u3d如何与bs模式融合

bear234 2017-03-30 04:29:20
我是后台程序员,我的服务器提供的是全景图片、视频等服务。

现在我想用u3d处理一下全景图片和视频然后再呈现给浏览器用户。


比如,我的服务器里有一张图,客户通过浏览器要拿到这个资源时,我想用u3d在这个图片上动态地画出两个字:欢迎。(比如这两个字可以飞来飞去)


我应该如何去开展我的开发呢?因为我是纯后台,不了解u3d如何和浏览器、服务器配合使用。

u3d属于前端还是后端?可以大概说一下在我的这个业务需求中u3d所充当的角色吗?


如果可能的话,希望可以有个简单的例子让我学习一下。感谢!
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Poopaye 2017-04-01
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u3d不是可以直接导web格式的吗?
bear234 2017-03-31
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引用 3 楼 avi9111 的回复:
我手上有一份04年页游类u3d做的源码,在浏览器能跑的,但是新版的浏览器在06年初的时候开始屏蔽了,webgl, u3d使用的浏览器框架方案,06年中u3d说会转方案,最近我没留意成功了没。。。。。现在u3d能不能在浏览器跑我也不确定,很多游戏源码都是把web 这块屏蔽掉了,u3d是有C#和JS的,但其实内核都是.net 的mono框架,现在几乎没人用js代码的,这个js也不能当浏览器的JS用,交互也不能,JS没落个中原因我也不多说了 u3d作为一个游戏框架,有很多的3D图像处理功能,自定义,插件,源码,都很多,assets store超过app store也不为过,还很多美工,程序贡献项目。。。。。。。。这也是u3d的优势 但u3d真的只是一个游戏框架,图像处理不是强项。。。。。图像处理的嵌入,人机交互式功能等等很多功能, 随便一个后台的图片处理程序都能做好图片处理。。。。。吧,你不是说你是写服务器的? u3d真的就是前端一个,,,,我一开始就是这么说的
我是写纯后台的,现在boss想赶潮流:vr ar,然后他通过别的途径获知了u3d这个东西,就让我查查看这个东西是不是可以做更炫酷的东西(如果可以就考虑招新人) ------ 比如是不是以后有了oculus这类眼镜设备的时候用u3d更好?我不知道,所以有此一问。 就我目前的认识,我觉得似乎用不到,关键是在bs架构里,我不知道如果我用u3d处理全景图像或者视频的时候,它到底处于哪个环节。 如果如你所说,它是前端的话,那我是不是可以理解为u3d可以在前端孤立地处理图像 ----- 也就是说如果我服务器就发个未处理的图像,u3d可以在前端直接处理图像?webgl也可以的吧。如果webgl也可以的话,你更倾向于用哪个?
avi9111 2017-03-31
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u3d也有部分服务器,以及交互代码,这部分我几乎完全没看过。。。。。。因为这都是开源贡献的。。。。。真正好用还不如自己写服务器,你不是写后台偏多的不会写后台吧。。。。。。。
avi9111 2017-03-31
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我手上有一份04年页游类u3d做的源码,在浏览器能跑的,但是新版的浏览器在06年初的时候开始屏蔽了,webgl, u3d使用的浏览器框架方案,06年中u3d说会转方案,最近我没留意成功了没。。。。。现在u3d能不能在浏览器跑我也不确定,很多游戏源码都是把web 这块屏蔽掉了,u3d是有C#和JS的,但其实内核都是.net 的mono框架,现在几乎没人用js代码的,这个js也不能当浏览器的JS用,交互也不能,JS没落个中原因我也不多说了 u3d作为一个游戏框架,有很多的3D图像处理功能,自定义,插件,源码,都很多,assets store超过app store也不为过,还很多美工,程序贡献项目。。。。。。。。这也是u3d的优势 但u3d真的只是一个游戏框架,图像处理不是强项。。。。。图像处理的嵌入,人机交互式功能等等很多功能, 随便一个后台的图片处理程序都能做好图片处理。。。。。吧,你不是说你是写服务器的? u3d真的就是前端一个,,,,我一开始就是这么说的
