跑偏,以至于乱了思...
boost::bind
https://www.cnblogs.com/blueoverflow/p/4740093.html //注册action服务 //注册action的回调<em>函数</em>execute //把_1和server作为两个参数,每次调用回调<em>函数</em>都把这两个参数传进去 //_1是占用符,详见https://www.cnblogs.com/blueoverflow/p/4740093.html actionlib...
C++ boost::bind的理解
<em>boost</em>::<em>bind</em>   的原理是  <em>函数</em>对象 <em>函数</em>对象:重载了( )操作符的对象 function_name()   // 调用function_name这个对象   的    ()方法,而非调用一个叫function_name的<em>函数</em>方法。 template <em>bind</em>(F f); template <em>bind</em>(F f , A1 a1); namespace { <em>boost</em>::
C++11新特性:参数绑定——std::bind
概述  std::<em>bind</em><em>函数</em>定义在头文件functional中,是一个<em>函数</em>模板,它就像一个<em>函数</em>适配器,接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的<em>函数</em>fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新<em>函数</em>。同时,使用std::<em>bind</em><em>函数</em>还可以实现参数顺序
std::bind(二):包装成员函数
文章目录前言普通<em>函数</em>嵌套包装包装类<em>成员</em><em>成员</em><em>函数</em>的包装<em>成员</em>变量的包装总结完整代码 前言 关于std::<em>bind</em>()对普通<em>函数</em>的包装作用,在之前的总结文章《std::<em>bind</em>(一):包装普通<em>函数</em>》已经举例说明过了,后来发现丢下了普通<em>函数</em>嵌套包装的情况,所以在这篇文章中继续说明一下,然后重点总结std::<em>bind</em>()<em>函数</em>对<em>成员</em><em>函数</em>的包装,在面向对象的大潮还未褪去的今天,还是<em>成员</em><em>函数</em>见到的更多一些,所以讲...
C++:boost::bind的一些用法
没有对C++了解特别深入吧,还是对有些特性用法之类的不是很熟悉,阅读代码的时候还是碰到很多不明白。 下面是LZ读到的一句代码<em>boost</em>::function::ConstPtr &> f = <em>boost</em>::<em>bind</em>(&MainLoop::onNewCloud, this, _1);<em>boost</em>::<em>bind</em>的用法目的 b
bind 非静态成员函数时 注意传入对象
#include &amp;amp;amp;amp;quot;stdafx.h&amp;amp;amp;amp;quot; #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;amp;lt;functional&amp;amp;amp;amp;amp;gt; using namespace std; std::function&amp;amp;amp;amp;amp;lt;i
读书笔记:C++11新特性:std::bind成员函数
一. 背景 在看硕哥muduo库例子代码时遇到了一个似曾相识的<em>函数</em><em>bind</em>: EchoServer::EchoServer(muduo::net::EventLoop* loop, const muduo::net::InetAddress&amp; listenAddr) : server_(loop, listenAddr, "EchoServ...
bind成员函数
#include &amp;lt;vector&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;functional&amp;gt; using namespace std; class Test{ public: Test():myValue(0){ } void printInt(int...
Boost库bind接口轻松实现类成员函数作为回调函数
C++中,将非类<em>成员</em><em>函数</em>或者类的静态<em>成员</em><em>函数</em>作为回调<em>函数</em>实现起来非常简单,但是将类的<em>成员</em><em>函数</em>作为回调<em>函数</em>使用实现起来就相对较复杂,因为<em>成员</em><em>函数</em>的调用必须有具体的实例对象支持。最近在学习BOOST库,发现BOOST库实现类<em>成员</em><em>函数</em>作为回调<em>函数</em>非常容易,故发文以作简单总结。     简要介绍了BOOST库,BOOST库又被称为C++准标准程序库,库中大部分特性都被收录在C++11中,下面用到的fun
boost::bind的使用
最近在几经波折之后,终于对于<em>boost</em>::<em>bind</em>有点理解了。对于习惯了其他语言的人来说,<em>boost</em>::<em>bind</em>是个挺神奇的东西,它可以将你的方法适配成任何其他的方法。其实这得益于c++的模板以及操作符重载,去看<em>boost</em>::<em>bind</em>的实现就会发现它是一个有n多重载的<em>函数</em>,这些重载主要是为了适应<em>函数</em>的参数个数。 其实<em>boost</em>::<em>bind</em>的原理是<em>函数</em>对象,而<em>函数</em>对象就是一个重载了()操作符的对象,这样我们就可以像调用一个方法一样来调用一个类上的这个操作符,比如a(),其实
关于boost bind问题
typedef bool EvtCallBack(evt::ZEventPtr); class CNode { template static void createNode(evt
std::bind 绑定类成员重载函数函数指针的高级用法
//todo/*[root@Slave02 thread]# g++ <em>bind</em>.cpp  -o <em>bind</em> -g -Wall -std=gnu++11 -lpthread;./<em>bind</em>class void Test::print(const std::string&amp;amp; str,int32_t i) 对比测试 std::mem_fn 和 std::<em>bind</em>,并调用类重载<em>函数</em>,1class voi...
