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请问在Opengl es中,如何将offscreen渲染的图片传输到另一台安卓设备?
sinat_23870319
2017-03-31 01:20:06
我现在有一个需求,用一台手机为另一台手机的应用做渲染,再把渲染结果发到原来的手机上。我在网上查了一下,最接近的应该就是离屏渲染offscreen render。但是始终搞不明白怎么将framebuffer object中的内容保存下来或发送出去,特来请教,谢谢
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请问在Opengl es中,如何将offscreen渲染的图片传输到另一台安卓设备?
我现在有一个需求,用一台手机为另一台手机的应用做渲染,再把渲染结果发到原来的手机上。我在网上查了一下,最接近的应该就是离屏渲染offscreen render。但是始终搞不明白怎么将framebuffer object中的内容保存下来或发送出去,特来请教,谢谢
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Birds2018
2017-03-31
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fbo 离屏渲染的东西 只能给当前opengl es环境使用,图像仍然存储在GPU显存中 你这种情况只能用截屏的方式 把图像保存下来传给别的设备。
GL
ES
Off
Screen
RenderingDemo:一个简单的演示,展示如何在android
中
使用
OpenGL
ES
屏幕外
渲染
GL
ES
Off
Screen
RenderingDemo 一个简单的演示,展示如何在android
中
使用
OpenGL
ES
屏幕外
渲染
它说明了如何使用eglCreatePbufferSurface创建一个新表面并将其设置为
OpenGL
渲染
的当前表面,并使用glReadPixels从
渲染
结果...
ios-
opengl
-off
screen
-renderer:如何使用
OpenGL
渲染
到 UIImage
在 iOS 上使用
OpenGL
ES
和 GLKit 进行离屏
渲染
使用
OpenGL
ES
渲染
UIImage 并将其显示在屏幕上。 所有
渲染
都在 Off
screen
Renderer 类
中
完成,该类具有 UIImage 属性来获取
渲染
图像。
EZFilter:一个轻量级(<180KB),易于扩展的Android滤镜和动态贴纸框架,用于为相机,视频,位图和视图添加滤镜和贴纸。(一个轻量级(<180KB),易扩展的Android滤镜和动态贴纸框架,支持摄像头,视频,
图片
和视图添加滤镜和贴纸。)
支持截图5,支持屏外
渲染
用法Gradleandroid { compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion . VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion . VERSION_1_8 }}dependenci
es
{ compile ' ...
Android
OpenGL
ES
离屏
渲染
(off
screen
render) C++ 实现
通常在Android上使用
OpenGL
ES
,都是希望把
渲染
后的结果显示在屏幕上,例如
图片
处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API
中
提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数
中
设置...
Android
OpenGL
ES
离屏
渲染
(off
screen
render)
通常在Android上使用
OpenGL
ES
,都是希望把
渲染
后的结果显示在屏幕上,例如
图片
处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API
中
提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数...
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