bear234 2017-03-30
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引用 1 楼 avi9111 的回复:
想当年,其实也是7,8年前,我读书的时候好像并没有分什么前台和后台,顶多是分个硬件和软件。。。。。。。。 甚至都不分的。。。反正觉得读计算机的都挺牛的。。不像现在刚出来的学生。。。。。不知道以前那些同学还是不是从事这一行,感觉他们做公务员多了,醒目的都转行去了 反正程序员是挺坑的 你所谓的图片和视频服务基本上是2D,而且所以得服务顶多就是断点传输而已。。。。 而UNITY3D首先他是一个3D游戏引擎,不是2D引擎,要做你要的效果unity3d也可以非常简单 但如果你硬要用unity3d,首先你得懂3D,最基本的如mesh, texture, render 但要做你要的效果,2D引擎更加简单,甚至不需要是游戏引擎 cocos2dx是其中一个游戏引擎,做游戏的还有其他几十个引擎,甚至有一个游戏大牛,云风,他做了15年2D,说2个星期可以做1个2D游戏引擎,而大部分人都觉得云风是写服务器比较强的 也就是一个普通的前端2D引擎,而不需要游戏引擎,也可以做你要的什么飞来飞去去的动画 flash能做,js能做,android native, ios object-c能做,都是前端引擎。。。 我这么说你懂么??? 基本原理就是从服务器拿到一张图片,或者GIF,或者一小段视频,其他东西都是在前端做。。。。。。 (前端比后台复杂太多了吧,当然后台也有很多技巧需要积累,但真不知道现在所谓的后台程序员拽什么,,,你没做过10年后台,都别叫自己是程序员好吧。。。。云风我也是真的没法黑他。)
我只是把我的业务需求简单化了一下,其实这个业务挺复杂的,将来还可能用到vr和ar技术。 所以我有此一问。 抱歉没说清楚。别人告诉我我需要用u3d,我查了一下,说u3d可以处理全景图和视频,但是我不知道如果我用u3d,这个环节应该是在后台还是在前台?是后台利用u3d处理好图像再发送到前台?还是在浏览器上有u3d的插件可以和js融合起来共同处理服务器发送来的图像和视频?
avi9111 2017-03-30
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想当年,其实也是7,8年前,我读书的时候好像并没有分什么前台和后台,顶多是分个硬件和软件。。。。。。。。 甚至都不分的。。。反正觉得读计算机的都挺牛的。。不像现在刚出来的学生。。。。。不知道以前那些同学还是不是从事这一行,感觉他们做公务员多了,醒目的都转行去了 反正程序员是挺坑的 你所谓的图片和视频服务基本上是2D,而且所以得服务顶多就是断点传输而已。。。。 而UNITY3D首先他是一个3D游戏引擎,不是2D引擎,要做你要的效果unity3d也可以非常简单 但如果你硬要用unity3d,首先你得懂3D,最基本的如mesh, texture, render 但要做你要的效果,2D引擎更加简单,甚至不需要是游戏引擎 cocos2dx是其中一个游戏引擎,做游戏的还有其他几十个引擎,甚至有一个游戏大牛,云风,他做了15年2D,说2个星期可以做1个2D游戏引擎,而大部分人都觉得云风是写服务器比较强的 也就是一个普通的前端2D引擎,而不需要游戏引擎,也可以做你要的什么飞来飞去去的动画 flash能做,js能做,android native, ios object-c能做,都是前端引擎。。。 我这么说你懂么??? 基本原理就是从服务器拿到一张图片,或者GIF,或者一小段视频,其他东西都是在前端做。。。。。。 (前端比后台复杂太多了吧,当然后台也有很多技巧需要积累,但真不知道现在所谓的后台程序员拽什么,,,你没做过10年后台,都别叫自己是程序员好吧。。。。云风我也是真的没法黑他。)

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