用function/bind来绑定一个局部类成员函数可以么
从没用过局部类,不怎么了解相关知识,于是问问 int main() { function fun; { class T { public : int operator()(){ cou
C++使用boost::bind 订阅消息中的返回函数传入多个参数 文章链接
http://www.cnblogs.com/TIANHUAHUA/p/8418818.html https://www.cnblogs.com/blueoverflow/p/4740093.html
boost::bind绑定成员函数问题
<em>boost</em>::<em>bind</em>绑定<em>成员</em><em>函数</em>,在调用的时候,如果被绑定的对象已经不存在,如何检测到?不想用share_ptr,因为会延长生命周期。
boost::bind绑定成员函数时,第一个参数传递对象的特殊情况
<em>boost</em>::<em>bind</em>绑定<em>成员</em><em>函数</em>时,第一个参数传递对象的特殊情况 <em>boost</em>::<em>bind</em>(&memberfunction, obj, _1, _2........)类似这样的用法,我们叫做<em>成员</em><em>函数</em>绑定,<em>boost</em>库的文档中说的很清楚,第一个参数可以是value、pointer和reference,即传值、传地址和传引用都是可以的,所以在一般情况下,下面三种使用<em>bind</em>的形式都是成立的。
Boost关于bind的使用以及函数对象和传递参数的问题
项目中用到了Boost的asio,阅读代码有一个地方很难理解,见截图。 上面这行就是注册一个回调<em>函数</em>,这个回调<em>函数</em>是接受完数据后Boost线程调用的。下面看async_recv<em>函数</em>的声明。 下面看真正的回调<em>函数</em>的声明 可以注意到,async_recv<em>函数</em>的第三个参数是个<em>函数</em>对象,该对象的第一个参数类型是TCP_CONNECTION,而我们在调用async_recv<em>函数</em>时传进去的是o
Boost.Bind用法详解(一)
Boost.Bind 为<em>函数</em>和<em>函数</em>对象提供了一致的语法,对于值语义和指针语义也一样。我们将从一些简单的例子开始,处理一些简单绑定的用法,然后再转移到通过嵌套绑定进行<em>函数</em>组合。弄明白如何使用 <em>bind</em> 的关键是,占位符的概念。占位符用于表示提供给结果<em>函数</em>对象的参数,Boost.Bind 支持最多九个参数。占位符被命名为 _1, _2, _3, _4, 直至 _9, 你要把它们放在你原先放参数
boost::function 通过boost::bind调用类成员函数
1. 首先引用<em>boost</em>::function和<em>boost</em>::<em>bind</em>的头文件和库;#include "<em>boost</em>/<em>bind</em>.hpp"#include "<em>boost</em>/function.hpp"          2. 声明自己的function模板typedef <em>boost</em>::functionvoid(ICommandContextEx*)> CMDHANDLER;3. 写出自己类及<em>成员</em><em>函数</em>clas
boost bind 实现方法
一直比较好奇 <em>boost</em>::<em>bind</em> 里面占位符和参数的顺序是怎么实现的,也一直看不太懂这方面源代码,昨晚好好看了下,终于有点弄懂了。小记一笔,与大家分享。 先看一个简单的用例: #include    int foo(bool a, int b, double c) {     return 0; }   int main() {     <em>boost</em>::<em>bind</em>(foo,
boost.bind 如何 bind
Boost.<em>bind</em> 好用么?当然好用,而且它也确定进入下一代的 C++ 标准了,也早就进了 TR1 了。回顾一下,它允许我们干这个:#include &amp;lt;algorithm&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; #include &amp;lt;vector&amp;gt; #include &amp;lt;<em>boost</em>/<em>bind</em>.hpp...
