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怎么在创建Text的时候,自动添加一个content size fitter组件
赖张殷
2017-03-31 05:16:41
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怎么在创建Text的时候,自动添加一个content size fitter组件
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hgw0312
2018-08-28
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创建text时addComponent
业余草
2017-04-01
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业余草
CODE大全
赖张殷
2017-03-31
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引用 1 楼 wuyt2008 的回复:
做成一个预制件perfab
不是这个意思
生活在他方
2017-03-31
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做成一个预制件perfab
Unity的UGUI的
Content
Size
Fitter
组件
使用示例
UGUI的
Content
Size
Fitter
组件
使用示例
Content
Size
Fitter
组件
介绍示例文字后边固定位置加图片控制Scroll View(Scroll Rect
组件
)控件下
Content
的大小自适应窗口大小,将子物体设置为显示或者隐藏可以自己改变窗口大小,如技能,装备升级类窗口原文链接
Content
Size
Fitter
组件
介绍
Content
Size
Fitter
组件
...
Content
Size
Fitter
组件
的使用
Content
Size
Fitter
组件
主要是用来设置UI的长宽!!! Horizontal Fit和Vertical Fit两个选择框分别是控制UI的宽和高!!! 每个框有三个值可选: 1、Unconstrained:
组件
不根据布局元素调整 ,可手动修改长宽的值。 2、Min
Size
:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。 3、Preferred
Size
:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。 字面意思即可理解 这个
组件
多用在如下三个方面: 1、在使用ScrollRect
组件
时,嵌
Unity使用
Content
Size
Fitter
组件
无法获取大小等属性
Content
Size
Fitter
组件
修改
Text
大小,不会立刻修改大小,需要等待一帧,立刻获取大小得到的长宽都为0。 可以调用方法UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate立刻强制重建此
组件
,在获取大小
Unity 【
Content
Size
Fitter
】- 聊天气泡
自动
适配
Text
文本框大小
通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例: 实现该需求涉及到的内容包括
Content
Size
Fitter
组件
的使用、2D Sprite工具包的使用。
Content
Size
Fitter
组件
用于
Text
文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred
Size
,当我们调整
Text
文本框中的内容时,其大小会
自动
进行调整。 注意Rect Transform中Pivot轴心点的设置
重写hierarchy面板,实现
创建
Text
自动
添加
content
size
fitter
组件
最近做项目的时候,发现,在
创建
UGUI的
text
的
组件
的时候,最好能够
自动
添加
一个
content
size
fitter
。在百度和网友的帮助下,终于实现了这个功能。 首先上效果图: 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
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