boost::bind()详解
使用 <em>boost</em>::<em>bind</em>是标准库<em>函数</em>std::<em>bind</em>1st和std::<em>bind</em>2nd的一种泛化形式。其可以支持<em>函数</em>对象、<em>函数</em>、<em>函数</em>指针、<em>成员</em><em>函数</em>指针,并且绑定任意参数到某个指定值上或者将输入参数传入任意位置。   1. 通过functions和function pointers使用<em>bind</em> 给定如下<em>函数</em>: int f(int a, int b) { return a + ...
基于boostbind与function的消息处理框架
算是一个消息处理框架吧,用于说<em>函数</em>对象function与<em>bind</em>的基本用法; 比较适合入门<em>boost</em>的function与<em>bind</em>的基本用法
使用boost.bind绑定class的成员函数作为boost thread的入口
class HelloWorld { public:     void hello();     void entry(); }; void HelloWorld::entry() {     <em>boost</em>::thread thrd(&HelloWorld::hello);
boost::bind如何绑定指针的成员?
#include #include #include using namespace std; struct base{ int
boost::bind 绑定错误。麻烦帮忙看看
报错内容: ../AsyncRedis.cpp: In member function ‘void redis::AsyncRedis::command()’: ../AsyncRedis.cpp:3
有关boost::bind问题,跪求大神解救!!!!!
一个有关ros和<em>boost</em>::<em>bind</em>的<em>问题</em>,不过重点不是ros啦,源代码和报错都在下面了,跪求大神来解答啊!!!!! void crawler_control(const kenaf_msgs::j
C++代码阅读(一)——boost::function与回调函数
参考资料: 1、陈帅陪马大大为软件献青春的博客 2、benny5609的专栏 3、sld666666 <em>boost</em>::function 一、介绍 Boost.Function库包含了一个类族的<em>函数</em>对象的包装。它的概念很像广义上的回调<em>函数</em>。其有着和<em>函数</em>指针相同的特性但是又包含了一个调用的接口。一个<em>函数</em>指针能够在能以地方被调用或者作为一个回调<em>函数</em>。<em>boost</em>.function能够代...
Boost(三)——函数对象
接下来的几章内容我就结合Boost官网,补充下官网的难以理解的点,并且写出练习的答案,如果有不同意见的可以留言,谢谢。 原题: 1、简化以下程序,将<em>函数</em>对象 divide_by 转换为一个<em>函数</em>,并将 for 循环替换为用一个标准的 C++ 算法来输出数据: #include &amp;lt;algorithm&amp;gt; #include &amp;lt;functional&amp;gt; #include &amp;...
请教boost::bind中使用的一个问题.
精简后的代码如下: #include #include #include templat
python调取 BOOST库封装的C++ 类时,如何传递指针参数给成员函数 回答者红包
现在用C++<em>boost</em>库想封装一个类 头文件 包含如下: 一个struct 一个类 struct testtype { double num; char cg[10]; } class tc { public: void test(double*d, testtype*t) { cout<<<endl; } } 求教两个<em>问题</em> <em>问题</em>1, BOOST库封装 的 C++代码 <em>问题</em>2, python 如何调用这个 <em>成员</em><em>函数</em> 微信:liwenhua600101 红包50元 给予第一个成功回答的人
C++ 中 boost::bind 私有成员函数问题
一、C++ 可以使用 <em>boost</em>::<em>bind</em> 私有<em>成员</em><em>函数</em>吗? 二、如果可以,请问为什么? 尽量多说一些理由,有文档更加。
boost bind使用指南
<em>bind</em> - <em>boost</em>头文件: <em>boost</em>/<em>bind</em>.hpp<em>bind</em> 是一组重载的<em>函数</em>模板.用来向一个<em>函数</em>(或<em>函数</em>对象)绑定某些参数. <em>bind</em>的返回值是一个<em>函数</em>对象. 它的源文件太长了. 看不下去. 这里只记下它的用法: 9.1 对于普通<em>函数</em>假如有<em>函数</em> fun() 如下:  void fun(int x, int y) {  cout  }现在我们看看怎么用<em>bind</em> 向其绑
ROS与boost::bind( )
  C++的书我自认为看过不少,但是对<em>boost</em>不太熟悉。百度过后<em>boost</em>可以看作是C++的第三方库,像我们常用的iostream等都是自带的库。 因为ROS 的原因,看到许多地方的回调<em>函数</em>(call back)都用到了<em>boost</em>::<em>bind</em>。 1. http://wiki.ros.org/ROSNodeTutorialC%2B%2B   其中talk.cpp的21行  cb = boo...
boost::bind可以解决成员函数(有参数的)问题
class Student { int age; string name; public: void print(int ) { cout<<<endl; } strin
boost::bind 方法浅析
1.使用方法: <em>boost</em> <em>bind</em> 方法一般需要和<em>boost</em> function配合使用,因为用<em>boost</em> <em>bind</em> 之后返回的会是一个<em>boost</em> function。 <em>boost</em> function: <em>boost</em>::function f; //声明了一个无返回值,参数为int的<em>boost</em> function。 1.绑定普通<em>函数</em> void fun(int a,int b); f = boos
关于std::function和std::bind绑定成员函数
关于std::<em>bind</em>绑定<em>成员</em><em>函数</em>与虚<em>函数</em>的方法。 #include #include using namespace std; class A { public:     A() :m_a(0){}     ~A(){}     virtual void SetA(const int& a){ cout << "A:" << this << endl;  m_a
boost::function与boost::bind 的使用
0x01 为啥?      为啥要用这个?这个用起来有什么好处?查了下资料陈硕大哥的见解:http://blog.csdn.net/solstice/article/details/3066268       下面也说说我的想法:每个技术点都有适合的用法,使用某项技术点,还是依据整个团队的技术成熟度、熟悉度等。      最近在阅读haoxingeng的服务器框架ise,发现其用法,于是有学
C++ Boost::bind函数包装器使用,boost::bind与伪函数的绑定使用
在我们使用stl的 一些算法的时候,比如find_if,for_each等,需要使用仿<em>函数</em>,如果仿<em>函数</em>有2个参数,但是算法需要一个一元的仿<em>函数</em>的时候,我们可以使用适配器,<em>boost</em>库中<em>boost</em>::<em>bind</em>就帮助我们定义了<em>函数</em>适配器        下面主要讲了<em>boost</em>::<em>bind</em>如何适配<em>函数</em>,<em>成员</em><em>函数</em>,Lambada<em>函数</em>,伪<em>函数</em>         #include #include #in
STL中的bindboost中的bind
STL中的<em>bind</em> 与<em>boost</em>中的<em>bind</em> C++11 中的std::function和std::<em>bind</em> <em>boost</em>::<em>bind</em> <em>函数</em>绑定器
boost—— 函数与回调bind
/*<em>bind</em>是一个<em>boost</em>中的非常庞大的<em>函数</em>家族,其根据绑定的参数个数 * 和绑定的调用对象的类型总共可分为数十个不同形式,是标准<em>函数</em> * std::<em>bind</em>ist和<em>bind</em>2nd的泛化,其支持任意的<em>函数</em>对象、<em>函数</em>、 * <em>函数</em>指针和<em>成员</em><em>函数</em>指针,还可给任意参数绑定特定值或将标准参数 * 发送到任意位置,其接口摘要如下:其接受的第一个参数是可调用 * 对象f,包括<em>函数</em>、<em>函数</em>指针、<em>函数</em>对象和
boost::bindboost::function的使用
功能:  <em>boost</em>::<em>bind</em>  绑定一个<em>函数</em>及其参数. <em>boost</em>::function  是类和模板的组合,它定义的对象可以指向一个<em>函数</em>(包装一个<em>函数</em> ),类似一个<em>函数</em>指针。既可以直接指向一个<em>函数</em>也可以接收<em>bind</em>的返回值。 返回值: <em>bind</em>返回一个<em>函数</em>对象。 function本身是一种类模板,可被看作声明的关键字。 基本用法: #include &amp;lt;<em>boost</em>\func...
boost bind初步探究
最近对<em>boost</em>的<em>bind</em>部分比较感兴趣,对其背后的机制进行了简单的分析,和大家分享一下。 注,我所看的代码是<em>boost</em>_1_51_0, 想来各个版本的差异不大。 从一个例子开始 直接上代码(从官方网站摘取) 定义<em>函数</em> int f(int a, int b) { return a + b; } int g(int a, int b, int c) {
c++使用function和bind绑定类成员函数时不能有重载函数
一、背景 最近在编写一个项目的代码时,不小心犯了一个错误, 导致项目代码编译不过,项目使用的语言是c++,一直报’<em>bind</em>(,xxxx)这类似的错误,开始以为是基础基类的方法有<em>问题</em>,但查看代码之后发现,我们要<em>bind</em>的<em>成员</em><em>函数</em>,不是虚<em>函数</em>,也没有继承基类的<em>函数</em>,搞了好半天才发现<em>问题</em>所在。 二、<em>问题</em>解决 最终的<em>问题</em>,是因为此类中,内部使用(protected或private)的<em>函数</em>重载了我们需...
boost bind 用法
<em>boost</em>::<em>bind</em>()用来将一个<em>函数</em>或<em>函数</em>对象绑定某些参数,返回值是一个<em>函数</em>对象。 它提供一个任意的<em>函数</em>对象(仿<em>函数</em>)、<em>函数</em>、<em>函数</em>指针、<em>成员</em><em>函数</em>指针。
Boost::bind
Boost::<em>bind</em> 一 Boost::<em>bind</em>         在STL中,我们经常需要使用<em>bind</em>1st,<em>bind</em>2st<em>函数</em>绑定器和fun_ptr,mem_fun等<em>函数</em>适配器,这些<em>函数</em>绑定器和<em>函数</em>适配器使用起来比较麻 烦,需要根据是全局<em>函数</em>还是类的<em>成员</em><em>函数</em>,是一个参数还是多个参数等做出不同的选择,而且有些情况使用STL提供的不能满足要求,所以如 果可以我们最好使用b
Boost.Bind用法详解(二)
<em>函数</em>组合,Part II 在SGI STL中的另一个常用的<em>函数</em>组合是 compose1 ,在 Boost.Compose 中是 compose_f_gx 。这些<em>函数</em>提供了用一个参数调用两个<em>函数</em>的方法,把最里面的<em>函数</em>返回的结果传递给第一个<em>函数</em>。有时一个例子胜过千言万语,设想你需要对容器中的浮点数元素执行两个算术操作。我们首先把值增加10%,然后再减少10%;这个例子对于少数工作在财政部门的人来说
深入理解 boost::bind
Asynchronous operations in Asio all expect a function object argument, the completion handler, which they invoke when the asynchronous operation completes. The signature of the handler depends on the
boost::thread的六种使用方法总结
<em>boost</em>::thread有两个构造<em>函数</em>: (1)thread():构造一个表示当前执行线程的线程对象; (2)explicit thread(const <em>boost</em>::function0&amp;lt;void&amp;gt;&amp;amp; threadfunc):      <em>boost</em>::function0&amp;lt;void&amp;gt;可以简单看为:一个无返回(返回void),无参数的<em>函数</em>。这里的<em>函数</em>也可以是类重载op...
C++利用boost::bind实现“委托”
作者:朱之光 C#中的委托有两种绑定方式: 1、绑定到类方法 2、绑定到静态类方法 绑定到静态方法很容易,用一个<em>函数</em>指针就可以实现;而绑定到类方法,就需要考虑传递一个对象实例的参数。 利用<em>boost</em>::<em>bind</em>可以很容易的实现这两类绑定,从而实现类似“委托”执行机制。 #include #include #define DELEGATE_DECLARE(name, sig
boost::bind 详解
转自:https://www.cnblogs.com/benxintuzi/p/4862129.html<em>boost</em>::<em>bind</em>是标准库<em>函数</em>std::<em>bind</em>1st和std::<em>bind</em>2nd的一种泛化形式。其可以支持<em>函数</em>对象、<em>函数</em>、<em>函数</em>指针、<em>成员</em><em>函数</em>指针,并且绑定任意参数到某个指定值上或者将输入参数传入任意位置。1. 通过functions和function pointers使用<em>bind</em>给定如下<em>函数</em>...
boost::bind 函数绑定
当我们使用<em>函数</em>时习惯于C<em>函数</em>的格式,即如下形式 resulttype funname( arglist ); 返回值类型 <em>函数</em>名( 参数列表 ); 在Boost.Function中,我们可以方便的定义定义<em>函数</em>对象。不过在定义用来表示类<em>成员</em><em>函数</em>的<em>函数</em>对象时 第一个参数是类指针。而且在调用时,要传入一个类实例的指针。这样用起来并不是很方便,因为调用者 要知道类实例。这实际上没有实现解耦。
boost bind 全局函数(非成员函数)
一般<em>boost</em>::<em>bind</em>() <em>函数</em>的调用,第一个参数是绑定<em>函数</em>指针,第二个参数是指定这个<em>函数</em>所属的类对象指针。后面开始是这个<em>函数</em>所需要的参数,顺序给出即可。 如果<em>boost</em>::<em>bind</em>() 想要绑定到一个全局<em>函数</em>(非类<em>成员</em><em>函数</em>) 的话,只需要忽略类对象指针即可,第二个参数直接传递该<em>函数</em>所需要的参数。
使用std::bind绑定成员函数
// TestCpp.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; class Test { public: Test() {} ~Test() {} int getVal()
std::function和std::bind详解
std::functionstd::function包含于头文件 #include&amp;lt;functional&amp;gt;中,可将各种可调用实体进行封装统一,包括普通<em>函数</em>lambda表达式<em>函数</em>指针仿<em>函数</em>(functor 重载括号运算符实现)类<em>成员</em><em>函数</em>静态<em>成员</em><em>函数</em>下面实例通过上述几种方式实现一个简单的比较两个数的大小的功能:#include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;f...
std::bind函数对象使用配合
<em>函数</em>对象实质上是一个实现了operator()--括号操作符--的类。 class Add { public: int operator()(int a, int b) { return a + b; } }; int main() { Add add; // 定义<em>函数</em>对象 cout &amp;lt;&amp;lt; add(3, 2); // 5...
std::bind 函数参数绑定
std::<em>bind</em> 可以将一个多参数的<em>函数</em>转化为一个少参数 或者无参数<em>函数</em>,上面的<em>bind</em>之后变为func(int value,1,5),<em>函数</em>签名是bool (int)了 而非 bool(int,int,int) 1.如果需要把一个类中的<em>函数</em>转换为全局<em>函数</em>签名,则std::<em>bind</em>(func,this); 2.静态<em>函数</em>可以直接绑定 bool fun(int value, int min, int ...
成员函数进行bind的操作
<em>bind</em>对<em>成员</em><em>函数</em>进行绑定时,不要忘记<em>成员</em><em>函数</em>的隐含参数this。所以在<em>bind</em>的时候要传入对应的类对象或者对象指针(若调用<em>bind</em>做参数的<em>函数</em>已经获取了对象如for_each,就只要用占位符_1占位就可以了)。话分两路,撇开已获取对象的情况,如果在<em>bind</em>的时候传入的是对象,class CallBack{public:  CallBack()  {    i=0;  }  virtual voi
c++11 std::bind使用
何为<em>bind</em> <em>bind</em>是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调 用实体,这种机制在回调<em>函数</em>的使用过程中也颇为有用。其实最早在C++98的时候,就已经有了std::<em>bind</em>1st和std::<em>bind</em>2nd分别用来绑定functor的两个参数,具体代码就不演示了,查查资料就知道了。这个特性在当时并没有引起太多的重视,可以说是食之无味。 C++11中
bind()适配器(Adapter) -- 调用全局函数成员函数
调用全局<em>函数</em>调用全局<em>函数</em>程序实例:#include #include #include #include #include using namespace std; using namespace std::placeholders;char my_toupper(char c) { l
简析function/bind如何实现类成员函数指针绑定调用
在一次项目开发中,需要将类内的一些非static<em>成员</em>方法作为线程<em>函数</em>启动,大家都知道了,线程<em>函数</em>是有要求的,包括返回值、参数类型和个数,而且要求是全局<em>函数</em>或类内的static<em>函数</em>。当然,使用做多的是,在外面封装一下<em>函数</em>,然后把类实体,如this作为参数传递进去,然后在<em>函数</em>内通过this调用<em>成员</em>方法。但这样做比较别扭,额外写不少不少代码,而<em>boost</em>的function和<em>bind</em>恰恰解决了这个<em>问题</em>。可能不少人有疑惑,类的非static<em>成员</em><em>函数</em>为啥就比较
C++关于tr1中绑定成员函数bind使用
std::tr1::<em>bind</em>()模板<em>函数</em>的使用 通过上面的std::tr1::function 可以对静态<em>成员</em><em>函数</em>进行绑定,但如果要对非静态<em>成员</em><em>函数</em>的绑定,需用到下面将要介绍的<em>bind</em>()模板<em>函数</em>. 首先说<em>bind</em>的用法,其声明如下所示: <em>bind</em>(Function fn, T1 t1, T2 t2, …, TN tN); 其中fn为将被调用的<em>函数</em>,t1…tN为<em>函数</em>的参数。如果不指明参数,
函数指针、this指针、bind函数成员函数指针
一、<em>函数</em>指针(不是类的<em>成员</em><em>函数</em>):    1、指针变量也可以指向一个<em>函数</em>。C在编译时,每一个<em>函数</em>都有一个入口地址,该入口地址就是<em>函数</em>指针所指向的地址,这个<em>函数</em>入口地址就称为<em>函数</em>的指针。    2、<em>函数</em>指针的作用:    (1)、调用<em>函数</em>:调用的时候,用该指针变量代替<em>函数</em>名即可    (2)、将该<em>函数</em>作为其他<em>函数</em>的参数,即将该<em>函数</em>名作为其他<em>函数</em>的形参    3、指向<em>函数</em>的指针变量定义为:      ...
boost::bind的返回值类型是什么额
<em>boost</em>::<em>bind</em>的返回值类型是什么额 //这个<em>函数</em>内部用到了<em>bind</em> void CSyncTask::execute_at( LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAdd
ros之真实驱动diy6自由度机械臂
x宝淘的6轴手臂一直在吃土。 萌生一念,不如试着用ros来驱动它吧。 量了关节的位置,想象着对比着一个测试模型,手动写好了模型文件 实际上是很多xml的xacro。 写个launch 方便反复调试造型和关节限位。 有了好的模型之后调用  roslaunch moveit_setup_assistant setup_assistant.laun
Boost函数对象 boost.bind boost.function Boost.Ref Boost.Lambda
这次主要介绍的是<em>函数</em>对象,可能称为“高阶<em>函数</em>”更为适合。它实际上是指那些可以被传入到其它<em>函数</em>或是从其它<em>函数</em>返回的一类<em>函数</em>,在C++中高阶<em>函数</em>是被实现为<em>函数</em>对象的。本文将会介绍几个用于处理<em>函数</em>对象的Boost C++库。 其中,Boost.Bind可替换来自C++标准的著名的 std::<em>bind</em>1st() 和 std::<em>bind</em>2nd() <em>函数</em>,而 Boost.Function则提供了一个用于封
boost::bind 绑定成员函数
#ifndef BOOST_BIND_BIND_HPP_INCLUDED__My<em>bind</em>#define BOOST_BIND_BIND_HPP_INCLUDED__My<em>bind</em>#include using namespace std;namespace <em>boost</em> {template struct is_placeholder {enum _vt {value = 0};};template st
Boost Bind 类成员函数指针
// Test_BOOST_BIND_FUNCTION.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include #include class button { public: <em>boost</em>::function onClick; }; class player {
C++“准”标准库Boost学习指南(9):Boost.Bind
Boost.Bind Bind是对标准库的绑定器<em>bind</em>1st 和 <em>bind</em>2nd的泛化。这个库支持使用统一的语法将参数绑定到任何类似于<em>函数</em>行为的东西,如<em>函数</em>指针、<em>函数</em>对象,以及<em>成员</em><em>函数</em>指针。它还可以通过嵌套绑定器实现<em>函数</em>组合。这个库不要求那些对标准库绑定器的强制约束,最显著的就是不要求你的类提供typedefs result_type, first_argument_type, 和 sec
Boost库之bind
<em>boost</em> <em>bind</em>
boost::bind()函数的用法详解
详解见下面两篇博客:https://blog.csdn.net/qq_21127151/article/details/53574102https://blog.csdn.net/tototuzuoquan/article/details/39105945
详细解析boostbind的实现
写在前面的话 在C++11之后,std::<em>bind</em>是C++标准库的一个组件了。一开始想弄个C++11的实现来研究下,发现里面用到了可变参数模板(代码变得非常神奇). http://llvm.org/svn/llvm-project/libcxx/trunk/include/functional 还是弄个原始点的<em>boost</em>的实现来研究下。 话说网上关于<em>boost</em>::<em>bind</em>的实现的文章也...
boost::function boost::bind 简单示例
#include // std::cout #include // <em>boost</em>::function #include // <em>boost</em>::<em>bind</em> // 类AA class CFAA { public: // 测试虚<em>函数</em>的替代 void methodAA() { std::cout << "CFAA methodA() " << std::
boost bind 绑定一个带参数的虚函数?
<em>boost</em> <em>bind</em> 绑定一个带参数的虚<em>函数</em>? 请问一下<em>bind</em>绑定有参数的虚<em>函数</em>的时候,怎么写? class test { public: virtual void test1(int a) { c
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
阿里面试官问我:如何设计秒杀系统?我的回答让他比起大拇指
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图和个人联系方式,欢迎Star和指教 前言 Redis在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在Redis的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸,打败了...
C语言魔塔游戏
很早就很想写这个,今天终于写完了。 游戏截图: 编译环境: VS2017 游戏需要一些图片,如果有想要的或者对游戏有什么看法的可以加我的QQ 2985486630 讨论,如果暂时没有回应,可以在博客下方留言,到时候我会看到。 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式 首先是玩家的定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变的 struct gamerole { char n...
面试官问我:什么是消息队列?什么场景需要他?用了会出现什么问题
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才交流群,欢迎Star和完善 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸...
Android性能优化(4):UI渲染机制以及优化
文章目录1. 渲染机制分析1.1 渲染机制1.2 卡顿现象1.3 内存抖动2. 渲染优化方式2.1 过度绘制优化2.1.1 Show GPU overdraw2.1.2 Profile GPU Rendering2.2 卡顿优化2.2.1 SysTrace2.2.2 TraceView 在从Android 6.0源码的角度剖析View的绘制原理一文中,我们了解到View的绘制流程有三个步骤,即m...
微服务中的Kafka与Micronaut
今天,我们将通过Apache Kafka主题构建一些彼此异步通信的微服务。我们使用Micronaut框架,它为与Kafka集成提供专门的库。让我们简要介绍一下示例系统的体系结构。我们有四个微型服务:订单服务,行程服务,司机服务和乘客服务。这些应用程序的实现非常简单。它们都有内存存储,并连接到同一个Kafka实例。 我们系统的主要目标是为客户安排行程。订单服务应用程序还充当网关。它接收来自客户的请求...
致 Python 初学者们!
作者| 许向武 责编 | 屠敏 出品 | CSDN 博客 前言 在 Python 进阶的过程中,相信很多同学应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,也正在努力成长。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 Python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 Python 应对所有的开发工作,直至今...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观...
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个<em>问题</em>。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的<em>问题</em>。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
字节跳动面试官这样问消息队列:分布式事务、重复消费、顺序消费,我整理了一下
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才交流群,欢迎Star和完善 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip installselenium -ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ ...
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca...
微软等公司数据结构+算法面试第1-80题汇总下载
精选微软经典的算法面试100题的80题 July对以上所有任何内容和资料享有版权 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/leo_888/2871870?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/leo_888/2871870?utm_source=bbsseo[/url]
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用U盘装系统下载
怎么用U盘装系统-U盘装xp系统、win7系统教程-一键U盘启动盘制作教程 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fy332/7435049?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fy332/7435049?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的